Recomp · por alphanu1

Daytona USA Static Recompilation

Daytona USA

Recompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação.

Origem
Xbox 360
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
194estrelas · GitHub 25 forks
alphanu1/daytona-arcade-recomp ↗

Entre para votar

Daytona USA (Sega Model 2) reconstruído como código nativo: o programa i960 do jogo e o programa TGP que ele envia são recompilados estaticamente para C++ portátil, e o hardware de função fixa (geometrizador, rasterizador, tilemaps) é C++ nativo. Não há interpretador nem núcleo de emulação; o MAME é usado apenas como oráculo de testes. Nenhum dado do jogo é incluído: é preciso ter seu próprio conjunto de ROMs de Daytona USA Deluxe '93 ou da Revisão A de 1994.

O build principal roda em Windows, macOS e Linux. O README também relata builds funcionando em Android (arm64) e iPhone com toque ou controle, e lista outras plataformas, como o PS Vita.

Destaques

  • Programas i960 e TGP recompilados para C++
  • Hardware de função fixa nativo, sem núcleo de emulação
  • Windows, macOS, Linux, Android e iOS
  • Controles por toque ou suporte a controle
  • Documentação de design incluída

Se você curtiu este

Recomp · Xbox 360 Daytona USA ReXGlue Recompilation Daytona USA Recompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 212
Recomp · Xbox 360 Unleashed Recompiled Sonic Unleashed Port não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods. 🔥 0🧊 0 5.2k
Recomp · N64 Banjo: Recompiled Banjo-Kazooie Recompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2k