Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo.🔥 0🧊 016kEngine Reescrita · PC (clássico)DevilutionXDiabloPort de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto.🔥 0🧊 09.8kDecomp · PC (clássico)DevilutionDiabloCódigo-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original.🔥 0🧊 09kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTTDTransport Tycoon DeluxeJogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas.🔥 0🧊 08.4kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenMWThe Elder Scrolls III: MorrowindEngine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS.🔥 0🧊 06.6kEngine Reescrita · PC (clássico)VCMIHeroes of Might and Magic IIIEngine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular.🔥 0🧊 05.9kPort Nativo · GameCubeDusklightThe Legend of Zelda: Twilight PrincessReimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras.🔥 0🧊 05.8kRecomp · Xbox 360Unleashed RecompiledSonic UnleashedPort não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods.🔥 0🧊 05.2kDecomp · PC (clássico)Space Cadet Pinball3D Pinball for Windows - Space CadetDecompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original.🔥 0🧊 04.7kEngine Reescrita · PC (clássico)fheroes2Heroes of Might and Magic IIReescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções.🔥 0🧊 03.5kDecomp · PC (clássico)LEGO Island DecompilationLEGO IslandDecompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits.🔥 0🧊 03.5kEngine Reescrita · PC (clássico)Fallout Community EditionFalloutReimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas.🔥 0🧊 02.9kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenRWGrand Theft Auto IIIReimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · DOSOpenXcomX-COM: UFO DefenseClone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · PC (clássico)freeabloDiabloReimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo.🔥 0🧊 02.2kDecomp · GameCubeTwilight Princess DecompilationThe Legend of Zelda: Twilight PrincessDecompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port.🔥 0🧊 02.1kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenLocoChris Sawyer's LocomotionReimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon.🔥 0🧊 01.9kPort Nativo · PC (clássico)Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOSCommand & Conquer: Generals - Zero HourPort nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK.🔥 0🧊 01.7kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenGothicGothic I-III / Chronicles of MyrtanaReimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas.🔥 0🧊 01.6kRecomp · Xbox 360Skate 3 RecompiledSkate 3Recompilação nativa não oficial da versão de Xbox 360 de Skate 3 para Windows, Linux e macOS, com renderizador nativo em D3D12 e Vulkan.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)openblackBlack & WhiteEngine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTombTomb Raider I-V (classic)Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine.🔥 0🧊 01.4kEngine Reescrita · PC (clássico)GemRBBioWare Infinity Engine games (Baldur's Gate, Icewind Dale...)Reimplementação portátil e open source do Infinity Engine, usado em Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSpadesAce of Spades 0.75Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip.🔥 0🧊 01.2kDecomp · WiiPetariSuper Mario GalaxyDecompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)xoreosBioWare Aurora engine (NWN, KotOR...)Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · DOSThe Force EngineStar Wars: Dark Forces / OutlawsSubstituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos.🔥 0🧊 01.2kRecomp · WiiWiiCompiledWii games (unspecified)Port nativo para PC de Mario Kart Wii feito por recompilação estática, sem emulador em tempo de execução e com framerate liberado.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)Surreal EngineUnreal Engine 1 gamesReimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99).🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)Arx LibertatisArx FatalisPort multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente.🔥 0🧊 01.1kDecomp · GameCubeWind Waker DecompilationThe Legend of Zelda: The Wind WakerDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)LEGO Island PortableLEGO IslandVersão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles.🔥 0🧊 01.1kDecomp · PC (clássico)GTA San Andreas ReversedGrand Theft Auto: San AndreasProjeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · DOSRigel EngineDuke Nukem IIReimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS.🔥 0🧊 01kPort Nativo · PC (clássico)vkDOOM3Doom 3 BFGRenderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan.🔥 0🧊 0906Port Nativo · DOSRazeBuild engine games (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior)Port de jogos do Build engine apoiado na tecnologia do GZDoom, que roda Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage e Exhumed em um só pacote.🔥 0🧊 0887Engine Reescrita · PC (clássico)FalltergeistFallout 2Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados.🔥 0🧊 0887Engine Reescrita · ArcadeCannonballOutRunEngine aprimorado do arcade OutRun, reescrito de assembler 68000 e Z80 para C++, com mais quadros por segundo e widescreen.🔥 0🧊 0880Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEnrothMight and Magic VI-VIIIReimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados.🔥 0🧊 0871Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNFSNeed for Speed (classic series)Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX.🔥 0🧊 0845Engine Reescrita · PC (clássico)Aleph OneMarathon 2 (Bungie)Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros.🔥 0🧊 0813Port Nativo · DOSNBlood, Rednukem and PCExhumedBlood and other Build gamesPorts de Blood, Redneck Rampage e Exhumed feitos por engenharia reversa, usando a tecnologia do engine do EDuke32.🔥 0🧊 0809Engine Reescrita · GameCubeMetaforceMetroid PrimeReimplementação nativa do engine de Metroid Prime feita por engenharia reversa, recentemente reescrita sobre a decompilação com correspondência exata.🔥 0🧊 0797Recomp · Xbox 360re:BlueBlue DragonRecompilação estática não oficial do jogo de Xbox 360 Blue Dragon em um aplicativo nativo, com mais quadros, resoluções modernas e suporte a mods.🔥 0🧊 0780Engine Reescrita · PC (clássico)VangersVangersVersão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML.🔥 0🧊 0737Engine Reescrita · PC (clássico)Jazz² ResurrectionJazz Jackrabbit 2Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original.🔥 0🧊 0715Port Nativo · N64Open Ocarina - The Master PortThe Legend of Zelda: Ocarina of TimePort para PC de Ocarina of Time construído a partir da decompilação, com altas taxas de quadros, câmera livre e suporte a texture packs, usando sua própria ROM.🔥 0🧊 0704Engine Reescrita · PC (clássico)ThymeCommand & Conquer: Generals - Zero HourReimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas.🔥 0🧊 0695Engine Reescrita · DOSExultUltima VIIEngine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia.🔥 0🧊 0693Recomp · Xbox 360Marathon RecompiledSonic the Hedgehog (2006)Port não oficial para PC de Sonic the Hedgehog (2006) do Xbox 360, feito por recompilação estática, para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0666Engine Reescrita · PC (clássico)REGothGothic I-II (zEngine)Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório.🔥 0🧊 0654Feito sobre o Código · Mega DriveSonic 3 A.I.R.Sonic 3 & KnucklesCódigo-fonte de Sonic 3 - Angel Island Revisited, remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, e da Oxygen Engine que o move.🔥 0🧊 0653Port Nativo · PC (clássico)DXX-RebirthDescent / Descent IISource port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online.🔥 0🧊 0639Engine Reescrita · PC (clássico)GLSMACSid Meier's Alpha CentauriReimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos.🔥 0🧊 0638Feito sobre o Código · PC (clássico)Plants vs. Zombies Online BattlePlants vs. ZombiesMod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL.🔥 0🧊 0627Port Nativo · PC (clássico)idTech4A++ (Harmattan Edition)Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006)Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES.🔥 0🧊 0627Decomp · Xbox 360Minecraft: Legacy Console Edition DecompilationMinecraft: Legacy Console EditionDecompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch.🔥 0🧊 0618Decomp · PC (clássico)Touhou 6 DecompilationTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilDecompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002.🔥 0🧊 0613Recomp · N64Mario Kart 64: RecompiledMario Kart 64Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros.🔥 0🧊 0611Port Nativo · DOSOpen FodderCannon FodderEngine de código aberto de Cannon Fodder para sistemas modernos, com suporte a versões de Amiga e DOS, demos, scripts e editor de mapas.🔥 0🧊 0605Engine Reescrita · PC (clássico)OpenApocX-COM: ApocalypseReimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original.🔥 0🧊 0597Engine Reescrita · DOSReturn To The RootsThe Settlers IIReescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original.🔥 0🧊 0596Recomp · Xbox 360Lost Odyssey RecompLost OdysseyPort nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android.🔥 0🧊 0570Engine Reescrita · PC (clássico)Carnage3DGrand Theft Auto (1)Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador.🔥 0🧊 0568Port Nativo · PS1PsyDoomDoom (PlayStation)Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada.🔥 0🧊 0545Engine Reescrita · PC (clássico)JA2 StracciatellaJagged Alliance 2Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods.🔥 0🧊 0540Engine Reescrita · PC (clássico)Meridian 59Meridian 59Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio.🔥 0🧊 0518Engine Reescrita · PC (clássico)OpenClawCaptain ClawReimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original.🔥 0🧊 0515Engine Reescrita · PC (clássico)REGoth-bsGothic I-IIReinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas.🔥 0🧊 0499Port Nativo · PC (clássico)FreeSpace 2 Source Code ProjectFreespace 2Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2.🔥 0🧊 0490Engine Reescrita · PC (clássico)donutThe Simpsons: Hit & RunReimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original.🔥 0🧊 0485Port Nativo · N64BattleShipSuper Smash Bros. (N64)Port para PC de Super Smash Bros. do N64 (versões americana e japonesa) construído sobre a decompilação ssb-decomp-re com libultraship.🔥 0🧊 0478Engine Reescrita · PC (clássico)Ryzom CoreRyzomFramework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade.🔥 0🧊 0469Port Nativo · DOSVanilla ConquerCommand & Conquer: Tiberian Dawn / Red AlertBuild multiplataforma da engine de primeira geração de Command & Conquer que roda Tiberian Dawn e Red Alert como substituto direto dos executáveis.🔥 0🧊 0464Patch / Melhoria · PC (clássico)PhobosCommand & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's RevengeExtensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares.🔥 0🧊 0462Recomp · Xbox 360Hell's GateDante's InfernoRecompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS.🔥 0🧊 0459Port Nativo · DOSPureDOOMDoomSource port de Doom em um único header, sem dependências e em C puro, pensado para rodar em praticamente qualquer dispositivo.🔥 0🧊 0457Port Nativo · PC (clássico)d3wasmDoom 3Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador.🔥 0🧊 0455Decomp · PC (clássico)CS16ClientCounter-Strike 1.6Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS.🔥 0🧊 0454Decomp · PC (clássico)R.E.L.I.V.E.Oddworld: Abe's Oddysee / ExoddusSubstituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods.🔥 0🧊 0441Recomp · PSPYakumoPSP game (name withheld)Recompilação estática de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. em uma build nativa para Windows e Linux usando Vulkan e SDL3.🔥 0🧊 0424Recomp · Xbox 360Fable 2 RecompFable IIRecompilação estática de Fable II do Xbox 360 com o ReXGlue, jogável até o fim, com menu de debug, suporte a teclado e mouse e framerate liberado.🔥 0🧊 0421Decomp · PC (clássico)reVCGrand Theft Auto: Vice CityCódigo-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen.🔥 0🧊 0419Engine Reescrita · PC (clássico)TheXTechSuper Mario Bros. X (SMBX)Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos.🔥 0🧊 0418Port Nativo · GameCubeMetroid Prime Native PortMetroid PrimePort nativo de Metroid Prime para Linux, Windows e Android construído a partir da decompilação PrimeDecomp, com widescreen, framerate liberado e randomizer.🔥 0🧊 0395Decomp · GameCubePikmin 2 DecompilationPikmin 2Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso.🔥 0🧊 0377Engine Reescrita · DOSDune II - The MakerDune IIRemake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish.🔥 0🧊 0368Recomp · Xbox 360Fable 2 RecompFable IIRecompilação estática em andamento de Fable II (GOTY TU1) para Windows e Linux, baseada no ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0365Decomp · GameCubeMetroid Prime DecompilationMetroid PrimeDecompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso.🔥 0🧊 0362Recomp · Xbox 360NocturneRecompCastlevania: Symphony of the Night (XBLA)Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0362Decomp · GameCubeSuper Mario Sunshine DecompilationSuper Mario SunshineDecompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL.🔥 0🧊 0347Decomp · GameCubeResident Evil 4 (GameCube) DecompilationResident Evil 4Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo.🔥 0🧊 0343Engine Reescrita · DOSFreeSerfThe Settlers (Serf City)Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga.🔥 0🧊 0339Recomp · Xbox 360The Simpsons Game RecompiledThe Simpsons GameRecompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows.🔥 0🧊 0335Recomp · Xbox 360EdgeOfTimeRecompiledSpider-Man: Edge of TimePort não oficial para PC de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) via recompilação estática, para Windows, macOS e Linux.🔥 0🧊 0329Decomp · PC (clássico)cdcEngineDXHRDeus Ex: Human Revolution (cdc engine)Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows.🔥 0🧊 0323Recomp · Xbox 360Liberty RecompiledGrand Theft Auto IVRecompilação estática em fase inicial de Grand Theft Auto IV (Xbox 360), com meta de rodar em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0320Port Nativo · GameCubeStrikersSuper Mario StrikersPort nativo de Super Mario Strikers feito a partir da decompilação da comunidade, para Windows, Linux, macOS e Switch.🔥 0🧊 0317Engine Reescrita · PC (clássico)reoneStar Wars: Knights of the Old Republic I-IIEngine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods.🔥 0🧊 0315Engine Reescrita · PC (clássico)CroftEngineTomb Raider (1)Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online.🔥 0🧊 0310Port Nativo · N64Paper Mario ReCutPaper MarioRecompilação nativa de Paper Mario do N64 para Windows usando RT64, com troca de texturas ao vivo e ferramenta de atlas.🔥 0🧊 0307Port Nativo · DOSDoomsday EngineDoom / Heretic / HexenSource port portátil e aprimorado de Doom, Heretic e Hexen, com renderizador OpenGL e interface modernos.🔥 0🧊 0305Port Nativo · DOSOdamexDoomSource port de Doom com multiplayer online cliente/servidor e foco na jogabilidade original.🔥 0🧊 0302Recomp · N64Bomberman 64: RecompiledBomberman 64Recompilação estática de Bomberman 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0295Engine Reescrita · PC (clássico)SourceholdStrongholdReimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition.🔥 0🧊 0279Recomp · N64Quest 64: RecompiledQuest 64Recompilação estática de Quest 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0278Revival Online · DreamcastnewservPhantasy Star OnlineServidor de jogo, proxy e kit de engenharia reversa de Phantasy Star Online, feito a partir de sessões de rede observadas.🔥 0🧊 0277Recomp · Xbox 360DownpourRecompSilent Hill: DownpourPort nativo para Windows de Silent Hill: Downpour via recompilação estática, com 60 FPS destravados e launcher independente.🔥 0🧊 0276Decomp · PS2Sly Cooper Thievius Raccoonus DecompilationSly Cooper and the Thievius RaccoonusDecompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U.🔥 0🧊 0272Port Nativo · DOSEternity EngineDoomSource port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções.🔥 0🧊 0271Engine Reescrita · PC (clássico)DGEngineDiabloEngine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2.🔥 0🧊 0270Port Nativo · PC (clássico)DOOM: BFA EditionDoom 3 BFGSource port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos.🔥 0🧊 0268Recomp · GameCubeMegaMan64RecompiledMega Man 64Projeto de recompilação de Mega Man 64; o README do repositório não traz mais detalhes.🔥 0🧊 0265Recomp · Xbox 360LibertyRecompAndroidGrand Theft Auto IVPort experimental para Android do Liberty Recompiled (GTA IV, Xbox 360) para celulares e portáteis arm64 com GPU Adreno.🔥 0🧊 0262Recomp · Xbox 360SpeedBreakerNeed for Speed: Most WantedRecompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental.🔥 0🧊 0259Revival Online · Xbox 360OpenMBUMarble Blast UltraRevival feito pela comunidade de Marble Blast Ultra, o clássico arcade de Xbox 360 de 2006, com opções de controle e conteúdo de fãs.🔥 0🧊 0258Recomp · Xbox 360The Darkness RecompThe DarknessPort nativo para Windows de The Darkness (Xbox 360) via recompilação, com renderizador Direct3D 11, mouse e teclado e opções de vídeo.🔥 0🧊 0253Port Nativo · PS2ProjectCaneSly Cooper and the Thievius RaccoonusPort nativo jogável para PC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (NTSC) para Windows e Linux, refeito por engenharia reversa.🔥 0🧊 0248Port Nativo · PS1C1Crash BandicootPort de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável.🔥 0🧊 0248Engine Reescrita · PC (clássico)freeaoeAge of Empires IIEngine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds.🔥 0🧊 0241Engine Reescrita · WiiKinokoMario Kart Wii (physics)Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita.🔥 0🧊 0233Engine Reescrita · PC (clássico)Zero Hour ReforgedCommand & Conquer: Generals - Zero HourCommand & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta.🔥 0🧊 0222Decomp · Xbox 360Need for Speed: Most Wanted DecompilationNeed for Speed: Most WantedDecompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC.🔥 0🧊 0221Engine Reescrita · PC (clássico)OpenAWEAlan Wake (engine)Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare.🔥 0🧊 0220Recomp · Xbox 360Condemned2RecompCondemned 2: BloodshotRecompilação estática em andamento de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) para PC com Windows usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0216Recomp · PSPLCS RecompGrand Theft Auto: Liberty City StoriesPort para PC de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) feito sobre o PSPRecomp, com resolução e controles configuráveis.🔥 0🧊 0216Recomp · N64DKR-RDiddy Kong RacingRecompilação estática nativa de Diddy Kong Racing com pistas e personagens personalizados e compartilhamento de mods online.🔥 0🧊 0214Recomp · Xbox 360GoldenRecompGoldenEye (XBLA/unnamed)Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador.🔥 0🧊 0213Recomp · Xbox 360Daytona USA ReXGlue RecompilationDaytona USARecompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux.🔥 0🧊 0212Port Nativo · PS1Silent EngineSilent HillPort de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável.🔥 0🧊 0212Engine Reescrita · DOSraw(gl)Another WorldReimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais.🔥 0🧊 0209Recomp · Xbox 360ReTiPViva Piñata: Trouble in ParadiseRecompilação de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) com renderizador nativo, voltada a melhor suporte a mods e qualidade de vida.🔥 0🧊 0208Port Nativo · N64Mario Kart 64 for Nintendo 3DSMario Kart 64Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart 64 baseado no SpaghettiKart, com HUD em duas telas e renderização ajustada ao 3DS.🔥 0🧊 0208Decomp · GameCubeMario Kart: Double Dash!! DecompilationMario Kart: Double Dash!!Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug.🔥 0🧊 0198Decomp · PC (clássico)CSE2Cave StoryDecompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles.🔥 0🧊 0198Decomp · DSSuper Mario 64 DS DecompilationSuper Mario 64 DSDecompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching.🔥 0🧊 0195Recomp · Xbox 360DimensionsRecompLEGO DimensionsDemo pública de uma versão nativa para PC de LEGO Dimensions feita por recompilação estática da versão Xbox 360, com suporte a Toy Pad.🔥 0🧊 0194Recomp · Xbox 360Daytona USA Static RecompilationDaytona USARecompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação.🔥 0🧊 0194Port Nativo · DOSCatacombGLCatacomb 3D seriesSource port em OpenGL de Catacomb 3D, The Catacomb Abyss, Armageddon e Apocalypse, com widescreen e taxa de quadros liberada.🔥 0🧊 0192Decomp · GameCubeSpongeBob: Battle for Bikini Bottom DecompilationSpongeBob SquarePants: Battle for Bikini BottomProjeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência.🔥 0🧊 0191Decomp · WiiSkyward Sword DecompilationThe Legend of Zelda: Skyward SwordDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs.🔥 0🧊 0190Recomp · N64Duke Nukem: Zero Hour: RecompiledDuke Nukem: Zero HourRecompilação estática em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para N64 em um port nativo com gráficos RT64.🔥 0🧊 0190Engine Reescrita · PC (clássico)sh3reduxSilent Hill 3Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build.🔥 0🧊 0187Engine Reescrita · PC (clássico)D2MOODiablo IIReimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo.🔥 0🧊 0181Port Nativo · GameCubeSuper Mario Sunshine PC PortSuper Mario SunshinePort nativo para PC de Super Mario Sunshine, feito a partir da decompilação, com texturas HD, câmera livre e launcher; traga seu próprio disco.🔥 0🧊 0181Engine Reescrita · DOSPanzerChasmChasm: The RiftPanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original.🔥 0🧊 0179Engine Reescrita · DOSChronoshiftCommand & Conquer: Red AlertReimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes.🔥 0🧊 0175Decomp · SaturnAzel (Panzer Dragoon Saga)Panzer Dragoon SagaProjeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows.🔥 0🧊 0173Recomp · Xbox 360PGR4-RecompProject Gotham Racing 4Recompilação estática de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) para rodar em PC e outros hardwares x86_64; ainda inicial e instável.🔥 0🧊 0173Recomp · XboxSplinter Cell: Double Agent XBE RecompSplinter Cell: Double AgentPort nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2.🔥 0🧊 0172Ferramentas · GameCubeModernGekkomultiple (GameCube)Runtime para recompilações estáticas de jogos de GameCube e Wii, com sistema de code mods e suporte a netplay.🔥 0🧊 0167Engine Reescrita · DOSNuvieUltima VIMotor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM.🔥 0🧊 0164Port Nativo · PC (clássico)Descent 3: Piccu EngineDescent 3Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções.🔥 0🧊 0161Recomp · Xbox 360Deadly Premonition RecompilationDeadly PremonitionPort nativo para Windows de Deadly Premonition (Xbox 360) por recompilação estática, com 60 FPS, mouse look real, FSR 3 e renderizador DirectX 12.🔥 0🧊 0159Port Nativo · PC (clássico)MechCommander 2 Open Source EngineMechCommander 2Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits.🔥 0🧊 0159Recomp · N64Harvest Moon 64: RecompiledHarvest Moon 64Port para PC de Harvest Moon 64 feito com N64: Recompiled, com gráficos RT64, altas taxas de quadros, widescreen e suporte a mods.🔥 0🧊 0158Recomp · Xbox 360DBZ Budokai 3 HD CollectionDragon Ball Z: Budokai 3 HD CollectionRecompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection (Xbox 360) para Windows e Linux com launcher, sistema de mods e ferramentas.🔥 0🧊 0158Port Nativo · DOSAbuse SDL2 PortAbusePort SDL2 de Abuse, da Crack dot Com, com resoluções personalizadas e outros extras, derivado do port SDL2 de Xenoveritas.🔥 0🧊 0155Recomp · Xbox 360King Kong RecompiledPeter Jackson's King KongPort nativo para PC de Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, upscalers e FOV ampliado.🔥 0🧊 0153Recomp · Xbox 360reNutBanjo-Kazooie: Nuts & BoltsRecompilação de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, EUA) feita com o ReXGlue SDK e jogável em Windows e Linux.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · PC (clássico)SMACX Thinker ModSid Meier's Alpha CentauriMod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra.🔥 0🧊 0153Recomp · Xbox 360SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou)Super Dragon Ball Z? (SDOJ)Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade.🔥 0🧊 0152Decomp · PC (clássico)Magic Carpet 2 HDMagic Carpet 2Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador.🔥 0🧊 0151Recomp · N64Dr. Mario 64 Recomp PlusDr. Mario 64Recompilação estática modernizada de Dr. Mario 64 com cápsulas renderizadas na GPU, interpolação a 60+ FPS, suporte a 4 jogadores e efeitos CRT.🔥 0🧊 0151Engine Reescrita · PC (clássico)hode (Heart of Darkness)Heart of DarknessReimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos.🔥 0🧊 0150Recomp · Xbox 360SVR07-RecompWWE SmackDown vs. Raw 2007Recompilação estática de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360) feita sobre o ReXGlue, jogável de ponta a ponta a 60 FPS no Windows.🔥 0🧊 0149Port Nativo · PC (clássico)openQ4Quake 4Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais.🔥 0🧊 0149Recomp · ArcadeInitial D Arcade Stage 3 RecompiledInitial D Arcade Stage 3Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta.🔥 0🧊 0145Engine Reescrita · PC (clássico)OutpostHDOutpostRedesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS.🔥 0🧊 0145Port Nativo · PC (clássico)Open Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedSource port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0134Recomp · Xbox 360Eternal Sonata RepriseEternal SonataRecompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods.🔥 0🧊 0133Decomp · PC (clássico)Resident Evil 1 PC DecompilationResident EvilDecompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux.🔥 0🧊 0133Port Nativo · WiiMario Kart Wii 3DSMario Kart WiiPort nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart Wii que gera um CIA instalável a partir do seu próprio disco, com Grand Prix, Time Trials e Balloon Battle.🔥 0🧊 0132Engine Reescrita · PC (clássico)Age of Empires Free Software RemakeAge of Empires / Rise of RomeRemake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer.🔥 0🧊 0131Recomp · Xbox 360CoD3RecompCall of Duty 3Recompilação estática de Call of Duty 3 (Xbox 360) para x86-64 nativo com XenonRecomp; as quinze fases carregam e rodam.🔥 0🧊 0130Port Nativo · GameCubeSuper Mario Sunshine Native PC PortSuper Mario SunshinePort nativo para PC de Super Mario Sunshine (GMSE01) feito a partir da decompilação com match; lê modelos, texturas e músicas da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0130Recomp · Xbox 360DBZ Budokai HD RecompiledDragon Ball Z: Budokai HDRecompilação de Dragon Ball Z: Budokai HD (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de build.🔥 0🧊 0128Recomp · DOSWebDOOMDoomDOOM e DOOM II compilados para o navegador com WebAssembly a partir do source port PrBoom, usando os assets clássicos em WAD.🔥 0🧊 0125Recomp · N64Bomberman Hero: RecompiledBomberman HeroRecompilação estática de Bomberman Hero (N64) em um port nativo para PC com gráficos RT64, widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 0125Decomp · WiiRock Band 3 DecompilationRock Band 3Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído.🔥 0🧊 0121Recomp · N64Pokémon Stadium Recomp (SS Anne)Pokémon StadiumRecompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp.🔥 0🧊 0121Recomp · N64RaceWave46Wave Race 64Recompilação para Windows de Wave Race 64, feita com auxílio de IA, com resoluções maiores, widescreen, opções gráficas e multiplayer local ampliado.🔥 0🧊 0119Port Nativo · PS2MikuPanFatal FramePort nativo em estágio inicial de Fatal Frame 1 (PS2) para PC, sem emulação, baseado no projeto Himuro.🔥 0🧊 0118Decomp · PC (clássico)tomb3Tomb Raider IIIProjeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original.🔥 0🧊 0118Port Nativo · DOSAlone in the Dark: Re-HauntedAlone in the DarkReimplementação multiplataforma em C++ do motor de Alone in the Dark, com fundos em HD, modelos texturizados e suporte a controle.🔥 0🧊 0117Recomp · Xbox 360NFSMW Recompiled (Xbox 360)Need for Speed: Most WantedRecompilação estática nativa de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) feita sobre o ReXGlue SDK, jogável mas com arestas.🔥 0🧊 0117Port Nativo · DOSOpenMoMMaster of MagicPort de Master of Magic escrito do zero em C++ e SDL2, que busca fidelidade ao original e facilidade de extensão.🔥 0🧊 0115Decomp · PC (clássico)Touhou 8: Imperishable Night ReconstructionTouhou 8: Imperishable NightReconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento.🔥 0🧊 0112Decomp · DSPhantom Hourglass DecompilationThe Legend of Zelda: Phantom HourglassDecompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana.🔥 0🧊 0111Port Nativo · PC (clássico)LBA2 Classic CommunityLittle Big Adventure 2Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD.🔥 0🧊 0111Port Nativo · PS1Gran Turismo 2 PC, VR & BrowserGran Turismo 2Port nativo em C++ de Gran Turismo 2 para Windows, macOS, Steam Deck, navegador, PCVR e Quest 3, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0111Engine Reescrita · PC (clássico)GorcStar Wars: Jedi Knight - Dark Forces IIRecriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · ArcadeCannonBall DXOutRunFork do motor de OutRun focado em volantes, múltiplos dispositivos de entrada, force feedback, ultrawide 21:9 e gabinetes de arcade.🔥 0🧊 0110Recomp · Xbox 360BeanRecompGoldenEye 007 (XBLA)Recompilação estática em desenvolvimento de GoldenEye 007 Remastered (Xbox 360, XBLA) usando o framework XenonRecomp.🔥 0🧊 0109Engine Reescrita · PC (clássico)openmw-webThe Elder Scrolls III: MorrowindOpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental.🔥 0🧊 0107Port Nativo · DOSStunt Car Remake (Linux and Pandora port)Stunt Car RacerPort do Stunt Car Racer Remake para Linux, OpenPandora e web via Emscripten, baseado em um remake para Windows do clássico.🔥 0🧊 0107Port Nativo · GameCubeMelee UnlockedSuper Smash Bros. MeleeBuild nativo para Windows de Super Smash Bros. Melee compilado a partir do código decompilado, com taxa de quadros liberada e netplay rollback do Slippi.🔥 0🧊 0105Decomp · PC (clássico)Roblox 2007 Decompilation (RBXGS)Roblox (Nov 2007 client/server)Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais.🔥 0🧊 0104Port Nativo · SNESPhase DistorterEarthBoundPort de EarthBound e Mother 2 para PC escrito em C++20 para Linux e Windows, com widescreen até 32:9 e suporte a controle.🔥 0🧊 0104Engine Reescrita · PC (clássico)TemplePlusTemple of Elemental EvilHooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original.🔥 0🧊 0104Decomp · GameCubeSuper Mario Strikers DecompilationSuper Mario StrikersDecompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte.🔥 0🧊 0101Recomp · N64Snap64 RecompPokémon SnapPort nativo de Pokémon Snap (N64, EUA) para Windows, Linux, Steam Deck e macOS, fiel por padrão e com melhorias opcionais.🔥 0🧊 0101Recomp · N64Dinosaur Planet: RecompiledDinosaur PlanetRecompilação estática do protótipo de Dinosaur Planet de dezembro de 2000 em um port nativo para PC com gráficos RT64 e suporte a mods.🔥 0🧊 0325Recomp · Xbox 360Skate 3 MobileSkate 3Port experimental de Skate 3 para Android que roda código ARM64 recompilado com renderização Vulkan, jogável em um portátil.🔥 0🧊 0223Mods e Overhauls · PC (clássico)ArkWebBatman: Arkham KnightMod experimental que traz o web swinging de Spider-Man Remastered para a Gotham de Batman: Arkham Knight no PC.🔥 0🧊 0166Recomp · Xbox 360Saints RebornSaints RowPort nativo não oficial de Saints Row (Xbox 360, 2006) para Windows via recompilação estática com ReXGlue, totalmente jogável e com co-op integrado.🔥 0🧊 0118Recomp · WiiNebulaSuper Mario GalaxyRecompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12.🔥 0🧊 0113Port Nativo · PS1Syphon Filter PCSyphon FilterRuntime não oficial para PC com Windows de Syphon Filter (NTSC-U 1.1) que une o código de jogo do PlayStation a um host nativo.🔥 0🧊 0111Recomp · N64Space Station Silicon Valley: RecompiledSpace Station Silicon ValleyRecompilação estática de Space Station Silicon Valley (N64) em um port nativo com gráficos RT64, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 0100Recomp · Xbox 360LARecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition) para Windows x86-64, com física correta acima de 30 FPS.🔥 0🧊 094Decomp · PC (clássico)LEGO Racers DecompilationLEGO RacersDecompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits.🔥 0🧊 093Recomp · N64Trouble Makers (Mischief Makers recomp)Mischief MakersRecompilação estática de Mischief Makers (N64) para um port nativo de PC com widescreen, alta resolução e até 240 fps.🔥 0🧊 091Port Nativo · WiiDriftDroidMario Kart WiiPort nativo para Android de Mario Kart Wii e Retro Rewind baseado no WiiCompiled, com controles de toque e direção por movimento.🔥 0🧊 088Recomp · N64Conker's Bad Fur Day: ReloadedConker's Bad Fur DayRecompilação nativa para PC de Conker's Bad Fur Day com um modo Classic fiel e um modo Modern com widescreen e câmera livre.🔥 0🧊 085Recomp · XboxNFS Underground 2 RecompiledNeed for Speed: Underground 2Recompilação estática do executável de PC de Need for Speed: Underground 2 para C portátil, com um build para Android com controles de toque.🔥 0🧊 084Port Nativo · N64Banjo-Tooie Scurvy Dog PortBanjo-TooieRecompilação alfa independente de Banjo-Tooie para Windows x64 usando RT64, feita com IA e sem ligação com a equipe do Banjo: Recompiled.🔥 0🧊 083Recomp · PS2BT3-Recomp (Budokai Tenkaichi 3)Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, EUA) em um port nativo para PC gerado a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 082Recomp · Xbox 360NFS Most Wanted for Apple Silicon MacsNeed for Speed: Most WantedBuild nativo para Apple Silicon do Need for Speed: Most Wanted de PC (2005), feito por recompilação estática com renderizador Metal.🔥 0🧊 082Recomp · DreamcastSonic Adventure RecompiledSonic AdventurePort nativo não oficial do Sonic Adventure de Dreamcast para PC, movido pelo KatanaRecomp, totalmente jogável em beta no Windows, Linux e Steam Deck.🔥 0🧊 082Recomp · Xbox 360Ridge Racer 6 RecompRidge Racer 6Recompilação não oficial em fase de teste inicial de Ridge Racer 6 (Xbox 360) para Windows sobre o ReXGlue SDK, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 081Recomp · N64Wave Race 64: RecompiledWave Race 64Port nativo para PC de Wave Race 64 feito com IA para Windows, Linux e macOS, com widescreen, alta taxa de quadros e renderizador de água moderno.🔥 0🧊 080Recomp · Xbox 360Theft4 (GTA IV for iOS)Grand Theft Auto IVRecompilação estática experimental da versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV para iOS e iPadOS ARM64, com renderizador Metal.🔥 0🧊 079Recomp · Xbox 360Free Riders RecompiledSonic Free RidersRecompilação estática de Sonic Free Riders para Windows, Linux e Android, com controles por movimento via Kinect e webcam, usando o seu próprio disco de Xbox 360.🔥 0🧊 077Recomp · Xbox 360Dead Rising 2: Case Zero Native PC PortDead Rising 2: Case ZeroPort nativo para PC, já finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero por recompilação estática, com renderização Vulkan para Windows e Linux.🔥 0🧊 076Mods e Overhauls · PS1Tekken 3 ExpandedTekken 3Mod que adiciona os 18 personagens de Tekken Tag Tournament ao Tekken 3, jogáveis em todos os modos, construído a partir dos seus próprios discos e ROMs de arcade.🔥 0🧊 076Recomp · N64Pilotwings 64: RecompiledPilotwings 64Port para PC de Pilotwings 64 para Windows e Linux via N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e launcher, usando o seu próprio dump USA.🔥 0🧊 075Port Nativo · WiiGalaxyQuestSuper Mario GalaxyPort nativo em VR de Super Mario Galaxy para Meta Quest 2 e 3, feito sobre a decompilação Petari, com o jogo também jogável em uma tela virtual.🔥 0🧊 075Mods e Overhauls · PC (clássico)SA-MP+Grand Theft Auto: San AndreasModificação de cliente arquivada para GTA: San Andreas que usa o SDK de plugins do SA-MP para adicionar recursos controlados pelo servidor, como HUD e rádio.🔥 0🧊 074Recomp · PC (clássico)Modern Warfare 2, recompiledCall of Duty: Modern Warfare 2Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos.🔥 0🧊 073Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC PortWWE SmackDown vs. Raw 2011Port nativo não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 via recompilação estática, com até 4K, 60 fps, suporte a ultrawide e launcher.🔥 0🧊 071Decomp · XboxHalo 2 DecompilationHalo 2Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 070Recomp · Xbox 360WWE '13 RecompWWE '13Recompilação estática não oficial da versão de Xbox 360 de WWE '13 para Windows e Linux de 64 bits, feita com o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 066Recomp · PS1Tomba! RecompTomba!Recompilação estática de Tomba! (USA) em um programa nativo de PC usando psxrecomp, para Windows, macOS e Linux com o seu próprio disco.🔥 0🧊 066Recomp · Xbox 360Army of Two RecompilationArmy of TwoRecompilação estática do jogo de Xbox 360 de 2008 Army of Two para x86-64 nativo sobre o ReXGlue SDK, com mouse look direto adicionado.🔥 0🧊 066Recomp · Xbox 360Earthworm Jim HD: PC PortEarthworm Jim HDPort nativo para PC do jogo de Xbox Live Arcade Earthworm Jim HD via recompilação estática com o ReXGlue SDK, em Windows, Linux e Steam Deck.🔥 0🧊 065Decomp · DSSpirit Tracks DecompilationThe Legend of Zelda: Spirit TracksDecompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 065Recomp · N64Road Rash 64 RecompiledRoad Rash 64Recompilação não oficial para PC de Road Rash 64 com 60 FPS, widescreen, distância de desenho máxima, músicas personalizadas e multiplayer experimental; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 064Port Nativo · DSKH 358/2 Days PortKingdom Hearts 358/2 DaysRuntime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais.🔥 0🧊 064Recomp · N64Beetle Adventure Racing RecompBeetle Adventure Racing!Port alpha jogável para PC de Beetle Adventure Racing! feito com N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e entrada moderna; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 063Recomp · Xbox 360Skate 2 Recompilation ProjectSkate 2Tentativa arquivada, em estágio inicial, de recompilar estaticamente o jogo de Xbox 360 Skate 2 para um executável nativo de PC com XenonRecomp.🔥 0🧊 060Recomp · PS2God of War PS2 RecompGod of WarPort nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U) feito pela recompilação estática do código MIPS R5900 para C++ com o PS2Recomp.🔥 0🧊 059Recomp · PS2DQ8RecompDragon Quest VIIIPort nativo experimental de Dragon Quest VIII de PS2 feito com PS2Recomp; a versão NTSC-U inicia e chega à jogabilidade em campo no Windows e macOS.🔥 0🧊 059Recomp · Xbox 360Estacado: The Darkness RecompThe DarknessRecompilação não oficial em pré-lançamento de The Darkness (Xbox 360) para Windows, com camada Direct3D 12, taxas acima de 30 fps e preset para Steam Deck.🔥 0🧊 059Decomp · PC (clássico)th07 DecompilationTouhou 7: Perfect Cherry BlossomDecompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis.🔥 0🧊 059Decomp · PC (clássico)th105 ReconstructionTouhou 10.5: Scarlet Weather RhapsodyReconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável.🔥 0🧊 058Port Nativo · PC (clássico)OpenPREYPrey (2006)Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente.🔥 0🧊 057Recomp · WiiMario Kart Wii for PS5Mario Kart WiiPort nativo para PlayStation 5 de Mario Kart Wii PAL via recompilação estática e renderização AGC, com controles DualSense, para consoles com jailbreak.🔥 0🧊 056Recomp · Xbox 360Dragon Ball Z: Burst Limit RecompiledDragon Ball Z: Burst LimitPort nativo para Windows x64 de Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360 USA) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 e instalador a partir da imagem de disco.🔥 0🧊 056Recomp · Xbox 360Naruto: Rise of a Ninja RecompNaruto: Rise of a NinjaRecompilação estática de Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360) para Windows x64 com ReXGlue, com ultrawide, suporte a DLC e launcher em sete idiomas.🔥 0🧊 056Recomp · N64The World Is Not Enough RecompThe World Is Not EnoughPort nativo para PC e Steam Deck de 007: The World Is Not Enough (N64) com widescreen, FOV ajustável e controles modernos; o jogo é compilado localmente a partir da sua ROM.🔥 0🧊 055Recomp · Xbox 360Naughty Bear ReStuffNaughty BearRecompilação do jogo de Xbox 360 Naughty Bear Gold Edition com ReXGlue, rodando a 60 fps com renderizador nativo, instalada pelo launcher Goopie.🔥 0🧊 055Patch / Melhoria · PC (clássico)THPS2 Cumulative PatchTony Hawk's Pro Skater 2Patch cumulativo para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 que adiciona widescreen, cor de 32 bits, FPS liberado, suporte a XInput e trilha sonora personalizada.🔥 0🧊 055Port Nativo · GameCubeSwitchWakerThe Legend of Zelda: The Wind WakerPort nativo não oficial de The Legend of Zelda: The Wind Waker para homebrew de Nintendo Switch, Mac e Linux, compilado a partir da decompilação e desenhado com Aurora.🔥 0🧊 054Recomp · WiiRock Band 3 RecompiledRock Band 3Recompilação inicial de Rock Band 3 (title update 5) de Xbox 360, jogável mas por pouco; exige o rexglue-sdk para compilar.🔥 0🧊 053Port Nativo · PSPP3P3DSPersona 3 PortablePort jogável em estágio inicial de Persona 3 Portable (EUA) para a família New Nintendo 3DS, rodando a cerca de 28-30 fps em campo, mas sem som nem filme de abertura.🔥 0🧊 053Engine Reescrita · PC (clássico)Open AnnihilationTotal AnnihilationEngine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)Peggle Deluxe DecompilationPeggle DeluxeDecompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe.🔥 0🧊 052Recomp · Xbox 360Dead Rising 2: Case West Native PC PortDead Rising 2: Case WestPort nativo para PC, finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case West via recompilação estática, com renderização Vulkan e co-op online pelo XenonLive.🔥 0🧊 051Recomp · Xbox 360Gears of War: Judgment for PCGears of War: JudgmentBuild nativa inicial para Windows de Gears of War: Judgment (Xbox 360) via recompilação estática no ReXGlue SDK, com mouse look, taxa de quadros liberada e SMAA ou FSR.🔥 0🧊 050Engine Reescrita · PS1ReChanJackie Chan StuntmasterProjeto de engenharia reversa que reimplementa Jackie Chan Stuntmaster (PS1) para PC, com teclado e mouse, widescreen HOR+ e renderização em resolução maior.🔥 0🧊 050Recomp · Xbox 360XerengeBurnout RevengeRecompilação estática de Burnout Revenge (Xbox 360, versão europeia retail) para um binário nativo usando RexGlue e um renderizador Plume independente, com instalador AppImage.🔥 0🧊 049Port Nativo · PC (clássico)th06 SDL2 PortTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilPort multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis.🔥 0🧊 047Recomp · PS2FukamiRidge Racer VPort nativo de Ridge Racer V (PS2, USA) por recompilação estática para Windows, Macs com Apple silicon e Steam Deck, com 60 fps e widescreen real.🔥 0🧊 047Recomp · Xbox 360NHL Legacy RecompNHL LegacyPort nativo para Windows de NHL Legacy (Xbox 360) via recompilação estática com RexGlue, com renderizador Vulkan, upscaling AMD FidelityFX e overlay no jogo.🔥 0🧊 046Recomp · N64Pilotwings 64: RecompiledPilotwings 64Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado.🔥 0🧊 046Recomp · PS1Tekken 3 RecompiledTekken 3Prévia de recompilação híbrida de Tekken 3 com widescreen, skins personalizadas, Jun Kazama jogável e ferramentas de importação local de assets, configurada a partir do seu disco.🔥 0🧊 045Port Nativo · PC (clássico)OpenCMR2Colin McRae Rally 2.0Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp.🔥 0🧊 045Engine Reescrita · PC (clássico)OpenBattlefield2Battlefield 2Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento.🔥 0🧊 044Recomp · N64Rush 2 RecompiledRush 2: Extreme Racing USARecompilação nativa para PC do jogo de corrida de N64 Rush 2: Extreme Racing USA com widescreen, taxas de quadros altas por interpolação, sem pop-in e texto redesenhado.🔥 0🧊 043Port Nativo · PC (clássico)NFS III: Hot Pursuit for AndroidNeed for Speed III: Hot PursuitPort para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi.🔥 0🧊 043Recomp · Xbox 360ReDahmDestroy All Humans! Path of the FuronRecompilação de Destroy All Humans! Path of the Furon (Xbox 360) com o Rexglue SDK, voltada a melhorias moddáveis impossíveis em um emulador como o Xenia.🔥 0🧊 042Recomp · Xbox 360MCLA RecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360) para código nativo, em PC e PS5 com jailbreak, com renderizadores Direct3D 12 e Vulkan.🔥 0🧊 042Recomp · Xbox 360MojoRecompCrash of the TitansProjeto de port nativo não oficial para Windows dos jogos Crash Bandicoot Titans, recompilados do Xbox 360; Crash of the Titans é jogável em alpha.🔥 0🧊 042Recomp · N64Automobili Lamborghini: RecompiledAutomobili LamborghiniPort nativo do jogo de N64 norte-americano Automobili Lamborghini para Windows e Linux via recompilação estática; ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 042Recomp · Xbox 360Re-CherryLollipop ChainsawRecompilação estática do jogo de Xbox 360 Lollipop Chainsaw feita com o Rexglue SDK; o README cobre apenas os passos de build.🔥 0🧊 041Recomp · Xbox 360Dragon Ball Raging Blast 2 RecompiledDragon Ball: Raging Blast 2Recompilação de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de configuração do build.🔥 0🧊 040Recomp · N64WCW vs. nWo: World Tour RecompiledWCW vs. nWo: World TourRecompilação estática de WCW vs. nWo: World Tour do N64 que roda nativamente no Windows com renderização RT64, widescreen e multiplayer local.🔥 0🧊 039Recomp · Xbox 360Guitar Hero: Warriors of Rock RecompiledGuitar Hero: Warriors of RockPort não oficial para PC de Guitar Hero: Warriors of Rock, feito por recompilação estática do jogo de Xbox 360, com suporte a guitarra USB (versão de teste).🔥 0🧊 039Recomp · N64AeroGauge: RecompiledAeroGaugeRecompilação estática do jogo de corrida AeroGauge do N64 para Windows, Linux e Android, com tela de configurações no jogo, rodando a partir da sua ROM.🔥 0🧊 038Recomp · N64Rocket-RRocket: Robot on WheelsRecompilação estática de Rocket: Robot on Wheels para Windows, Linux, Steam Deck e Android, com resoluções maiores, taxas de quadros mais suaves e suporte a mods.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)TA: Byte TacticsTotal AnnihilationDecompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)SAMP SourceSA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer)Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora.🔥 0🧊 037Recomp · Xbox 360Project8RecompTony Hawk's Project 8Port nativo para PC de Tony Hawk's Project 8 (Xbox 360) feito por recompilação estática, verificado em Linux e macOS e experimental no Windows.🔥 0🧊 037Patch / Melhoria · PC (clássico)KL2FixKane & Lynch 2: Dog DaysPatch que corrige vários problemas do port de PC de Kane & Lynch 2: Dog Days, incluindo o efeito de ruído, a janela no segundo monitor e bugs em taxas de quadros altas.🔥 0🧊 037Recomp · Xbox 360MKVDCU-RecompMortal Kombat vs. DC UniversePort não oficial para PC de Mortal Kombat vs. DC Universe feito por recompilação estática, com um launcher que o compila a partir da sua cópia do jogo.🔥 0🧊 036Recomp · Mega DriveKnuckles' Chaotix RecompiledKnuckles' ChaotixRecompilação estática do jogo de Sega 32X Knuckles' Chaotix para C++ nativo, com widescreen de verdade nas fases, a partir da sua própria ROM.🔥 0🧊 035Recomp · N64Shadows of the Empire: RecompiledStar Wars: Shadows of the EmpireRecompilação estática jogável para Windows de Star Wars: Shadows of the Empire do Nintendo 64, feita com N64Recomp, com texture packs e opções de mira.🔥 0🧊 035Ferramentas · PC (clássico)fastman92 Limit AdjusterGrand Theft Auto III-era gamesFerramenta de modding para jogos GTA que amplia limites fixos do engine, como IDs, armas, handling.cfg e cargrp.dat, permitindo mapas maiores e mais conteúdo.🔥 0🧊 035Port Nativo · PS2rac1-nativeRatchet & ClankPort nativo para PC de Ratchet & Clank (PS2, 2002) para Linux e, de forma experimental, Windows, com o código do jogo portado para C++ e desenhado por um renderizador OpenGL.🔥 0🧊 034Decomp · WiiMario Strikers Charged DecompilationMario Strikers ChargedDecompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente.🔥 0🧊 033Recomp · Xbox 360Need for Speed: Carbon RecompNeed for Speed: CarbonRecompilação estática da versão de Xbox 360 de Need for Speed: Carbon para C++ nativo usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 033Recomp · PC (clássico)IsaacRecompThe Binding of IsaacRecompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam.🔥 0🧊 033Recomp · Xbox 360Infinite Undiscovery RecompInfinite UndiscoveryRecompilação nativa para Windows x64 do RPG de Xbox 360 Infinite Undiscovery, com um assistente de configuração que importa os dados do jogo do seu próprio disco.🔥 0🧊 032Mods e Overhauls · PC (clássico)gta-maxoutGrand Theft Auto: Vice CityBiblioteca em C++ para conversões totais de GTA: Vice City que amplia limites do mapa, água, pathfinding e radar, e serve de API do engine para modders.🔥 0🧊 032Recomp · GBAEmeraldRecompPokémon EmeraldRecompilação estática inicial de Pokémon Emerald para uma build nativa de PC no framework gbarecomp, jogável da inicialização até a tela de título e o gameplay.🔥 0🧊 031Recomp · Xbox 360San RecompiledGrand Theft Auto VRecompilação estática em desenvolvimento inicial do Grand Theft Auto V de Xbox 360, ainda não destinada ao uso público, visando Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 031Recomp · Xbox 360Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC PortGeometry Wars: Retro Evolved 2Port nativo para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 feito por recompilação estática, com launcher, taxas de quadros até ilimitada, conquistas locais e rankings offline.🔥 0🧊 030Decomp · PSPMonster Hunter Portable 2nd G DecompilationMonster Hunter Portable 2nd GProjeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Crackdown RecompilationCrackdownRecompilação estática inacabada do jogo de Xbox 360 Crackdown (title update 0) usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Asura's Wrath RecompiledAsura's WrathPort para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Mass Effect NXMass EffectPort em andamento para Nintendo Switch de Mass Effect (Xbox 360) via recompilação estática para ARM64 nativo, com renderizador Vulkan nos clocks padrão.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Forza Motorsport 2 Native PC PortForza Motorsport 2Port nativo para Windows de Forza Motorsport 2 (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, gráficos Direct3D 12 e renderização de até 4K.🔥 0🧊 029Recomp · Xbox 360re-gh2: Guitar Hero II RecompiledGuitar Hero IIRecompilação em prova de conceito do Guitar Hero II de Xbox 360 usando o ReXGlue SDK; o desempenho é limitado e travamentos são prováveis.🔥 0🧊 028Recomp · N64CV64 Recomp: Castlevania 64 RemasteredCastlevania 64Recompilação estática e remaster de Castlevania 64 para Windows com 60 FPS, câmera manual no direcional, nova iluminação e pacote de texturas HD incluso.🔥 0🧊 028Recomp · Xbox 360Need for Speed: Carbon for Apple SiliconNeed for Speed: CarbonBuild nativa para macOS do Need for Speed: Carbon de PC (2006) feita por recompilação estática para Apple Silicon, com renderizador Metal; inicial, mas jogável.🔥 0🧊 028Recomp · DSDragon Quest IV: native PC versionDragon Quest IVVersão nativa para Windows do Dragon Quest IV de Nintendo DS, feita a partir da sua decompilação, com renderização em HD e as duas telas unidas em uma imagem 16:9.🔥 0🧊 027Decomp · WiiRhythm Heaven Fever DecompilationRhythm Heaven FeverDecompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff.🔥 0🧊 027Recomp · Xbox 360ForzaRecompForza HorizonRecompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada.🔥 0🧊 026Recomp · PSPFateUnlimitedCodesRecompFate/unlimited codesVersão nativa híbrida para Windows de Fate/unlimited codes que usa a versão de PSP como base recompilada, com assets e controles do PS2 ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 026Recomp · GBADragon Ball Z: Buu's Fury RecompDragon Ball Z: Buu's FuryRecompilação estática experimental de Dragon Ball Z: Buu's Fury para Windows, com mod opcional de widescreen adaptativo e launcher.🔥 0🧊 026Decomp · GameCubeSonic Heroes DecompilationSonic HeroesDecompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável.🔥 0🧊 026Recomp · PS2REO: Resident Evil Outbreak RecompiledResident Evil OutbreakRecompilação estática de Resident Evil Outbreak File #1 e File #2 do PS2 para x86-64 nativo no Windows, com renderizador Vulkan e jogo online planejado via obsrv.org.🔥 0🧊 025Recomp · ArcadeVirtua Fighter 2 RecompVirtua Fighter 2Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter 2 da Sega Model 2 para Mac, Windows e Steam Deck, com o programa i960 recompilado e escalas de renderização de até 6x.🔥 0🧊 023Recomp · Xbox 360Perfect Dark Remaster RecompilationPerfect Dark (XBLA)Recompilação estática do remaster de Perfect Dark de Xbox 360 (2010) para x86-64 nativo no Windows com ReXGlue, iniciando com renderização Direct3D 12, áudio e suporte a controle.🔥 0🧊 023Decomp · PC (clássico)Touhou 9.5: Shoot the Bullet ReconstructionTouhou 9.5: Shoot the BulletReconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função.🔥 0🧊 023Recomp · PS1The Simpsons Wrestling RecompiledThe Simpsons WrestlingRecompilação nativa para PC do jogo de PS1 The Simpsons Wrestling, com widescreen 16:9, renderização HD e 60 FPS, jogada a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 022Recomp · N64Superman 64: RecompiledSuperman 64Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas.🔥 0🧊 022Decomp · GameCubeSims2DECOMPThe Sims 2 (GameCube)Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes.🔥 0🧊 021Recomp · Xbox 360MCX360 EditionMinecraft: Xbox 360 EditionPort nativo para iPhone de Minecraft: Xbox 360 Edition (TU9) feito com o SDK de recompilação ReXGlue e Vulkan sobre Metal, usando os arquivos do seu próprio disco.🔥 0🧊 021Recomp · Xbox 360WWE All Stars RecompWWE All StarsVersão não oficial para Windows de WWE All Stars (Xbox 360), recompilada com ReXGlue, com renderizador Vulkan nativo e opções de imagem, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 020Recomp · PS2Urban Reign PC PortUrban ReignRecompilação estática de Urban Reign (PS2) em um port para Windows com 60 FPS, altas resoluções, pacotes de texturas HD e até 8 jogadores.🔥 0🧊 020Recomp · Xbox 360Midnight Club: Los Angeles RecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360) para Windows x86-64, feita com o SDK rexGlu, chegando ao menu e ao free roam.🔥 0🧊 020Recomp · GBAMinishCapRecompThe Legend of Zelda: The Minish CapRecompilação estática de The Legend of Zelda: The Minish Cap para PC nativo no framework gbarecomp, a recomp de GBA mais madura da sua coleção.🔥 0🧊 019Recomp · PC (clássico)TDURETest Drive UnlimitedRecompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois.🔥 0🧊 019Recomp · Xbox 360Perfect Dark Zero RecompiledPerfect Dark ZeroRecompilação estática de Perfect Dark Zero (Xbox 360) sobre o SDK ReXGlue, totalmente jogável no Windows, com patches opcionais de 60 FPS e 16:9 e suporte a teclado e mouse.🔥 0🧊 019Port Nativo · GameCubeQuest 3 StrikersSuper Mario StrikersSuper Mario Strikers rodando nativamente no Meta Quest 3 como app de realidade mista, com visões de mesa e de estádio e 1v1 online por códigos de sala.🔥 0🧊 019Recomp · N64Body Harvest: RecompiledBody HarvestPort nativo para PC de Body Harvest (N64) para Windows e Linux, feito com N64Recomp e RT64, com widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 018Decomp · Xbox 360Burnout Paradise Decompilation WorkflowBurnout ParadiseRepositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++.🔥 0🧊 018Recomp · Xbox 360Army of Two RecompilationArmy of TwoPort experimental para Windows de Army of Two (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 nativo, em testes iniciais.🔥 0🧊 018Ferramentas · N64AKI LauncherAKI N64 wrestling gamesHub nativo para Windows que lista, baixa e executa as recompilações de jogos de luta livre de N64 com engine AKI, incluindo WWF No Mercy e WrestleMania 2000.🔥 0🧊 018Engine Reescrita · PC (clássico)uo-clientUltima OnlineCliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997.🔥 0🧊 018Recomp · Xbox 360Hard Corps: Uprising PC PortHard Corps: UprisingPort nativo para PC do spin-off de Contra para Xbox 360 XBLA, Hard Corps: Uprising, via recompilação estática com ReXGlue, com launcher TRG, cheats e conquistas offline.🔥 0🧊 017Recomp · N64GoldenEye64RecompGoldenEye 007Port nativo para macOS e Linux de GoldenEye 007 (N64) via N64Recomp e RT64, feito a partir da decompilação completa e do seu próprio dump de cartucho.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Colin McRae Rally 2.0 DecompilationColin McRae Rally 2.0Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Heroes of Might and Magic III DecompilationHeroes of Might and Magic IIIDecompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código.🔥 0🧊 017Recomp · XboxBurnout 3 RecompBurnout 3: TakedownPort para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original.🔥 0🧊 016Port Nativo · GameCubeTwilight Princess PC PortThe Legend of Zelda: Twilight PrincessPort para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza.🔥 0🧊 016Port Nativo · N64BattleShip for PS VitaSuper Smash Bros.Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção.🔥 0🧊 016Port Nativo · PS1Digimon World 2 PC PortDigimon World 2Port nativo para Windows e Linux de Digimon World 2 (PS1) feito a partir da decompilação matching, com resoluções maiores, widescreen e suporte a gamepad.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360Crackdown RecompCrackdownPort beta nativo para Windows de Crackdown (Xbox 360) via recompilação estática, rodando a 60 fps com um launcher que instala a partir do seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 016Decomp · PC (clássico)Sheep, Dog 'n' Wolf DecompilationSheep, Dog 'n' WolfDecompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D.🔥 0🧊 016Recomp · PS2Def Jam Vendetta RecompiledDef Jam VendettaVersão nativa para Windows do jogo de luta de PS2 Def Jam Vendetta feita com PS2Recomp, com resolução de até 16x, widescreen e renderização Vulkan, gerada a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 015Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEmperorEmperor: Rise of the Middle KingdomReimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo.🔥 0🧊 015Recomp · Xbox 360WetRecompWETRecompilação estática de WET (Xbox 360, 2009) para Windows e Linux x86-64 nativos no SDK ReXGlue, totalmente jogável com a sua própria cópia.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360Skullburglar50 Cent: Blood on the SandPort nativo para PC, Mac e Steam Deck de 50 Cent: Blood on the Sand (Xbox 360), com renderizador Vulkan nativo e controles de mouse e teclado bem feitos, preparado a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 014Mods e Overhauls · Xbox 360GoldenEye Recomp Community FixGoldenEye 007 (XBLA)Executável substituto da comunidade para o GoldenEye Recomp 1.2.4 no Windows, que corrige transições de música, mira de tanque com mouse, fade de corpos e a água da Frigate.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2008 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2008Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2011 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2011Versão não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Xbox 360) recompilada com ReXGlue, preparada uma vez a partir da sua imagem de disco por um launcher.🔥 0🧊 013Port Nativo · Xbox 360Pinyon Shift AndroidForza HorizonPort para Android da recompilação Pinyon Shift de Forza Horizon (Xbox 360), feito sobre o ShiftGlue com renderizador Vulkan nativo e trainer, a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2009 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2009Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2010 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2010Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360Saints Row RecompSaints RowRecompilação estática em andamento de Saints Row (2006) do Xbox 360 para executável x86-64 nativo no Windows com XenonRecomp e o SDK ReXGlue.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360Mind over RecompCrash: Mind over MutantPort nativo alpha para PC de Crash: Mind over Mutant (Xbox 360) com renderizador Vulkan próprio, 60 fps, co-op para quatro e saves nomeados ilimitados, gerado a partir do seu disco.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360Vigilante 8 Arcade RecompVigilante 8 ArcadeRecompilação estática jogável de Vigilante 8 Arcade (Xbox 360 XBLA) para PC x86-64 nativo, com gameplay 3D perto de 90 FPS por um backend D3D12.🔥 0🧊 011Recomp · Xbox 360Sega Superstars Tennis ReMatchSega Superstars TennisPort nativo para Windows de Sega Superstars Tennis do Xbox 360 via recompilação com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12, proporções ultrawide e suporte a teclado.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Viva Piñata RecompViva PiñataViva Piñata (Xbox 360, 2006) rodando nativamente no Windows via recompilação estática com ReXGlue, com launcher e tradução opcional para o russo.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Burnout CRASH! PC RecompilationBurnout CRASH!Port nativo não oficial para Windows de Burnout CRASH! (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, gerado na sua máquina a partir do seu próprio pacote.🔥 0🧊 010Recomp · WiiMuscle March RecompMuscle MarchPort nativo beta para PC do jogo de WiiWare Muscle March para macOS, Linux, Steam Deck e Windows, com controle de gamepad, mouse ou Wii Remote e melhorias opcionais.🔥 0🧊 010Recomp · ArcadeVirtua Fighter RecompVirtua FighterVersão nativa para PC do arcade Virtua Fighter de 1993 da Sega Model 1, recompilada a partir do seu código V60, com escalas de render até 6x, widescreen e taxas de atualização altas e suaves.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Skate 3 RecompiledSkate 3Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia.🔥 0🧊 010Ferramentas · PS1THPS Level EditorTony Hawk's Pro Skater seriesEditor de fases para os jogos Tony Hawk que importa e exporta em parte dados de fases de THPS2X até THUG 2 e pode exportar modelos OBJ.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Liberty Recompiled (PAL, macOS)Grand Theft Auto IVFork pessoal da recompilação de GTA IV de Xbox 360 voltado ao disco PAL com Title Update 5 no macOS em Apple Silicon, com renderizador Metal nativo.🔥 0🧊 010