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OpenRCT2 — RollerCoaster Tycoon 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) DevilutionX Diablo Port de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto. 🔥 0🧊 0 9.8k
Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTTD Transport Tycoon Deluxe Jogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas. 🔥 0🧊 0 8.4k
OpenMW — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMW The Elder Scrolls III: Morrowind Engine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS. 🔥 0🧊 0 6.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) VCMI Heroes of Might and Magic III Engine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular. 🔥 0🧊 0 5.9k
Port Nativo · GameCube Dusklight The Legend of Zelda: Twilight Princess Reimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras. 🔥 0🧊 0 5.8k
Recomp · Xbox 360 Unleashed Recompiled Sonic Unleashed Port não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods. 🔥 0🧊 0 5.2k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) fheroes2 Heroes of Might and Magic II Reescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) Fallout Community Edition Fallout Reimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRW Grand Theft Auto III Reimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · DOS OpenXcom X-COM: UFO Defense Clone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) freeablo Diablo Reimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo. 🔥 0🧊 0 2.2k
Decomp · GameCube Twilight Princess Decompilation The Legend of Zelda: Twilight Princess Decompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port. 🔥 0🧊 0 2.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenLoco Chris Sawyer's Locomotion Reimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon. 🔥 0🧊 0 1.9k
Port Nativo · PC (clássico) Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOS Command & Conquer: Generals - Zero Hour Port nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenGothic Gothic I-III / Chronicles of Myrtana Reimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas. 🔥 0🧊 0 1.6k
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Recompilação nativa não oficial da versão de Xbox 360 de Skate 3 para Windows, Linux e macOS, com renderizador nativo em D3D12 e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) openblack Black & White Engine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTomb Tomb Raider I-V (classic) Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine. 🔥 0🧊 0 1.4k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSpades Ace of Spades 0.75 Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · Wii Petari Super Mario Galaxy Decompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) xoreos BioWare Aurora engine (NWN, KotOR...) Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · DOS The Force Engine Star Wars: Dark Forces / Outlaws Substituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos. 🔥 0🧊 0 1.2k
Recomp · Wii WiiCompiled Wii games (unspecified) Port nativo para PC de Mario Kart Wii feito por recompilação estática, sem emulador em tempo de execução e com framerate liberado. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Surreal Engine Unreal Engine 1 games Reimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99). 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) Arx Libertatis Arx Fatalis Port multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · GameCube Wind Waker Decompilation The Legend of Zelda: The Wind Waker Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) LEGO Island Portable LEGO Island Versão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · DOS Rigel Engine Duke Nukem II Reimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 1k
Port Nativo · PC (clássico) vkDOOM3 Doom 3 BFG Renderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan. 🔥 0🧊 0 906
Engine Reescrita · PC (clássico) Falltergeist Fallout 2 Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados. 🔥 0🧊 0 887
Engine Reescrita · Arcade Cannonball OutRun Engine aprimorado do arcade OutRun, reescrito de assembler 68000 e Z80 para C++, com mais quadros por segundo e widescreen. 🔥 0🧊 0 880
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEnroth Might and Magic VI-VIII Reimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados. 🔥 0🧊 0 871
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNFS Need for Speed (classic series) Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX. 🔥 0🧊 0 845
Engine Reescrita · PC (clássico) Aleph One Marathon 2 (Bungie) Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros. 🔥 0🧊 0 813
Port Nativo · DOS NBlood, Rednukem and PCExhumed Blood and other Build games Ports de Blood, Redneck Rampage e Exhumed feitos por engenharia reversa, usando a tecnologia do engine do EDuke32. 🔥 0🧊 0 809
Engine Reescrita · GameCube Metaforce Metroid Prime Reimplementação nativa do engine de Metroid Prime feita por engenharia reversa, recentemente reescrita sobre a decompilação com correspondência exata. 🔥 0🧊 0 797
Recomp · Xbox 360 re:Blue Blue Dragon Recompilação estática não oficial do jogo de Xbox 360 Blue Dragon em um aplicativo nativo, com mais quadros, resoluções modernas e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 780
Engine Reescrita · PC (clássico) Vangers Vangers Versão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML. 🔥 0🧊 0 737
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection Jazz Jackrabbit 2 Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 715
Port Nativo · N64 Open Ocarina - The Master Port The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído a partir da decompilação, com altas taxas de quadros, câmera livre e suporte a texture packs, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 704
Engine Reescrita · PC (clássico) Thyme Command & Conquer: Generals - Zero Hour Reimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas. 🔥 0🧊 0 695
Engine Reescrita · DOS Exult Ultima VII Engine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 693
Recomp · Xbox 360 Marathon Recompiled Sonic the Hedgehog (2006) Port não oficial para PC de Sonic the Hedgehog (2006) do Xbox 360, feito por recompilação estática, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 666
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth Gothic I-II (zEngine) Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório. 🔥 0🧊 0 654
Feito sobre o Código · Mega Drive Sonic 3 A.I.R. Sonic 3 & Knuckles Código-fonte de Sonic 3 - Angel Island Revisited, remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, e da Oxygen Engine que o move. 🔥 0🧊 0 653
Port Nativo · PC (clássico) DXX-Rebirth Descent / Descent II Source port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online. 🔥 0🧊 0 639
Engine Reescrita · PC (clássico) GLSMAC Sid Meier's Alpha Centauri Reimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos. 🔥 0🧊 0 638
Feito sobre o Código · PC (clássico) Plants vs. Zombies Online Battle Plants vs. Zombies Mod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL. 🔥 0🧊 0 627
Port Nativo · PC (clássico) idTech4A++ (Harmattan Edition) Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006) Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES. 🔥 0🧊 0 627
Decomp · Xbox 360 Minecraft: Legacy Console Edition Decompilation Minecraft: Legacy Console Edition Decompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch. 🔥 0🧊 0 618
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Recomp · N64 Mario Kart 64: Recompiled Mario Kart 64 Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros. 🔥 0🧊 0 611
Port Nativo · DOS Open Fodder Cannon Fodder Engine de código aberto de Cannon Fodder para sistemas modernos, com suporte a versões de Amiga e DOS, demos, scripts e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 605
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenApoc X-COM: Apocalypse Reimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original. 🔥 0🧊 0 597
Engine Reescrita · DOS Return To The Roots The Settlers II Reescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original. 🔥 0🧊 0 596
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey Recomp Lost Odyssey Port nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Carnage3D Grand Theft Auto (1) Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador. 🔥 0🧊 0 568
Port Nativo · PS1 PsyDoom Doom (PlayStation) Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada. 🔥 0🧊 0 545
Engine Reescrita · PC (clássico) JA2 Stracciatella Jagged Alliance 2 Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods. 🔥 0🧊 0 540
Engine Reescrita · PC (clássico) Meridian 59 Meridian 59 Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio. 🔥 0🧊 0 518
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenClaw Captain Claw Reimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original. 🔥 0🧊 0 515
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth-bs Gothic I-II Reinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas. 🔥 0🧊 0 499
Port Nativo · PC (clássico) FreeSpace 2 Source Code Project Freespace 2 Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2. 🔥 0🧊 0 490
Engine Reescrita · PC (clássico) donut The Simpsons: Hit & Run Reimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 485
Port Nativo · N64 BattleShip Super Smash Bros. (N64) Port para PC de Super Smash Bros. do N64 (versões americana e japonesa) construído sobre a decompilação ssb-decomp-re com libultraship. 🔥 0🧊 0 478
Engine Reescrita · PC (clássico) Ryzom Core Ryzom Framework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade. 🔥 0🧊 0 469
Port Nativo · DOS Vanilla Conquer Command & Conquer: Tiberian Dawn / Red Alert Build multiplataforma da engine de primeira geração de Command & Conquer que roda Tiberian Dawn e Red Alert como substituto direto dos executáveis. 🔥 0🧊 0 464
Patch / Melhoria · PC (clássico) Phobos Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge Extensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares. 🔥 0🧊 0 462
Recomp · Xbox 360 Hell's Gate Dante's Inferno Recompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS. 🔥 0🧊 0 459
Port Nativo · DOS PureDOOM Doom Source port de Doom em um único header, sem dependências e em C puro, pensado para rodar em praticamente qualquer dispositivo. 🔥 0🧊 0 457
Port Nativo · PC (clássico) d3wasm Doom 3 Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador. 🔥 0🧊 0 455
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Recomp · PSP Yakumo PSP game (name withheld) Recompilação estática de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. em uma build nativa para Windows e Linux usando Vulkan e SDL3. 🔥 0🧊 0 424
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática de Fable II do Xbox 360 com o ReXGlue, jogável até o fim, com menu de debug, suporte a teclado e mouse e framerate liberado. 🔥 0🧊 0 421
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Engine Reescrita · PC (clássico) TheXTech Super Mario Bros. X (SMBX) Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos. 🔥 0🧊 0 418
Port Nativo · GameCube Metroid Prime Native Port Metroid Prime Port nativo de Metroid Prime para Linux, Windows e Android construído a partir da decompilação PrimeDecomp, com widescreen, framerate liberado e randomizer. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · GameCube Pikmin 2 Decompilation Pikmin 2 Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 377
Engine Reescrita · DOS Dune II - The Maker Dune II Remake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish. 🔥 0🧊 0 368
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática em andamento de Fable II (GOTY TU1) para Windows e Linux, baseada no ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 365
Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Recomp · Xbox 360 NocturneRecomp Castlevania: Symphony of the Night (XBLA) Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 362
Decomp · GameCube Super Mario Sunshine Decompilation Super Mario Sunshine Decompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL. 🔥 0🧊 0 347
Decomp · GameCube Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation Resident Evil 4 Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo. 🔥 0🧊 0 343
Engine Reescrita · DOS FreeSerf The Settlers (Serf City) Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 339
Recomp · Xbox 360 The Simpsons Game Recompiled The Simpsons Game Recompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows. 🔥 0🧊 0 335
Recomp · Xbox 360 EdgeOfTimeRecompiled Spider-Man: Edge of Time Port não oficial para PC de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) via recompilação estática, para Windows, macOS e Linux. 🔥 0🧊 0 329
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Recomp · Xbox 360 Liberty Recompiled Grand Theft Auto IV Recompilação estática em fase inicial de Grand Theft Auto IV (Xbox 360), com meta de rodar em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 320
Port Nativo · GameCube Strikers Super Mario Strikers Port nativo de Super Mario Strikers feito a partir da decompilação da comunidade, para Windows, Linux, macOS e Switch. 🔥 0🧊 0 317
Engine Reescrita · PC (clássico) reone Star Wars: Knights of the Old Republic I-II Engine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods. 🔥 0🧊 0 315
Engine Reescrita · PC (clássico) CroftEngine Tomb Raider (1) Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · N64 Paper Mario ReCut Paper Mario Recompilação nativa de Paper Mario do N64 para Windows usando RT64, com troca de texturas ao vivo e ferramenta de atlas. 🔥 0🧊 0 307
Port Nativo · DOS Doomsday Engine Doom / Heretic / Hexen Source port portátil e aprimorado de Doom, Heretic e Hexen, com renderizador OpenGL e interface modernos. 🔥 0🧊 0 305
Port Nativo · DOS Odamex Doom Source port de Doom com multiplayer online cliente/servidor e foco na jogabilidade original. 🔥 0🧊 0 302
Recomp · N64 Bomberman 64: Recompiled Bomberman 64 Recompilação estática de Bomberman 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 295
Engine Reescrita · PC (clássico) Sourcehold Stronghold Reimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition. 🔥 0🧊 0 279
Recomp · N64 Quest 64: Recompiled Quest 64 Recompilação estática de Quest 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 278
Revival Online · Dreamcast newserv Phantasy Star Online Servidor de jogo, proxy e kit de engenharia reversa de Phantasy Star Online, feito a partir de sessões de rede observadas. 🔥 0🧊 0 277
Recomp · Xbox 360 DownpourRecomp Silent Hill: Downpour Port nativo para Windows de Silent Hill: Downpour via recompilação estática, com 60 FPS destravados e launcher independente. 🔥 0🧊 0 276
Decomp · PS2 Sly Cooper Thievius Raccoonus Decompilation Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Decompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U. 🔥 0🧊 0 272
Port Nativo · DOS Eternity Engine Doom Source port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções. 🔥 0🧊 0 271
Engine Reescrita · PC (clássico) DGEngine Diablo Engine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2. 🔥 0🧊 0 270
Port Nativo · PC (clássico) DOOM: BFA Edition Doom 3 BFG Source port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos. 🔥 0🧊 0 268
Recomp · GameCube MegaMan64Recompiled Mega Man 64 Projeto de recompilação de Mega Man 64; o README do repositório não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 265
Recomp · Xbox 360 LibertyRecompAndroid Grand Theft Auto IV Port experimental para Android do Liberty Recompiled (GTA IV, Xbox 360) para celulares e portáteis arm64 com GPU Adreno. 🔥 0🧊 0 262
Recomp · Xbox 360 SpeedBreaker Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental. 🔥 0🧊 0 259
Revival Online · Xbox 360 OpenMBU Marble Blast Ultra Revival feito pela comunidade de Marble Blast Ultra, o clássico arcade de Xbox 360 de 2006, com opções de controle e conteúdo de fãs. 🔥 0🧊 0 258
Recomp · Xbox 360 The Darkness Recomp The Darkness Port nativo para Windows de The Darkness (Xbox 360) via recompilação, com renderizador Direct3D 11, mouse e teclado e opções de vídeo. 🔥 0🧊 0 253
Port Nativo · PS2 ProjectCane Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Port nativo jogável para PC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (NTSC) para Windows e Linux, refeito por engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · PS1 C1 Crash Bandicoot Port de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável. 🔥 0🧊 0 248
Engine Reescrita · PC (clássico) freeaoe Age of Empires II Engine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds. 🔥 0🧊 0 241
Engine Reescrita · Wii Kinoko Mario Kart Wii (physics) Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita. 🔥 0🧊 0 233
Engine Reescrita · PC (clássico) Zero Hour Reforged Command & Conquer: Generals - Zero Hour Command & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta. 🔥 0🧊 0 222
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenAWE Alan Wake (engine) Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare. 🔥 0🧊 0 220
Recomp · Xbox 360 Condemned2Recomp Condemned 2: Bloodshot Recompilação estática em andamento de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) para PC com Windows usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · PSP LCS Recomp Grand Theft Auto: Liberty City Stories Port para PC de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) feito sobre o PSPRecomp, com resolução e controles configuráveis. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · N64 DKR-R Diddy Kong Racing Recompilação estática nativa de Diddy Kong Racing com pistas e personagens personalizados e compartilhamento de mods online. 🔥 0🧊 0 214
Recomp · Xbox 360 GoldenRecomp GoldenEye (XBLA/unnamed) Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador. 🔥 0🧊 0 213
Recomp · Xbox 360 Daytona USA ReXGlue Recompilation Daytona USA Recompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 212
Port Nativo · PS1 Silent Engine Silent Hill Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 212
Engine Reescrita · DOS raw(gl) Another World Reimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais. 🔥 0🧊 0 209
Recomp · Xbox 360 ReTiP Viva Piñata: Trouble in Paradise Recompilação de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) com renderizador nativo, voltada a melhor suporte a mods e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 208
Port Nativo · N64 Mario Kart 64 for Nintendo 3DS Mario Kart 64 Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart 64 baseado no SpaghettiKart, com HUD em duas telas e renderização ajustada ao 3DS. 🔥 0🧊 0 208
Decomp · GameCube Mario Kart: Double Dash!! Decompilation Mario Kart: Double Dash!! Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Recomp · Xbox 360 DimensionsRecomp LEGO Dimensions Demo pública de uma versão nativa para PC de LEGO Dimensions feita por recompilação estática da versão Xbox 360, com suporte a Toy Pad. 🔥 0🧊 0 194
Recomp · Xbox 360 Daytona USA Static Recompilation Daytona USA Recompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação. 🔥 0🧊 0 194
Port Nativo · DOS CatacombGL Catacomb 3D series Source port em OpenGL de Catacomb 3D, The Catacomb Abyss, Armageddon e Apocalypse, com widescreen e taxa de quadros liberada. 🔥 0🧊 0 192
Decomp · GameCube SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Decompilation SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Projeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência. 🔥 0🧊 0 191
Decomp · Wii Skyward Sword Decompilation The Legend of Zelda: Skyward Sword Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs. 🔥 0🧊 0 190
Recomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour: Recompiled Duke Nukem: Zero Hour Recompilação estática em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para N64 em um port nativo com gráficos RT64. 🔥 0🧊 0 190
Engine Reescrita · PC (clássico) sh3redux Silent Hill 3 Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) D2MOO Diablo II Reimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine, feito a partir da decompilação, com texturas HD, câmera livre e launcher; traga seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 181
Engine Reescrita · DOS PanzerChasm Chasm: The Rift PanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · DOS Chronoshift Command & Conquer: Red Alert Reimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Saturn Azel (Panzer Dragoon Saga) Panzer Dragoon Saga Projeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox 360 PGR4-Recomp Project Gotham Racing 4 Recompilação estática de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) para rodar em PC e outros hardwares x86_64; ainda inicial e instável. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox Splinter Cell: Double Agent XBE Recomp Splinter Cell: Double Agent Port nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2. 🔥 0🧊 0 172
Ferramentas · GameCube ModernGekko multiple (GameCube) Runtime para recompilações estáticas de jogos de GameCube e Wii, com sistema de code mods e suporte a netplay. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · DOS Nuvie Ultima VI Motor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM. 🔥 0🧊 0 164
Port Nativo · PC (clássico) Descent 3: Piccu Engine Descent 3 Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções. 🔥 0🧊 0 161
Recomp · Xbox 360 Deadly Premonition Recompilation Deadly Premonition Port nativo para Windows de Deadly Premonition (Xbox 360) por recompilação estática, com 60 FPS, mouse look real, FSR 3 e renderizador DirectX 12. 🔥 0🧊 0 159
Port Nativo · PC (clássico) MechCommander 2 Open Source Engine MechCommander 2 Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · N64 Harvest Moon 64: Recompiled Harvest Moon 64 Port para PC de Harvest Moon 64 feito com N64: Recompiled, com gráficos RT64, altas taxas de quadros, widescreen e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai 3 HD Collection Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection (Xbox 360) para Windows e Linux com launcher, sistema de mods e ferramentas. 🔥 0🧊 0 158
Port Nativo · DOS Abuse SDL2 Port Abuse Port SDL2 de Abuse, da Crack dot Com, com resoluções personalizadas e outros extras, derivado do port SDL2 de Xenoveritas. 🔥 0🧊 0 155
Recomp · Xbox 360 King Kong Recompiled Peter Jackson's King Kong Port nativo para PC de Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, upscalers e FOV ampliado. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 reNut Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Recompilação de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, EUA) feita com o ReXGlue SDK e jogável em Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · PC (clássico) SMACX Thinker Mod Sid Meier's Alpha Centauri Mod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou) Super Dragon Ball Z? (SDOJ) Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade. 🔥 0🧊 0 152
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Recomp · N64 Dr. Mario 64 Recomp Plus Dr. Mario 64 Recompilação estática modernizada de Dr. Mario 64 com cápsulas renderizadas na GPU, interpolação a 60+ FPS, suporte a 4 jogadores e efeitos CRT. 🔥 0🧊 0 151
Engine Reescrita · PC (clássico) hode (Heart of Darkness) Heart of Darkness Reimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 150
Recomp · Xbox 360 SVR07-Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recompilação estática de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360) feita sobre o ReXGlue, jogável de ponta a ponta a 60 FPS no Windows. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) openQ4 Quake 4 Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais. 🔥 0🧊 0 149
Recomp · Arcade Initial D Arcade Stage 3 Recompiled Initial D Arcade Stage 3 Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) OutpostHD Outpost Redesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 145
Port Nativo · PC (clássico) Open Test Drive Unlimited Test Drive Unlimited Source port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 134
Recomp · Xbox 360 Eternal Sonata Reprise Eternal Sonata Recompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods. 🔥 0🧊 0 133
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Port Nativo · Wii Mario Kart Wii 3DS Mario Kart Wii Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart Wii que gera um CIA instalável a partir do seu próprio disco, com Grand Prix, Time Trials e Balloon Battle. 🔥 0🧊 0 132
Engine Reescrita · PC (clássico) Age of Empires Free Software Remake Age of Empires / Rise of Rome Remake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer. 🔥 0🧊 0 131
Recomp · Xbox 360 CoD3Recomp Call of Duty 3 Recompilação estática de Call of Duty 3 (Xbox 360) para x86-64 nativo com XenonRecomp; as quinze fases carregam e rodam. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine Native PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine (GMSE01) feito a partir da decompilação com match; lê modelos, texturas e músicas da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 130
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai HD Recompiled Dragon Ball Z: Budokai HD Recompilação de Dragon Ball Z: Budokai HD (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de build. 🔥 0🧊 0 128
Recomp · DOS WebDOOM Doom DOOM e DOOM II compilados para o navegador com WebAssembly a partir do source port PrBoom, usando os assets clássicos em WAD. 🔥 0🧊 0 125
Recomp · N64 Bomberman Hero: Recompiled Bomberman Hero Recompilação estática de Bomberman Hero (N64) em um port nativo para PC com gráficos RT64, widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 125
Decomp · Wii Rock Band 3 Decompilation Rock Band 3 Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído. 🔥 0🧊 0 121
Recomp · N64 Pokémon Stadium Recomp (SS Anne) Pokémon Stadium Recompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp. 🔥 0🧊 0 121
Recomp · N64 RaceWave46 Wave Race 64 Recompilação para Windows de Wave Race 64, feita com auxílio de IA, com resoluções maiores, widescreen, opções gráficas e multiplayer local ampliado. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · PS2 MikuPan Fatal Frame Port nativo em estágio inicial de Fatal Frame 1 (PS2) para PC, sem emulação, baseado no projeto Himuro. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Port Nativo · DOS Alone in the Dark: Re-Haunted Alone in the Dark Reimplementação multiplataforma em C++ do motor de Alone in the Dark, com fundos em HD, modelos texturizados e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 117
Recomp · Xbox 360 NFSMW Recompiled (Xbox 360) Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática nativa de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) feita sobre o ReXGlue SDK, jogável mas com arestas. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · DOS OpenMoM Master of Magic Port de Master of Magic escrito do zero em C++ e SDL2, que busca fidelidade ao original e facilidade de extensão. 🔥 0🧊 0 115
Decomp · PC (clássico) Touhou 8: Imperishable Night Reconstruction Touhou 8: Imperishable Night Reconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento. 🔥 0🧊 0 112
Decomp · DS Phantom Hourglass Decompilation The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana. 🔥 0🧊 0 111
Port Nativo · PC (clássico) LBA2 Classic Community Little Big Adventure 2 Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD. 🔥 0🧊 0 111
Port Nativo · PS1 Gran Turismo 2 PC, VR & Browser Gran Turismo 2 Port nativo em C++ de Gran Turismo 2 para Windows, macOS, Steam Deck, navegador, PCVR e Quest 3, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 111
Engine Reescrita · PC (clássico) Gorc Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II Recriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · Arcade CannonBall DX OutRun Fork do motor de OutRun focado em volantes, múltiplos dispositivos de entrada, force feedback, ultrawide 21:9 e gabinetes de arcade. 🔥 0🧊 0 110
Recomp · Xbox 360 BeanRecomp GoldenEye 007 (XBLA) Recompilação estática em desenvolvimento de GoldenEye 007 Remastered (Xbox 360, XBLA) usando o framework XenonRecomp. 🔥 0🧊 0 109
openmw-web — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) openmw-web The Elder Scrolls III: Morrowind OpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental. 🔥 0🧊 0 107
Port Nativo · DOS Stunt Car Remake (Linux and Pandora port) Stunt Car Racer Port do Stunt Car Racer Remake para Linux, OpenPandora e web via Emscripten, baseado em um remake para Windows do clássico. 🔥 0🧊 0 107
Port Nativo · GameCube Melee Unlocked Super Smash Bros. Melee Build nativo para Windows de Super Smash Bros. Melee compilado a partir do código decompilado, com taxa de quadros liberada e netplay rollback do Slippi. 🔥 0🧊 0 105
Decomp · PC (clássico) Roblox 2007 Decompilation (RBXGS) Roblox (Nov 2007 client/server) Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · SNES Phase Distorter EarthBound Port de EarthBound e Mother 2 para PC escrito em C++20 para Linux e Windows, com widescreen até 32:9 e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 104
Engine Reescrita · PC (clássico) TemplePlus Temple of Elemental Evil Hooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original. 🔥 0🧊 0 104
Decomp · GameCube Super Mario Strikers Decompilation Super Mario Strikers Decompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte. 🔥 0🧊 0 101
Recomp · N64 Snap64 Recomp Pokémon Snap Port nativo de Pokémon Snap (N64, EUA) para Windows, Linux, Steam Deck e macOS, fiel por padrão e com melhorias opcionais. 🔥 0🧊 0 101
Recomp · N64 Dinosaur Planet: Recompiled Dinosaur Planet Recompilação estática do protótipo de Dinosaur Planet de dezembro de 2000 em um port nativo para PC com gráficos RT64 e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 325
Skate 3 Mobile — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Mobile Skate 3 Port experimental de Skate 3 para Android que roda código ARM64 recompilado com renderização Vulkan, jogável em um portátil. 🔥 0🧊 0 223
ArkWeb — Batman: Arkham Knight Mods e Overhauls · PC (clássico) ArkWeb Batman: Arkham Knight Mod experimental que traz o web swinging de Spider-Man Remastered para a Gotham de Batman: Arkham Knight no PC. 🔥 0🧊 0 166
Recomp · Xbox 360 Saints Reborn Saints Row Port nativo não oficial de Saints Row (Xbox 360, 2006) para Windows via recompilação estática com ReXGlue, totalmente jogável e com co-op integrado. 🔥 0🧊 0 118
Recomp · Wii Nebula Super Mario Galaxy Recompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12. 🔥 0🧊 0 113
Syphon Filter PC — Syphon Filter Port Nativo · PS1 Syphon Filter PC Syphon Filter Runtime não oficial para PC com Windows de Syphon Filter (NTSC-U 1.1) que une o código de jogo do PlayStation a um host nativo. 🔥 0🧊 0 111
Space Station Silicon Valley: Recompiled — Space Station Silicon Valley Recomp · N64 Space Station Silicon Valley: Recompiled Space Station Silicon Valley Recompilação estática de Space Station Silicon Valley (N64) em um port nativo com gráficos RT64, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 100
Recomp · Xbox 360 LARecomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition) para Windows x86-64, com física correta acima de 30 FPS. 🔥 0🧊 0 94
LEGO Racers Decompilation — LEGO Racers Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Trouble Makers (Mischief Makers recomp) — Mischief Makers Recomp · N64 Trouble Makers (Mischief Makers recomp) Mischief Makers Recompilação estática de Mischief Makers (N64) para um port nativo de PC com widescreen, alta resolução e até 240 fps. 🔥 0🧊 0 91
Port Nativo · Wii DriftDroid Mario Kart Wii Port nativo para Android de Mario Kart Wii e Retro Rewind baseado no WiiCompiled, com controles de toque e direção por movimento. 🔥 0🧊 0 88
Recomp · N64 Conker's Bad Fur Day: Reloaded Conker's Bad Fur Day Recompilação nativa para PC de Conker's Bad Fur Day com um modo Classic fiel e um modo Modern com widescreen e câmera livre. 🔥 0🧊 0 85
Recomp · Xbox NFS Underground 2 Recompiled Need for Speed: Underground 2 Recompilação estática do executável de PC de Need for Speed: Underground 2 para C portátil, com um build para Android com controles de toque. 🔥 0🧊 0 84
Port Nativo · N64 Banjo-Tooie Scurvy Dog Port Banjo-Tooie Recompilação alfa independente de Banjo-Tooie para Windows x64 usando RT64, feita com IA e sem ligação com a equipe do Banjo: Recompiled. 🔥 0🧊 0 83
Recomp · PS2 BT3-Recomp (Budokai Tenkaichi 3) Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, EUA) em um port nativo para PC gerado a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 82
Recomp · Xbox 360 NFS Most Wanted for Apple Silicon Macs Need for Speed: Most Wanted Build nativo para Apple Silicon do Need for Speed: Most Wanted de PC (2005), feito por recompilação estática com renderizador Metal. 🔥 0🧊 0 82
Sonic Adventure Recompiled — Sonic Adventure Recomp · Dreamcast Sonic Adventure Recompiled Sonic Adventure Port nativo não oficial do Sonic Adventure de Dreamcast para PC, movido pelo KatanaRecomp, totalmente jogável em beta no Windows, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 82
Ridge Racer 6 Recomp — Ridge Racer 6 Recomp · Xbox 360 Ridge Racer 6 Recomp Ridge Racer 6 Recompilação não oficial em fase de teste inicial de Ridge Racer 6 (Xbox 360) para Windows sobre o ReXGlue SDK, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 81
Recomp · N64 Wave Race 64: Recompiled Wave Race 64 Port nativo para PC de Wave Race 64 feito com IA para Windows, Linux e macOS, com widescreen, alta taxa de quadros e renderizador de água moderno. 🔥 0🧊 0 80
Recomp · Xbox 360 Theft4 (GTA IV for iOS) Grand Theft Auto IV Recompilação estática experimental da versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV para iOS e iPadOS ARM64, com renderizador Metal. 🔥 0🧊 0 79
Free Riders Recompiled — Sonic Free Riders Recomp · Xbox 360 Free Riders Recompiled Sonic Free Riders Recompilação estática de Sonic Free Riders para Windows, Linux e Android, com controles por movimento via Kinect e webcam, usando o seu próprio disco de Xbox 360. 🔥 0🧊 0 77
Recomp · Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero Native PC Port Dead Rising 2: Case Zero Port nativo para PC, já finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero por recompilação estática, com renderização Vulkan para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 76
Mods e Overhauls · PS1 Tekken 3 Expanded Tekken 3 Mod que adiciona os 18 personagens de Tekken Tag Tournament ao Tekken 3, jogáveis em todos os modos, construído a partir dos seus próprios discos e ROMs de arcade. 🔥 0🧊 0 76
Pilotwings 64: Recompiled — Pilotwings 64 Recomp · N64 Pilotwings 64: Recompiled Pilotwings 64 Port para PC de Pilotwings 64 para Windows e Linux via N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e launcher, usando o seu próprio dump USA. 🔥 0🧊 0 75
Port Nativo · Wii GalaxyQuest Super Mario Galaxy Port nativo em VR de Super Mario Galaxy para Meta Quest 2 e 3, feito sobre a decompilação Petari, com o jogo também jogável em uma tela virtual. 🔥 0🧊 0 75
Mods e Overhauls · PC (clássico) SA-MP+ Grand Theft Auto: San Andreas Modificação de cliente arquivada para GTA: San Andreas que usa o SDK de plugins do SA-MP para adicionar recursos controlados pelo servidor, como HUD e rádio. 🔥 0🧊 0 74
Recomp · PC (clássico) Modern Warfare 2, recompiled Call of Duty: Modern Warfare 2 Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos. 🔥 0🧊 0 73
WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC Port — WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC Port WWE SmackDown vs. Raw 2011 Port nativo não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 via recompilação estática, com até 4K, 60 fps, suporte a ultrawide e launcher. 🔥 0🧊 0 71
Halo 2 Decompilation — Halo 2 Decomp · Xbox Halo 2 Decompilation Halo 2 Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 70
WWE '13 Recomp — WWE '13 Recomp · Xbox 360 WWE '13 Recomp WWE '13 Recompilação estática não oficial da versão de Xbox 360 de WWE '13 para Windows e Linux de 64 bits, feita com o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 66
Tomba! Recomp — Tomba! Recomp · PS1 Tomba! Recomp Tomba! Recompilação estática de Tomba! (USA) em um programa nativo de PC usando psxrecomp, para Windows, macOS e Linux com o seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 66
Army of Two Recompilation — Army of Two Recomp · Xbox 360 Army of Two Recompilation Army of Two Recompilação estática do jogo de Xbox 360 de 2008 Army of Two para x86-64 nativo sobre o ReXGlue SDK, com mouse look direto adicionado. 🔥 0🧊 0 66
Earthworm Jim HD: PC Port — Earthworm Jim HD Recomp · Xbox 360 Earthworm Jim HD: PC Port Earthworm Jim HD Port nativo para PC do jogo de Xbox Live Arcade Earthworm Jim HD via recompilação estática com o ReXGlue SDK, em Windows, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 65
Spirit Tracks Decompilation — The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decomp · DS Spirit Tracks Decompilation The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 65
Road Rash 64 Recompiled — Road Rash 64 Recomp · N64 Road Rash 64 Recompiled Road Rash 64 Recompilação não oficial para PC de Road Rash 64 com 60 FPS, widescreen, distância de desenho máxima, músicas personalizadas e multiplayer experimental; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 64
KH 358/2 Days Port — Kingdom Hearts 358/2 Days Port Nativo · DS KH 358/2 Days Port Kingdom Hearts 358/2 Days Runtime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais. 🔥 0🧊 0 64
Beetle Adventure Racing Recomp — Beetle Adventure Racing! Recomp · N64 Beetle Adventure Racing Recomp Beetle Adventure Racing! Port alpha jogável para PC de Beetle Adventure Racing! feito com N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e entrada moderna; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 63
Skate 2 Recompilation Project — Skate 2 Recomp · Xbox 360 Skate 2 Recompilation Project Skate 2 Tentativa arquivada, em estágio inicial, de recompilar estaticamente o jogo de Xbox 360 Skate 2 para um executável nativo de PC com XenonRecomp. 🔥 0🧊 0 60
God of War PS2 Recomp — God of War Recomp · PS2 God of War PS2 Recomp God of War Port nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U) feito pela recompilação estática do código MIPS R5900 para C++ com o PS2Recomp. 🔥 0🧊 0 59
DQ8Recomp — Dragon Quest VIII Recomp · PS2 DQ8Recomp Dragon Quest VIII Port nativo experimental de Dragon Quest VIII de PS2 feito com PS2Recomp; a versão NTSC-U inicia e chega à jogabilidade em campo no Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 59
Recomp · Xbox 360 Estacado: The Darkness Recomp The Darkness Recompilação não oficial em pré-lançamento de The Darkness (Xbox 360) para Windows, com camada Direct3D 12, taxas acima de 30 fps e preset para Steam Deck. 🔥 0🧊 0 59
Decomp · PC (clássico) th07 Decompilation Touhou 7: Perfect Cherry Blossom Decompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis. 🔥 0🧊 0 59
Decomp · PC (clássico) th105 Reconstruction Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody Reconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável. 🔥 0🧊 0 58
OpenPREY — Prey (2006) Port Nativo · PC (clássico) OpenPREY Prey (2006) Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente. 🔥 0🧊 0 57
Recomp · Wii Mario Kart Wii for PS5 Mario Kart Wii Port nativo para PlayStation 5 de Mario Kart Wii PAL via recompilação estática e renderização AGC, com controles DualSense, para consoles com jailbreak. 🔥 0🧊 0 56
Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled — Dragon Ball Z: Burst Limit Recomp · Xbox 360 Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled Dragon Ball Z: Burst Limit Port nativo para Windows x64 de Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360 USA) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 e instalador a partir da imagem de disco. 🔥 0🧊 0 56
Naruto: Rise of a Ninja Recomp — Naruto: Rise of a Ninja Recomp · Xbox 360 Naruto: Rise of a Ninja Recomp Naruto: Rise of a Ninja Recompilação estática de Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360) para Windows x64 com ReXGlue, com ultrawide, suporte a DLC e launcher em sete idiomas. 🔥 0🧊 0 56
Recomp · N64 The World Is Not Enough Recomp The World Is Not Enough Port nativo para PC e Steam Deck de 007: The World Is Not Enough (N64) com widescreen, FOV ajustável e controles modernos; o jogo é compilado localmente a partir da sua ROM. 🔥 0🧊 0 55
Naughty Bear ReStuff — Naughty Bear Recomp · Xbox 360 Naughty Bear ReStuff Naughty Bear Recompilação do jogo de Xbox 360 Naughty Bear Gold Edition com ReXGlue, rodando a 60 fps com renderizador nativo, instalada pelo launcher Goopie. 🔥 0🧊 0 55
Patch / Melhoria · PC (clássico) THPS2 Cumulative Patch Tony Hawk's Pro Skater 2 Patch cumulativo para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 que adiciona widescreen, cor de 32 bits, FPS liberado, suporte a XInput e trilha sonora personalizada. 🔥 0🧊 0 55
Port Nativo · GameCube SwitchWaker The Legend of Zelda: The Wind Waker Port nativo não oficial de The Legend of Zelda: The Wind Waker para homebrew de Nintendo Switch, Mac e Linux, compilado a partir da decompilação e desenhado com Aurora. 🔥 0🧊 0 54
Recomp · Wii Rock Band 3 Recompiled Rock Band 3 Recompilação inicial de Rock Band 3 (title update 5) de Xbox 360, jogável mas por pouco; exige o rexglue-sdk para compilar. 🔥 0🧊 0 53
P3P3DS — Persona 3 Portable Port Nativo · PSP P3P3DS Persona 3 Portable Port jogável em estágio inicial de Persona 3 Portable (EUA) para a família New Nintendo 3DS, rodando a cerca de 28-30 fps em campo, mas sem som nem filme de abertura. 🔥 0🧊 0 53
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Annihilation Total Annihilation Engine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap. 🔥 0🧊 0 53
Peggle Deluxe Decompilation — Peggle Deluxe Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Recomp · Xbox 360 Dead Rising 2: Case West Native PC Port Dead Rising 2: Case West Port nativo para PC, finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case West via recompilação estática, com renderização Vulkan e co-op online pelo XenonLive. 🔥 0🧊 0 51
Recomp · Xbox 360 Gears of War: Judgment for PC Gears of War: Judgment Build nativa inicial para Windows de Gears of War: Judgment (Xbox 360) via recompilação estática no ReXGlue SDK, com mouse look, taxa de quadros liberada e SMAA ou FSR. 🔥 0🧊 0 50
ReChan — Jackie Chan Stuntmaster Engine Reescrita · PS1 ReChan Jackie Chan Stuntmaster Projeto de engenharia reversa que reimplementa Jackie Chan Stuntmaster (PS1) para PC, com teclado e mouse, widescreen HOR+ e renderização em resolução maior. 🔥 0🧊 0 50
Xerenge — Burnout Revenge Recomp · Xbox 360 Xerenge Burnout Revenge Recompilação estática de Burnout Revenge (Xbox 360, versão europeia retail) para um binário nativo usando RexGlue e um renderizador Plume independente, com instalador AppImage. 🔥 0🧊 0 49
Port Nativo · PC (clássico) th06 SDL2 Port Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Port multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis. 🔥 0🧊 0 47
Fukami — Ridge Racer V Recomp · PS2 Fukami Ridge Racer V Port nativo de Ridge Racer V (PS2, USA) por recompilação estática para Windows, Macs com Apple silicon e Steam Deck, com 60 fps e widescreen real. 🔥 0🧊 0 47
Recomp · Xbox 360 NHL Legacy Recomp NHL Legacy Port nativo para Windows de NHL Legacy (Xbox 360) via recompilação estática com RexGlue, com renderizador Vulkan, upscaling AMD FidelityFX e overlay no jogo. 🔥 0🧊 0 46
Pilotwings 64: Recompiled — Pilotwings 64 Recomp · N64 Pilotwings 64: Recompiled Pilotwings 64 Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado. 🔥 0🧊 0 46
Recomp · PS1 Tekken 3 Recompiled Tekken 3 Prévia de recompilação híbrida de Tekken 3 com widescreen, skins personalizadas, Jun Kazama jogável e ferramentas de importação local de assets, configurada a partir do seu disco. 🔥 0🧊 0 45
OpenCMR2 — Colin McRae Rally 2.0 Port Nativo · PC (clássico) OpenCMR2 Colin McRae Rally 2.0 Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp. 🔥 0🧊 0 45
OpenBattlefield2 — Battlefield 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenBattlefield2 Battlefield 2 Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento. 🔥 0🧊 0 44
Rush 2 Recompiled — Rush 2: Extreme Racing USA Recomp · N64 Rush 2 Recompiled Rush 2: Extreme Racing USA Recompilação nativa para PC do jogo de corrida de N64 Rush 2: Extreme Racing USA com widescreen, taxas de quadros altas por interpolação, sem pop-in e texto redesenhado. 🔥 0🧊 0 43
Port Nativo · PC (clássico) NFS III: Hot Pursuit for Android Need for Speed III: Hot Pursuit Port para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi. 🔥 0🧊 0 43
ReDahm — Destroy All Humans! Path of the Furon Recomp · Xbox 360 ReDahm Destroy All Humans! Path of the Furon Recompilação de Destroy All Humans! Path of the Furon (Xbox 360) com o Rexglue SDK, voltada a melhorias moddáveis impossíveis em um emulador como o Xenia. 🔥 0🧊 0 42
Recomp · Xbox 360 MCLA Recomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360) para código nativo, em PC e PS5 com jailbreak, com renderizadores Direct3D 12 e Vulkan. 🔥 0🧊 0 42
MojoRecomp — Crash of the Titans Recomp · Xbox 360 MojoRecomp Crash of the Titans Projeto de port nativo não oficial para Windows dos jogos Crash Bandicoot Titans, recompilados do Xbox 360; Crash of the Titans é jogável em alpha. 🔥 0🧊 0 42
Automobili Lamborghini: Recompiled — Automobili Lamborghini Recomp · N64 Automobili Lamborghini: Recompiled Automobili Lamborghini Port nativo do jogo de N64 norte-americano Automobili Lamborghini para Windows e Linux via recompilação estática; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 42
Re-Cherry — Lollipop Chainsaw Recomp · Xbox 360 Re-Cherry Lollipop Chainsaw Recompilação estática do jogo de Xbox 360 Lollipop Chainsaw feita com o Rexglue SDK; o README cobre apenas os passos de build. 🔥 0🧊 0 41
Dragon Ball Raging Blast 2 Recompiled — Dragon Ball: Raging Blast 2 Recomp · Xbox 360 Dragon Ball Raging Blast 2 Recompiled Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompilação de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de configuração do build. 🔥 0🧊 0 40
WCW vs. nWo: World Tour Recompiled — WCW vs. nWo: World Tour Recomp · N64 WCW vs. nWo: World Tour Recompiled WCW vs. nWo: World Tour Recompilação estática de WCW vs. nWo: World Tour do N64 que roda nativamente no Windows com renderização RT64, widescreen e multiplayer local. 🔥 0🧊 0 39
Guitar Hero: Warriors of Rock Recompiled — Guitar Hero: Warriors of Rock Recomp · Xbox 360 Guitar Hero: Warriors of Rock Recompiled Guitar Hero: Warriors of Rock Port não oficial para PC de Guitar Hero: Warriors of Rock, feito por recompilação estática do jogo de Xbox 360, com suporte a guitarra USB (versão de teste). 🔥 0🧊 0 39
AeroGauge: Recompiled — AeroGauge Recomp · N64 AeroGauge: Recompiled AeroGauge Recompilação estática do jogo de corrida AeroGauge do N64 para Windows, Linux e Android, com tela de configurações no jogo, rodando a partir da sua ROM. 🔥 0🧊 0 38
Rocket-R — Rocket: Robot on Wheels Recomp · N64 Rocket-R Rocket: Robot on Wheels Recompilação estática de Rocket: Robot on Wheels para Windows, Linux, Steam Deck e Android, com resoluções maiores, taxas de quadros mais suaves e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) TA: Byte Tactics Total Annihilation Decompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) SAMP Source SA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer) Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora. 🔥 0🧊 0 37
Project8Recomp — Tony Hawk's Project 8 Recomp · Xbox 360 Project8Recomp Tony Hawk's Project 8 Port nativo para PC de Tony Hawk's Project 8 (Xbox 360) feito por recompilação estática, verificado em Linux e macOS e experimental no Windows. 🔥 0🧊 0 37
KL2Fix — Kane & Lynch 2: Dog Days Patch / Melhoria · PC (clássico) KL2Fix Kane & Lynch 2: Dog Days Patch que corrige vários problemas do port de PC de Kane & Lynch 2: Dog Days, incluindo o efeito de ruído, a janela no segundo monitor e bugs em taxas de quadros altas. 🔥 0🧊 0 37
MKVDCU-Recomp — Mortal Kombat vs. DC Universe Recomp · Xbox 360 MKVDCU-Recomp Mortal Kombat vs. DC Universe Port não oficial para PC de Mortal Kombat vs. DC Universe feito por recompilação estática, com um launcher que o compila a partir da sua cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 36
Knuckles' Chaotix Recompiled — Knuckles' Chaotix Recomp · Mega Drive Knuckles' Chaotix Recompiled Knuckles' Chaotix Recompilação estática do jogo de Sega 32X Knuckles' Chaotix para C++ nativo, com widescreen de verdade nas fases, a partir da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 35
Shadows of the Empire: Recompiled — Star Wars: Shadows of the Empire Recomp · N64 Shadows of the Empire: Recompiled Star Wars: Shadows of the Empire Recompilação estática jogável para Windows de Star Wars: Shadows of the Empire do Nintendo 64, feita com N64Recomp, com texture packs e opções de mira. 🔥 0🧊 0 35
Ferramentas · PC (clássico) fastman92 Limit Adjuster Grand Theft Auto III-era games Ferramenta de modding para jogos GTA que amplia limites fixos do engine, como IDs, armas, handling.cfg e cargrp.dat, permitindo mapas maiores e mais conteúdo. 🔥 0🧊 0 35
Port Nativo · PS2 rac1-native Ratchet & Clank Port nativo para PC de Ratchet & Clank (PS2, 2002) para Linux e, de forma experimental, Windows, com o código do jogo portado para C++ e desenhado por um renderizador OpenGL. 🔥 0🧊 0 34
Mario Strikers Charged Decompilation — Mario Strikers Charged Decomp · Wii Mario Strikers Charged Decompilation Mario Strikers Charged Decompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente. 🔥 0🧊 0 33
Recomp · Xbox 360 Need for Speed: Carbon Recomp Need for Speed: Carbon Recompilação estática da versão de Xbox 360 de Need for Speed: Carbon para C++ nativo usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 33
IsaacRecomp — The Binding of Isaac Recomp · PC (clássico) IsaacRecomp The Binding of Isaac Recompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam. 🔥 0🧊 0 33
Recomp · Xbox 360 Infinite Undiscovery Recomp Infinite Undiscovery Recompilação nativa para Windows x64 do RPG de Xbox 360 Infinite Undiscovery, com um assistente de configuração que importa os dados do jogo do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 32
Mods e Overhauls · PC (clássico) gta-maxout Grand Theft Auto: Vice City Biblioteca em C++ para conversões totais de GTA: Vice City que amplia limites do mapa, água, pathfinding e radar, e serve de API do engine para modders. 🔥 0🧊 0 32
Recomp · GBA EmeraldRecomp Pokémon Emerald Recompilação estática inicial de Pokémon Emerald para uma build nativa de PC no framework gbarecomp, jogável da inicialização até a tela de título e o gameplay. 🔥 0🧊 0 31
San Recompiled — Grand Theft Auto V Recomp · Xbox 360 San Recompiled Grand Theft Auto V Recompilação estática em desenvolvimento inicial do Grand Theft Auto V de Xbox 360, ainda não destinada ao uso público, visando Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 31
Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC Port — Geometry Wars: Retro Evolved 2 Recomp · Xbox 360 Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC Port Geometry Wars: Retro Evolved 2 Port nativo para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 feito por recompilação estática, com launcher, taxas de quadros até ilimitada, conquistas locais e rankings offline. 🔥 0🧊 0 30
Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation — Monster Hunter Portable 2nd G Decomp · PSP Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation Monster Hunter Portable 2nd G Projeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP. 🔥 0🧊 0 30
Crackdown Recompilation — Crackdown Recomp · Xbox 360 Crackdown Recompilation Crackdown Recompilação estática inacabada do jogo de Xbox 360 Crackdown (title update 0) usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 30
Asura's Wrath Recompiled — Asura's Wrath Recomp · Xbox 360 Asura's Wrath Recompiled Asura's Wrath Port para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental. 🔥 0🧊 0 30
Mass Effect NX — Mass Effect Recomp · Xbox 360 Mass Effect NX Mass Effect Port em andamento para Nintendo Switch de Mass Effect (Xbox 360) via recompilação estática para ARM64 nativo, com renderizador Vulkan nos clocks padrão. 🔥 0🧊 0 30
Forza Motorsport 2 Native PC Port — Forza Motorsport 2 Recomp · Xbox 360 Forza Motorsport 2 Native PC Port Forza Motorsport 2 Port nativo para Windows de Forza Motorsport 2 (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, gráficos Direct3D 12 e renderização de até 4K. 🔥 0🧊 0 29
re-gh2: Guitar Hero II Recompiled — Guitar Hero II Recomp · Xbox 360 re-gh2: Guitar Hero II Recompiled Guitar Hero II Recompilação em prova de conceito do Guitar Hero II de Xbox 360 usando o ReXGlue SDK; o desempenho é limitado e travamentos são prováveis. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · N64 CV64 Recomp: Castlevania 64 Remastered Castlevania 64 Recompilação estática e remaster de Castlevania 64 para Windows com 60 FPS, câmera manual no direcional, nova iluminação e pacote de texturas HD incluso. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · Xbox 360 Need for Speed: Carbon for Apple Silicon Need for Speed: Carbon Build nativa para macOS do Need for Speed: Carbon de PC (2006) feita por recompilação estática para Apple Silicon, com renderizador Metal; inicial, mas jogável. 🔥 0🧊 0 28
Dragon Quest IV: native PC version — Dragon Quest IV Recomp · DS Dragon Quest IV: native PC version Dragon Quest IV Versão nativa para Windows do Dragon Quest IV de Nintendo DS, feita a partir da sua decompilação, com renderização em HD e as duas telas unidas em uma imagem 16:9. 🔥 0🧊 0 27
Rhythm Heaven Fever Decompilation — Rhythm Heaven Fever Decomp · Wii Rhythm Heaven Fever Decompilation Rhythm Heaven Fever Decompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff. 🔥 0🧊 0 27
Recomp · Xbox 360 ForzaRecomp Forza Horizon Recompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · PSP FateUnlimitedCodesRecomp Fate/unlimited codes Versão nativa híbrida para Windows de Fate/unlimited codes que usa a versão de PSP como base recompilada, com assets e controles do PS2 ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 26
Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp — Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp · GBA Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp Dragon Ball Z: Buu's Fury Recompilação estática experimental de Dragon Ball Z: Buu's Fury para Windows, com mod opcional de widescreen adaptativo e launcher. 🔥 0🧊 0 26
Sonic Heroes Decompilation — Sonic Heroes Decomp · GameCube Sonic Heroes Decompilation Sonic Heroes Decompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável. 🔥 0🧊 0 26
REO: Resident Evil Outbreak Recompiled — Resident Evil Outbreak Recomp · PS2 REO: Resident Evil Outbreak Recompiled Resident Evil Outbreak Recompilação estática de Resident Evil Outbreak File #1 e File #2 do PS2 para x86-64 nativo no Windows, com renderizador Vulkan e jogo online planejado via obsrv.org. 🔥 0🧊 0 25
Virtua Fighter 2 Recomp — Virtua Fighter 2 Recomp · Arcade Virtua Fighter 2 Recomp Virtua Fighter 2 Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter 2 da Sega Model 2 para Mac, Windows e Steam Deck, com o programa i960 recompilado e escalas de renderização de até 6x. 🔥 0🧊 0 23
Perfect Dark Remaster Recompilation — Perfect Dark (XBLA) Recomp · Xbox 360 Perfect Dark Remaster Recompilation Perfect Dark (XBLA) Recompilação estática do remaster de Perfect Dark de Xbox 360 (2010) para x86-64 nativo no Windows com ReXGlue, iniciando com renderização Direct3D 12, áudio e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · PC (clássico) Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstruction Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função. 🔥 0🧊 0 23
The Simpsons Wrestling Recompiled — The Simpsons Wrestling Recomp · PS1 The Simpsons Wrestling Recompiled The Simpsons Wrestling Recompilação nativa para PC do jogo de PS1 The Simpsons Wrestling, com widescreen 16:9, renderização HD e 60 FPS, jogada a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 22
Superman 64: Recompiled — Superman 64 Recomp · N64 Superman 64: Recompiled Superman 64 Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas. 🔥 0🧊 0 22
Sims2DECOMP — The Sims 2 (GameCube) Decomp · GameCube Sims2DECOMP The Sims 2 (GameCube) Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes. 🔥 0🧊 0 21
Recomp · Xbox 360 MCX360 Edition Minecraft: Xbox 360 Edition Port nativo para iPhone de Minecraft: Xbox 360 Edition (TU9) feito com o SDK de recompilação ReXGlue e Vulkan sobre Metal, usando os arquivos do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 21
Recomp · Xbox 360 WWE All Stars Recomp WWE All Stars Versão não oficial para Windows de WWE All Stars (Xbox 360), recompilada com ReXGlue, com renderizador Vulkan nativo e opções de imagem, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 20
Urban Reign PC Port — Urban Reign Recomp · PS2 Urban Reign PC Port Urban Reign Recompilação estática de Urban Reign (PS2) em um port para Windows com 60 FPS, altas resoluções, pacotes de texturas HD e até 8 jogadores. 🔥 0🧊 0 20
Recomp · Xbox 360 Midnight Club: Los Angeles Recomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360) para Windows x86-64, feita com o SDK rexGlu, chegando ao menu e ao free roam. 🔥 0🧊 0 20
Recomp · GBA MinishCapRecomp The Legend of Zelda: The Minish Cap Recompilação estática de The Legend of Zelda: The Minish Cap para PC nativo no framework gbarecomp, a recomp de GBA mais madura da sua coleção. 🔥 0🧊 0 19
Recomp · PC (clássico) TDURE Test Drive Unlimited Recompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois. 🔥 0🧊 0 19
Perfect Dark Zero Recompiled — Perfect Dark Zero Recomp · Xbox 360 Perfect Dark Zero Recompiled Perfect Dark Zero Recompilação estática de Perfect Dark Zero (Xbox 360) sobre o SDK ReXGlue, totalmente jogável no Windows, com patches opcionais de 60 FPS e 16:9 e suporte a teclado e mouse. 🔥 0🧊 0 19
Port Nativo · GameCube Quest 3 Strikers Super Mario Strikers Super Mario Strikers rodando nativamente no Meta Quest 3 como app de realidade mista, com visões de mesa e de estádio e 1v1 online por códigos de sala. 🔥 0🧊 0 19
Body Harvest: Recompiled — Body Harvest Recomp · N64 Body Harvest: Recompiled Body Harvest Port nativo para PC de Body Harvest (N64) para Windows e Linux, feito com N64Recomp e RT64, com widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 18
Burnout Paradise Decompilation Workflow — Burnout Paradise Decomp · Xbox 360 Burnout Paradise Decompilation Workflow Burnout Paradise Repositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++. 🔥 0🧊 0 18
Army of Two Recompilation — Army of Two Recomp · Xbox 360 Army of Two Recompilation Army of Two Port experimental para Windows de Army of Two (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 nativo, em testes iniciais. 🔥 0🧊 0 18
Ferramentas · N64 AKI Launcher AKI N64 wrestling games Hub nativo para Windows que lista, baixa e executa as recompilações de jogos de luta livre de N64 com engine AKI, incluindo WWF No Mercy e WrestleMania 2000. 🔥 0🧊 0 18
Engine Reescrita · PC (clássico) uo-client Ultima Online Cliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997. 🔥 0🧊 0 18
Hard Corps: Uprising PC Port — Hard Corps: Uprising Recomp · Xbox 360 Hard Corps: Uprising PC Port Hard Corps: Uprising Port nativo para PC do spin-off de Contra para Xbox 360 XBLA, Hard Corps: Uprising, via recompilação estática com ReXGlue, com launcher TRG, cheats e conquistas offline. 🔥 0🧊 0 17
Recomp · N64 GoldenEye64Recomp GoldenEye 007 Port nativo para macOS e Linux de GoldenEye 007 (N64) via N64Recomp e RT64, feito a partir da decompilação completa e do seu próprio dump de cartucho. 🔥 0🧊 0 17
Colin McRae Rally 2.0 Decompilation — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Heroes of Might and Magic III Decompilation Heroes of Might and Magic III Decompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código. 🔥 0🧊 0 17
Recomp · Xbox Burnout 3 Recomp Burnout 3: Takedown Port para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original. 🔥 0🧊 0 16
Port Nativo · GameCube Twilight Princess PC Port The Legend of Zelda: Twilight Princess Port para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza. 🔥 0🧊 0 16
BattleShip for PS Vita — Super Smash Bros. Port Nativo · N64 BattleShip for PS Vita Super Smash Bros. Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção. 🔥 0🧊 0 16
Digimon World 2 PC Port — Digimon World 2 Port Nativo · PS1 Digimon World 2 PC Port Digimon World 2 Port nativo para Windows e Linux de Digimon World 2 (PS1) feito a partir da decompilação matching, com resoluções maiores, widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 16
Crackdown Recomp — Crackdown Recomp · Xbox 360 Crackdown Recomp Crackdown Port beta nativo para Windows de Crackdown (Xbox 360) via recompilação estática, rodando a 60 fps com um launcher que instala a partir do seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 16
Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation — Sheep, Dog 'n' Wolf Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
Def Jam Vendetta Recompiled — Def Jam Vendetta Recomp · PS2 Def Jam Vendetta Recompiled Def Jam Vendetta Versão nativa para Windows do jogo de luta de PS2 Def Jam Vendetta feita com PS2Recomp, com resolução de até 16x, widescreen e renderização Vulkan, gerada a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 15
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEmperor Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo. 🔥 0🧊 0 15
WetRecomp — WET Recomp · Xbox 360 WetRecomp WET Recompilação estática de WET (Xbox 360, 2009) para Windows e Linux x86-64 nativos no SDK ReXGlue, totalmente jogável com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 14
Skullburglar — 50 Cent: Blood on the Sand Recomp · Xbox 360 Skullburglar 50 Cent: Blood on the Sand Port nativo para PC, Mac e Steam Deck de 50 Cent: Blood on the Sand (Xbox 360), com renderizador Vulkan nativo e controles de mouse e teclado bem feitos, preparado a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 14
Mods e Overhauls · Xbox 360 GoldenEye Recomp Community Fix GoldenEye 007 (XBLA) Executável substituto da comunidade para o GoldenEye Recomp 1.2.4 no Windows, que corrige transições de música, mira de tanque com mouse, fade de corpos e a água da Frigate. 🔥 0🧊 0 14
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2008 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 14
WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp — WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2011 Versão não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Xbox 360) recompilada com ReXGlue, preparada uma vez a partir da sua imagem de disco por um launcher. 🔥 0🧊 0 13
Port Nativo · Xbox 360 Pinyon Shift Android Forza Horizon Port para Android da recompilação Pinyon Shift de Forza Horizon (Xbox 360), feito sobre o ShiftGlue com renderizador Vulkan nativo e trainer, a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2009 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2010 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 Saints Row Recomp Saints Row Recompilação estática em andamento de Saints Row (2006) do Xbox 360 para executável x86-64 nativo no Windows com XenonRecomp e o SDK ReXGlue. 🔥 0🧊 0 12
Mind over Recomp — Crash: Mind over Mutant Recomp · Xbox 360 Mind over Recomp Crash: Mind over Mutant Port nativo alpha para PC de Crash: Mind over Mutant (Xbox 360) com renderizador Vulkan próprio, 60 fps, co-op para quatro e saves nomeados ilimitados, gerado a partir do seu disco. 🔥 0🧊 0 12
Vigilante 8 Arcade Recomp — Vigilante 8 Arcade Recomp · Xbox 360 Vigilante 8 Arcade Recomp Vigilante 8 Arcade Recompilação estática jogável de Vigilante 8 Arcade (Xbox 360 XBLA) para PC x86-64 nativo, com gameplay 3D perto de 90 FPS por um backend D3D12. 🔥 0🧊 0 11
Recomp · Xbox 360 Sega Superstars Tennis ReMatch Sega Superstars Tennis Port nativo para Windows de Sega Superstars Tennis do Xbox 360 via recompilação com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12, proporções ultrawide e suporte a teclado. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Viva Piñata Recomp Viva Piñata Viva Piñata (Xbox 360, 2006) rodando nativamente no Windows via recompilação estática com ReXGlue, com launcher e tradução opcional para o russo. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Burnout CRASH! PC Recompilation Burnout CRASH! Port nativo não oficial para Windows de Burnout CRASH! (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, gerado na sua máquina a partir do seu próprio pacote. 🔥 0🧊 0 10
Muscle March Recomp — Muscle March Recomp · Wii Muscle March Recomp Muscle March Port nativo beta para PC do jogo de WiiWare Muscle March para macOS, Linux, Steam Deck e Windows, com controle de gamepad, mouse ou Wii Remote e melhorias opcionais. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Arcade Virtua Fighter Recomp Virtua Fighter Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter de 1993 da Sega Model 1, recompilada a partir do seu código V60, com escalas de render até 6x, widescreen e taxas de atualização altas e suaves. 🔥 0🧊 0 10
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia. 🔥 0🧊 0 10
Ferramentas · PS1 THPS Level Editor Tony Hawk's Pro Skater series Editor de fases para os jogos Tony Hawk que importa e exporta em parte dados de fases de THPS2X até THUG 2 e pode exportar modelos OBJ. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Liberty Recompiled (PAL, macOS) Grand Theft Auto IV Fork pessoal da recompilação de GTA IV de Xbox 360 voltado ao disco PAL com Title Update 5 no macOS em Apple Silicon, com renderizador Metal nativo. 🔥 0🧊 0 10