Decomp · por projectPiki
Pikmin 2 Decompilation
Pikmin 2Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso.
- Origem
- GameCube
- Roda em
- Console original
- Tags
- c++needs-original-game
Esta é uma decompilação em andamento de Pikmin 2 para GameCube, feita por fãs da série. Suporta a versão comercial americana, duas builds de demo americanas, a versão PAL e a japonesa. O progresso de código, dados e código linkado é acompanhado no decomp.dev, e há um servidor de Discord.
O repositório não contém dados do jogo; você fornece uma cópia do jogo. A configuração usa Python e ninja, com ferramentas nativas recomendadas no Windows, wine-crossover no macOS e wibo no Linux x86. O README tem seções sobre build, diff e modding.
Destaques
- Suporta USA, PAL, JP e duas versões de demo americanas
- Painéis públicos de progresso de código, dados e linking
- Ferramentas nativas de Windows recomendadas em vez de WSL
- Wibo ou Wine para o compilador de Windows no Linux e macOS
- Documentação de diff e modding
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