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OpenRCT2 — RollerCoaster Tycoon 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) openage Age of Empires II Clone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários. 🔥 0🧊 0 15k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Engine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine. 🔥 0🧊 0 11k
Engine Reescrita · PC (clássico) DevilutionX Diablo Port de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto. 🔥 0🧊 0 9.8k
Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTTD Transport Tycoon Deluxe Jogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas. 🔥 0🧊 0 8.4k
OpenMW — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMW The Elder Scrolls III: Morrowind Engine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS. 🔥 0🧊 0 6.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) VCMI Heroes of Might and Magic III Engine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular. 🔥 0🧊 0 5.9k
Port Nativo · GameCube Dusklight The Legend of Zelda: Twilight Princess Reimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras. 🔥 0🧊 0 5.8k
Port Nativo · N64 Ship of Harkinian The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSC2K SimCity 2000 Remake open source de SimCity 2000 feito com Rust e Godot para Windows, Linux e macOS; exige a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 5.3k
Recomp · Xbox 360 Unleashed Recompiled Sonic Unleashed Port não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods. 🔥 0🧊 0 5.2k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k
Port Nativo · SNES Zelda3 The Legend of Zelda: A Link to the Past Reimplementação em C de A Link to the Past feita por engenharia reversa, jogável do início ao fim, com widescreen e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 4.9k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Engine Reescrita · DOS CorsixTH Theme Hospital Reimplementação open source de Theme Hospital, da Bullfrog, para Windows, macOS, Linux e BSD, com altas resoluções e campanha completa jogável. 🔥 0🧊 0 4.6k
Engine Reescrita · Game Boy/GBC G1R Deluxe (Gen1Recomp) Pokémon Gen 1-3 Recriação nativa em Lua e LÖVE2D das gerações 1 a 3 de Pokémon, que lê os dados do jogo de uma ROM fornecida por você. 🔥 0🧊 0 3.9k
Decomp · GBA Pokémon Emerald Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C. 🔥 0🧊 0 3.6k
Engine Reescrita · DOS Daggerfall Unity The Elder Scrolls II: Daggerfall Recriação open source de The Elder Scrolls II: Daggerfall na Unity, com melhorias de conforto e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) fheroes2 Heroes of Might and Magic II Reescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) Julius Caesar III Reimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis. 🔥 0🧊 0 3.4k
Engine Reescrita · PS1 wipEout Rewrite WipeOut Reimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web. 🔥 0🧊 0 3k
Engine Reescrita · PC (clássico) Fallout Community Edition Fallout Reimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) DiabloWeb Diablo Diablo 1 compilado para WebAssembly para rodar no navegador, inclusive no celular, com a versão shareware jogável em qualquer lugar. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) San Andreas Unity Grand Theft Auto: San Andreas Reimplementação open source do engine de GTA San Andreas na Unity, focada em jogabilidade, multiplayer e facilidade para modar. 🔥 0🧊 0 2.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Crystal Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Crystal que reconstrói várias versões da ROM de Crystal e patches relacionados a partir de código assembly. 🔥 0🧊 0 2.5k
Port Nativo · DOS Chocolate Doom Doom Source port minimalista e historicamente fiel de Doom que reproduz a versão DOS, bugs inclusos, e também cobre Heretic, Hexen e Strife. 🔥 0🧊 0 2.4k
Port Nativo · N64 SpaghettiKart Mario Kart 64 Port para PC de Mario Kart 64 construído sobre a pilha Torch e libultraship, jogado com a sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 2.4k
Decomp · GameCube Super Smash Bros. Melee Decompilation Super Smash Bros. Melee Decompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa. 🔥 0🧊 0 2.4k
2 Ship 2 Harkinian — The Legend of Zelda: Majora's Mask Port Nativo · N64 2 Ship 2 Harkinian The Legend of Zelda: Majora's Mask Port para PC de Majora's Mask que roda a partir da sua própria ROM compatível em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRW Grand Theft Auto III Reimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · DOS OpenXcom X-COM: UFO Defense Clone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) freeablo Diablo Reimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Augustus Caesar III Fork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Starship Star Fox 64 Port para PC de Star Fox 64 da equipe HarbourMasters, jogado com a sua própria ROM americana e com opção de trocar o idioma das vozes. 🔥 0🧊 0 2.1k
Decomp · GameCube Twilight Princess Decompilation The Legend of Zelda: Twilight Princess Decompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Perfect Dark PC Port Perfect Dark Port para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando. 🔥 0🧊 0 2k
Recomp · N64 Banjo: Recompiled Banjo-Kazooie Recompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · DOS SDLPAL Chinese Paladin (PAL) Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenLoco Chris Sawyer's Locomotion Reimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon. 🔥 0🧊 0 1.9k
sm64ex — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex Super Mario 64 Fork do port de Super Mario 64 para PC com menu de opções, suporte a texture packs, câmera analógica e vários renderizadores. 🔥 0🧊 0 1.9k
Majora's Mask Decompilation — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · DOS OpenDUNE Dune II Recriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais. 🔥 0🧊 0 1.7k
Port Nativo · PC (clássico) Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOS Command & Conquer: Generals - Zero Hour Port nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · GBA Pokémon FireRed and LeafGreen Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSAGE SAGE engine (C&C Generals, BFME) Reimplementação em C#, em estágio inicial, do engine RTS SAGE de Command & Conquer: Generals e Zero Hour; ainda não é jogável. 🔥 0🧊 0 1.6k
Decomp · N64 Paper Mario Decompilation Paper Mario Decompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenGothic Gothic I-III / Chronicles of Myrtana Reimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · PC (clássico) QuakeJS Quake III Arena Port do ioquake3 para JavaScript via Emscripten, para rodar Quake III Arena no navegador com multiplayer por WebSocket. 🔥 0🧊 0 1.6k
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Recompilação nativa não oficial da versão de Xbox 360 de Skate 3 para Windows, Linux e macOS, com renderizador nativo em D3D12 e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) openblack Black & White Engine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port Animal Crossing Port nativo não oficial para PC de Animal Crossing de GameCube, construído sobre a decompilação ac-decomp e com renderização em OpenGL 3.3. 🔥 0🧊 0 1.5k
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved (OpenCE) Halo: Combat Evolved Port da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link. 🔥 0🧊 0 1.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTomb Tomb Raider I-V (classic) Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine. 🔥 0🧊 0 1.4k
sm64coopdx — Super Mario 64 Feito sobre o Código · N64 sm64coopdx Super Mario 64 Multiplayer online para o port de Super Mario 64 no PC que sincroniza inimigos e eventos, com uma API de mods em Lua. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · GameCube Animal Crossing Decompilation Animal Crossing Decompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Super Mario 64 Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 Port Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 que gera executáveis nativos para Linux e Windows a partir dos seus próprios assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · N64 Mario Kart 64 Decompilation Mario Kart 64 Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API. 🔥 0🧊 0 1.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) doukutsu-rs Cave Story Remake fiel do engine de Cave Story em Rust com melhorias de conforto, builds para desktop e Android e suporte a vários conjuntos de dados. 🔥 0🧊 0 1.3k
Port Nativo · DOS SDLPoP Prince of Persia Port open source de Prince of Persia baseado no disassembly da versão DOS, com extras como quicksave, replays e pastas de mods. 🔥 0🧊 0 1.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSpades Ace of Spades 0.75 Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Diablerie Diablo II Recriação de Diablo II na Unity, em estágio inicial, que roda com os dados da sua própria cópia de Diablo II: Lord of Destruction. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · Wii Petari Super Mario Galaxy Decompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) xoreos BioWare Aurora engine (NWN, KotOR...) Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · DOS The Force Engine Star Wars: Dark Forces / Outlaws Substituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Recomp · Wii WiiCompiled Wii games (unspecified) Port nativo para PC de Mario Kart Wii feito por recompilação estática, sem emulador em tempo de execução e com framerate liberado. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Surreal Engine Unreal Engine 1 games Reimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99). 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Riiablo Diablo II Tentativa de reconstruir Diablo II do zero em Java e LibGDX usando seus próprios assets originais, com proporções de tela flexíveis. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) Arx Libertatis Arx Fatalis Port multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · DOS C-Dogs SDL Cyberdogs (C-Dogs) Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · GameCube Wind Waker Decompilation The Legend of Zelda: The Wind Waker Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Pikachu Volleyball Pikachu Volleyball Reimplementação em JavaScript do jogo de Windows de 1997 Pikachu Volleyball, feita por engenharia reversa da física e da IA, jogável no navegador. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) LEGO Island Portable LEGO Island Versão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Port Nativo · PC (clássico) KeeperFX Dungeon Keeper Remake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) TRX: Tomb Raider I-III Community Edition Tomb Raider I-III (classic) Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · DOS Rigel Engine Duke Nukem II Reimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA Pokémon Ruby and Sapphire Disassembly Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Disassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) FreeSO The Sims Online Reimplementação completa de The Sims Online em MonoGame, hoje uma base tecnológica para outros servidores, com saída em alta resolução e casas mais altas. 🔥 0🧊 0 983
Port Nativo · PS1 WipeOut Phantom Edition WipeOut Source port aprimorado para PC do WipeOut original que usa os dados do jogo de PlayStation, com framerate liberado e widescreen. 🔥 0🧊 0 972
Port Nativo · DOS Crispy Doom Doom Source port de Doom que remove limites e aumenta a resolução, baseado no Chocolate Doom, compatível com configs, saves, netplay e demos originais. 🔥 0🧊 0 957
Decomp · GBA The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos. 🔥 0🧊 0 914
Decomp · Game Boy/GBC Link's Awakening DX Disassembly The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Disassembly de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX que reconstrói várias versões japonesas, inglesas, alemãs e francesas. 🔥 0🧊 0 912
Port Nativo · PC (clássico) vkDOOM3 Doom 3 BFG Renderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan. 🔥 0🧊 0 906
Port Nativo · DOS Shockolate System Shock Source port minimalista e multiplataforma de System Shock usando SDL2, com renderizador OpenGL e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 904
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Yellow Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Yellow que reconstrói a ROM do jogo, um build de debug e um patch relacionado a partir do código-fonte. 🔥 0🧊 0 888
Engine Reescrita · PC (clássico) Falltergeist Fallout 2 Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados. 🔥 0🧊 0 887
2010 Rust Rewrite Mashup — Skate 3 Mashup · Xbox 360 2010 Rust Rewrite Mashup Skate 3 Mashup que combina Modern Warfare 2, um modo Skate 3 e um mapa de mundo real de Minecraft em um único jogo em Rust, feito sobre o IW4L. 🔥 0🧊 0 881
Feito sobre o Código · GBA pokeemerald-expansion Pokémon Emerald Base de ROM hack de GBA construída sobre o pokeemerald do pret, com centenas de recursos dos jogos principais de Pokémon; não é jogável sozinha. 🔥 0🧊 0 881
Engine Reescrita · Arcade Cannonball OutRun Engine aprimorado do arcade OutRun, reescrito de assembler 68000 e Z80 para C++, com mais quadros por segundo e widescreen. 🔥 0🧊 0 880
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEnroth Might and Magic VI-VIII Reimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados. 🔥 0🧊 0 871
Recomp · PS1 SymphonyRecomp Castlevania: Symphony of the Night Recompilação estática em beta aberto de Castlevania: Symphony of the Night de PlayStation, feita à mão e sem IA. 🔥 0🧊 0 871
Decomp · N64 Perfect Dark Decompilation Perfect Dark Decompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte. 🔥 0🧊 0 870
Decomp · GameCube Mario Party 4 Decompilation Mario Party 4 Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC. 🔥 0🧊 0 865
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNFS Need for Speed (classic series) Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX. 🔥 0🧊 0 845
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMoHAA Medal of Honor: Allied Assault Reimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 831
Ghostship — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Ghostship Super Mario 64 Port de Super Mario 64 para PC da equipe HarbourMasters que roda a partir da sua própria ROM americana ou japonesa no Windows e no Linux. 🔥 0🧊 0 820
Engine Reescrita · PC (clássico) Aleph One Marathon 2 (Bungie) Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros. 🔥 0🧊 0 813
Port Nativo · DOS NBlood, Rednukem and PCExhumed Blood and other Build games Ports de Blood, Redneck Rampage e Exhumed feitos por engenharia reversa, usando a tecnologia do engine do EDuke32. 🔥 0🧊 0 809
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Port Nativo · DOS FastDOOM Doom Port de Doom para DOS baseado no PCDoom, otimizado para rodar o mais rápido possível em PCs 386 e 486. 🔥 0🧊 0 800
Decomp · N64 GoldenEye 007 Decompilation GoldenEye 007 Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia. 🔥 0🧊 0 798
Engine Reescrita · GameCube Metaforce Metroid Prime Reimplementação nativa do engine de Metroid Prime feita por engenharia reversa, recentemente reescrita sobre a decompilação com correspondência exata. 🔥 0🧊 0 797
Recomp · Xbox 360 re:Blue Blue Dragon Recompilação estática não oficial do jogo de Xbox 360 Blue Dragon em um aplicativo nativo, com mais quadros, resoluções modernas e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 780
Port Nativo · DOS DOOM Retro Doom Source port clássico e refinado de Doom para Windows, de Brad Harding, com visual sombrio e pixelado e um conjunto coeso de recursos. 🔥 0🧊 0 776
Port Nativo · PC (clássico) NFSIISE Need for Speed II SE Wrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer. 🔥 0🧊 0 769
Port Nativo · PC (clássico) iortcw Return to Castle Wolfenstein Fusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP. 🔥 0🧊 0 758
Port Nativo · GBA The Minish Cap 3DS The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo de The Minish Cap para Nintendo 3DS com suporte às duas telas, baseado no Project Picori e na decompilação do jogo. 🔥 0🧊 0 748
Skate 3 Rust Engine — Skate 3 Engine Reescrita · Xbox 360 Skate 3 Rust Engine Skate 3 Projeto de skate em Rust e Bevy construído a partir de pesquisas de engenharia reversa de Skate 3, com manobras, grinds e suporte a mapas customizados. 🔥 0🧊 0 738
Engine Reescrita · PC (clássico) Vangers Vangers Versão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML. 🔥 0🧊 0 737
Port Nativo · PC (clássico) micropolisJS SimCity (Micropolis) Port em JavaScript e HTML5 do Micropolis, o SimCity de código aberto, que roda direto no navegador. 🔥 0🧊 0 729
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Gold e Silver que reconstrói as ROMs originais de Game Boy Color a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 726
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection Jazz Jackrabbit 2 Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 715
Engine Reescrita · PC (clássico) benilla World of Warcraft 1.12.1 (client) Cliente de World of Warcraft 1.12.1 feito do zero em Rust e Bevy, que conecta a um servidor 1.12.1 e lê os dados da sua própria instalação. 🔥 0🧊 0 714
Port Nativo · SNES Zelda A Link to the Past 3DS The Legend of Zelda: A Link to the Past Port de Zelda 3 para Nintendo 3DS com tela dupla e mapa ao vivo na tela inferior, baseado na reimplementação zelda3 do snesrev. 🔥 0🧊 0 711
Port Nativo · N64 Open Ocarina - The Master Port The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído a partir da decompilação, com altas taxas de quadros, câmera livre e suporte a texture packs, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 704
Engine Reescrita · PC (clássico) Thyme Command & Conquer: Generals - Zero Hour Reimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas. 🔥 0🧊 0 695
Engine Reescrita · DOS Exult Ultima VII Engine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 693
Decomp · GBA Sonic Advance Trilogy Decompilation Sonic Advance 1 & 2 Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP. 🔥 0🧊 0 675
Port Nativo · PC (clássico) Cave Story MD Cave Story Port feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenVIII Final Fantasy VIII Engine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenCiv3 Civilization III Remake de código aberto de Civilization III, focado em mods, feito com Godot e C# e ainda em estágio pré-alfa. 🔥 0🧊 0 667
Recomp · Xbox 360 Marathon Recompiled Sonic the Hedgehog (2006) Port não oficial para PC de Sonic the Hedgehog (2006) do Xbox 360, feito por recompilação estática, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 666
Ferramentas · DOS Spice86 multiple (DOS reverse engineering) Emulador de PC para engenharia reversa de programas DOS em modo real, que gera código C# que você pode reescrever função por função. 🔥 0🧊 0 661
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth Gothic I-II (zEngine) Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório. 🔥 0🧊 0 654
Port Nativo · PC (clássico) WebQuake Quake Source port de Quake em HTML5 e WebGL que roda no navegador, com suporte a mission packs, mods e multiplayer. 🔥 0🧊 0 653
Feito sobre o Código · Mega Drive Sonic 3 A.I.R. Sonic 3 & Knuckles Código-fonte de Sonic 3 - Angel Island Revisited, remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, e da Oxygen Engine que o move. 🔥 0🧊 0 653
Decomp · N64 Banjo-Kazooie Decompilation Banjo-Kazooie Decompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C. 🔥 0🧊 0 651
Port Nativo · SNES smw Super Mario World Reimplementação de Super Mario World em C feita por engenharia reversa, jogável do começo ao fim, que extrai os assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 639
Port Nativo · PC (clássico) DXX-Rebirth Descent / Descent II Source port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online. 🔥 0🧊 0 639
Engine Reescrita · PC (clássico) GLSMAC Sid Meier's Alpha Centauri Reimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos. 🔥 0🧊 0 638
Feito sobre o Código · PC (clássico) Plants vs. Zombies Online Battle Plants vs. Zombies Mod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL. 🔥 0🧊 0 627
Recomp · NES jamulator jamulator Experimento descontinuado de recompilar estaticamente jogos de NES em executáveis nativos com LLVM e Go. 🔥 0🧊 0 627
Port Nativo · PC (clássico) idTech4A++ (Harmattan Edition) Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006) Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES. 🔥 0🧊 0 627
Decomp · DS Pokémon HeartGold and SoulSilver Disassembly Pokémon HeartGold/SoulSilver Decompilação em andamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 619
Decomp · Xbox 360 Minecraft: Legacy Console Edition Decompilation Minecraft: Legacy Console Edition Decompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch. 🔥 0🧊 0 618
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Engine Reescrita · PC (clássico) Librelancer Freelancer Engine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado. 🔥 0🧊 0 612
Recomp · N64 Mario Kart 64: Recompiled Mario Kart 64 Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros. 🔥 0🧊 0 611
Port Nativo · DOS Open Fodder Cannon Fodder Engine de código aberto de Cannon Fodder para sistemas modernos, com suporte a versões de Amiga e DOS, demos, scripts e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 605
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenApoc X-COM: Apocalypse Reimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original. 🔥 0🧊 0 597
Engine Reescrita · DOS Return To The Roots The Settlers II Reescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original. 🔥 0🧊 0 596
Port Nativo · DOS OpenTyrian Tyrian Port de código aberto do shooter vertical de DOS Tyrian para Windows, macOS e Linux, com os arquivos freeware incluídos nas releases. 🔥 0🧊 0 582
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection (Releases) Jazz Jackrabbit 2 Página de releases do Jazz² Resurrection, a reimplementação de Jazz Jackrabbit 2, agora totalmente reescrita no repositório jazz2-native. 🔥 0🧊 0 577
Port Nativo · DOS Helion Doom Source port moderno de Doom escrito do zero para alto desempenho, com renderizador voltado à GPU e suporte a mapas Boom, MBF21, UDMF e ID24. 🔥 0🧊 0 573
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey Recomp Lost Odyssey Port nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Richter Quake Engine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Carnage3D Grand Theft Auto (1) Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador. 🔥 0🧊 0 568
Decomp · DS Pokémon Platinum Decompilation Pokémon Platinum Decompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas. 🔥 0🧊 0 561
Port Nativo · SNES Super Metroid (snesrev) Super Metroid Reimplementação inicial de Super Metroid em C feita por engenharia reversa, que roda junto com o original e os compara quadro a quadro. 🔥 0🧊 0 556
Port Nativo · DOS Managed Doom Doom Source port de Doom em C#, traduzido manualmente do Linux Doom e jogável em single player com renderização por software. 🔥 0🧊 0 553
Port Nativo · PS1 Severed Chains The Legend of Dragoon The Legend of Dragoon com engenharia reversa e reescrito em Java com uma API de mods, totalmente jogável em PC, Mac, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 549
Engine Reescrita · PC (clássico) NXEngine-evo Cave Story Versão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch. 🔥 0🧊 0 549
Port Nativo · PS1 PsyDoom Doom (PlayStation) Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada. 🔥 0🧊 0 545
Engine Reescrita · PC (clássico) Ambermoon.net Ambermoon Reescrita completa em C# do RPG de Amiga Ambermoon para Windows, Linux e macOS, incluindo a expansão Ambermoon Advanced. 🔥 0🧊 0 540
Engine Reescrita · PC (clássico) JA2 Stracciatella Jagged Alliance 2 Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods. 🔥 0🧊 0 540
Decomp · DS Pokémon Diamond and Pearl Decompilation Pokémon Diamond/Pearl Decompilação em andamento de Pokémon Diamond e Pearl para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 538
Recomp · GameCube Wind Waker Recomp The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker de GameCube, um fork do BlueWake para iPhone e iPad que está sendo incorporado ao projeto BlueWake. 🔥 0🧊 0 532
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Engine Reescrita · PC (clássico) Meridian 59 Meridian 59 Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio. 🔥 0🧊 0 518
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenClaw Captain Claw Reimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original. 🔥 0🧊 0 515
Port Nativo · PC (clássico) Bugdom Bugdom Bugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora. 🔥 0🧊 0 510
Port Nativo · DOS DSDA-Doom Doom Source port de Doom moderno porém conservador, sucessor do PrBoom+, voltado para speedrun, TAS e gravação de demos. 🔥 0🧊 0 509
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKeeper Dungeon Keeper 2 Remake de código aberto de Dungeon Keeper II em Java usando JMonkeyEngine e os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 506
Recomp · N64 Donkey Kong 64: Recompiled Donkey Kong 64 Recompilação estática de Donkey Kong 64 em um port nativo para PC com altas taxas de quadros, menus fáceis e carregamento instantâneo. 🔥 0🧊 0 501
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth-bs Gothic I-II Reinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas. 🔥 0🧊 0 499
Engine Reescrita · PC (clássico) Simitone The Sims Frontend alternativo em C# para Windows de The Sims 1, baseado no FreeSO, com visão 3D, interface em resoluções modernas e melhor desempenho. 🔥 0🧊 0 499
Port Nativo · N64 Lighthouse Banjo-Kazooie Port de Banjo-Kazooie para PC com multiplayer Anchor, suporte a romhacks e vários idiomas e um randomizer embutido. 🔥 0🧊 0 495
Port Nativo · PC (clássico) FreeSpace 2 Source Code Project Freespace 2 Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2. 🔥 0🧊 0 490
Recomp · Xbox 360 Pinyon Shift Forza Horizon Prévia jogável de uma recompilação estática de Forza Horizon do Xbox 360, compilada no seu PC a partir do seu disco, com 60/120 fps e até 4K. 🔥 0🧊 0 488
Engine Reescrita · PC (clássico) vange-rs Vangers Remake de Vangers em Rust com gráficos acelerados por GPU via wgpu, incluindo um renderizador de terreno com ray tracing voxelizado. 🔥 0🧊 0 488
Engine Reescrita · PC (clássico) donut The Simpsons: Hit & Run Reimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 485
Engine Reescrita · DOS OpenOMF One Must Fall 2097 Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD. 🔥 0🧊 0 484
Port Nativo · N64 BattleShip Super Smash Bros. (N64) Port para PC de Super Smash Bros. do N64 (versões americana e japonesa) construído sobre a decompilação ssb-decomp-re com libultraship. 🔥 0🧊 0 478
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur Nanosaur Nanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay. 🔥 0🧊 0 474
Engine Reescrita · PC (clássico) Ryzom Core Ryzom Framework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade. 🔥 0🧊 0 469
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff. 🔥 0🧊 0 467
Port Nativo · N64 PaperBoat Paper Mario Port para PC de Paper Mario 64 pela Harbour Masters, baseado na decompilação Paper Mario DX, com vários backends gráficos. 🔥 0🧊 0 465
Port Nativo · DOS Vanilla Conquer Command & Conquer: Tiberian Dawn / Red Alert Build multiplataforma da engine de primeira geração de Command & Conquer que roda Tiberian Dawn e Red Alert como substituto direto dos executáveis. 🔥 0🧊 0 464
Port Nativo · GBA Project Picori The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo para PC de The Legend of Zelda: The Minish Cap para Linux, Windows e macOS, construído sobre a decompilação zeldaret e ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 463
Patch / Melhoria · PC (clássico) Phobos Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge Extensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares. 🔥 0🧊 0 462
Recomp · Xbox 360 Hell's Gate Dante's Inferno Recompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS. 🔥 0🧊 0 459
Port Nativo · DOS PureDOOM Doom Source port de Doom em um único header, sem dependências e em C puro, pensado para rodar em praticamente qualquer dispositivo. 🔥 0🧊 0 457
Port Nativo · PC (clássico) d3wasm Doom 3 Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador. 🔥 0🧊 0 455
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Ferramentas · PS1 CTR-ModSDK Crash Team Racing Toolkit de modding para criar mods de Crash Team Racing em C, com funções documentadas e mods de exemplo. 🔥 0🧊 0 452
Ferramentas · PS2 OpenKH Kingdom Hearts Bibliotecas, ferramentas, trabalho de engine e documentação de Kingdom Hearts, com um launcher e Mod Manager para instalar mods. 🔥 0🧊 0 452
Port Nativo · GameCube melee-pc Super Smash Bros. Melee Port nativo em beta para PC de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02), construído a partir da decompilação doldecomp, com netplay rollback em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 450
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTS2 The Sims 2 Reimplementação de código aberto de The Sims 2 no Unity, em estágio inicial, com menu principal e visão básica de vizinhança. 🔥 0🧊 0 431
Engine Reescrita · PC (clássico) Chariot Age of Empires Reimplementação inicial em Rust da engine de Age of Empires (1997), por enquanto uma demonstração do carregamento dos assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 431
Recomp · DOS SR Skyroads and other DOS games Recompilador estático que transforma executáveis de jogos de DOS e Windows, como Albion, X-COM e Warcraft, em builds nativas para várias plataformas. 🔥 0🧊 0 426
Recomp · PSP Yakumo PSP game (name withheld) Recompilação estática de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. em uma build nativa para Windows e Linux usando Vulkan e SDL3. 🔥 0🧊 0 424
Decomp · N64 Diddy Kong Racing Decompilation Diddy Kong Racing Decompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado. 🔥 0🧊 0 422
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática de Fable II do Xbox 360 com o ReXGlue, jogável até o fim, com menu de debug, suporte a teclado e mouse e framerate liberado. 🔥 0🧊 0 421
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Engine Reescrita · PC (clássico) TheXTech Super Mario Bros. X (SMBX) Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos. 🔥 0🧊 0 418
Port Nativo · DOS Wasm Doom Doom Chocolate Doom compilado para WebAssembly com suporte a multiplayer via WebSockets, rodando no navegador com o WAD shareware. 🔥 0🧊 0 417
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Engine Reescrita · DOS OpenJazz Jazz Jackrabbit Versão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web. 🔥 0🧊 0 409
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Space World 1997 Disassembly Pokémon Gold/Silver (Space World 1997 demo) Disassembly dos protótipos de Pokémon Gold e Silver mostrados na Space World 1997, que reconstrói as ROMs de debug e sem debug. 🔥 0🧊 0 402
Port Nativo · GBA Celeste Classic GBA Celeste Classic (PICO-8) Port para Game Boy Advance do jogo de PICO-8 Celeste Classic, uma conversão quase direta com pequenas alterações gráficas. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 402
Port Nativo · GBA Pokémon Emerald 3DS Dual Screen Pokémon Emerald Port homebrew nativo de Pokémon Emerald para Nintendo 3DS, com interface por toque na tela de baixo e um overworld voxel 3D opcional. 🔥 0🧊 0 401
Port Nativo · GameCube Metroid Prime Native Port Metroid Prime Port nativo de Metroid Prime para Linux, Windows e Android construído a partir da decompilação PrimeDecomp, com widescreen, framerate liberado e randomizer. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · DOS Reconstruction of ZZT ZZT Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial. 🔥 0🧊 0 385
Engine Reescrita · Game Boy/GBC gen2recomp Pokémon Gold/Silver/Crystal (recreation) Recriação em Lua com LÖVE2D de Pokémon Gold, Silver e Crystal que importa os dados do jogo de uma ROM fornecida por você, derivada do Gen1Recomp. 🔥 0🧊 0 384
Recomp · N64 Starfox 64: Recompiled Star Fox 64 Recompilação estática de Star Fox 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS com renderização RT64 e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 381
Decomp · GameCube Pikmin 2 Decompilation Pikmin 2 Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 377
Engine Reescrita · PC (clássico) KaM Remake Knights and Merchants Remake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais. 🔥 0🧊 0 377
sm64ex-ios — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex-ios Super Mario 64 Port para iOS e tvOS do port de PC sm64ex de Super Mario 64, compilado a partir da sua própria ROM, sem upload de assets protegidos. 🔥 0🧊 0 371
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Implementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 370
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Port Nativo · DOS BStone Blake Stone Source port não oficial da série Blake Stone, Aliens of Gold e Planet Strike, com renderização em alta resolução, áudio 3D e texturas externas. 🔥 0🧊 0 368
Engine Reescrita · DOS Dune II - The Maker Dune II Remake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish. 🔥 0🧊 0 368
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática em andamento de Fable II (GOTY TU1) para Windows e Linux, baseada no ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 365
Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Recomp · Xbox 360 NocturneRecomp Castlevania: Symphony of the Night (XBLA) Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 362
Engine Reescrita · PC (clássico) Gish Gish Versão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 355
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSWE1R Star Wars Episode I: Racer Port de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PC (clássico) MinecraftC Minecraft Classic Port de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing. 🔥 0🧊 0 350
Decomp · N64 Star Fox 64 Decompilation Star Fox 64 Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC. 🔥 0🧊 0 350
Recomp · GameCube BlueWake The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker rodando nativamente em iPhone, iPad, Mac, Windows e Linux, com controles por toque e mods. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PS2 3SX Street Fighter III: 3rd Strike Port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux, continuação do projeto 3s-decomp, com netcode rollback planejado. 🔥 0🧊 0 349
Decomp · GameCube Super Mario Sunshine Decompilation Super Mario Sunshine Decompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL. 🔥 0🧊 0 347
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRealm Warcraft III Engine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui. 🔥 0🧊 0 344
Feito sobre o Código · PC (clássico) Romanov's Vengeance Red Alert 2 (OpenRA mod) Mod de terceiros para OpenRA baseado em Red Alert 2, com foco em multiplayer balanceado e melhorias vindas de C&C mais modernos. 🔥 0🧊 0 344
Decomp · GameCube Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation Resident Evil 4 Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo. 🔥 0🧊 0 343
Engine Reescrita · DOS FreeSerf The Settlers (Serf City) Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 339
Recomp · Xbox 360 The Simpsons Game Recompiled The Simpsons Game Recompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows. 🔥 0🧊 0 335
Port Nativo · DOS Woof! Doom (Boom/MBF lineage) Source port moderno de Doom que continua a linhagem Boom/MBF, com melhorias de qualidade de vida e suporte a MBF21 e UMAPINFO. 🔥 0🧊 0 331
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon TCG Disassembly Pokémon Trading Card Game Disassembly de Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana a partir do código em assembly. 🔥 0🧊 0 329
Recomp · Xbox 360 EdgeOfTimeRecompiled Spider-Man: Edge of Time Port não oficial para PC de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) via recompilação estática, para Windows, macOS e Linux. 🔥 0🧊 0 329
Engine Reescrita · DOS UnderworldGodot Ultima Recriação de engine em pré-alpha de Ultima Underworld e Ultima Underworld 2, feita no Godot. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTIE Star Wars: TIE Fighter Reimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · DOS Open Imperium Galactica Imperium Galactica Reimplementação em Java e código aberto do jogo de estratégia espacial 4X Imperium Galactica, que roda de forma independente. 🔥 0🧊 0 326
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Engine Reescrita · PC (clássico) Rad-Therapy Half-Life Reimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE. 🔥 0🧊 0 321
Recomp · Xbox 360 Liberty Recompiled Grand Theft Auto IV Recompilação estática em fase inicial de Grand Theft Auto IV (Xbox 360), com meta de rodar em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 320
Port Nativo · GameCube Strikers Super Mario Strikers Port nativo de Super Mario Strikers feito a partir da decompilação da comunidade, para Windows, Linux, macOS e Switch. 🔥 0🧊 0 317
Engine Reescrita · DOS Omnispeak Commander Keen 4-6 Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais. 🔥 0🧊 0 316
Decomp · GameCube Pikmin Decompilation Pikmin Decompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência. 🔥 0🧊 0 315
Engine Reescrita · PC (clássico) reone Star Wars: Knights of the Old Republic I-II Engine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods. 🔥 0🧊 0 315
Recomp · N64 Goemon 64: Recompiled Mystical Ninja Starring Goemon Recompilação estática de Mystical Ninja Starring Goemon em um port nativo para PC com melhorias gráficas via RT64. 🔥 0🧊 0 312
Engine Reescrita · PC (clássico) CroftEngine Tomb Raider (1) Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online. 🔥 0🧊 0 310
Engine Reescrita · PC (clássico) Abyss Engine Diablo II Engine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · GBA pokeemerald-wasm Pokémon Emerald Build em WebAssembly da decompilação pokeemerald que roda Pokémon Emerald no navegador, com frontends nativos e para Kindle. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · N64 Paper Mario ReCut Paper Mario Recompilação nativa de Paper Mario do N64 para Windows usando RT64, com troca de texturas ao vivo e ferramenta de atlas. 🔥 0🧊 0 307
Port Nativo · DOS Doomsday Engine Doom / Heretic / Hexen Source port portátil e aprimorado de Doom, Heretic e Hexen, com renderizador OpenGL e interface modernos. 🔥 0🧊 0 305
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Port Nativo · DOS Odamex Doom Source port de Doom com multiplayer online cliente/servidor e foco na jogabilidade original. 🔥 0🧊 0 302
Decomp · N64 Animal Forest Decompilation Animal Forest (Dobutsu no Mori) Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica. 🔥 0🧊 0 300
Port Nativo · PS2 ico-pc ICO Port da decompilação de ICO (PS2) para Windows, Linux, Steam Deck, Android, iPhone e Macs Apple Silicon, sem dados do jogo. 🔥 0🧊 0 298
Super Mario 64 DOS Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DOS Port Super Mario 64 Port de novidade do sm64-port para DOS, com versões para outros consoles antigos; não se espera que seja totalmente jogável. 🔥 0🧊 0 297
Port Nativo · PS2 Tenkaichi3Decomp Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Port nativo para PC de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) baseado numa decompilação matching, com renderizador Vulkan. 🔥 0🧊 0 296
Recomp · N64 Bomberman 64: Recompiled Bomberman 64 Recompilação estática de Bomberman 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 295
Engine Reescrita · PS1 OpenBiohazard2 Resident Evil 2 Reimplementação de código aberto da engine de Resident Evil 2 em Go e OpenGL, ainda sem áudio, inventário e IA dos inimigos. 🔥 0🧊 0 292
Engine Reescrita · PC (clássico) BetterSpades Ace of Spades Cliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex. 🔥 0🧊 0 285
Decomp · GBA Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilation Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original. 🔥 0🧊 0 284
Port Nativo · N64 G-Diffuser F-Zero X Port nativo para PC de F-Zero X com widescreen verdadeiro, menu de melhorias e suporte completo ao 64DD Expansion Kit. 🔥 0🧊 0 282
Engine Reescrita · DOS PrinceJS Prince of Persia Reimplementação em andamento de Prince of Persia (1990) para o navegador, em HTML5 e JavaScript. 🔥 0🧊 0 282
Engine Reescrita · PC (clássico) Sourcehold Stronghold Reimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition. 🔥 0🧊 0 279
Decomp · PS2 3S Decomp Street Fighter III: 3rd Strike Decompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado. 🔥 0🧊 0 279
Recomp · N64 Quest 64: Recompiled Quest 64 Recompilação estática de Quest 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 278
Revival Online · Dreamcast newserv Phantasy Star Online Servidor de jogo, proxy e kit de engenharia reversa de Phantasy Star Online, feito a partir de sessões de rede observadas. 🔥 0🧊 0 277
Recomp · Xbox 360 DownpourRecomp Silent Hill: Downpour Port nativo para Windows de Silent Hill: Downpour via recompilação estática, com 60 FPS destravados e launcher independente. 🔥 0🧊 0 276
Decomp · NES The Legend of Zelda Disassembly The Legend of Zelda Disassembly completo e documentado de The Legend of Zelda do NES, produzido a partir de dados de depuração do Mesen. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour Decompilation Duke Nukem: Zero Hour Decompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · Dreamcast recvx-decomp Resident Evil: Code Veronica Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões. 🔥 0🧊 0 274
sm64js — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64js Super Mario 64 Port em andamento de Super Mario 64 para JavaScript nativo e WebGL que roda no navegador, com modos multiplayer online. 🔥 0🧊 0 274
Decomp · PS2 Sly Cooper Thievius Raccoonus Decompilation Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Decompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U. 🔥 0🧊 0 272
Port Nativo · DOS Eternity Engine Doom Source port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções. 🔥 0🧊 0 271
Engine Reescrita · PC (clássico) DGEngine Diablo Engine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2. 🔥 0🧊 0 270
Port Nativo · DOS Heretic2R Hexen / Heretic Source port de Heretic II feito por engenharia reversa, com widescreen, música OGG, taxa de quadros liberada e muitas correções. 🔥 0🧊 0 268
Port Nativo · PC (clássico) DOOM: BFA Edition Doom 3 BFG Source port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos. 🔥 0🧊 0 268
Decomp · N64 Super Smash Bros. 64 Decompilation Super Smash Bros. (N64) Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes. 🔥 0🧊 0 266
Recomp · GameCube MegaMan64Recompiled Mega Man 64 Projeto de recompilação de Mega Man 64; o README do repositório não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 265
Engine Reescrita · DOS CivOne Civilization Implementação de código aberto de Sid Meier's Civilization; o README não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 262
Recomp · Xbox 360 LibertyRecompAndroid Grand Theft Auto IV Port experimental para Android do Liberty Recompiled (GTA IV, Xbox 360) para celulares e portáteis arm64 com GPU Adreno. 🔥 0🧊 0 262
Engine Reescrita · PC (clássico) Syndicate Wars Fan Expansion Syndicate Wars Port de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos. 🔥 0🧊 0 261
Revival Online · PS3 Project Lighthouse LittleBigPlanet (online servers) Servidor customizado clean-room e de código aberto para LittleBigPlanet, ainda em software beta. 🔥 0🧊 0 261
Recomp · DS MetroidPrimeHuntersRecomp Metroid Prime Hunters Recompilação estática em alpha público de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS) feita sobre o ndsrecomp, com jogo online experimental. 🔥 0🧊 0 260
Recomp · Xbox 360 SpeedBreaker Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental. 🔥 0🧊 0 259
Revival Online · Xbox 360 OpenMBU Marble Blast Ultra Revival feito pela comunidade de Marble Blast Ultra, o clássico arcade de Xbox 360 de 2006, com opções de controle e conteúdo de fãs. 🔥 0🧊 0 258
Recomp · N64 Conker's Bad Fur Day: Recompiled Conker's Bad Fur Day Port nativo para PC de Conker's Bad Fur Day (N64, versão US) via recompilação estática com RT64, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 257
Recomp · Xbox 360 The Darkness Recomp The Darkness Port nativo para Windows de The Darkness (Xbox 360) via recompilação, com renderizador Direct3D 11, mouse e teclado e opções de vídeo. 🔥 0🧊 0 253
Port Nativo · PS2 ProjectCane Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Port nativo jogável para PC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (NTSC) para Windows e Linux, refeito por engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · PS1 C1 Crash Bandicoot Port de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · N64 GoldenEye 007 PC Port GoldenEye 007 Port nativo para PC de GoldenEye 007 (N64) feito a partir da decompilação aberta, com widescreen, 60 fps e tela dividida. 🔥 0🧊 0 246
Port Nativo · PC (clássico) Lambda1VR Half-Life (Quest VR) Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0. 🔥 0🧊 0 244
Engine Reescrita · PC (clássico) freeaoe Age of Empires II Engine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds. 🔥 0🧊 0 241
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · N64 DOOM64-RE Doom 64 Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana. 🔥 0🧊 0 235
Recomp · SNES DKC1Recomp Donkey Kong Country Recompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0) em um app nativo de desktop, com widescreen opcional. 🔥 0🧊 0 234
Decomp · N64 Kirby 64 Decompilation Kirby 64: The Crystal Shards Decompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 233
Engine Reescrita · Wii Kinoko Mario Kart Wii (physics) Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita. 🔥 0🧊 0 233
Decomp · GBA Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilation Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilação e disassembly de Fire Emblem: The Sacred Stones (EUA) que reconstrói uma ROM de GBA idêntica. 🔥 0🧊 0 225
Port Nativo · PC (clássico) Chocolate Quake Quake Source port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias. 🔥 0🧊 0 224
Port Nativo · GameCube Open Nectar Pikmin Port nativo experimental de Pikmin (GameCube) para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decomp do projectPiki. 🔥 0🧊 0 223
Decomp · N64 Harvest Moon 64 Decompilation Harvest Moon 64 Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding. 🔥 0🧊 0 222
Engine Reescrita · PC (clássico) Zero Hour Reforged Command & Conquer: Generals - Zero Hour Command & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta. 🔥 0🧊 0 222
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Port Nativo · DOS DOOM 32X: Resurrection Doom (32X) Base de código moderna para um Doom jogável no Sega 32X, com renderização em threads nos dois SH-2 e fases maiores. 🔥 0🧊 0 220
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenAWE Alan Wake (engine) Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare. 🔥 0🧊 0 220
Decomp · Game Boy/GBC oracles-disasm The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Disassembly completo e documentado de Zelda: Oracle of Ages e Seasons para Game Boy Color, usável com o editor de fases LynnaLab. 🔥 0🧊 0 220
Port Nativo · DOS Mocha Doom Doom Source port de Doom em Java puro, continuado a partir do trabalho de Velktron, com correções; o multiplayer em rede ainda não existe. 🔥 0🧊 0 218
Decomp · Wii Wii Menu Decompilation Wii Menu Decompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · Xbox 360 Condemned2Recomp Condemned 2: Bloodshot Recompilação estática em andamento de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) para PC com Windows usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · PSP LCS Recomp Grand Theft Auto: Liberty City Stories Port para PC de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) feito sobre o PSPRecomp, com resolução e controles configuráveis. 🔥 0🧊 0 216
Port Nativo · PC (clássico) MBHaxe Marble Blast Gold / Platinum / Ultra Port em Haxe de Marble Blast Gold, Platinum, Ultra e PlatinumQuest com física quase idêntica e multiplayer multiplataforma. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · N64 DKR-R Diddy Kong Racing Recompilação estática nativa de Diddy Kong Racing com pistas e personagens personalizados e compartilhamento de mods online. 🔥 0🧊 0 214
Recomp · Xbox 360 GoldenRecomp GoldenEye (XBLA/unnamed) Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador. 🔥 0🧊 0 213
Recomp · Xbox 360 Daytona USA ReXGlue Recompilation Daytona USA Recompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 212
Port Nativo · PS1 Silent Engine Silent Hill Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 212
Port Nativo · PC (clássico) Mighty Mike Mighty Mike (Power Pete) Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 211
Decomp · N64 Pokémon Stadium Decompilation Pokémon Stadium Decompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 210
Engine Reescrita · DOS raw(gl) Another World Reimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais. 🔥 0🧊 0 209
Recomp · Xbox 360 ReTiP Viva Piñata: Trouble in Paradise Recompilação de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) com renderizador nativo, voltada a melhor suporte a mods e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 208
Port Nativo · N64 Mario Kart 64 for Nintendo 3DS Mario Kart 64 Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart 64 baseado no SpaghettiKart, com HUD em duas telas e renderização ajustada ao 3DS. 🔥 0🧊 0 208
Decomp · PS2 PaRappa the Rapper 2 Decompilation PaRappa the Rapper 2 Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho. 🔥 0🧊 0 202
Port Nativo · SNES zelda3-android The Legend of Zelda: A Link to the Past Port para Android do zelda3, a reimplementação de A Link to the Past, apenas com controle e com configurações ajustáveis. 🔥 0🧊 0 202
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Pinball Disassembly Pokémon Pinball Disassembly de Pokémon Pinball para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana. 🔥 0🧊 0 200
Decomp · GameCube Mario Kart: Double Dash!! Decompilation Mario Kart: Double Dash!! Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Engine Reescrita · PC (clássico) Nanolathe Total Annihilation Engine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online. 🔥 0🧊 0 196
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · PC (clássico) Duck Game Rebuilt Duck Game Decompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 195
Recomp · Xbox 360 DimensionsRecomp LEGO Dimensions Demo pública de uma versão nativa para PC de LEGO Dimensions feita por recompilação estática da versão Xbox 360, com suporte a Toy Pad. 🔥 0🧊 0 194
Recomp · Xbox 360 Daytona USA Static Recompilation Daytona USA Recompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação. 🔥 0🧊 0 194
Decomp · N64 Snowboard Kids 2 Decompilation Snowboard Kids 2 Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 192
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Reverse Engineering SkyRoads Engenharia reversa ativa e port nativo em Rust do SkyRoads de DOS, buscando uma reprodução determinística e fiel. 🔥 0🧊 0 192
Port Nativo · DOS CatacombGL Catacomb 3D series Source port em OpenGL de Catacomb 3D, The Catacomb Abyss, Armageddon e Apocalypse, com widescreen e taxa de quadros liberada. 🔥 0🧊 0 192
Decomp · GameCube SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Decompilation SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Projeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência. 🔥 0🧊 0 191
Recomp · PS1 Parasite Eve II HD Remaster Parasite Eve 2 Remaster nativo para PC de Parasite Eve II feito a partir do jogo de PlayStation por recompilação estática; este repositório é a página pública do projeto. 🔥 0🧊 0 191
Decomp · Wii Skyward Sword Decompilation The Legend of Zelda: Skyward Sword Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs. 🔥 0🧊 0 190
Recomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour: Recompiled Duke Nukem: Zero Hour Recompilação estática em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para N64 em um port nativo com gráficos RT64. 🔥 0🧊 0 190
Port Nativo · PS1 Crash Team Racing: High Octane Crash Team Racing Source port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Engine Reescrita · PC (clássico) sh3redux Silent Hill 3 Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Crimsonland, rebuilt Crimsonland Reescrita fiel de Crimsonland (2003) como reimplementação em Python/raylib e decompilação matching que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Panzer Panzer General 2 Reescrita em HTML5 e JavaScript de Panzer General 2 que roda em navegadores modernos, inclusive em Android e iOS. 🔥 0🧊 0 187
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Port Nativo · N64 GoldenPad GoldenEye 007 GoldenEye 007 para iPhone, iPad e Mac com Apple Silicon, baseado em recompilação estática, com renderização Metal e controles por toque. 🔥 0🧊 0 184
Engine Reescrita · PC (clássico) Waddle Forever Club Penguin Arquivo jogável do Club Penguin para um jogador, com emulador de servidor local e cliente Electron que roda o jogo sem Flash. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · SNES ebsrc (EarthBound) EarthBound Disassembly de EarthBound (Mother 2) que reconstrói a ROM americana, um protótipo de localização de 1995 e a versão japonesa. 🔥 0🧊 0 183
Decomp · Arcade Namco 2x Systems PC Ports Namco System 22 (arcade board) Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 182
Engine Reescrita · PC (clássico) D2MOO Diablo II Reimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · PC (clássico) Otto Matic Otto Matic O Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine, feito a partir da decompilação, com texturas HD, câmera livre e launcher; traga seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 181
Super Mario 64 DSi — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DSi Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 para o Nintendo DSi, rodando o jogo original de N64 com renderização e áudio próprios. 🔥 0🧊 0 181
Recomp · GameCube SunPad Super Mario Sunshine Super Mario Sunshine para iPhone, iPad, Mac com Apple Silicon e Apple TV por meio de recompilação estática e renderização Metal. 🔥 0🧊 0 180
Engine Reescrita · PC (clássico) Forsaken Forsaken Port comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 180
Recomp · SNES Mega Man X Recompiled Mega Man X Recompilação estática de Mega Man X para PC com Zero jogável, co-op, netplay online e widescreen adaptativo. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · PC (clássico) Vault13 Fallout 2 Reimplementação em Rust, ainda em andamento, do motor de Fallout 2; ainda não é jogável, mas tem modo demo e builds noturnas. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · DOS PanzerChasm Chasm: The Rift PanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 179
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Port Nativo · PS1 Wipeout Dreamcast WipeOut Port para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável. 🔥 0🧊 0 177
Engine Reescrita · NES z2rs Zelda II: The Adventure of Link Reconstrução em Rust, estilo clean-room, de Zelda II: The Adventure of Link para desktop, navegador e Android, com widescreen, co-op e randomizer. 🔥 0🧊 0 176
Port Nativo · N64 Golden Balloon Diddy Kong Racing Source port nativo e para navegador de Diddy Kong Racing, feito a partir da decompilação, com widescreen e altas taxas de quadros; traga sua ROM. 🔥 0🧊 0 176
Engine Reescrita · DOS Chronoshift Command & Conquer: Red Alert Reimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · Saturn Azel (Panzer Dragoon Saga) Panzer Dragoon Saga Projeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows. 🔥 0🧊 0 173
Engine Reescrita · DOS Freeserf.net The Settlers (Serf City) Remake em C# de The Settlers I (Serf City) para Windows, Linux, macOS e Android, usando seus arquivos originais de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox 360 PGR4-Recomp Project Gotham Racing 4 Recompilação estática de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) para rodar em PC e outros hardwares x86_64; ainda inicial e instável. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox Splinter Cell: Double Agent XBE Recomp Splinter Cell: Double Agent Port nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2. 🔥 0🧊 0 172
Recomp · PS1 MediEvil Recomp MediEvil Recompilação estática em beta aberto do MediEvil americano de PlayStation para PCs modernos, feita pela equipe BlackLabelHQ. 🔥 0🧊 0 172
Port Nativo · PC (clássico) Cro-Mag Rally Cro-Mag Rally O jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar. 🔥 0🧊 0 172
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenHoW Hogs of War Reimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada. 🔥 0🧊 0 170
Engine Reescrita · DOS OUO (Ultima Online Server) Ultima Engenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1. 🔥 0🧊 0 170
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Engine Reescrita · PC (clássico) UAlbion Albion Remake do RPG Albion (1995) em .NET, com mapas 2D e 3D, diálogos e inventário; combate e magia ainda não foram implementados. 🔥 0🧊 0 168
Ferramentas · GameCube ModernGekko multiple (GameCube) Runtime para recompilações estáticas de jogos de GameCube e Wii, com sistema de code mods e suporte a netplay. 🔥 0🧊 0 167
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · PC (clássico) Arcanum Community Edition Arcanum Edição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · DOS Nuvie Ultima VI Motor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM. 🔥 0🧊 0 164
Port Nativo · PC (clássico) WebXash Half-Life (browser) Jogue Half-Life 1 e Counter-Strike 1.6 no navegador com o Xash3D-FWGS compilado para WebAssembly, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 163
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompiled Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Port nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods. 🔥 0🧊 0 162
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Port Nativo · PC (clássico) Descent 3: Piccu Engine Descent 3 Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções. 🔥 0🧊 0 161
Port Nativo · DOS Dune Dynasty Dune II Dune II aprimorado, baseado no motor de engenharia reversa do OpenDUNE, com widescreen, controles de RTS modernos e facções extras. 🔥 0🧊 0 160
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTPW Theme Park World Reimplementação open source de Sim Theme Park / Theme Park World (1999), da Bullfrog; ainda muito inicial e não jogável. 🔥 0🧊 0 160
Recomp · N64 Wave Race 64: Recompiled Wave Race 64 Port nativo para PC em beta de Wave Race 64, recompilado estaticamente com N64Recomp e renderizado com RT64, com texturas HD e água ajustável. 🔥 0🧊 0 160
Recomp · Xbox 360 Deadly Premonition Recompilation Deadly Premonition Port nativo para Windows de Deadly Premonition (Xbox 360) por recompilação estática, com 60 FPS, mouse look real, FSR 3 e renderizador DirectX 12. 🔥 0🧊 0 159
Port Nativo · PC (clássico) MechCommander 2 Open Source Engine MechCommander 2 Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · SNES DKC2Recomp Donkey Kong Country 2 Recompilação estática de Donkey Kong Country 2 em apps nativos para Windows e Macs Apple Silicon, com Donkey e Kiddy Kong opcionais como personagens. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · Xbox DOAXVB Native PC Port Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Port nativo para PC de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) feito por recompilação estática, totalmente jogável desde a 0.4 Beta. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · N64 Harvest Moon 64: Recompiled Harvest Moon 64 Port para PC de Harvest Moon 64 feito com N64: Recompiled, com gráficos RT64, altas taxas de quadros, widescreen e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · GameCube Ring Out GameCube fighting game (unnamed) Port nativo inicial para PC de um jogo de luta do GameCube, jogável do início ao fim, feito por recompilação estática sobre um runtime derivado do Dolphin. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai 3 HD Collection Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection (Xbox 360) para Windows e Linux com launcher, sistema de mods e ferramentas. 🔥 0🧊 0 158
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia Elona Reimplementação open source e moddável do motor do roguelike japonês Elona, feita em .NET 8; ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 156
Feito sobre o Código · N64 MK64 Reloaded Mario Kart 64 Pacote de texturas HD para Mario Kart 64 compatível com GLideN64, RT64 (recomp), Dolphin e SpaghettiKart. 🔥 0🧊 0 156
Recomp · PS1 Parasite Eve HD Remaster Parasite Eve Versão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA. 🔥 0🧊 0 155
Port Nativo · DOS Abuse SDL2 Port Abuse Port SDL2 de Abuse, da Crack dot Com, com resoluções personalizadas e outros extras, derivado do port SDL2 de Xenoveritas. 🔥 0🧊 0 155
Engine Reescrita · NES Mario.js Super Mario Bros. Clone em JavaScript de Super Mario Bros. para o navegador, com motor próprio em HTML5 Canvas; um projeto de demonstração. 🔥 0🧊 0 154
Engine Reescrita · PC (clássico) CPyMO PyMO visual novel engine Reimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 King Kong Recompiled Peter Jackson's King Kong Port nativo para PC de Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, upscalers e FOV ampliado. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · DOS War1 Warcraft: Orcs & Humans Remake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 reNut Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Recompilação de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, EUA) feita com o ReXGlue SDK e jogável em Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · PC (clássico) SMACX Thinker Mod Sid Meier's Alpha Centauri Mod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra. 🔥 0🧊 0 153
Port Nativo · PC (clássico) Cartoon Cartoon Summer Resort Cartoon Cartoon Summer Resort Port para navegador da série de jogos em Shockwave Cartoon Cartoon Summer Resort, do Cartoon Network, com Scooby-Doo Hollywood Horror e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OGS Engine GoldSrc engine (Half-Life) Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 152
Recomp · Xbox 360 SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou) Super Dragon Ball Z? (SDOJ) Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXWA Star Wars: X-Wing Alliance Reimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno. 🔥 0🧊 0 152
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Recomp · N64 Dr. Mario 64 Recomp Plus Dr. Mario 64 Recompilação estática modernizada de Dr. Mario 64 com cápsulas renderizadas na GPU, interpolação a 60+ FPS, suporte a 4 jogadores e efeitos CRT. 🔥 0🧊 0 151
Engine Reescrita · PC (clássico) hode (Heart of Darkness) Heart of Darkness Reimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 150
Decomp · N64 OpenSmash Super Smash Bros. (N64) Smash 64 e Melee no navegador que geram novos lutadores a partir de um nome e uma foto, rodando em ports baseados em decomp com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 150
Engine Reescrita · PC (clássico) KotOR.js Star Wars: Knights of the Old Republic Reimplementação em TypeScript do motor Odyssey de KotOR I e II, rodando no navegador ou no Electron, com um editor de mods inicial. 🔥 0🧊 0 149
Recomp · Xbox 360 SVR07-Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recompilação estática de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360) feita sobre o ReXGlue, jogável de ponta a ponta a 60 FPS no Windows. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) Pharaoh MapleStory MapleStory Cliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) openQ4 Quake 4 Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais. 🔥 0🧊 0 149
Decomp · GBA Metroid: Zero Mission Decomp Metroid: Zero Mission Decompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug. 🔥 0🧊 0 148
Decomp · GBA Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Decomp Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Disassembly e decompilação de Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA), da equipe pret. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · N64 Nintendo 64 SDK Tools Decomp Nintendo 64 SDK tools Decompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 146
Engine Reescrita · PC (clássico) Homeworld SDL (Gardens of Kadesh) Homeworld Source port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho. 🔥 0🧊 0 146
Port Nativo · PC (clássico) Xash3D-Emscripten Half-Life (Xash3D) Reenvio de um port Emscripten do Xash3D que roda Half-Life Uplink, Deathmatch, Day One e Hazard Course no navegador. 🔥 0🧊 0 146
Recomp · Arcade Initial D Arcade Stage 3 Recompiled Initial D Arcade Stage 3 Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) DarkFO Fallout 2 Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) OutpostHD Outpost Redesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · GBA Alchemy (Golden Sun Decompilation) Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age Decompilação de Golden Sun e The Lost Age (GBA), com The Broken Seal reconstruído byte a byte nos seis idiomas. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · DS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Decomp Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Disassembly em andamento de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky que gera ROMs de DS para US, EU e JP. 🔥 0🧊 0 142
Port Nativo · PC (clássico) vitaQuake Quake Source port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN. 🔥 0🧊 0 142
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMB Mount & Blade Engine open source em C# para a série Mount & Blade, da Taleworlds, construída sobre o Ogre3D, com suporte a mods e editor integrado. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · Wii Xenoblade Chronicles Decomp Xenoblade Chronicles Decompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Port Nativo · DOS JonoF's Duke Nukem 3D Port Duke Nukem 3D Source port de Duke Nukem 3D por Jonathon Fowler, sobre o seu port do motor Build, com renderização OpenGL e suporte a várias plataformas. 🔥 0🧊 0 140
Decomp · Wii NSMBW-Decomp New Super Mario Bros. Wii Decompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC. 🔥 0🧊 0 139
Majora's Mask Decompilation (old) — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Port Nativo · DOS ReflectionHLE Keen Dreams, Catacomb 3D games, Wolfenstein 3D Source ports de Keen Dreams, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D e BioMenace (DOS) com base de código compartilhada, inspirados no Chocolate Doom. 🔥 0🧊 0 138
Recomp · PS1 Tekken3Recomp Tekken 3 Recompilação estática de Tekken 3 (USA) do PS1 em um binário x64 nativo, com correção de falhas no áudio de CD e supersampling em HD. 🔥 0🧊 0 137
Engine Reescrita · PC (clássico) nv-rs Fallout: New Vegas Engine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos. 🔥 0🧊 0 137
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Feito sobre o Código · PC (clássico) STALKER on UE S.T.A.L.K.E.R. series Projeto que porta a trilogia S.T.A.L.K.E.R. e a lógica do X-Ray Engine para a Unreal Engine 5, com Shadow of Chernobyl suportado e os outros em beta. 🔥 0🧊 0 136
Port Nativo · PC (clássico) rsc-c RuneScape Classic Cliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177. 🔥 0🧊 0 134
Port Nativo · PC (clássico) Open Test Drive Unlimited Test Drive Unlimited Source port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 134
Recomp · Xbox 360 Eternal Sonata Reprise Eternal Sonata Recompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods. 🔥 0🧊 0 133
Recomp · N64 Castlevania: Legacy of Darkness Recomp Castlevania: Legacy of Darkness Port em andamento de Castlevania: Legacy of Darkness (N64) com o N64Recomp, focado em chegar a uma jogabilidade estável. 🔥 0🧊 0 133
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Port Nativo · Wii Mario Kart Wii 3DS Mario Kart Wii Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart Wii que gera um CIA instalável a partir do seu próprio disco, com Grand Prix, Time Trials e Balloon Battle. 🔥 0🧊 0 132
Engine Reescrita · PC (clássico) Age of Empires Free Software Remake Age of Empires / Rise of Rome Remake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer. 🔥 0🧊 0 131
Engine Reescrita · PC (clássico) RustyVolley Blobby Volley 2 Reescrita em Rust de Blobby Volley 2 que compila para um aplicativo nativo ou para WebAssembly no navegador. 🔥 0🧊 0 130
Recomp · Xbox 360 CoD3Recomp Call of Duty 3 Recompilação estática de Call of Duty 3 (Xbox 360) para x86-64 nativo com XenonRecomp; as quinze fases carregam e rodam. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · DOS Raptor Source Port Raptor: Call of the Shadows Source port de Raptor: Call of the Shadows baseado no código obtido por engenharia reversa por nukeykt, com builds para Windows, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine Native PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine (GMSE01) feito a partir da decompilação com match; lê modelos, texturas e músicas da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 130
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai HD Recompiled Dragon Ball Z: Budokai HD Recompilação de Dragon Ball Z: Budokai HD (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de build. 🔥 0🧊 0 128
Port Nativo · GBA Minicraft for GBA Minicraft Demake do Minicraft de Notch para Game Boy Advance, o mais próximo possível do original dentro dos limites do hardware, com salvamento e menu de pausa. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PS2 Himuro (Fatal Frame Decomp) Fatal Frame Decompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno. 🔥 0🧊 0 127
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKrush KKnD / KKnD2: Krossfire Mod de KKnD e KKnD2: Krossfire feito sobre o motor OpenRA; o README descreve os scripts do SDK do OpenRA. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PC (clássico) Undertale-DC Undertale Decompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla. 🔥 0🧊 0 126
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenATDeluxe Airline Tycoon Deluxe Remake open source de Airline Tycoon Deluxe feito no Godot, planejando Full HD e suporte nativo a Windows, Linux e macOS; aeroporto e jogador já estão implementados. 🔥 0🧊 0 126
Port Nativo · DOS OpenTyrian2000 Tyrian Port de código aberto do shooter de DOS Tyrian, que busca reproduzir a experiência do Tyrian 2000 em Windows e Linux modernos. 🔥 0🧊 0 126
Recomp · DOS WebDOOM Doom DOOM e DOOM II compilados para o navegador com WebAssembly a partir do source port PrBoom, usando os assets clássicos em WAD. 🔥 0🧊 0 125
Recomp · N64 Bomberman Hero: Recompiled Bomberman Hero Recompilação estática de Bomberman Hero (N64) em um port nativo para PC com gráficos RT64, widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 125
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSA Swarm Assault Remake do RTS Swarm Assault, de 1999, no motor OpenRA, com controles modernos, multiplayer e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 124
Port Nativo · PC (clássico) DoukutsuPSX Cave Story Port em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores. 🔥 0🧊 0 123
Port Nativo · PS1 Rage Racer PC Rage Racer Port nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · Wii Rock Band 3 Decompilation Rock Band 3 Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído. 🔥 0🧊 0 121
Recomp · N64 Pokémon Stadium Recomp (SS Anne) Pokémon Stadium Recompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp. 🔥 0🧊 0 121
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia (old prototype) Elona Protótipo alfa arquivado de uma reimplementação moddável em Lua e LÖVE do roguelike japonês Elona. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Recomp · SNES DKC3Recomp Donkey Kong Country 3 Recompilação estática nativa de Donkey Kong Country 3 (SNES) feita sobre o snesrecomp, com widescreen e ultrawide, ainda em bring-up. 🔥 0🧊 0 120
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Recomp · N64 RaceWave46 Wave Race 64 Recompilação para Windows de Wave Race 64, feita com auxílio de IA, com resoluções maiores, widescreen, opções gráficas e multiplayer local ampliado. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · DOS SDL Sopwith Sopwith Port em SDL do clássico Sopwith, jogo de aviões biplanos, com multiplayer TCP/IP, missões personalizadas e suporte a web. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · PS2 MikuPan Fatal Frame Port nativo em estágio inicial de Fatal Frame 1 (PS2) para PC, sem emulação, baseado no projeto Himuro. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Port Nativo · DOS Alone in the Dark: Re-Haunted Alone in the Dark Reimplementação multiplataforma em C++ do motor de Alone in the Dark, com fundos em HD, modelos texturizados e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 117
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Recomp · Xbox 360 NFSMW Recompiled (Xbox 360) Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática nativa de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) feita sobre o ReXGlue SDK, jogável mas com arestas. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Hexen II: Hammer of Thyrion Hexen II Hammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Half-Life Browser Port (em-xash) Half-Life (browser) Port de Half-Life para o navegador, baseado em um build do motor Xash com Emscripten, com mods de Half-Life. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · DOS OpenMoM Master of Magic Port de Master of Magic escrito do zero em C++ e SDL2, que busca fidelidade ao original e facilidade de extensão. 🔥 0🧊 0 115