Engine Reescrita · por afwbkbc
GLSMAC
Sid Meier's Alpha CentauriReimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos.
- Origem
- PC (clássico)
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- c++multiplayerneeds-original-game
O GLSMAC é uma reimplementação não oficial e de código aberto de Sid Meier's Alpha Centauri e da expansão Alien Crossfire. Ele carrega imagens, sons e outros recursos da sua instalação do jogo original, então você ainda precisa possuí-lo.
O autor mantém os modelos, imagens, vídeos, textos, lore, facções e regras do jogo, e reescreve a engine gráfica e a rede, que o original fazia com o antiquado DirectPlay. A geração de mapas aleatórios, a IA e algumas partes da interface vão diferir um pouco. Há releases para Windows 64 bits e Ubuntu.
Destaques
- Multiplayer moderno, não compatível com o cliente original
- Na primeira execução pede o caminho de instalação do SMAC
- Funciona com mods de assets que substituem PCX, WAV e arquivos parecidos
- Não funciona com mods que alteram o terranx.exe
- Pacote de dados opcional para quem quer ajustar os scripts do jogo
Se você curtiu este
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k