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OpenRCT2 — RollerCoaster Tycoon 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) openage Age of Empires II Clone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários. 🔥 0🧊 0 15k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Engine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine. 🔥 0🧊 0 11k
Engine Reescrita · PC (clássico) DevilutionX Diablo Port de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto. 🔥 0🧊 0 9.8k
Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTTD Transport Tycoon Deluxe Jogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas. 🔥 0🧊 0 8.4k
OpenMW — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMW The Elder Scrolls III: Morrowind Engine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS. 🔥 0🧊 0 6.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) VCMI Heroes of Might and Magic III Engine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular. 🔥 0🧊 0 5.9k
Port Nativo · GameCube Dusklight The Legend of Zelda: Twilight Princess Reimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras. 🔥 0🧊 0 5.8k
Port Nativo · N64 Ship of Harkinian The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSC2K SimCity 2000 Remake open source de SimCity 2000 feito com Rust e Godot para Windows, Linux e macOS; exige a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 5.3k
Recomp · Xbox 360 Unleashed Recompiled Sonic Unleashed Port não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods. 🔥 0🧊 0 5.2k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k
Port Nativo · SNES Zelda3 The Legend of Zelda: A Link to the Past Reimplementação em C de A Link to the Past feita por engenharia reversa, jogável do início ao fim, com widescreen e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 4.9k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Engine Reescrita · DOS CorsixTH Theme Hospital Reimplementação open source de Theme Hospital, da Bullfrog, para Windows, macOS, Linux e BSD, com altas resoluções e campanha completa jogável. 🔥 0🧊 0 4.6k
Engine Reescrita · Game Boy/GBC G1R Deluxe (Gen1Recomp) Pokémon Gen 1-3 Recriação nativa em Lua e LÖVE2D das gerações 1 a 3 de Pokémon, que lê os dados do jogo de uma ROM fornecida por você. 🔥 0🧊 0 3.9k
Decomp · GBA Pokémon Emerald Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C. 🔥 0🧊 0 3.6k
Engine Reescrita · DOS Daggerfall Unity The Elder Scrolls II: Daggerfall Recriação open source de The Elder Scrolls II: Daggerfall na Unity, com melhorias de conforto e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) fheroes2 Heroes of Might and Magic II Reescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) Julius Caesar III Reimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis. 🔥 0🧊 0 3.4k
Engine Reescrita · PS1 wipEout Rewrite WipeOut Reimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web. 🔥 0🧊 0 3k
Engine Reescrita · PC (clássico) Fallout Community Edition Fallout Reimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) DiabloWeb Diablo Diablo 1 compilado para WebAssembly para rodar no navegador, inclusive no celular, com a versão shareware jogável em qualquer lugar. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) San Andreas Unity Grand Theft Auto: San Andreas Reimplementação open source do engine de GTA San Andreas na Unity, focada em jogabilidade, multiplayer e facilidade para modar. 🔥 0🧊 0 2.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Crystal Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Crystal que reconstrói várias versões da ROM de Crystal e patches relacionados a partir de código assembly. 🔥 0🧊 0 2.5k
Port Nativo · DOS Chocolate Doom Doom Source port minimalista e historicamente fiel de Doom que reproduz a versão DOS, bugs inclusos, e também cobre Heretic, Hexen e Strife. 🔥 0🧊 0 2.4k
Port Nativo · N64 SpaghettiKart Mario Kart 64 Port para PC de Mario Kart 64 construído sobre a pilha Torch e libultraship, jogado com a sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 2.4k
Decomp · GameCube Super Smash Bros. Melee Decompilation Super Smash Bros. Melee Decompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa. 🔥 0🧊 0 2.4k
2 Ship 2 Harkinian — The Legend of Zelda: Majora's Mask Port Nativo · N64 2 Ship 2 Harkinian The Legend of Zelda: Majora's Mask Port para PC de Majora's Mask que roda a partir da sua própria ROM compatível em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRW Grand Theft Auto III Reimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · DOS OpenXcom X-COM: UFO Defense Clone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) freeablo Diablo Reimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Augustus Caesar III Fork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Starship Star Fox 64 Port para PC de Star Fox 64 da equipe HarbourMasters, jogado com a sua própria ROM americana e com opção de trocar o idioma das vozes. 🔥 0🧊 0 2.1k
Decomp · GameCube Twilight Princess Decompilation The Legend of Zelda: Twilight Princess Decompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Perfect Dark PC Port Perfect Dark Port para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando. 🔥 0🧊 0 2k
Recomp · N64 Banjo: Recompiled Banjo-Kazooie Recompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · DOS SDLPAL Chinese Paladin (PAL) Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenLoco Chris Sawyer's Locomotion Reimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon. 🔥 0🧊 0 1.9k
sm64ex — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex Super Mario 64 Fork do port de Super Mario 64 para PC com menu de opções, suporte a texture packs, câmera analógica e vários renderizadores. 🔥 0🧊 0 1.9k
Majora's Mask Decompilation — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · DOS OpenDUNE Dune II Recriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais. 🔥 0🧊 0 1.7k
Port Nativo · PC (clássico) Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOS Command & Conquer: Generals - Zero Hour Port nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · GBA Pokémon FireRed and LeafGreen Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSAGE SAGE engine (C&C Generals, BFME) Reimplementação em C#, em estágio inicial, do engine RTS SAGE de Command & Conquer: Generals e Zero Hour; ainda não é jogável. 🔥 0🧊 0 1.6k
Decomp · N64 Paper Mario Decompilation Paper Mario Decompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenGothic Gothic I-III / Chronicles of Myrtana Reimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · PC (clássico) QuakeJS Quake III Arena Port do ioquake3 para JavaScript via Emscripten, para rodar Quake III Arena no navegador com multiplayer por WebSocket. 🔥 0🧊 0 1.6k
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Recompilação nativa não oficial da versão de Xbox 360 de Skate 3 para Windows, Linux e macOS, com renderizador nativo em D3D12 e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) openblack Black & White Engine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port Animal Crossing Port nativo não oficial para PC de Animal Crossing de GameCube, construído sobre a decompilação ac-decomp e com renderização em OpenGL 3.3. 🔥 0🧊 0 1.5k
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved (OpenCE) Halo: Combat Evolved Port da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link. 🔥 0🧊 0 1.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTomb Tomb Raider I-V (classic) Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine. 🔥 0🧊 0 1.4k
sm64coopdx — Super Mario 64 Feito sobre o Código · N64 sm64coopdx Super Mario 64 Multiplayer online para o port de Super Mario 64 no PC que sincroniza inimigos e eventos, com uma API de mods em Lua. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · GameCube Animal Crossing Decompilation Animal Crossing Decompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Super Mario 64 Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 Port Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 que gera executáveis nativos para Linux e Windows a partir dos seus próprios assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · N64 Mario Kart 64 Decompilation Mario Kart 64 Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API. 🔥 0🧊 0 1.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) doukutsu-rs Cave Story Remake fiel do engine de Cave Story em Rust com melhorias de conforto, builds para desktop e Android e suporte a vários conjuntos de dados. 🔥 0🧊 0 1.3k
Port Nativo · DOS SDLPoP Prince of Persia Port open source de Prince of Persia baseado no disassembly da versão DOS, com extras como quicksave, replays e pastas de mods. 🔥 0🧊 0 1.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSpades Ace of Spades 0.75 Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Diablerie Diablo II Recriação de Diablo II na Unity, em estágio inicial, que roda com os dados da sua própria cópia de Diablo II: Lord of Destruction. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · Wii Petari Super Mario Galaxy Decompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) xoreos BioWare Aurora engine (NWN, KotOR...) Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · DOS The Force Engine Star Wars: Dark Forces / Outlaws Substituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Recomp · Wii WiiCompiled Wii games (unspecified) Port nativo para PC de Mario Kart Wii feito por recompilação estática, sem emulador em tempo de execução e com framerate liberado. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Surreal Engine Unreal Engine 1 games Reimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99). 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Riiablo Diablo II Tentativa de reconstruir Diablo II do zero em Java e LibGDX usando seus próprios assets originais, com proporções de tela flexíveis. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) Arx Libertatis Arx Fatalis Port multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · DOS C-Dogs SDL Cyberdogs (C-Dogs) Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · GameCube Wind Waker Decompilation The Legend of Zelda: The Wind Waker Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Pikachu Volleyball Pikachu Volleyball Reimplementação em JavaScript do jogo de Windows de 1997 Pikachu Volleyball, feita por engenharia reversa da física e da IA, jogável no navegador. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) LEGO Island Portable LEGO Island Versão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Port Nativo · PC (clássico) KeeperFX Dungeon Keeper Remake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) TRX: Tomb Raider I-III Community Edition Tomb Raider I-III (classic) Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · DOS Rigel Engine Duke Nukem II Reimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA Pokémon Ruby and Sapphire Disassembly Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Disassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) FreeSO The Sims Online Reimplementação completa de The Sims Online em MonoGame, hoje uma base tecnológica para outros servidores, com saída em alta resolução e casas mais altas. 🔥 0🧊 0 983
Port Nativo · PS1 WipeOut Phantom Edition WipeOut Source port aprimorado para PC do WipeOut original que usa os dados do jogo de PlayStation, com framerate liberado e widescreen. 🔥 0🧊 0 972
Port Nativo · DOS Crispy Doom Doom Source port de Doom que remove limites e aumenta a resolução, baseado no Chocolate Doom, compatível com configs, saves, netplay e demos originais. 🔥 0🧊 0 957
Decomp · GBA The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos. 🔥 0🧊 0 914
Decomp · Game Boy/GBC Link's Awakening DX Disassembly The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Disassembly de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX que reconstrói várias versões japonesas, inglesas, alemãs e francesas. 🔥 0🧊 0 912
Port Nativo · PC (clássico) vkDOOM3 Doom 3 BFG Renderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan. 🔥 0🧊 0 906
Port Nativo · DOS Shockolate System Shock Source port minimalista e multiplataforma de System Shock usando SDL2, com renderizador OpenGL e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 904
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Yellow Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Yellow que reconstrói a ROM do jogo, um build de debug e um patch relacionado a partir do código-fonte. 🔥 0🧊 0 888
Engine Reescrita · PC (clássico) Falltergeist Fallout 2 Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados. 🔥 0🧊 0 887
Feito sobre o Código · GBA pokeemerald-expansion Pokémon Emerald Base de ROM hack de GBA construída sobre o pokeemerald do pret, com centenas de recursos dos jogos principais de Pokémon; não é jogável sozinha. 🔥 0🧊 0 881
Engine Reescrita · Arcade Cannonball OutRun Engine aprimorado do arcade OutRun, reescrito de assembler 68000 e Z80 para C++, com mais quadros por segundo e widescreen. 🔥 0🧊 0 880
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEnroth Might and Magic VI-VIII Reimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados. 🔥 0🧊 0 871
Recomp · PS1 SymphonyRecomp Castlevania: Symphony of the Night Recompilação estática em beta aberto de Castlevania: Symphony of the Night de PlayStation, feita à mão e sem IA. 🔥 0🧊 0 871
Decomp · N64 Perfect Dark Decompilation Perfect Dark Decompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte. 🔥 0🧊 0 870
Decomp · GameCube Mario Party 4 Decompilation Mario Party 4 Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC. 🔥 0🧊 0 865
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNFS Need for Speed (classic series) Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX. 🔥 0🧊 0 845
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMoHAA Medal of Honor: Allied Assault Reimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 831
Ghostship — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Ghostship Super Mario 64 Port de Super Mario 64 para PC da equipe HarbourMasters que roda a partir da sua própria ROM americana ou japonesa no Windows e no Linux. 🔥 0🧊 0 820
Engine Reescrita · PC (clássico) Aleph One Marathon 2 (Bungie) Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros. 🔥 0🧊 0 813
Port Nativo · DOS NBlood, Rednukem and PCExhumed Blood and other Build games Ports de Blood, Redneck Rampage e Exhumed feitos por engenharia reversa, usando a tecnologia do engine do EDuke32. 🔥 0🧊 0 809
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Port Nativo · DOS FastDOOM Doom Port de Doom para DOS baseado no PCDoom, otimizado para rodar o mais rápido possível em PCs 386 e 486. 🔥 0🧊 0 800
Decomp · N64 GoldenEye 007 Decompilation GoldenEye 007 Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia. 🔥 0🧊 0 798
Engine Reescrita · GameCube Metaforce Metroid Prime Reimplementação nativa do engine de Metroid Prime feita por engenharia reversa, recentemente reescrita sobre a decompilação com correspondência exata. 🔥 0🧊 0 797
Recomp · Xbox 360 re:Blue Blue Dragon Recompilação estática não oficial do jogo de Xbox 360 Blue Dragon em um aplicativo nativo, com mais quadros, resoluções modernas e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 780
Port Nativo · DOS DOOM Retro Doom Source port clássico e refinado de Doom para Windows, de Brad Harding, com visual sombrio e pixelado e um conjunto coeso de recursos. 🔥 0🧊 0 776
Port Nativo · PC (clássico) NFSIISE Need for Speed II SE Wrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer. 🔥 0🧊 0 769
Port Nativo · PC (clássico) iortcw Return to Castle Wolfenstein Fusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP. 🔥 0🧊 0 758
Port Nativo · GBA The Minish Cap 3DS The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo de The Minish Cap para Nintendo 3DS com suporte às duas telas, baseado no Project Picori e na decompilação do jogo. 🔥 0🧊 0 748
Skate 3 Rust Engine — Skate 3 Engine Reescrita · Xbox 360 Skate 3 Rust Engine Skate 3 Projeto de skate em Rust e Bevy construído a partir de pesquisas de engenharia reversa de Skate 3, com manobras, grinds e suporte a mapas customizados. 🔥 0🧊 0 738
Engine Reescrita · PC (clássico) Vangers Vangers Versão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML. 🔥 0🧊 0 737
Port Nativo · PC (clássico) micropolisJS SimCity (Micropolis) Port em JavaScript e HTML5 do Micropolis, o SimCity de código aberto, que roda direto no navegador. 🔥 0🧊 0 729
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Gold e Silver que reconstrói as ROMs originais de Game Boy Color a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 726
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection Jazz Jackrabbit 2 Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 715
Engine Reescrita · PC (clássico) benilla World of Warcraft 1.12.1 (client) Cliente de World of Warcraft 1.12.1 feito do zero em Rust e Bevy, que conecta a um servidor 1.12.1 e lê os dados da sua própria instalação. 🔥 0🧊 0 714
Port Nativo · SNES Zelda A Link to the Past 3DS The Legend of Zelda: A Link to the Past Port de Zelda 3 para Nintendo 3DS com tela dupla e mapa ao vivo na tela inferior, baseado na reimplementação zelda3 do snesrev. 🔥 0🧊 0 711
Port Nativo · N64 Open Ocarina - The Master Port The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído a partir da decompilação, com altas taxas de quadros, câmera livre e suporte a texture packs, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 704
Engine Reescrita · PC (clássico) Thyme Command & Conquer: Generals - Zero Hour Reimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas. 🔥 0🧊 0 695
Engine Reescrita · DOS Exult Ultima VII Engine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 693
Decomp · GBA Sonic Advance Trilogy Decompilation Sonic Advance 1 & 2 Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP. 🔥 0🧊 0 675
Port Nativo · PC (clássico) Cave Story MD Cave Story Port feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenVIII Final Fantasy VIII Engine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenCiv3 Civilization III Remake de código aberto de Civilization III, focado em mods, feito com Godot e C# e ainda em estágio pré-alfa. 🔥 0🧊 0 667
Recomp · Xbox 360 Marathon Recompiled Sonic the Hedgehog (2006) Port não oficial para PC de Sonic the Hedgehog (2006) do Xbox 360, feito por recompilação estática, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 666
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth Gothic I-II (zEngine) Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório. 🔥 0🧊 0 654
Port Nativo · PC (clássico) WebQuake Quake Source port de Quake em HTML5 e WebGL que roda no navegador, com suporte a mission packs, mods e multiplayer. 🔥 0🧊 0 653
Feito sobre o Código · Mega Drive Sonic 3 A.I.R. Sonic 3 & Knuckles Código-fonte de Sonic 3 - Angel Island Revisited, remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, e da Oxygen Engine que o move. 🔥 0🧊 0 653
Decomp · N64 Banjo-Kazooie Decompilation Banjo-Kazooie Decompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C. 🔥 0🧊 0 651
Port Nativo · SNES smw Super Mario World Reimplementação de Super Mario World em C feita por engenharia reversa, jogável do começo ao fim, que extrai os assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 639
Port Nativo · PC (clássico) DXX-Rebirth Descent / Descent II Source port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online. 🔥 0🧊 0 639
Engine Reescrita · PC (clássico) GLSMAC Sid Meier's Alpha Centauri Reimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos. 🔥 0🧊 0 638
Feito sobre o Código · PC (clássico) Plants vs. Zombies Online Battle Plants vs. Zombies Mod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL. 🔥 0🧊 0 627
Recomp · NES jamulator jamulator Experimento descontinuado de recompilar estaticamente jogos de NES em executáveis nativos com LLVM e Go. 🔥 0🧊 0 627
Port Nativo · PC (clássico) idTech4A++ (Harmattan Edition) Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006) Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES. 🔥 0🧊 0 627
Decomp · DS Pokémon HeartGold and SoulSilver Disassembly Pokémon HeartGold/SoulSilver Decompilação em andamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 619
Decomp · Xbox 360 Minecraft: Legacy Console Edition Decompilation Minecraft: Legacy Console Edition Decompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch. 🔥 0🧊 0 618
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Engine Reescrita · PC (clássico) Librelancer Freelancer Engine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado. 🔥 0🧊 0 612
Recomp · N64 Mario Kart 64: Recompiled Mario Kart 64 Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros. 🔥 0🧊 0 611
Port Nativo · DOS Open Fodder Cannon Fodder Engine de código aberto de Cannon Fodder para sistemas modernos, com suporte a versões de Amiga e DOS, demos, scripts e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 605
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenApoc X-COM: Apocalypse Reimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original. 🔥 0🧊 0 597
Engine Reescrita · DOS Return To The Roots The Settlers II Reescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original. 🔥 0🧊 0 596
Port Nativo · DOS OpenTyrian Tyrian Port de código aberto do shooter vertical de DOS Tyrian para Windows, macOS e Linux, com os arquivos freeware incluídos nas releases. 🔥 0🧊 0 582
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection (Releases) Jazz Jackrabbit 2 Página de releases do Jazz² Resurrection, a reimplementação de Jazz Jackrabbit 2, agora totalmente reescrita no repositório jazz2-native. 🔥 0🧊 0 577
Port Nativo · DOS Helion Doom Source port moderno de Doom escrito do zero para alto desempenho, com renderizador voltado à GPU e suporte a mapas Boom, MBF21, UDMF e ID24. 🔥 0🧊 0 573
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey Recomp Lost Odyssey Port nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Richter Quake Engine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Carnage3D Grand Theft Auto (1) Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador. 🔥 0🧊 0 568
Decomp · DS Pokémon Platinum Decompilation Pokémon Platinum Decompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas. 🔥 0🧊 0 561
Port Nativo · SNES Super Metroid (snesrev) Super Metroid Reimplementação inicial de Super Metroid em C feita por engenharia reversa, que roda junto com o original e os compara quadro a quadro. 🔥 0🧊 0 556
Port Nativo · DOS Managed Doom Doom Source port de Doom em C#, traduzido manualmente do Linux Doom e jogável em single player com renderização por software. 🔥 0🧊 0 553
Port Nativo · PS1 Severed Chains The Legend of Dragoon The Legend of Dragoon com engenharia reversa e reescrito em Java com uma API de mods, totalmente jogável em PC, Mac, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 549
Engine Reescrita · PC (clássico) NXEngine-evo Cave Story Versão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch. 🔥 0🧊 0 549
Port Nativo · PS1 PsyDoom Doom (PlayStation) Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada. 🔥 0🧊 0 545
Engine Reescrita · PC (clássico) Ambermoon.net Ambermoon Reescrita completa em C# do RPG de Amiga Ambermoon para Windows, Linux e macOS, incluindo a expansão Ambermoon Advanced. 🔥 0🧊 0 540
Engine Reescrita · PC (clássico) JA2 Stracciatella Jagged Alliance 2 Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods. 🔥 0🧊 0 540
Decomp · DS Pokémon Diamond and Pearl Decompilation Pokémon Diamond/Pearl Decompilação em andamento de Pokémon Diamond e Pearl para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 538
Recomp · GameCube Wind Waker Recomp The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker de GameCube, um fork do BlueWake para iPhone e iPad que está sendo incorporado ao projeto BlueWake. 🔥 0🧊 0 532
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Engine Reescrita · PC (clássico) Meridian 59 Meridian 59 Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio. 🔥 0🧊 0 518
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenClaw Captain Claw Reimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original. 🔥 0🧊 0 515
Port Nativo · PC (clássico) Bugdom Bugdom Bugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora. 🔥 0🧊 0 510
Port Nativo · DOS DSDA-Doom Doom Source port de Doom moderno porém conservador, sucessor do PrBoom+, voltado para speedrun, TAS e gravação de demos. 🔥 0🧊 0 509
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKeeper Dungeon Keeper 2 Remake de código aberto de Dungeon Keeper II em Java usando JMonkeyEngine e os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 506
Recomp · N64 Donkey Kong 64: Recompiled Donkey Kong 64 Recompilação estática de Donkey Kong 64 em um port nativo para PC com altas taxas de quadros, menus fáceis e carregamento instantâneo. 🔥 0🧊 0 501
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth-bs Gothic I-II Reinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas. 🔥 0🧊 0 499
Engine Reescrita · PC (clássico) Simitone The Sims Frontend alternativo em C# para Windows de The Sims 1, baseado no FreeSO, com visão 3D, interface em resoluções modernas e melhor desempenho. 🔥 0🧊 0 499
Port Nativo · N64 Lighthouse Banjo-Kazooie Port de Banjo-Kazooie para PC com multiplayer Anchor, suporte a romhacks e vários idiomas e um randomizer embutido. 🔥 0🧊 0 495
Port Nativo · PC (clássico) FreeSpace 2 Source Code Project Freespace 2 Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2. 🔥 0🧊 0 490
Recomp · Xbox 360 Pinyon Shift Forza Horizon Prévia jogável de uma recompilação estática de Forza Horizon do Xbox 360, compilada no seu PC a partir do seu disco, com 60/120 fps e até 4K. 🔥 0🧊 0 488
Engine Reescrita · PC (clássico) vange-rs Vangers Remake de Vangers em Rust com gráficos acelerados por GPU via wgpu, incluindo um renderizador de terreno com ray tracing voxelizado. 🔥 0🧊 0 488
Engine Reescrita · PC (clássico) donut The Simpsons: Hit & Run Reimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 485
Engine Reescrita · DOS OpenOMF One Must Fall 2097 Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD. 🔥 0🧊 0 484
Port Nativo · N64 BattleShip Super Smash Bros. (N64) Port para PC de Super Smash Bros. do N64 (versões americana e japonesa) construído sobre a decompilação ssb-decomp-re com libultraship. 🔥 0🧊 0 478
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur Nanosaur Nanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay. 🔥 0🧊 0 474
Engine Reescrita · PC (clássico) Ryzom Core Ryzom Framework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade. 🔥 0🧊 0 469
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff. 🔥 0🧊 0 467
Port Nativo · N64 PaperBoat Paper Mario Port para PC de Paper Mario 64 pela Harbour Masters, baseado na decompilação Paper Mario DX, com vários backends gráficos. 🔥 0🧊 0 465
Port Nativo · DOS Vanilla Conquer Command & Conquer: Tiberian Dawn / Red Alert Build multiplataforma da engine de primeira geração de Command & Conquer que roda Tiberian Dawn e Red Alert como substituto direto dos executáveis. 🔥 0🧊 0 464
Port Nativo · GBA Project Picori The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo para PC de The Legend of Zelda: The Minish Cap para Linux, Windows e macOS, construído sobre a decompilação zeldaret e ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 463
Patch / Melhoria · PC (clássico) Phobos Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge Extensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares. 🔥 0🧊 0 462
Recomp · Xbox 360 Hell's Gate Dante's Inferno Recompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS. 🔥 0🧊 0 459
Port Nativo · DOS PureDOOM Doom Source port de Doom em um único header, sem dependências e em C puro, pensado para rodar em praticamente qualquer dispositivo. 🔥 0🧊 0 457
Port Nativo · PC (clássico) d3wasm Doom 3 Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador. 🔥 0🧊 0 455
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Port Nativo · GameCube melee-pc Super Smash Bros. Melee Port nativo em beta para PC de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02), construído a partir da decompilação doldecomp, com netplay rollback em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 450
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTS2 The Sims 2 Reimplementação de código aberto de The Sims 2 no Unity, em estágio inicial, com menu principal e visão básica de vizinhança. 🔥 0🧊 0 431
Engine Reescrita · PC (clássico) Chariot Age of Empires Reimplementação inicial em Rust da engine de Age of Empires (1997), por enquanto uma demonstração do carregamento dos assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 431
Recomp · DOS SR Skyroads and other DOS games Recompilador estático que transforma executáveis de jogos de DOS e Windows, como Albion, X-COM e Warcraft, em builds nativas para várias plataformas. 🔥 0🧊 0 426
Recomp · PSP Yakumo PSP game (name withheld) Recompilação estática de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. em uma build nativa para Windows e Linux usando Vulkan e SDL3. 🔥 0🧊 0 424
Decomp · N64 Diddy Kong Racing Decompilation Diddy Kong Racing Decompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado. 🔥 0🧊 0 422
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática de Fable II do Xbox 360 com o ReXGlue, jogável até o fim, com menu de debug, suporte a teclado e mouse e framerate liberado. 🔥 0🧊 0 421
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Engine Reescrita · PC (clássico) TheXTech Super Mario Bros. X (SMBX) Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos. 🔥 0🧊 0 418
Port Nativo · DOS Wasm Doom Doom Chocolate Doom compilado para WebAssembly com suporte a multiplayer via WebSockets, rodando no navegador com o WAD shareware. 🔥 0🧊 0 417
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Engine Reescrita · DOS OpenJazz Jazz Jackrabbit Versão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web. 🔥 0🧊 0 409
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Space World 1997 Disassembly Pokémon Gold/Silver (Space World 1997 demo) Disassembly dos protótipos de Pokémon Gold e Silver mostrados na Space World 1997, que reconstrói as ROMs de debug e sem debug. 🔥 0🧊 0 402
Port Nativo · GBA Celeste Classic GBA Celeste Classic (PICO-8) Port para Game Boy Advance do jogo de PICO-8 Celeste Classic, uma conversão quase direta com pequenas alterações gráficas. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 402
Port Nativo · GBA Pokémon Emerald 3DS Dual Screen Pokémon Emerald Port homebrew nativo de Pokémon Emerald para Nintendo 3DS, com interface por toque na tela de baixo e um overworld voxel 3D opcional. 🔥 0🧊 0 401
Port Nativo · GameCube Metroid Prime Native Port Metroid Prime Port nativo de Metroid Prime para Linux, Windows e Android construído a partir da decompilação PrimeDecomp, com widescreen, framerate liberado e randomizer. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · DOS Reconstruction of ZZT ZZT Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial. 🔥 0🧊 0 385
Engine Reescrita · Game Boy/GBC gen2recomp Pokémon Gold/Silver/Crystal (recreation) Recriação em Lua com LÖVE2D de Pokémon Gold, Silver e Crystal que importa os dados do jogo de uma ROM fornecida por você, derivada do Gen1Recomp. 🔥 0🧊 0 384
Recomp · N64 Starfox 64: Recompiled Star Fox 64 Recompilação estática de Star Fox 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS com renderização RT64 e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 381
Decomp · GameCube Pikmin 2 Decompilation Pikmin 2 Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 377
Engine Reescrita · PC (clássico) KaM Remake Knights and Merchants Remake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais. 🔥 0🧊 0 377
sm64ex-ios — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex-ios Super Mario 64 Port para iOS e tvOS do port de PC sm64ex de Super Mario 64, compilado a partir da sua própria ROM, sem upload de assets protegidos. 🔥 0🧊 0 371
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Implementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 370
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Port Nativo · DOS BStone Blake Stone Source port não oficial da série Blake Stone, Aliens of Gold e Planet Strike, com renderização em alta resolução, áudio 3D e texturas externas. 🔥 0🧊 0 368
Engine Reescrita · DOS Dune II - The Maker Dune II Remake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish. 🔥 0🧊 0 368
Recomp · Xbox 360 Fable 2 Recomp Fable II Recompilação estática em andamento de Fable II (GOTY TU1) para Windows e Linux, baseada no ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 365
Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Recomp · Xbox 360 NocturneRecomp Castlevania: Symphony of the Night (XBLA) Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 362
Engine Reescrita · PC (clássico) Gish Gish Versão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 355
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSWE1R Star Wars Episode I: Racer Port de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PC (clássico) MinecraftC Minecraft Classic Port de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing. 🔥 0🧊 0 350
Decomp · N64 Star Fox 64 Decompilation Star Fox 64 Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC. 🔥 0🧊 0 350
Recomp · GameCube BlueWake The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker rodando nativamente em iPhone, iPad, Mac, Windows e Linux, com controles por toque e mods. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PS2 3SX Street Fighter III: 3rd Strike Port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux, continuação do projeto 3s-decomp, com netcode rollback planejado. 🔥 0🧊 0 349
Decomp · GameCube Super Mario Sunshine Decompilation Super Mario Sunshine Decompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL. 🔥 0🧊 0 347
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRealm Warcraft III Engine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui. 🔥 0🧊 0 344
Feito sobre o Código · PC (clássico) Romanov's Vengeance Red Alert 2 (OpenRA mod) Mod de terceiros para OpenRA baseado em Red Alert 2, com foco em multiplayer balanceado e melhorias vindas de C&C mais modernos. 🔥 0🧊 0 344
Decomp · GameCube Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation Resident Evil 4 Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo. 🔥 0🧊 0 343
Engine Reescrita · DOS FreeSerf The Settlers (Serf City) Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 339
Recomp · Xbox 360 The Simpsons Game Recompiled The Simpsons Game Recompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows. 🔥 0🧊 0 335
Port Nativo · DOS Woof! Doom (Boom/MBF lineage) Source port moderno de Doom que continua a linhagem Boom/MBF, com melhorias de qualidade de vida e suporte a MBF21 e UMAPINFO. 🔥 0🧊 0 331
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon TCG Disassembly Pokémon Trading Card Game Disassembly de Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana a partir do código em assembly. 🔥 0🧊 0 329
Recomp · Xbox 360 EdgeOfTimeRecompiled Spider-Man: Edge of Time Port não oficial para PC de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) via recompilação estática, para Windows, macOS e Linux. 🔥 0🧊 0 329
Engine Reescrita · DOS UnderworldGodot Ultima Recriação de engine em pré-alpha de Ultima Underworld e Ultima Underworld 2, feita no Godot. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTIE Star Wars: TIE Fighter Reimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · DOS Open Imperium Galactica Imperium Galactica Reimplementação em Java e código aberto do jogo de estratégia espacial 4X Imperium Galactica, que roda de forma independente. 🔥 0🧊 0 326
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Engine Reescrita · PC (clássico) Rad-Therapy Half-Life Reimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE. 🔥 0🧊 0 321
Recomp · Xbox 360 Liberty Recompiled Grand Theft Auto IV Recompilação estática em fase inicial de Grand Theft Auto IV (Xbox 360), com meta de rodar em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 320
Port Nativo · GameCube Strikers Super Mario Strikers Port nativo de Super Mario Strikers feito a partir da decompilação da comunidade, para Windows, Linux, macOS e Switch. 🔥 0🧊 0 317
Engine Reescrita · DOS Omnispeak Commander Keen 4-6 Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais. 🔥 0🧊 0 316
Decomp · GameCube Pikmin Decompilation Pikmin Decompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência. 🔥 0🧊 0 315
Engine Reescrita · PC (clássico) reone Star Wars: Knights of the Old Republic I-II Engine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods. 🔥 0🧊 0 315
Recomp · N64 Goemon 64: Recompiled Mystical Ninja Starring Goemon Recompilação estática de Mystical Ninja Starring Goemon em um port nativo para PC com melhorias gráficas via RT64. 🔥 0🧊 0 312
Engine Reescrita · PC (clássico) CroftEngine Tomb Raider (1) Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online. 🔥 0🧊 0 310
Engine Reescrita · PC (clássico) Abyss Engine Diablo II Engine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · GBA pokeemerald-wasm Pokémon Emerald Build em WebAssembly da decompilação pokeemerald que roda Pokémon Emerald no navegador, com frontends nativos e para Kindle. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · N64 Paper Mario ReCut Paper Mario Recompilação nativa de Paper Mario do N64 para Windows usando RT64, com troca de texturas ao vivo e ferramenta de atlas. 🔥 0🧊 0 307
Port Nativo · DOS Doomsday Engine Doom / Heretic / Hexen Source port portátil e aprimorado de Doom, Heretic e Hexen, com renderizador OpenGL e interface modernos. 🔥 0🧊 0 305
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Port Nativo · DOS Odamex Doom Source port de Doom com multiplayer online cliente/servidor e foco na jogabilidade original. 🔥 0🧊 0 302
Decomp · N64 Animal Forest Decompilation Animal Forest (Dobutsu no Mori) Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica. 🔥 0🧊 0 300
Port Nativo · PS2 ico-pc ICO Port da decompilação de ICO (PS2) para Windows, Linux, Steam Deck, Android, iPhone e Macs Apple Silicon, sem dados do jogo. 🔥 0🧊 0 298
Super Mario 64 DOS Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DOS Port Super Mario 64 Port de novidade do sm64-port para DOS, com versões para outros consoles antigos; não se espera que seja totalmente jogável. 🔥 0🧊 0 297
Port Nativo · PS2 Tenkaichi3Decomp Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Port nativo para PC de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) baseado numa decompilação matching, com renderizador Vulkan. 🔥 0🧊 0 296
Recomp · N64 Bomberman 64: Recompiled Bomberman 64 Recompilação estática de Bomberman 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 295
Engine Reescrita · PS1 OpenBiohazard2 Resident Evil 2 Reimplementação de código aberto da engine de Resident Evil 2 em Go e OpenGL, ainda sem áudio, inventário e IA dos inimigos. 🔥 0🧊 0 292
Engine Reescrita · PC (clássico) BetterSpades Ace of Spades Cliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex. 🔥 0🧊 0 285
Decomp · GBA Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilation Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original. 🔥 0🧊 0 284
Port Nativo · N64 G-Diffuser F-Zero X Port nativo para PC de F-Zero X com widescreen verdadeiro, menu de melhorias e suporte completo ao 64DD Expansion Kit. 🔥 0🧊 0 282
Engine Reescrita · DOS PrinceJS Prince of Persia Reimplementação em andamento de Prince of Persia (1990) para o navegador, em HTML5 e JavaScript. 🔥 0🧊 0 282
Engine Reescrita · PC (clássico) Sourcehold Stronghold Reimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition. 🔥 0🧊 0 279
Decomp · PS2 3S Decomp Street Fighter III: 3rd Strike Decompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado. 🔥 0🧊 0 279
Recomp · N64 Quest 64: Recompiled Quest 64 Recompilação estática de Quest 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 278
Recomp · Xbox 360 DownpourRecomp Silent Hill: Downpour Port nativo para Windows de Silent Hill: Downpour via recompilação estática, com 60 FPS destravados e launcher independente. 🔥 0🧊 0 276
Decomp · NES The Legend of Zelda Disassembly The Legend of Zelda Disassembly completo e documentado de The Legend of Zelda do NES, produzido a partir de dados de depuração do Mesen. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour Decompilation Duke Nukem: Zero Hour Decompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · Dreamcast recvx-decomp Resident Evil: Code Veronica Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões. 🔥 0🧊 0 274
sm64js — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64js Super Mario 64 Port em andamento de Super Mario 64 para JavaScript nativo e WebGL que roda no navegador, com modos multiplayer online. 🔥 0🧊 0 274
Decomp · PS2 Sly Cooper Thievius Raccoonus Decompilation Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Decompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U. 🔥 0🧊 0 272
Port Nativo · DOS Eternity Engine Doom Source port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções. 🔥 0🧊 0 271
Engine Reescrita · PC (clássico) DGEngine Diablo Engine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2. 🔥 0🧊 0 270
Port Nativo · DOS Heretic2R Hexen / Heretic Source port de Heretic II feito por engenharia reversa, com widescreen, música OGG, taxa de quadros liberada e muitas correções. 🔥 0🧊 0 268
Port Nativo · PC (clássico) DOOM: BFA Edition Doom 3 BFG Source port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos. 🔥 0🧊 0 268
Decomp · N64 Super Smash Bros. 64 Decompilation Super Smash Bros. (N64) Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes. 🔥 0🧊 0 266
Recomp · GameCube MegaMan64Recompiled Mega Man 64 Projeto de recompilação de Mega Man 64; o README do repositório não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 265
Engine Reescrita · DOS CivOne Civilization Implementação de código aberto de Sid Meier's Civilization; o README não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 262
Recomp · Xbox 360 LibertyRecompAndroid Grand Theft Auto IV Port experimental para Android do Liberty Recompiled (GTA IV, Xbox 360) para celulares e portáteis arm64 com GPU Adreno. 🔥 0🧊 0 262
Engine Reescrita · PC (clássico) Syndicate Wars Fan Expansion Syndicate Wars Port de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos. 🔥 0🧊 0 261
Recomp · DS MetroidPrimeHuntersRecomp Metroid Prime Hunters Recompilação estática em alpha público de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS) feita sobre o ndsrecomp, com jogo online experimental. 🔥 0🧊 0 260
Recomp · Xbox 360 SpeedBreaker Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental. 🔥 0🧊 0 259
Recomp · N64 Conker's Bad Fur Day: Recompiled Conker's Bad Fur Day Port nativo para PC de Conker's Bad Fur Day (N64, versão US) via recompilação estática com RT64, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 257
Recomp · Xbox 360 The Darkness Recomp The Darkness Port nativo para Windows de The Darkness (Xbox 360) via recompilação, com renderizador Direct3D 11, mouse e teclado e opções de vídeo. 🔥 0🧊 0 253
Port Nativo · PS2 ProjectCane Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Port nativo jogável para PC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (NTSC) para Windows e Linux, refeito por engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · PS1 C1 Crash Bandicoot Port de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · N64 GoldenEye 007 PC Port GoldenEye 007 Port nativo para PC de GoldenEye 007 (N64) feito a partir da decompilação aberta, com widescreen, 60 fps e tela dividida. 🔥 0🧊 0 246
Port Nativo · PC (clássico) Lambda1VR Half-Life (Quest VR) Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0. 🔥 0🧊 0 244
Engine Reescrita · PC (clássico) freeaoe Age of Empires II Engine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds. 🔥 0🧊 0 241
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · N64 DOOM64-RE Doom 64 Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana. 🔥 0🧊 0 235
Recomp · SNES DKC1Recomp Donkey Kong Country Recompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0) em um app nativo de desktop, com widescreen opcional. 🔥 0🧊 0 234
Decomp · N64 Kirby 64 Decompilation Kirby 64: The Crystal Shards Decompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 233
Engine Reescrita · Wii Kinoko Mario Kart Wii (physics) Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita. 🔥 0🧊 0 233
Decomp · GBA Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilation Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilação e disassembly de Fire Emblem: The Sacred Stones (EUA) que reconstrói uma ROM de GBA idêntica. 🔥 0🧊 0 225
Port Nativo · PC (clássico) Chocolate Quake Quake Source port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias. 🔥 0🧊 0 224
Port Nativo · GameCube Open Nectar Pikmin Port nativo experimental de Pikmin (GameCube) para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decomp do projectPiki. 🔥 0🧊 0 223
Decomp · N64 Harvest Moon 64 Decompilation Harvest Moon 64 Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding. 🔥 0🧊 0 222
Engine Reescrita · PC (clássico) Zero Hour Reforged Command & Conquer: Generals - Zero Hour Command & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta. 🔥 0🧊 0 222
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Port Nativo · DOS DOOM 32X: Resurrection Doom (32X) Base de código moderna para um Doom jogável no Sega 32X, com renderização em threads nos dois SH-2 e fases maiores. 🔥 0🧊 0 220
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenAWE Alan Wake (engine) Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare. 🔥 0🧊 0 220
Decomp · Game Boy/GBC oracles-disasm The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Disassembly completo e documentado de Zelda: Oracle of Ages e Seasons para Game Boy Color, usável com o editor de fases LynnaLab. 🔥 0🧊 0 220
Port Nativo · DOS Mocha Doom Doom Source port de Doom em Java puro, continuado a partir do trabalho de Velktron, com correções; o multiplayer em rede ainda não existe. 🔥 0🧊 0 218
Decomp · Wii Wii Menu Decompilation Wii Menu Decompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · Xbox 360 Condemned2Recomp Condemned 2: Bloodshot Recompilação estática em andamento de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) para PC com Windows usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · PSP LCS Recomp Grand Theft Auto: Liberty City Stories Port para PC de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) feito sobre o PSPRecomp, com resolução e controles configuráveis. 🔥 0🧊 0 216
Port Nativo · PC (clássico) MBHaxe Marble Blast Gold / Platinum / Ultra Port em Haxe de Marble Blast Gold, Platinum, Ultra e PlatinumQuest com física quase idêntica e multiplayer multiplataforma. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · N64 DKR-R Diddy Kong Racing Recompilação estática nativa de Diddy Kong Racing com pistas e personagens personalizados e compartilhamento de mods online. 🔥 0🧊 0 214
Recomp · Xbox 360 GoldenRecomp GoldenEye (XBLA/unnamed) Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador. 🔥 0🧊 0 213
Recomp · Xbox 360 Daytona USA ReXGlue Recompilation Daytona USA Recompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 212
Port Nativo · PS1 Silent Engine Silent Hill Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 212
Port Nativo · PC (clássico) Mighty Mike Mighty Mike (Power Pete) Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 211
Decomp · N64 Pokémon Stadium Decompilation Pokémon Stadium Decompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 210
Engine Reescrita · DOS raw(gl) Another World Reimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais. 🔥 0🧊 0 209
Recomp · Xbox 360 ReTiP Viva Piñata: Trouble in Paradise Recompilação de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) com renderizador nativo, voltada a melhor suporte a mods e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 208
Port Nativo · N64 Mario Kart 64 for Nintendo 3DS Mario Kart 64 Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart 64 baseado no SpaghettiKart, com HUD em duas telas e renderização ajustada ao 3DS. 🔥 0🧊 0 208
Decomp · PS2 PaRappa the Rapper 2 Decompilation PaRappa the Rapper 2 Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho. 🔥 0🧊 0 202
Port Nativo · SNES zelda3-android The Legend of Zelda: A Link to the Past Port para Android do zelda3, a reimplementação de A Link to the Past, apenas com controle e com configurações ajustáveis. 🔥 0🧊 0 202
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Pinball Disassembly Pokémon Pinball Disassembly de Pokémon Pinball para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana. 🔥 0🧊 0 200
Decomp · GameCube Mario Kart: Double Dash!! Decompilation Mario Kart: Double Dash!! Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Engine Reescrita · PC (clássico) Nanolathe Total Annihilation Engine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online. 🔥 0🧊 0 196
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · PC (clássico) Duck Game Rebuilt Duck Game Decompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 195
Recomp · Xbox 360 DimensionsRecomp LEGO Dimensions Demo pública de uma versão nativa para PC de LEGO Dimensions feita por recompilação estática da versão Xbox 360, com suporte a Toy Pad. 🔥 0🧊 0 194
Recomp · Xbox 360 Daytona USA Static Recompilation Daytona USA Recompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação. 🔥 0🧊 0 194
Decomp · N64 Snowboard Kids 2 Decompilation Snowboard Kids 2 Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 192
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Reverse Engineering SkyRoads Engenharia reversa ativa e port nativo em Rust do SkyRoads de DOS, buscando uma reprodução determinística e fiel. 🔥 0🧊 0 192
Port Nativo · DOS CatacombGL Catacomb 3D series Source port em OpenGL de Catacomb 3D, The Catacomb Abyss, Armageddon e Apocalypse, com widescreen e taxa de quadros liberada. 🔥 0🧊 0 192
Decomp · GameCube SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Decompilation SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Projeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência. 🔥 0🧊 0 191
Recomp · PS1 Parasite Eve II HD Remaster Parasite Eve 2 Remaster nativo para PC de Parasite Eve II feito a partir do jogo de PlayStation por recompilação estática; este repositório é a página pública do projeto. 🔥 0🧊 0 191
Decomp · Wii Skyward Sword Decompilation The Legend of Zelda: Skyward Sword Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs. 🔥 0🧊 0 190
Recomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour: Recompiled Duke Nukem: Zero Hour Recompilação estática em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para N64 em um port nativo com gráficos RT64. 🔥 0🧊 0 190
Port Nativo · PS1 Crash Team Racing: High Octane Crash Team Racing Source port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Engine Reescrita · PC (clássico) sh3redux Silent Hill 3 Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Crimsonland, rebuilt Crimsonland Reescrita fiel de Crimsonland (2003) como reimplementação em Python/raylib e decompilação matching que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Panzer Panzer General 2 Reescrita em HTML5 e JavaScript de Panzer General 2 que roda em navegadores modernos, inclusive em Android e iOS. 🔥 0🧊 0 187
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Port Nativo · N64 GoldenPad GoldenEye 007 GoldenEye 007 para iPhone, iPad e Mac com Apple Silicon, baseado em recompilação estática, com renderização Metal e controles por toque. 🔥 0🧊 0 184
Engine Reescrita · PC (clássico) Waddle Forever Club Penguin Arquivo jogável do Club Penguin para um jogador, com emulador de servidor local e cliente Electron que roda o jogo sem Flash. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · SNES ebsrc (EarthBound) EarthBound Disassembly de EarthBound (Mother 2) que reconstrói a ROM americana, um protótipo de localização de 1995 e a versão japonesa. 🔥 0🧊 0 183
Decomp · Arcade Namco 2x Systems PC Ports Namco System 22 (arcade board) Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 182
Engine Reescrita · PC (clássico) D2MOO Diablo II Reimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · PC (clássico) Otto Matic Otto Matic O Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine, feito a partir da decompilação, com texturas HD, câmera livre e launcher; traga seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 181
Super Mario 64 DSi — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DSi Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 para o Nintendo DSi, rodando o jogo original de N64 com renderização e áudio próprios. 🔥 0🧊 0 181
Recomp · GameCube SunPad Super Mario Sunshine Super Mario Sunshine para iPhone, iPad, Mac com Apple Silicon e Apple TV por meio de recompilação estática e renderização Metal. 🔥 0🧊 0 180
Engine Reescrita · PC (clássico) Forsaken Forsaken Port comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 180
Recomp · SNES Mega Man X Recompiled Mega Man X Recompilação estática de Mega Man X para PC com Zero jogável, co-op, netplay online e widescreen adaptativo. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · PC (clássico) Vault13 Fallout 2 Reimplementação em Rust, ainda em andamento, do motor de Fallout 2; ainda não é jogável, mas tem modo demo e builds noturnas. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · DOS PanzerChasm Chasm: The Rift PanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 179
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Port Nativo · PS1 Wipeout Dreamcast WipeOut Port para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável. 🔥 0🧊 0 177
Engine Reescrita · NES z2rs Zelda II: The Adventure of Link Reconstrução em Rust, estilo clean-room, de Zelda II: The Adventure of Link para desktop, navegador e Android, com widescreen, co-op e randomizer. 🔥 0🧊 0 176
Port Nativo · N64 Golden Balloon Diddy Kong Racing Source port nativo e para navegador de Diddy Kong Racing, feito a partir da decompilação, com widescreen e altas taxas de quadros; traga sua ROM. 🔥 0🧊 0 176
Engine Reescrita · DOS Chronoshift Command & Conquer: Red Alert Reimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · Saturn Azel (Panzer Dragoon Saga) Panzer Dragoon Saga Projeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows. 🔥 0🧊 0 173
Engine Reescrita · DOS Freeserf.net The Settlers (Serf City) Remake em C# de The Settlers I (Serf City) para Windows, Linux, macOS e Android, usando seus arquivos originais de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox 360 PGR4-Recomp Project Gotham Racing 4 Recompilação estática de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) para rodar em PC e outros hardwares x86_64; ainda inicial e instável. 🔥 0🧊 0 173
Recomp · Xbox Splinter Cell: Double Agent XBE Recomp Splinter Cell: Double Agent Port nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2. 🔥 0🧊 0 172
Recomp · PS1 MediEvil Recomp MediEvil Recompilação estática em beta aberto do MediEvil americano de PlayStation para PCs modernos, feita pela equipe BlackLabelHQ. 🔥 0🧊 0 172
Port Nativo · PC (clássico) Cro-Mag Rally Cro-Mag Rally O jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar. 🔥 0🧊 0 172
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenHoW Hogs of War Reimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada. 🔥 0🧊 0 170
Engine Reescrita · DOS OUO (Ultima Online Server) Ultima Engenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1. 🔥 0🧊 0 170
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Engine Reescrita · PC (clássico) UAlbion Albion Remake do RPG Albion (1995) em .NET, com mapas 2D e 3D, diálogos e inventário; combate e magia ainda não foram implementados. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · PC (clássico) Arcanum Community Edition Arcanum Edição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · DOS Nuvie Ultima VI Motor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM. 🔥 0🧊 0 164
Port Nativo · PC (clássico) WebXash Half-Life (browser) Jogue Half-Life 1 e Counter-Strike 1.6 no navegador com o Xash3D-FWGS compilado para WebAssembly, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 163
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompiled Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Port nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods. 🔥 0🧊 0 162
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Port Nativo · PC (clássico) Descent 3: Piccu Engine Descent 3 Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções. 🔥 0🧊 0 161
Port Nativo · DOS Dune Dynasty Dune II Dune II aprimorado, baseado no motor de engenharia reversa do OpenDUNE, com widescreen, controles de RTS modernos e facções extras. 🔥 0🧊 0 160
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTPW Theme Park World Reimplementação open source de Sim Theme Park / Theme Park World (1999), da Bullfrog; ainda muito inicial e não jogável. 🔥 0🧊 0 160
Recomp · N64 Wave Race 64: Recompiled Wave Race 64 Port nativo para PC em beta de Wave Race 64, recompilado estaticamente com N64Recomp e renderizado com RT64, com texturas HD e água ajustável. 🔥 0🧊 0 160
Recomp · Xbox 360 Deadly Premonition Recompilation Deadly Premonition Port nativo para Windows de Deadly Premonition (Xbox 360) por recompilação estática, com 60 FPS, mouse look real, FSR 3 e renderizador DirectX 12. 🔥 0🧊 0 159
Port Nativo · PC (clássico) MechCommander 2 Open Source Engine MechCommander 2 Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · SNES DKC2Recomp Donkey Kong Country 2 Recompilação estática de Donkey Kong Country 2 em apps nativos para Windows e Macs Apple Silicon, com Donkey e Kiddy Kong opcionais como personagens. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · Xbox DOAXVB Native PC Port Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Port nativo para PC de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) feito por recompilação estática, totalmente jogável desde a 0.4 Beta. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · N64 Harvest Moon 64: Recompiled Harvest Moon 64 Port para PC de Harvest Moon 64 feito com N64: Recompiled, com gráficos RT64, altas taxas de quadros, widescreen e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · GameCube Ring Out GameCube fighting game (unnamed) Port nativo inicial para PC de um jogo de luta do GameCube, jogável do início ao fim, feito por recompilação estática sobre um runtime derivado do Dolphin. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai 3 HD Collection Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection (Xbox 360) para Windows e Linux com launcher, sistema de mods e ferramentas. 🔥 0🧊 0 158
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia Elona Reimplementação open source e moddável do motor do roguelike japonês Elona, feita em .NET 8; ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 156
Feito sobre o Código · N64 MK64 Reloaded Mario Kart 64 Pacote de texturas HD para Mario Kart 64 compatível com GLideN64, RT64 (recomp), Dolphin e SpaghettiKart. 🔥 0🧊 0 156
Recomp · PS1 Parasite Eve HD Remaster Parasite Eve Versão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA. 🔥 0🧊 0 155
Port Nativo · DOS Abuse SDL2 Port Abuse Port SDL2 de Abuse, da Crack dot Com, com resoluções personalizadas e outros extras, derivado do port SDL2 de Xenoveritas. 🔥 0🧊 0 155
Engine Reescrita · NES Mario.js Super Mario Bros. Clone em JavaScript de Super Mario Bros. para o navegador, com motor próprio em HTML5 Canvas; um projeto de demonstração. 🔥 0🧊 0 154
Engine Reescrita · PC (clássico) CPyMO PyMO visual novel engine Reimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 King Kong Recompiled Peter Jackson's King Kong Port nativo para PC de Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, upscalers e FOV ampliado. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · DOS War1 Warcraft: Orcs & Humans Remake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 153
Recomp · Xbox 360 reNut Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Recompilação de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, EUA) feita com o ReXGlue SDK e jogável em Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · PC (clássico) SMACX Thinker Mod Sid Meier's Alpha Centauri Mod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra. 🔥 0🧊 0 153
Port Nativo · PC (clássico) Cartoon Cartoon Summer Resort Cartoon Cartoon Summer Resort Port para navegador da série de jogos em Shockwave Cartoon Cartoon Summer Resort, do Cartoon Network, com Scooby-Doo Hollywood Horror e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OGS Engine GoldSrc engine (Half-Life) Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 152
Recomp · Xbox 360 SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou) Super Dragon Ball Z? (SDOJ) Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXWA Star Wars: X-Wing Alliance Reimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno. 🔥 0🧊 0 152
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Recomp · N64 Dr. Mario 64 Recomp Plus Dr. Mario 64 Recompilação estática modernizada de Dr. Mario 64 com cápsulas renderizadas na GPU, interpolação a 60+ FPS, suporte a 4 jogadores e efeitos CRT. 🔥 0🧊 0 151
Engine Reescrita · PC (clássico) hode (Heart of Darkness) Heart of Darkness Reimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 150
Decomp · N64 OpenSmash Super Smash Bros. (N64) Smash 64 e Melee no navegador que geram novos lutadores a partir de um nome e uma foto, rodando em ports baseados em decomp com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 150
Engine Reescrita · PC (clássico) KotOR.js Star Wars: Knights of the Old Republic Reimplementação em TypeScript do motor Odyssey de KotOR I e II, rodando no navegador ou no Electron, com um editor de mods inicial. 🔥 0🧊 0 149
Recomp · Xbox 360 SVR07-Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recompilação estática de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360) feita sobre o ReXGlue, jogável de ponta a ponta a 60 FPS no Windows. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) Pharaoh MapleStory MapleStory Cliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) openQ4 Quake 4 Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais. 🔥 0🧊 0 149
Decomp · GBA Metroid: Zero Mission Decomp Metroid: Zero Mission Decompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug. 🔥 0🧊 0 148
Decomp · GBA Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Decomp Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Disassembly e decompilação de Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA), da equipe pret. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · N64 Nintendo 64 SDK Tools Decomp Nintendo 64 SDK tools Decompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 146
Engine Reescrita · PC (clássico) Homeworld SDL (Gardens of Kadesh) Homeworld Source port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho. 🔥 0🧊 0 146
Port Nativo · PC (clássico) Xash3D-Emscripten Half-Life (Xash3D) Reenvio de um port Emscripten do Xash3D que roda Half-Life Uplink, Deathmatch, Day One e Hazard Course no navegador. 🔥 0🧊 0 146
Recomp · Arcade Initial D Arcade Stage 3 Recompiled Initial D Arcade Stage 3 Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) DarkFO Fallout 2 Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) OutpostHD Outpost Redesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · GBA Alchemy (Golden Sun Decompilation) Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age Decompilação de Golden Sun e The Lost Age (GBA), com The Broken Seal reconstruído byte a byte nos seis idiomas. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · DS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Decomp Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Disassembly em andamento de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky que gera ROMs de DS para US, EU e JP. 🔥 0🧊 0 142
Port Nativo · PC (clássico) vitaQuake Quake Source port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN. 🔥 0🧊 0 142
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMB Mount & Blade Engine open source em C# para a série Mount & Blade, da Taleworlds, construída sobre o Ogre3D, com suporte a mods e editor integrado. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · Wii Xenoblade Chronicles Decomp Xenoblade Chronicles Decompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Port Nativo · DOS JonoF's Duke Nukem 3D Port Duke Nukem 3D Source port de Duke Nukem 3D por Jonathon Fowler, sobre o seu port do motor Build, com renderização OpenGL e suporte a várias plataformas. 🔥 0🧊 0 140
Decomp · Wii NSMBW-Decomp New Super Mario Bros. Wii Decompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC. 🔥 0🧊 0 139
Majora's Mask Decompilation (old) — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Port Nativo · DOS ReflectionHLE Keen Dreams, Catacomb 3D games, Wolfenstein 3D Source ports de Keen Dreams, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D e BioMenace (DOS) com base de código compartilhada, inspirados no Chocolate Doom. 🔥 0🧊 0 138
Recomp · PS1 Tekken3Recomp Tekken 3 Recompilação estática de Tekken 3 (USA) do PS1 em um binário x64 nativo, com correção de falhas no áudio de CD e supersampling em HD. 🔥 0🧊 0 137
Engine Reescrita · PC (clássico) nv-rs Fallout: New Vegas Engine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos. 🔥 0🧊 0 137
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Feito sobre o Código · PC (clássico) STALKER on UE S.T.A.L.K.E.R. series Projeto que porta a trilogia S.T.A.L.K.E.R. e a lógica do X-Ray Engine para a Unreal Engine 5, com Shadow of Chernobyl suportado e os outros em beta. 🔥 0🧊 0 136
Port Nativo · PC (clássico) rsc-c RuneScape Classic Cliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177. 🔥 0🧊 0 134
Port Nativo · PC (clássico) Open Test Drive Unlimited Test Drive Unlimited Source port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 134
Recomp · Xbox 360 Eternal Sonata Reprise Eternal Sonata Recompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods. 🔥 0🧊 0 133
Recomp · N64 Castlevania: Legacy of Darkness Recomp Castlevania: Legacy of Darkness Port em andamento de Castlevania: Legacy of Darkness (N64) com o N64Recomp, focado em chegar a uma jogabilidade estável. 🔥 0🧊 0 133
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Port Nativo · Wii Mario Kart Wii 3DS Mario Kart Wii Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart Wii que gera um CIA instalável a partir do seu próprio disco, com Grand Prix, Time Trials e Balloon Battle. 🔥 0🧊 0 132
Engine Reescrita · PC (clássico) Age of Empires Free Software Remake Age of Empires / Rise of Rome Remake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer. 🔥 0🧊 0 131
Engine Reescrita · PC (clássico) RustyVolley Blobby Volley 2 Reescrita em Rust de Blobby Volley 2 que compila para um aplicativo nativo ou para WebAssembly no navegador. 🔥 0🧊 0 130
Recomp · Xbox 360 CoD3Recomp Call of Duty 3 Recompilação estática de Call of Duty 3 (Xbox 360) para x86-64 nativo com XenonRecomp; as quinze fases carregam e rodam. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · DOS Raptor Source Port Raptor: Call of the Shadows Source port de Raptor: Call of the Shadows baseado no código obtido por engenharia reversa por nukeykt, com builds para Windows, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · GameCube Super Mario Sunshine Native PC Port Super Mario Sunshine Port nativo para PC de Super Mario Sunshine (GMSE01) feito a partir da decompilação com match; lê modelos, texturas e músicas da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 130
Recomp · Xbox 360 DBZ Budokai HD Recompiled Dragon Ball Z: Budokai HD Recompilação de Dragon Ball Z: Budokai HD (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de build. 🔥 0🧊 0 128
Port Nativo · GBA Minicraft for GBA Minicraft Demake do Minicraft de Notch para Game Boy Advance, o mais próximo possível do original dentro dos limites do hardware, com salvamento e menu de pausa. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PS2 Himuro (Fatal Frame Decomp) Fatal Frame Decompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno. 🔥 0🧊 0 127
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKrush KKnD / KKnD2: Krossfire Mod de KKnD e KKnD2: Krossfire feito sobre o motor OpenRA; o README descreve os scripts do SDK do OpenRA. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PC (clássico) Undertale-DC Undertale Decompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla. 🔥 0🧊 0 126
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenATDeluxe Airline Tycoon Deluxe Remake open source de Airline Tycoon Deluxe feito no Godot, planejando Full HD e suporte nativo a Windows, Linux e macOS; aeroporto e jogador já estão implementados. 🔥 0🧊 0 126
Port Nativo · DOS OpenTyrian2000 Tyrian Port de código aberto do shooter de DOS Tyrian, que busca reproduzir a experiência do Tyrian 2000 em Windows e Linux modernos. 🔥 0🧊 0 126
Recomp · DOS WebDOOM Doom DOOM e DOOM II compilados para o navegador com WebAssembly a partir do source port PrBoom, usando os assets clássicos em WAD. 🔥 0🧊 0 125
Recomp · N64 Bomberman Hero: Recompiled Bomberman Hero Recompilação estática de Bomberman Hero (N64) em um port nativo para PC com gráficos RT64, widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 125
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSA Swarm Assault Remake do RTS Swarm Assault, de 1999, no motor OpenRA, com controles modernos, multiplayer e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 124
Port Nativo · PC (clássico) DoukutsuPSX Cave Story Port em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores. 🔥 0🧊 0 123
Port Nativo · PS1 Rage Racer PC Rage Racer Port nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · Wii Rock Band 3 Decompilation Rock Band 3 Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído. 🔥 0🧊 0 121
Recomp · N64 Pokémon Stadium Recomp (SS Anne) Pokémon Stadium Recompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp. 🔥 0🧊 0 121
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia (old prototype) Elona Protótipo alfa arquivado de uma reimplementação moddável em Lua e LÖVE do roguelike japonês Elona. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Recomp · SNES DKC3Recomp Donkey Kong Country 3 Recompilação estática nativa de Donkey Kong Country 3 (SNES) feita sobre o snesrecomp, com widescreen e ultrawide, ainda em bring-up. 🔥 0🧊 0 120
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Recomp · N64 RaceWave46 Wave Race 64 Recompilação para Windows de Wave Race 64, feita com auxílio de IA, com resoluções maiores, widescreen, opções gráficas e multiplayer local ampliado. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · DOS SDL Sopwith Sopwith Port em SDL do clássico Sopwith, jogo de aviões biplanos, com multiplayer TCP/IP, missões personalizadas e suporte a web. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · PS2 MikuPan Fatal Frame Port nativo em estágio inicial de Fatal Frame 1 (PS2) para PC, sem emulação, baseado no projeto Himuro. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Port Nativo · DOS Alone in the Dark: Re-Haunted Alone in the Dark Reimplementação multiplataforma em C++ do motor de Alone in the Dark, com fundos em HD, modelos texturizados e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 117
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Recomp · Xbox 360 NFSMW Recompiled (Xbox 360) Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática nativa de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) feita sobre o ReXGlue SDK, jogável mas com arestas. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Hexen II: Hammer of Thyrion Hexen II Hammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Half-Life Browser Port (em-xash) Half-Life (browser) Port de Half-Life para o navegador, baseado em um build do motor Xash com Emscripten, com mods de Half-Life. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · DOS OpenMoM Master of Magic Port de Master of Magic escrito do zero em C++ e SDL2, que busca fidelidade ao original e facilidade de extensão. 🔥 0🧊 0 115
Engine Reescrita · PC (clássico) siglus_rs SiglusEngine (visual novels) Reimplementação não oficial em Rust dos motores de visual novel SiglusEngine, RealLive, AVG32 e UK2, para pesquisa e portabilidade. 🔥 0🧊 0 115
Port Nativo · Xbox NFS Underground 2 for Switch Need for Speed: Underground 2 Recompilação estática de Need for Speed: Underground 2 do Xbox original para C nativo, rodando em Nintendo Switch e Linux, sem emulador. 🔥 0🧊 0 115
Port Nativo · N64 Ocarina of Time PC Port The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC com Windows, que pode ser compilado a partir do código-fonte ou usado em versão pronta. 🔥 0🧊 0 114
Decomp · DS PokePlat Pokémon Platinum Disassembly de Pokémon Platinum (USA Rev 1) que reconstrói uma ROM jogável e permite editar scripts, textos e dados do jogo. 🔥 0🧊 0 114
Port Nativo · Xbox 360 NFSMW Recompiled Mobile Need for Speed: Most Wanted Fork da recompilação estática de NFSMW (Xbox 360) que adiciona um port para Android arm64 com Vulkan e melhorias de desempenho na GPU Xenos. 🔥 0🧊 0 114
Super Mario 64 for PS Vita — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 for PS Vita Super Mario 64 Port para PS Vita da decompilação de Super Mario 64 (sm64-port), compilado a partir da sua própria ROM com o VitaSDK. 🔥 0🧊 0 114
Decomp · PC (clássico) Touhou 8: Imperishable Night Reconstruction Touhou 8: Imperishable Night Reconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento. 🔥 0🧊 0 112
Engine Reescrita · DOS Dune2JS Dune II Reimplementação de Dune II: The Building of a Dynasty em HTML5 e JavaScript, jogável em navegadores de desktop e celular. 🔥 0🧊 0 112
Decomp · DS Phantom Hourglass Decompilation The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana. 🔥 0🧊 0 111
Recomp · PS1 ValkyrieRecomp Valkyrie Profile Recompilação nativa para PC de Valkyrie Profile (PS1, EUA) em andamento, feita com o PSXRecomp, com suporte a vários discos e widescreen opcional. 🔥 0🧊 0 111
Recomp · SNES Super Mario World Recomp Super Mario World Recompilação estática de Super Mario World (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 111
Port Nativo · PC (clássico) LBA2 Classic Community Little Big Adventure 2 Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD. 🔥 0🧊 0 111
Port Nativo · PS1 Gran Turismo 2 PC, VR & Browser Gran Turismo 2 Port nativo em C++ de Gran Turismo 2 para Windows, macOS, Steam Deck, navegador, PCVR e Quest 3, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 111
Decomp · N64 Wave Race 64 Decompilation Wave Race 64 Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets. 🔥 0🧊 0 110
Recomp · Xbox Mercenaries Recompiled Mercenaries: Playground of Destruction Port nativo para Windows de Mercenaries: Playground of Destruction, feito recompilando o executável do Xbox original com o xboxrecomp. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · PC (clássico) Gorc Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II Recriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · DOS 1oom Master of Orion Recriação do motor do jogo de DOS Master of Orion (1993) para computadores modernos; este fork não está mais em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · Arcade CannonBall DX OutRun Fork do motor de OutRun focado em volantes, múltiplos dispositivos de entrada, force feedback, ultrawide 21:9 e gabinetes de arcade. 🔥 0🧊 0 110
Port Nativo · DOS rottexpr Rise of the Triad Source port de Rise of the Triad em SDL2, baseado no port do icculus, com resoluções altas, HUD adaptável e novas opções de jogabilidade. 🔥 0🧊 0 109
Recomp · Xbox 360 BeanRecomp GoldenEye 007 (XBLA) Recompilação estática em desenvolvimento de GoldenEye 007 Remastered (Xbox 360, XBLA) usando o framework XenonRecomp. 🔥 0🧊 0 109
Decomp · Arcade Sonic the Fighters Decompilation Sonic the Fighters Decompilação em andamento de Sonic the Fighters para a placa de arcade Sega Model 2B, com o objetivo de gerar código compilável com GCC. 🔥 0🧊 0 109
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXW Star Wars: X-Wing Reimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998. 🔥 0🧊 0 109
Recomp · SNES Super Metroid Recomp Super Metroid Recompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows. 🔥 0🧊 0 108
Decomp · NES Tetris NES Disassembly Tetris Disassembly da versão de NES de Tetris que reconstrói a ROM americana, baseado em um arquivo de informações já existente do jogo. 🔥 0🧊 0 108
Port Nativo · N64 Banjo: Recompiled for Android Banjo-Kazooie Port de Banjo-Kazooie para Android feito com o N64: Recompiled, com suporte a controle e a duas telas para portáteis. 🔥 0🧊 0 108
Port Nativo · N64 SpaghettiKart (Android) Mario Kart 64 Build para Android do SpaghettiKart, o port nativo de Mario Kart 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 108
openmw-web — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) openmw-web The Elder Scrolls III: Morrowind OpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental. 🔥 0🧊 0 107
Port Nativo · DOS Stunt Car Remake (Linux and Pandora port) Stunt Car Racer Port do Stunt Car Racer Remake para Linux, OpenPandora e web via Emscripten, baseado em um remake para Windows do clássico. 🔥 0🧊 0 107
Decomp · N64 Pokémon Snap Decompilation Pokémon Snap Decompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 107
Recomp · N64 Snowboard Kids 2: Recompiled Snowboard Kids 2 Recompilação estática de Snowboard Kids 2 (N64) em um port nativo para Windows, Linux e macOS, com gráficos RT64 e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · N64 F-Zero X Decompilation F-Zero X Decompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · PS2 Kingdom Hearts De:Compiled Kingdom Hearts Decompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix. 🔥 0🧊 0 105
Port Nativo · GameCube Melee Unlocked Super Smash Bros. Melee Build nativo para Windows de Super Smash Bros. Melee compilado a partir do código decompilado, com taxa de quadros liberada e netplay rollback do Slippi. 🔥 0🧊 0 105
Port Nativo · PC (clássico) Quake III Arena in JavaScript Quake III Arena / id Tech 3 games Port de Quake III Arena em JavaScript puro pré-ES2015, sem WebAssembly, que carrega seus próprios arquivos PK3 no navegador. 🔥 0🧊 0 105
Decomp · PC (clássico) Roblox 2007 Decompilation (RBXGS) Roblox (Nov 2007 client/server) Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais. 🔥 0🧊 0 104
Recomp · Xbox Burnout 3: Takedown Recompilation Burnout 3: Takedown Recompilação estática alfa da versão de Xbox de Burnout 3: Takedown para um executável nativo Windows x86-64 usando o xboxrecomp. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · SNES Phase Distorter EarthBound Port de EarthBound e Mother 2 para PC escrito em C++20 para Linux e Windows, com widescreen até 32:9 e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur II: Hatchling Nanosaur II Port do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea. 🔥 0🧊 0 104
Engine Reescrita · PC (clássico) TemplePlus Temple of Elemental Evil Hooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · N64 Starship (Android) Star Fox 64 Build para Android do Starship, o port nativo de Star Fox 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · DOS EDGE-Classic Doom Source port de Doom multiplataforma em OpenGL, revival da base de código do EDGE 1.35, com fortes recursos de mods e requisitos modestos. 🔥 0🧊 0 103
Recomp · PS1 PSXRecomp Ports multiple PS1 games Catálogo não oficial e sem fins comerciais de kits de build de recompilações de PlayStation, sem extras, para Windows, Linux e macOS, baseados no PSXRecomp. 🔥 0🧊 0 102
Decomp · GameCube Super Mario Strikers Decompilation Super Mario Strikers Decompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte. 🔥 0🧊 0 101
Recomp · N64 Snap64 Recomp Pokémon Snap Port nativo de Pokémon Snap (N64, EUA) para Windows, Linux, Steam Deck e macOS, fiel por padrão e com melhorias opcionais. 🔥 0🧊 0 101
Engine Reescrita · PC (clássico) DreeRally Death Rally Reimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma. 🔥 0🧊 0 101
Engine Reescrita · PS1 Sonic The Hedgehog XA Sonic XA (fangame) Fangame e engine open source de Sonic para PlayStation 1, escrito em C com o PSn00bSDK, testado em emuladores e em hardware real. 🔥 0🧊 0 101
Port Nativo · PS1 Silent Hill PC Port (nightly builds) Silent Hill Builds noturnos automáticos de um port de Silent Hill 1 para PC feito com auxílio de IA, baseado no projeto de decompilação do PSX. 🔥 0🧊 0 101
Port Nativo · PS1 Silent Hill PC Port Silent Hill Port nativo de Silent Hill 1 para Windows e Linux construído a partir da decompilação do PSX, com suporte a mods e traduções de fãs, em beta. 🔥 0🧊 0 675
Recomp · N64 Dinosaur Planet: Recompiled Dinosaur Planet Recompilação estática do protótipo de Dinosaur Planet de dezembro de 2000 em um port nativo para PC com gráficos RT64 e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 325
Recomp · Xbox 360 NFSMW for Nintendo Switch Need for Speed: Most Wanted Port nativo para Nintendo Switch de Need for Speed: Most Wanted do Xbox 360, recompilado com ReXGlue e desenhado por um renderizador Vulkan. 🔥 0🧊 0 227
Skate 3 Mobile — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Mobile Skate 3 Port experimental de Skate 3 para Android que roda código ARM64 recompilado com renderização Vulkan, jogável em um portátil. 🔥 0🧊 0 223
Port Nativo · Xbox 360 Unleashed Recompiled for Android Sonic Unleashed Port não oficial para Android do Unleashed Recompiled que roda Sonic Unleashed (Xbox 360) por recompilação estática, com controles de toque. 🔥 0🧊 0 217
Port Nativo · Xbox 360 NFSMW Android Evolved Need for Speed: Most Wanted Port nativo para Android ARM64 de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) com renderizador Vulkan e controles de toque. 🔥 0🧊 0 199
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recomp (moved) Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompilação estática de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) com medidor de rank de duelo e assistente de fusões; o desenvolvimento foi movido. 🔥 0🧊 0 135
Recomp · Xbox 360 ReStreet (FIFA Street 2012 Recompiled) FIFA Street (2012) Port experimental para PC com Windows de FIFA Street (2012), recompilado a partir do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com launcher e opções de VSync. 🔥 0🧊 0 125
Port Nativo · PC (clássico) HaloPad Halo: Combat Evolved Port em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition. 🔥 0🧊 0 120
Recomp · Xbox 360 Saints Reborn Saints Row Port nativo não oficial de Saints Row (Xbox 360, 2006) para Windows via recompilação estática com ReXGlue, totalmente jogável e com co-op integrado. 🔥 0🧊 0 118
Recomp · Wii Nebula Super Mario Galaxy Recompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12. 🔥 0🧊 0 113
Syphon Filter PC — Syphon Filter Port Nativo · PS1 Syphon Filter PC Syphon Filter Runtime não oficial para PC com Windows de Syphon Filter (NTSC-U 1.1) que une o código de jogo do PlayStation a um host nativo. 🔥 0🧊 0 111
Skate 3 iOS Setup — Skate 3 Port Nativo · Xbox 360 Skate 3 iOS Setup Skate 3 Kit que compila a recompilação de Skate 3 para iOS a partir da sua própria imagem de disco, com relato de 60 fps travados em um iPhone 13 mini. 🔥 0🧊 0 108
Recomp · Xbox 360 Forza Horizon 1: ReImagined Forza Horizon Versão nativa para PC de Forza Horizon (Xbox 360) com altas taxas de quadros, mundo livre online compartilhado, rankings e servidor próprio. 🔥 0🧊 0 108
Space Station Silicon Valley: Recompiled — Space Station Silicon Valley Recomp · N64 Space Station Silicon Valley: Recompiled Space Station Silicon Valley Recompilação estática de Space Station Silicon Valley (N64) em um port nativo com gráficos RT64, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 100
Recomp · Xbox 360 LARecomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition) para Windows x86-64, com física correta acima de 30 FPS. 🔥 0🧊 0 94
LEGO Racers Decompilation — LEGO Racers Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Trouble Makers (Mischief Makers recomp) — Mischief Makers Recomp · N64 Trouble Makers (Mischief Makers recomp) Mischief Makers Recompilação estática de Mischief Makers (N64) para um port nativo de PC com widescreen, alta resolução e até 240 fps. 🔥 0🧊 0 91
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port Animal Crossing Port em andamento de Animal Crossing do GameCube para PC, construído sobre a decompilação e com suporte à versão USA Rev 0. 🔥 0🧊 0 91
Einhander Recompiled — Einhänder Recomp · PS1 Einhander Recompiled Einhänder Recompilação estática simples de Einhänder (PS1, EUA) construída sobre o psxrecomp e o recomp-ui para Windows. 🔥 0🧊 0 90
Mega Man X4 Recompiled — Mega Man X4 Recomp · PS1 Mega Man X4 Recompiled Mega Man X4 Recompilação estática de Mega Man X4 (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, com co-op para dois jogadores em alpha. 🔥 0🧊 0 89
Port Nativo · Wii DriftDroid Mario Kart Wii Port nativo para Android de Mario Kart Wii e Retro Rewind baseado no WiiCompiled, com controles de toque e direção por movimento. 🔥 0🧊 0 88
Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation — Kingdom Hearts 358/2 Days Decomp · DS Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte. 🔥 0🧊 0 88
Crash Bandicoot 2 Recompiled — Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Recomp · PS1 Crash Bandicoot 2 Recompiled Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Recompilação prévia e não oficial de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS1) que gera um programa nativo para Windows a partir do seu disco. 🔥 0🧊 0 87
Decomp · DOS Ultima VII Decompilation Ultima VII Decompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma. 🔥 0🧊 0 87
Ape Escape Recomp — Ape Escape Recomp · PS1 Ape Escape Recomp Ape Escape Recompilação estática de Ape Escape (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 86
Recomp · N64 Conker's Bad Fur Day: Reloaded Conker's Bad Fur Day Recompilação nativa para PC de Conker's Bad Fur Day com um modo Classic fiel e um modo Modern com widescreen e câmera livre. 🔥 0🧊 0 85
Recomp · Xbox NFS Underground 2 Recompiled Need for Speed: Underground 2 Recompilação estática do executável de PC de Need for Speed: Underground 2 para C portátil, com um build para Android com controles de toque. 🔥 0🧊 0 84
Recomp · N64 GoldenEye Metal GoldenEye 007 Recompilação estática experimental, apenas em código-fonte, de GoldenEye 007 para Macs com Apple Silicon e renderização Metal, com tela dividida para quatro jogadores. 🔥 0🧊 0 84
Port Nativo · N64 Banjo-Tooie Scurvy Dog Port Banjo-Tooie Recompilação alfa independente de Banjo-Tooie para Windows x64 usando RT64, feita com IA e sem ligação com a equipe do Banjo: Recompiled. 🔥 0🧊 0 83
Recomp · PS2 BT3-Recomp (Budokai Tenkaichi 3) Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, EUA) em um port nativo para PC gerado a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 82
Recomp · Xbox 360 NFS Most Wanted for Apple Silicon Macs Need for Speed: Most Wanted Build nativo para Apple Silicon do Need for Speed: Most Wanted de PC (2005), feito por recompilação estática com renderizador Metal. 🔥 0🧊 0 82
Sonic Adventure Recompiled — Sonic Adventure Recomp · Dreamcast Sonic Adventure Recompiled Sonic Adventure Port nativo não oficial do Sonic Adventure de Dreamcast para PC, movido pelo KatanaRecomp, totalmente jogável em beta no Windows, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 82
Ace Combat 5 Static Recompilation — Ace Combat 5: The Unsung War Recomp · PS2 Ace Combat 5 Static Recompilation Ace Combat 5: The Unsung War Recompilação estática de Ace Combat 5: The Unsung War (PS2, NTSC-U) para Windows com renderizador Vulkan nativo, totalmente jogável. 🔥 0🧊 0 81
Ridge Racer 6 Recomp — Ridge Racer 6 Recomp · Xbox 360 Ridge Racer 6 Recomp Ridge Racer 6 Recompilação não oficial em fase de teste inicial de Ridge Racer 6 (Xbox 360) para Windows sobre o ReXGlue SDK, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 81
Recomp · N64 Wave Race 64: Recompiled Wave Race 64 Port nativo para PC de Wave Race 64 feito com IA para Windows, Linux e macOS, com widescreen, alta taxa de quadros e renderizador de água moderno. 🔥 0🧊 0 80
Recomp · Xbox 360 Theft4 (GTA IV for iOS) Grand Theft Auto IV Recompilação estática experimental da versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV para iOS e iPadOS ARM64, com renderizador Metal. 🔥 0🧊 0 79
Pilotwings 64 Decompilation — Pilotwings 64 Decomp · N64 Pilotwings 64 Decompilation Pilotwings 64 Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana. 🔥 0🧊 0 79
Free Riders Recompiled — Sonic Free Riders Recomp · Xbox 360 Free Riders Recompiled Sonic Free Riders Recompilação estática de Sonic Free Riders para Windows, Linux e Android, com controles por movimento via Kinect e webcam, usando o seu próprio disco de Xbox 360. 🔥 0🧊 0 77
Port Nativo · Game Boy/GBC Oracle of Ages & Seasons Native Port The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Versões nativas para macOS, Windows, Linux e Android de Zelda: Oracle of Ages e Seasons, com widescreen, save states e sincronização de saves, usando a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 77
Ace Combat X Recompilation — Ace Combat X: Skies of Deception Recomp · PSP Ace Combat X Recompilation Ace Combat X: Skies of Deception Recompilação estática do jogo de PSP Ace Combat X: Skies of Deception para código nativo com renderizador próprio no Windows, usando a sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 76
Street Fighter Alpha 3 Recompiled — Street Fighter Alpha 3 Recomp · PS1 Street Fighter Alpha 3 Recompiled Street Fighter Alpha 3 Recompilação estática da versão de PlayStation de Street Fighter Alpha 3, feita sobre o psxrecomp, rodando nativamente no Windows com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 76
Recomp · Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero Native PC Port Dead Rising 2: Case Zero Port nativo para PC, já finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero por recompilação estática, com renderização Vulkan para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 76
Star Fox Adventures Decompilation — Star Fox Adventures Decomp · GameCube Star Fox Adventures Decompilation Star Fox Adventures Decompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 76
Port Nativo · PC (clássico) ChupathingyCE Halo: Combat Evolved Port comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta. 🔥 0🧊 0 76
Pilotwings 64: Recompiled — Pilotwings 64 Recomp · N64 Pilotwings 64: Recompiled Pilotwings 64 Port para PC de Pilotwings 64 para Windows e Linux via N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e launcher, usando o seu próprio dump USA. 🔥 0🧊 0 75
Ogre Battle 64 Recompiled — Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Recomp · N64 Ogre Battle 64 Recompiled Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Recompilação estática de Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber para um executável nativo de PC usando N64Recomp, com a sua própria ROM USA Rev A. 🔥 0🧊 0 75
Digimon World Decompilation — Digimon World Decomp · PS1 Digimon World Decompilation Digimon World Decompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1. 🔥 0🧊 0 75
Port Nativo · Wii GalaxyQuest Super Mario Galaxy Port nativo em VR de Super Mario Galaxy para Meta Quest 2 e 3, feito sobre a decompilação Petari, com o jogo também jogável em uma tela virtual. 🔥 0🧊 0 75
Recomp · PC (clássico) Modern Warfare 2, recompiled Call of Duty: Modern Warfare 2 Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos. 🔥 0🧊 0 73
Mega Man X6 Recomp — Mega Man X6 Recomp · PS1 Mega Man X6 Recomp Mega Man X6 Recompilação estática alpha de Mega Man X6 (USA) para Windows usando psxrecomp, incluindo co-op experimental de dois jogadores com X e Zero. 🔥 0🧊 0 73
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey HD Remaster Lost Odyssey Versão nativa para PC de Lost Odyssey em andamento, via recompilação estática, com saída de 720p a 4K, 60 fps e DLSS, usando os seus próprios discos. 🔥 0🧊 0 71
WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC Port — WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC Port WWE SmackDown vs. Raw 2011 Port nativo não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 via recompilação estática, com até 4K, 60 fps, suporte a ultrawide e launcher. 🔥 0🧊 0 71
Halo 2 Decompilation — Halo 2 Decomp · Xbox Halo 2 Decompilation Halo 2 Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 70
Mario Kart: Super Circuit Recomp — Mario Kart: Super Circuit Recomp · GBA Mario Kart: Super Circuit Recomp Mario Kart: Super Circuit Recompilação estática experimental de Mario Kart: Super Circuit para Windows e Linux, com mods opcionais de 60 FPS e Adaptive Widescreen. 🔥 0🧊 0 67
Persona 3 FES Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decomp · PS2 Persona 3 FES Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 67
WWE '13 Recomp — WWE '13 Recomp · Xbox 360 WWE '13 Recomp WWE '13 Recompilação estática não oficial da versão de Xbox 360 de WWE '13 para Windows e Linux de 64 bits, feita com o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 66
Tomba! Recomp — Tomba! Recomp · PS1 Tomba! Recomp Tomba! Recompilação estática de Tomba! (USA) em um programa nativo de PC usando psxrecomp, para Windows, macOS e Linux com o seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 66
Army of Two Recompilation — Army of Two Recomp · Xbox 360 Army of Two Recompilation Army of Two Recompilação estática do jogo de Xbox 360 de 2008 Army of Two para x86-64 nativo sobre o ReXGlue SDK, com mouse look direto adicionado. 🔥 0🧊 0 66
Foxhollow — Star Fox Adventures Port Nativo · GameCube Foxhollow Star Fox Adventures Port totalmente nativo de Star Fox Adventures feito sobre a decompilação SFA e o Aurora, jogável em Mac, Windows e Linux com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 66
Earthworm Jim HD: PC Port — Earthworm Jim HD Recomp · Xbox 360 Earthworm Jim HD: PC Port Earthworm Jim HD Port nativo para PC do jogo de Xbox Live Arcade Earthworm Jim HD via recompilação estática com o ReXGlue SDK, em Windows, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 65
Spirit Tracks Decompilation — The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decomp · DS Spirit Tracks Decompilation The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 65
Road Rash 64 Recompiled — Road Rash 64 Recomp · N64 Road Rash 64 Recompiled Road Rash 64 Recompilação não oficial para PC de Road Rash 64 com 60 FPS, widescreen, distância de desenho máxima, músicas personalizadas e multiplayer experimental; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 64
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved for PS Vita Halo: Combat Evolved Port nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox. 🔥 0🧊 0 64
Port Nativo · GameCube OpenCrossing-Anbernic Animal Crossing Port nativo ARM da decompilação de Animal Crossing de GameCube para handhelds Anbernic H700 com muOS ou Knulli, sem emulador. 🔥 0🧊 0 64
KH 358/2 Days Port — Kingdom Hearts 358/2 Days Port Nativo · DS KH 358/2 Days Port Kingdom Hearts 358/2 Days Runtime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais. 🔥 0🧊 0 64
Black 2006 Recomp — Black Recomp · Xbox Black 2006 Recomp Black Recompilação experimental para Windows do jogo de Xbox original BLACK (2006), com renderizador Direct3D 11, launcher de PC e suporte a Linux via Wine/Proton. 🔥 0🧊 0 63
Beetle Adventure Racing Recomp — Beetle Adventure Racing! Recomp · N64 Beetle Adventure Racing Recomp Beetle Adventure Racing! Port alpha jogável para PC de Beetle Adventure Racing! feito com N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e entrada moderna; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 63
Brave Fencer Musashi Decompilation — Brave Fencer Musashi Decomp · PS1 Brave Fencer Musashi Decompilation Brave Fencer Musashi Decompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 63
Bloody Roar II Recompiled — Bloody Roar 2 Recomp · PS1 Bloody Roar II Recompiled Bloody Roar 2 Port nativo para PC de Bloody Roar II de PlayStation via recompilação estática, com um executável para discos EU e USA, widescreen e mods, em Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 62
Parasite Eve II Decompilation — Parasite Eve II Decomp · PS1 Parasite Eve II Decompilation Parasite Eve II Decompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · PS1 Parasite Eve Decompilation Parasite Eve Decompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · DS Pokémon Black Decompilation Pokémon Black Decompilação de Pokémon Black em inglês para Nintendo DS, que gera a ROM da Versão 1.0 USA/EUR, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 60
Skate 2 Recompilation Project — Skate 2 Recomp · Xbox 360 Skate 2 Recompilation Project Skate 2 Tentativa arquivada, em estágio inicial, de recompilar estaticamente o jogo de Xbox 360 Skate 2 para um executável nativo de PC com XenonRecomp. 🔥 0🧊 0 60
God of War PS2 Recomp — God of War Recomp · PS2 God of War PS2 Recomp God of War Port nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U) feito pela recompilação estática do código MIPS R5900 para C++ com o PS2Recomp. 🔥 0🧊 0 59
DQ8Recomp — Dragon Quest VIII Recomp · PS2 DQ8Recomp Dragon Quest VIII Port nativo experimental de Dragon Quest VIII de PS2 feito com PS2Recomp; a versão NTSC-U inicia e chega à jogabilidade em campo no Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 59
Recomp · Xbox 360 Estacado: The Darkness Recomp The Darkness Recompilação não oficial em pré-lançamento de The Darkness (Xbox 360) para Windows, com camada Direct3D 12, taxas acima de 30 fps e preset para Steam Deck. 🔥 0🧊 0 59
Decomp · PC (clássico) th07 Decompilation Touhou 7: Perfect Cherry Blossom Decompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis. 🔥 0🧊 0 59
Recomp · Xbox 360 Project 2099 Spider-Man: Edge of Time Port independente para Windows de Spider-Man: Edge of Time feito a partir da versão de Xbox 360 via ReXGlue, com instalador, launcher, controles de PC e seis idiomas. 🔥 0🧊 0 58
Recomp · Xbox 360 Kameo: RePowered Kameo: Elements of Power Recompilação estática de Kameo: Elements of Power (Xbox 360) para Windows e Linux sobre o ReXGlue SDK, com um runtime de host que permite modificações. 🔥 0🧊 0 58
FFTARecomp — Final Fantasy Tactics Advance Recomp · GBA FFTARecomp Final Fantasy Tactics Advance Port nativo de Final Fantasy Tactics Advance para Windows, Linux e Steam Deck, com widescreen, opções de vídeo e áudio e instalador de um clique. 🔥 0🧊 0 58
Decomp · PC (clássico) th105 Reconstruction Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody Reconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável. 🔥 0🧊 0 58
OpenPREY — Prey (2006) Port Nativo · PC (clássico) OpenPREY Prey (2006) Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente. 🔥 0🧊 0 57
Recomp · Wii Mario Kart Wii for PS5 Mario Kart Wii Port nativo para PlayStation 5 de Mario Kart Wii PAL via recompilação estática e renderização AGC, com controles DualSense, para consoles com jailbreak. 🔥 0🧊 0 56
Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled — Dragon Ball Z: Burst Limit Recomp · Xbox 360 Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled Dragon Ball Z: Burst Limit Port nativo para Windows x64 de Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360 USA) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 e instalador a partir da imagem de disco. 🔥 0🧊 0 56
OpenPhantom — Star Wars Episode I: The Phantom Menace Port Nativo · PC (clássico) OpenPhantom Star Wars Episode I: The Phantom Menace Correções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento. 🔥 0🧊 0 56
Decomp · DOS Underworld Exhumed Ultima Underworld I & II Código-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 56
Naruto: Rise of a Ninja Recomp — Naruto: Rise of a Ninja Recomp · Xbox 360 Naruto: Rise of a Ninja Recomp Naruto: Rise of a Ninja Recompilação estática de Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360) para Windows x64 com ReXGlue, com ultrawide, suporte a DLC e launcher em sete idiomas. 🔥 0🧊 0 56
Recomp · N64 The World Is Not Enough Recomp The World Is Not Enough Port nativo para PC e Steam Deck de 007: The World Is Not Enough (N64) com widescreen, FOV ajustável e controles modernos; o jogo é compilado localmente a partir da sua ROM. 🔥 0🧊 0 55
God Hand Decompilation — God Hand Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Naughty Bear ReStuff — Naughty Bear Recomp · Xbox 360 Naughty Bear ReStuff Naughty Bear Recompilação do jogo de Xbox 360 Naughty Bear Gold Edition com ReXGlue, rodando a 60 fps com renderizador nativo, instalada pelo launcher Goopie. 🔥 0🧊 0 55
Recomp · PS1 Xenogears Recomp Xenogears Recompilação estática alpha de Xenogears (USA) feita sobre o PSXRecomp; inicia, toca a FMV de abertura e é jogável, mas não está totalmente validada. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · PC (clássico) Final Fantasy VIII Decompilation Final Fantasy VIII Decompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 54
Port Nativo · GameCube SwitchWaker The Legend of Zelda: The Wind Waker Port nativo não oficial de The Legend of Zelda: The Wind Waker para homebrew de Nintendo Switch, Mac e Linux, compilado a partir da decompilação e desenhado com Aurora. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 53
DX-Ball Reconstruction — DX-Ball Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Recomp · Wii Rock Band 3 Recompiled Rock Band 3 Recompilação inicial de Rock Band 3 (title update 5) de Xbox 360, jogável mas por pouco; exige o rexglue-sdk para compilar. 🔥 0🧊 0 53
P3P3DS — Persona 3 Portable Port Nativo · PSP P3P3DS Persona 3 Portable Port jogável em estágio inicial de Persona 3 Portable (EUA) para a família New Nintendo 3DS, rodando a cerca de 28-30 fps em campo, mas sem som nem filme de abertura. 🔥 0🧊 0 53
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Annihilation Total Annihilation Engine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap. 🔥 0🧊 0 53
Port Nativo · N64 Golden Balloon Diddy Kong Racing Build web de um source port nativo de Diddy Kong Racing compilado para WebGPU, jogável no navegador com uma ROM que você fornece localmente. 🔥 0🧊 0 53
Mega Man X5 Recomp — Mega Man X5 Recomp · PS1 Mega Man X5 Recomp Mega Man X5 Recompilação estática de Mega Man X5 (USA) para um executável nativo de Windows com o framework PSXRecomp; uma prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 52
Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation — Kingdom Hearts: Chain of Memories Decomp · GBA Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU. 🔥 0🧊 0 52
Peggle Deluxe Decompilation — Peggle Deluxe Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Recomp · Xbox 360 NFS Carbon 360 Recomp Need for Speed: Carbon Recompilação estática experimental de Need for Speed: Carbon (Xbox 360) com ReXGlue, renderizando a cerca de 60 FPS em um celular Android e em protótipo no Windows. 🔥 0🧊 0 51
Recomp · Xbox 360 Dead Rising 2: Case West Native PC Port Dead Rising 2: Case West Port nativo para PC, finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case West via recompilação estática, com renderização Vulkan e co-op online pelo XenonLive. 🔥 0🧊 0 51
Recomp · PS1 Hercules Recompiled Disney's Hercules Port nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation de 1997 Disney's Hercules (versão alemã PAL) com sprites HD, 16:9, save states e simulação de CRT. 🔥 0🧊 0 51
Snowboard Kids Decompilation — Snowboard Kids Decomp · N64 Snowboard Kids Decompilation Snowboard Kids Decompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 50
Recomp · Xbox 360 Gears of War: Judgment for PC Gears of War: Judgment Build nativa inicial para Windows de Gears of War: Judgment (Xbox 360) via recompilação estática no ReXGlue SDK, com mouse look, taxa de quadros liberada e SMAA ou FSR. 🔥 0🧊 0 50
ReChan — Jackie Chan Stuntmaster Engine Reescrita · PS1 ReChan Jackie Chan Stuntmaster Projeto de engenharia reversa que reimplementa Jackie Chan Stuntmaster (PS1) para PC, com teclado e mouse, widescreen HOR+ e renderização em resolução maior. 🔥 0🧊 0 50
Xerenge — Burnout Revenge Recomp · Xbox 360 Xerenge Burnout Revenge Recompilação estática de Burnout Revenge (Xbox 360, versão europeia retail) para um binário nativo usando RexGlue e um renderizador Plume independente, com instalador AppImage. 🔥 0🧊 0 49
Resident Evil Gaiden: Recompiled — Resident Evil Gaiden Recomp · Game Boy/GBC Resident Evil Gaiden: Recompiled Resident Evil Gaiden Recompilação estática nativa de Resident Evil Gaiden (Game Boy Color) para PC e Android com widescreen real, iluminação 2D, shaders de terror e pacotes de texturas HD opcionais. 🔥 0🧊 0 49
Recomp · SNES Zelda: A Link to the Past Recomp The Legend of Zelda: A Link to the Past Recompilação estática de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp; uma prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 49
Space Rangers HD Decompilation — Space Rangers HD: A War Apart Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
Vandal Hearts PC Port — Vandal Hearts Port Nativo · PS1 Vandal Hearts PC Port Vandal Hearts Port nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation Vandal Hearts, construído sobre decompilações byte a byte, com um executável para os discos USA, Ásia e Japão. 🔥 0🧊 0 48
NFS High Stakes PSX Decompilation — Need for Speed: High Stakes Decomp · PS1 NFS High Stakes PSX Decompilation Need for Speed: High Stakes Decompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados. 🔥 0🧊 0 47
Port Nativo · PC (clássico) th06 SDL2 Port Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Port multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis. 🔥 0🧊 0 47
Port Nativo · GameCube Party Board Mario Party 4 Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 47
OpenTricky — SSX Tricky Recomp · PS2 OpenTricky SSX Tricky Port não oficial para PC de SSX Tricky feito por recompilação estática da versão de Xbox original, com controles modernos, ultrawide, altas taxas de quadros e launcher. 🔥 0🧊 0 47
Fukami — Ridge Racer V Recomp · PS2 Fukami Ridge Racer V Port nativo de Ridge Racer V (PS2, USA) por recompilação estática para Windows, Macs com Apple silicon e Steam Deck, com 60 fps e widescreen real. 🔥 0🧊 0 47
Recomp · Xbox 360 NHL Legacy Recomp NHL Legacy Port nativo para Windows de NHL Legacy (Xbox 360) via recompilação estática com RexGlue, com renderizador Vulkan, upscaling AMD FidelityFX e overlay no jogo. 🔥 0🧊 0 46
Pilotwings 64: Recompiled — Pilotwings 64 Recomp · N64 Pilotwings 64: Recompiled Pilotwings 64 Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado. 🔥 0🧊 0 46
Recomp · PS1 Tekken 3 Recompiled Tekken 3 Prévia de recompilação híbrida de Tekken 3 com widescreen, skins personalizadas, Jun Kazama jogável e ferramentas de importação local de assets, configurada a partir do seu disco. 🔥 0🧊 0 45
Decomp · PS2 Ratchet & Clank PS2 Decompilation Ratchet & Clank Decompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC. 🔥 0🧊 0 45
OpenCMR2 — Colin McRae Rally 2.0 Port Nativo · PC (clássico) OpenCMR2 Colin McRae Rally 2.0 Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp. 🔥 0🧊 0 45
OpenBattlefield2 — Battlefield 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenBattlefield2 Battlefield 2 Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento. 🔥 0🧊 0 44
Rush 2 Recompiled — Rush 2: Extreme Racing USA Recomp · N64 Rush 2 Recompiled Rush 2: Extreme Racing USA Recompilação nativa para PC do jogo de corrida de N64 Rush 2: Extreme Racing USA com widescreen, taxas de quadros altas por interpolação, sem pop-in e texto redesenhado. 🔥 0🧊 0 43
Port Nativo · PC (clássico) NFS III: Hot Pursuit for Android Need for Speed III: Hot Pursuit Port para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi. 🔥 0🧊 0 43
Forza Motorsport 4 Recompiled — Forza Motorsport 4 Recomp · Xbox 360 Forza Motorsport 4 Recompiled Forza Motorsport 4 Recompilação estática experimental em alpha de Forza Motorsport 4 (Xbox 360) com ReXGlue; inicia, completa corridas e salva o progresso da carreira em Windows AMD64. 🔥 0🧊 0 43
ReDahm — Destroy All Humans! Path of the Furon Recomp · Xbox 360 ReDahm Destroy All Humans! Path of the Furon Recompilação de Destroy All Humans! Path of the Furon (Xbox 360) com o Rexglue SDK, voltada a melhorias moddáveis impossíveis em um emulador como o Xenia. 🔥 0🧊 0 42
Ace Combat 3 Remix — Ace Combat 3: Electrosphere Port Nativo · PS1 Ace Combat 3 Remix Ace Combat 3: Electrosphere Build de desenvolvimento de um port e remasterização para PC de Ace Combat 3: Electrosphere que roda a partir da sua própria imagem do disco US e oferece visuais selecionáveis. 🔥 0🧊 0 42
Def Jam: Fight for NY Recompiled — Def Jam: Fight for NY Recomp · Xbox Def Jam: Fight for NY Recompiled Def Jam: Fight for NY Port nativo não oficial do Def Jam: Fight for NY de Xbox original para Windows, macOS e Linux, jogável com resolução maior, multiplayer local e texturas HD opcionais. 🔥 0🧊 0 42
Recomp · Xbox 360 MCLA Recomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360) para código nativo, em PC e PS5 com jailbreak, com renderizadores Direct3D 12 e Vulkan. 🔥 0🧊 0 42
MojoRecomp — Crash of the Titans Recomp · Xbox 360 MojoRecomp Crash of the Titans Projeto de port nativo não oficial para Windows dos jogos Crash Bandicoot Titans, recompilados do Xbox 360; Crash of the Titans é jogável em alpha. 🔥 0🧊 0 42
Automobili Lamborghini: Recompiled — Automobili Lamborghini Recomp · N64 Automobili Lamborghini: Recompiled Automobili Lamborghini Port nativo do jogo de N64 norte-americano Automobili Lamborghini para Windows e Linux via recompilação estática; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 42
Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation — Final Fantasy Crystal Chronicles Decomp · GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release. 🔥 0🧊 0 41
Ridge Racer Decompilation — Ridge Racer Decomp · PS1 Ridge Racer Decompilation Ridge Racer Decompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 41
Re-Cherry — Lollipop Chainsaw Recomp · Xbox 360 Re-Cherry Lollipop Chainsaw Recompilação estática do jogo de Xbox 360 Lollipop Chainsaw feita com o Rexglue SDK; o README cobre apenas os passos de build. 🔥 0🧊 0 41
Engine Reescrita · Game Boy/GBC pokerecomp Pokémon Gen 1 and 2 Reimplementação nativa em Godot 4 dos jogos de Pokémon de Game Boy das Gerações 1 e 2, escrita do zero em GDScript e jogável em desktop, celular e homebrew de Switch. 🔥 0🧊 0 41
Mega Man X2 Recomp — Mega Man X2 Recomp · SNES Mega Man X2 Recomp Mega Man X2 Recompilação estática de Mega Man X2 (USA, SNES) feita sobre o snesrecomp; inicia até as cenas de introdução, com a cobertura da jogabilidade ainda em aberto. 🔥 0🧊 0 41
Dragon Ball Raging Blast 2 Recompiled — Dragon Ball: Raging Blast 2 Recomp · Xbox 360 Dragon Ball Raging Blast 2 Recompiled Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompilação de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de configuração do build. 🔥 0🧊 0 40
Recomp · N64 PaperPad Paper Mario Port nativo de Paper Mario para Mac, iPhone e iPad baseado no PaperBoat da Harbour Masters, com controles de toque da Apple, configurações e importação de ROM. 🔥 0🧊 0 40
CMR2Decomp — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
Legend of Mana Decompilation — Legend of Mana Decomp · PS1 Legend of Mana Decompilation Legend of Mana Decompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte. 🔥 0🧊 0 39
Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 4 Decomp · PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original. 🔥 0🧊 0 39
WCW vs. nWo: World Tour Recompiled — WCW vs. nWo: World Tour Recomp · N64 WCW vs. nWo: World Tour Recompiled WCW vs. nWo: World Tour Recompilação estática de WCW vs. nWo: World Tour do N64 que roda nativamente no Windows com renderização RT64, widescreen e multiplayer local. 🔥 0🧊 0 39
Guitar Hero: Warriors of Rock Recompiled — Guitar Hero: Warriors of Rock Recomp · Xbox 360 Guitar Hero: Warriors of Rock Recompiled Guitar Hero: Warriors of Rock Port não oficial para PC de Guitar Hero: Warriors of Rock, feito por recompilação estática do jogo de Xbox 360, com suporte a guitarra USB (versão de teste). 🔥 0🧊 0 39
Klonoa: Door to Phantomile Recompiled — Klonoa: Door to Phantomile Recomp · PS1 Klonoa: Door to Phantomile Recompiled Klonoa: Door to Phantomile Recompilação estática do plataforma de PlayStation Klonoa: Door to Phantomile, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows. 🔥 0🧊 0 38
AeroGauge: Recompiled — AeroGauge Recomp · N64 AeroGauge: Recompiled AeroGauge Recompilação estática do jogo de corrida AeroGauge do N64 para Windows, Linux e Android, com tela de configurações no jogo, rodando a partir da sua ROM. 🔥 0🧊 0 38
Spider-Man 2 Recomp — Spider-Man 2 Recomp · Xbox Spider-Man 2 Recomp Spider-Man 2 Recompilação nativa experimental do Spider-Man 2 do Xbox original para o Windows moderno, já jogável em vários capítulos. 🔥 0🧊 0 38
Rocket-R — Rocket: Robot on Wheels Recomp · N64 Rocket-R Rocket: Robot on Wheels Recompilação estática de Rocket: Robot on Wheels para Windows, Linux, Steam Deck e Android, com resoluções maiores, taxas de quadros mais suaves e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 37
Strider 2 Recompiled — Strider 2 Recomp · PS1 Strider 2 Recompiled Strider 2 Recompilação estática do jogo de PlayStation Strider 2 que gera uma versão jogável localmente a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 37
Luigi's Mansion Decompilation — Luigi's Mansion Decomp · GameCube Luigi's Mansion Decompilation Luigi's Mansion Decompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · Dreamcast Resident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast) Resident Evil: Code Veronica Decompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 Lombyte Ratchet & Clank Decompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) TA: Byte Tactics Total Annihilation Decompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) SAMP Source SA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer) Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora. 🔥 0🧊 0 37
Project8Recomp — Tony Hawk's Project 8 Recomp · Xbox 360 Project8Recomp Tony Hawk's Project 8 Port nativo para PC de Tony Hawk's Project 8 (Xbox 360) feito por recompilação estática, verificado em Linux e macOS e experimental no Windows. 🔥 0🧊 0 37
Space Rangers HD: Free Pascal Port — Space Rangers HD: A War Apart Port Nativo · PC (clássico) Space Rangers HD: Free Pascal Port Space Rangers HD: A War Apart Port experimental multiplataforma em Free Pascal de Space Rangers HD: A War Apart, baseado no código Delphi recuperado, para desktop, Android e navegador. 🔥 0🧊 0 36
Decomp · PS2 ICO Decompilation ICO Árvore de código-fonte do jogo de PS2 ICO que reconstrói o ELF de boot da versão PAL de forma idêntica ao executável do disco, byte a byte. 🔥 0🧊 0 36
MKVDCU-Recomp — Mortal Kombat vs. DC Universe Recomp · Xbox 360 MKVDCU-Recomp Mortal Kombat vs. DC Universe Port não oficial para PC de Mortal Kombat vs. DC Universe feito por recompilação estática, com um launcher que o compila a partir da sua cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 36
Knuckles' Chaotix Recompiled — Knuckles' Chaotix Recomp · Mega Drive Knuckles' Chaotix Recompiled Knuckles' Chaotix Recompilação estática do jogo de Sega 32X Knuckles' Chaotix para C++ nativo, com widescreen de verdade nas fases, a partir da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 35
Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation — Pokémon XD: Gale of Darkness Decomp · GameCube Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana. 🔥 0🧊 0 35
Recomp · Xbox 360 GTA IV Recompiled (rexglue) Grand Theft Auto IV Recompilação estática experimental e inicial do Grand Theft Auto IV de Xbox 360 que inicia e chega à jogabilidade, mas a colisão do mundo ainda não carrega. 🔥 0🧊 0 35
Skate 3 on Android — Skate 3 Port Nativo · Xbox 360 Skate 3 on Android Skate 3 Casca de app Android para a recompilação nativa de Skate 3, que roda o jogo recompilado do Xbox 360 em ARM64 com renderizador Vulkan, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 35
Shadows of the Empire: Recompiled — Star Wars: Shadows of the Empire Recomp · N64 Shadows of the Empire: Recompiled Star Wars: Shadows of the Empire Recompilação estática jogável para Windows de Star Wars: Shadows of the Empire do Nintendo 64, feita com N64Recomp, com texture packs e opções de mira. 🔥 0🧊 0 35
Syphon Filter 2 Recompiled — Syphon Filter 2 Recomp · PS1 Syphon Filter 2 Recompiled Syphon Filter 2 Recompilação estática experimental para Windows de Syphon Filter 2 (EUA, dois discos) usando PSXRecomp, com 16:9 nativo e câmera por mouse opcionais. 🔥 0🧊 0 35
Port Nativo · PS2 rac1-native Ratchet & Clank Port nativo para PC de Ratchet & Clank (PS2, 2002) para Linux e, de forma experimental, Windows, com o código do jogo portado para C++ e desenhado por um renderizador OpenGL. 🔥 0🧊 0 34
Recomp · DOS Ecstatica Recompiled Ecstatica 1 & 2 Port nativo de 64 bits para Windows dos clássicos de terror do DOS Ecstatica 1 e 2, com renderização Full HD, Direct3D 12, 60 FPS e suporte a controles modernos. 🔥 0🧊 0 33
Recomp · Xbox 360 Metal Slug XX (ReXGlue) Metal Slug XX Build modificado do ReXGlue SDK que recompila estaticamente Metal Slug XX do PowerPC do Xbox 360 para C++ nativo; desenvolvimento inicial, traga sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 33
Mario Strikers Charged Decompilation — Mario Strikers Charged Decomp · Wii Mario Strikers Charged Decompilation Mario Strikers Charged Decompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente. 🔥 0🧊 0 33
Recomp · Xbox 360 Need for Speed: Carbon Recomp Need for Speed: Carbon Recompilação estática da versão de Xbox 360 de Need for Speed: Carbon para C++ nativo usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 33
IsaacRecomp — The Binding of Isaac Recomp · PC (clássico) IsaacRecomp The Binding of Isaac Recompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam. 🔥 0🧊 0 33
Port Nativo · DOS Barrett Rise of the Triad Source port rico em recursos de Rise of the Triad para sistemas modernos, baseado no ROTTEXPR, com melhorias de qualidade de vida e maior compatibilidade. 🔥 0🧊 0 33
Skate 2 PC — Skate 2 Recomp · Xbox 360 Skate 2 PC Skate 2 Port comunitário para Windows do Skate 2 de Xbox 360 feito com ReXGlue, com suporte a controle, qualidade de renderização ajustável e taxa de quadros liberada. 🔥 0🧊 0 32
Recomp · Xbox 360 Infinite Undiscovery Recomp Infinite Undiscovery Recompilação nativa para Windows x64 do RPG de Xbox 360 Infinite Undiscovery, com um assistente de configuração que importa os dados do jogo do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 32
Recomp · PC (clássico) The Browsing of Isaac The Binding of Isaac: Repentance+ The Binding of Isaac: Repentance+ recompilado para WebAssembly, de modo que o código real do jogo roda numa aba do navegador, com suporte a toque, teclado e controle. 🔥 0🧊 0 31
Recomp · GBA EmeraldRecomp Pokémon Emerald Recompilação estática inicial de Pokémon Emerald para uma build nativa de PC no framework gbarecomp, jogável da inicialização até a tela de título e o gameplay. 🔥 0🧊 0 31
F-Zero Recomp — F-Zero Recomp · SNES F-Zero Recomp F-Zero Recompilação estática nativa de F-Zero (EUA) para macOS e Windows com widescreen 16:9 e 32:9, filtros visuais e recordes estendidos por carro. 🔥 0🧊 0 31
San Recompiled — Grand Theft Auto V Recomp · Xbox 360 San Recompiled Grand Theft Auto V Recompilação estática em desenvolvimento inicial do Grand Theft Auto V de Xbox 360, ainda não destinada ao uso público, visando Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 31
Port Nativo · N64 MK64 Portable Mario Kart 64 Port nativo para PlayStation Portable de Mario Kart 64 baseado na decompilação n64decomp/mk64, com corridas a 60 FPS e multiplayer ad hoc, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 31
Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp — Command & Conquer: Red Alert 2 Recomp · PC (clássico) Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp Command & Conquer: Red Alert 2 Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD. 🔥 0🧊 0 31
Recomp · NES SuperMarioBrosRecomp Super Mario Bros. Recompilação estática de Super Mario Bros. do NES para PC nativo no framework NESRecomp; totalmente jogável, com backend de CPU com precisão de ciclo por padrão. 🔥 0🧊 0 30
Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC Port — Geometry Wars: Retro Evolved 2 Recomp · Xbox 360 Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC Port Geometry Wars: Retro Evolved 2 Port nativo para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 feito por recompilação estática, com launcher, taxas de quadros até ilimitada, conquistas locais e rankings offline. 🔥 0🧊 0 30
Recomp · NES LegendOfZeldaNESRecomp The Legend of Zelda Recompilação estática de The Legend of Zelda do NES para PC nativo no framework NESRecomp, com overworld, dungeons, combate e saves de bateria funcionando. 🔥 0🧊 0 30
Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation — Monster Hunter Portable 2nd G Decomp · PSP Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation Monster Hunter Portable 2nd G Projeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP. 🔥 0🧊 0 30
WET PC Port — WET Recomp · Xbox 360 WET PC Port WET Port não oficial para PC do jogo de Xbox 360 WET, feito com ReXGlue, com launcher, controles de mouse e teclado e opções gráficas para Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 30
Crackdown Recompilation — Crackdown Recomp · Xbox 360 Crackdown Recompilation Crackdown Recompilação estática inacabada do jogo de Xbox 360 Crackdown (title update 0) usando o ReXGlue SDK. 🔥 0🧊 0 30
Asura's Wrath Recompiled — Asura's Wrath Recomp · Xbox 360 Asura's Wrath Recompiled Asura's Wrath Port para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental. 🔥 0🧊 0 30
Mass Effect NX — Mass Effect Recomp · Xbox 360 Mass Effect NX Mass Effect Port em andamento para Nintendo Switch de Mass Effect (Xbox 360) via recompilação estática para ARM64 nativo, com renderizador Vulkan nos clocks padrão. 🔥 0🧊 0 30
Recomp · N64 CONKER64: Recompiled Conker's Bad Fur Day Engine e pipeline de assets em C++20 para Conker's Bad Fur Day que lê um dump de cartucho e renderiza uma cena 3D; ainda não é uma recompilação jogável. 🔥 0🧊 0 29
Golden Sun Decompilation — Golden Sun Decomp · GBA Golden Sun Decompilation Golden Sun Decompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original. 🔥 0🧊 0 29
Port Nativo · GameCube OpenCrossing-Xbox Animal Crossing Port nativo para o Xbox original de Animal Crossing (GameCube) feito a partir da decompilação, rodando a 60 fps em até 720p num console de fábrica. 🔥 0🧊 0 29
Decomp · PS1 Rage Racer Decompilation Rage Racer Decompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte. 🔥 0🧊 0 29
WWF No Mercy: Recompiled — WWF No Mercy Recomp · N64 WWF No Mercy: Recompiled WWF No Mercy Recompilação estática beta de WWF No Mercy do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e remapeamento completo de controles. 🔥 0🧊 0 29
Crackdown 2 Recomp — Crackdown 2 Recomp · Xbox 360 Crackdown 2 Recomp Crackdown 2 Recompilação estática básica do jogo de Xbox 360 Crackdown 2 usando ReXGlue; já roda no jogo, mas ainda não é jogável. 🔥 0🧊 0 29
Forza Motorsport 2 Native PC Port — Forza Motorsport 2 Recomp · Xbox 360 Forza Motorsport 2 Native PC Port Forza Motorsport 2 Port nativo para Windows de Forza Motorsport 2 (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, gráficos Direct3D 12 e renderização de até 4K. 🔥 0🧊 0 29
Ridge Racer Type 4 Recomp — R4: Ridge Racer Type 4 Recomp · PS1 Ridge Racer Type 4 Recomp R4: Ridge Racer Type 4 Recompilação estática em andamento de Ridge Racer Type 4 para PlayStation usando PSXRecomp, com launcher para Windows e opção de OpenBIOS incluída. 🔥 0🧊 0 29
Port Nativo · N64 MGB64: Man with the Golden Build GoldenEye 007 Decompilação e source port nativo descontinuados e arquivados de GoldenEye 007 (N64), com launcher ImGui para macOS, Windows e Linux; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 29
Recomp · N64 Jiggies of Time Recomp Banjo-Kazooie: Jiggies of Time Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK The Jiggies of Time, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo. 🔥 0🧊 0 28
Gran Turismo 4 Decompilation — Gran Turismo 4 Decomp · PS2 Gran Turismo 4 Decompilation Gran Turismo 4 Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 28
Smash 64 DS Port — Super Smash Bros. Port Nativo · N64 Smash 64 DS Port Super Smash Bros. Port para Nintendo DS de Super Smash Bros. 64 baseado na decompilação BattleShip, com os doze lutadores, todos os cenários e a campanha 1P jogáveis. 🔥 0🧊 0 28
re-gh2: Guitar Hero II Recompiled — Guitar Hero II Recomp · Xbox 360 re-gh2: Guitar Hero II Recompiled Guitar Hero II Recompilação em prova de conceito do Guitar Hero II de Xbox 360 usando o ReXGlue SDK; o desempenho é limitado e travamentos são prováveis. 🔥 0🧊 0 28
Betrayal at Krondor — Betrayal at Krondor Recomp · DOS Betrayal at Krondor Betrayal at Krondor Reconstrução byte-perfect do código-fonte do RPG de DOS de 1993 Betrayal at Krondor, recriando exatamente os binários de disquete e CD-ROM, com visualizador de assets no navegador. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · N64 CV64 Recomp: Castlevania 64 Remastered Castlevania 64 Recompilação estática e remaster de Castlevania 64 para Windows com 60 FPS, câmera manual no direcional, nova iluminação e pacote de texturas HD incluso. 🔥 0🧊 0 28
Tomba! PSX Decompilation — Tomba! Decomp · PS1 Tomba! PSX Decompilation Tomba! Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · Xbox 360 Need for Speed: Carbon for Apple Silicon Need for Speed: Carbon Build nativa para macOS do Need for Speed: Carbon de PC (2006) feita por recompilação estática para Apple Silicon, com renderizador Metal; inicial, mas jogável. 🔥 0🧊 0 28
Dragon Quest IV: native PC version — Dragon Quest IV Recomp · DS Dragon Quest IV: native PC version Dragon Quest IV Versão nativa para Windows do Dragon Quest IV de Nintendo DS, feita a partir da sua decompilação, com renderização em HD e as duas telas unidas em uma imagem 16:9. 🔥 0🧊 0 27
SoulBlade-Recomp — Soul Blade Recomp · PS1 SoulBlade-Recomp Soul Blade Recompilação estática de Soul Blade (EUA) para PlayStation usando PSXRecomp, jogável no Windows com escala em HD e saves em memory card. 🔥 0🧊 0 27
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation Conker's Bad Fur Day Decompilação matching em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64 (versão dos EUA), com ferramentas de extração de assets e geração de prévias de modelos. 🔥 0🧊 0 27
Rhythm Heaven Fever Decompilation — Rhythm Heaven Fever Decomp · Wii Rhythm Heaven Fever Decompilation Rhythm Heaven Fever Decompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff. 🔥 0🧊 0 27
Dragon Ball GT: Final Bout Recompiled — Dragon Ball GT: Final Bout Recomp · PS1 Dragon Ball GT: Final Bout Recompiled Dragon Ball GT: Final Bout Recompilação estática de Dragon Ball GT: Final Bout (EUA) para Windows com launcher, suporte a mods, widescreen opcional e netplay por LAN ou IP direto. 🔥 0🧊 0 27
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenReliant StarLancer Reimplementação open source do engine do simulador de combate espacial StarLancer, escrita em Zig sobre SDL3, com a campanha completa jogável em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 27
Recomp · N64 Nostalgia 64 Recomp Banjo-Kazooie: Nostalgia 64 Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK Nostalgia 64, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo. 🔥 0🧊 0 26
Souls of the Reaper — Diablo III Recomp · Xbox 360 Souls of the Reaper Diablo III Port de Diablo III de Xbox 360 para PC feito com ajuda de IA no ReXGlue SDK, jogável e estável, com um caminho fiel a 60 fps e um rápido de até 240 fps. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · Xbox 360 ForzaRecomp Forza Horizon Recompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · Xbox 360 MTR-PGR4 Project Gotham Racing 4 Recompilação para PC Windows de Project Gotham Racing 4 feita com ReXGlue, com launcher gráfico, renderização em 720p ou 1440p, 30 ou 60 FPS e o Geometry Wars da garagem. 🔥 0🧊 0 26
Twisted Metal 4 Recompiled — Twisted Metal 4 Recomp · PS1 Twisted Metal 4 Recompiled Twisted Metal 4 Recompilação estática do jogo de combate veicular de PlayStation Twisted Metal 4, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · PSP FateUnlimitedCodesRecomp Fate/unlimited codes Versão nativa híbrida para Windows de Fate/unlimited codes que usa a versão de PSP como base recompilada, com assets e controles do PS2 ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 26
Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp — Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp · GBA Dragon Ball Z: Buu's Fury Recomp Dragon Ball Z: Buu's Fury Recompilação estática experimental de Dragon Ball Z: Buu's Fury para Windows, com mod opcional de widescreen adaptativo e launcher. 🔥 0🧊 0 26
Sonic Heroes Decompilation — Sonic Heroes Decomp · GameCube Sonic Heroes Decompilation Sonic Heroes Decompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável. 🔥 0🧊 0 26
SiegeFX — Dungeon Siege Engine Reescrita · PC (clássico) SiegeFX Dungeon Siege Reimplementação open source clean-room de Dungeon Siege (2002) em C# e .NET 10 para Windows e Linux, carregando os dados do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · Xbox 360 XMD Recompiled X-Men: Destiny Port nativo para PC do jogo de Xbox 360 X-Men: Destiny feito por recompilação estática com ReXGlue, rodando em Direct3D 12 no Windows. 🔥 0🧊 0 25
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 2 Switch Port Silent Hill 2 Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble. 🔥 0🧊 0 25
WCW/nWo Revenge: Recompiled — WCW/nWo Revenge Recomp · N64 WCW/nWo Revenge: Recompiled WCW/nWo Revenge Recompilação estática beta de WCW/nWo Revenge do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e saves de cartucho com vibração. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) repentogxm The Binding of Isaac: Repentance+ Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita. 🔥 0🧊 0 25
Recomp · N64 AnnePad Pokémon Stadium Pokémon Stadium para iPhone e iPad por recompilação estática, com renderização Metal nativa, controles por toque e builds sem ROM, a partir da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) Halo CE on Anbernic RG35XX H Halo: Combat Evolved Port nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação. 🔥 0🧊 0 25
REO: Resident Evil Outbreak Recompiled — Resident Evil Outbreak Recomp · PS2 REO: Resident Evil Outbreak Recompiled Resident Evil Outbreak Recompilação estática de Resident Evil Outbreak File #1 e File #2 do PS2 para x86-64 nativo no Windows, com renderizador Vulkan e jogo online planejado via obsrv.org. 🔥 0🧊 0 25
CelesteAndroid — Celeste Port Nativo · PC (clássico) CelesteAndroid Celeste Port nativo para Android de Celeste (2018) que roda sua própria cópia de PC usando .NET, FNA, SDL3, Vulkan e FMOD, com um launcher que importa o jogo. 🔥 0🧊 0 25
Street Fighter EX2 Plus Recompiled — Street Fighter EX2 Plus Recomp · PS1 Street Fighter EX2 Plus Recompiled Street Fighter EX2 Plus Recompilação estática de Street Fighter EX2 Plus para PlayStation no psxrecomp, jogável do início ao fim no Windows com jogabilidade a 60 Hz e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 24
Final Fantasy Tactics Decompilation — Final Fantasy Tactics Decomp · PS1 Final Fantasy Tactics Decompilation Final Fantasy Tactics Decompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilation Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilação matching em C dos executáveis de front end, boot e bootstrap de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, NTSC-U), todos gerados idênticos aos originais byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilation Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar. 🔥 0🧊 0 24
Port Nativo · GameCube ACGC Android Port Animal Crossing Port para Android do port de PC de Animal Crossing (GameCube), baseado na decompilação ac-decomp, com widescreen, overlay de toque e pacote opcional de texturas HD. 🔥 0🧊 0 24
Recomp · Xbox 360 NFSMW Recompiled for iOS Need for Speed: Most Wanted Need for Speed: Most Wanted (Xbox 360) rodando nativamente em iPhone e iPad por recompilação estática com ReXGlue, jogável do início ao fim. 🔥 0🧊 0 24
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Portable Port SkyRoads Port portátil em C11 e SDL2, feito do zero por engenharia reversa, do jogo de corrida espacial SkyRoads de DOS (1993) para macOS, Windows, Linux, web e iOS, fiel à física original. 🔥 0🧊 0 24
StarFoxSNESRecomp — Star Fox Recomp · SNES StarFoxSNESRecomp Star Fox Recompilação estática de referência de desenvolvimento de Star Fox do SNES, com suporte ao Super FX e um renderizador widescreen opcional adaptado do starfox-enhanced. 🔥 0🧊 0 23
Virtua Fighter 2 Recomp — Virtua Fighter 2 Recomp · Arcade Virtua Fighter 2 Recomp Virtua Fighter 2 Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter 2 da Sega Model 2 para Mac, Windows e Steam Deck, com o programa i960 recompilado e escalas de renderização de até 6x. 🔥 0🧊 0 23
Gauntlet: Dark Legacy Decompilation — Gauntlet: Dark Legacy Decomp · GameCube Gauntlet: Dark Legacy Decompilation Gauntlet: Dark Legacy Decompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1. 🔥 0🧊 0 23
Perfect Dark Remaster Recompilation — Perfect Dark (XBLA) Recomp · Xbox 360 Perfect Dark Remaster Recompilation Perfect Dark (XBLA) Recompilação estática do remaster de Perfect Dark de Xbox 360 (2010) para x86-64 nativo no Windows com ReXGlue, iniciando com renderização Direct3D 12, áudio e suporte a controle. 🔥 0🧊 0 23
Recomp · Xbox 360 FNC Reborn Fight Night Champion Port nativo não oficial para Windows de Fight Night Champion (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, jogável com 60 FPS e uma aba de configurações de vídeo própria. 🔥 0🧊 0 23
Castlevania Chronicles Recomp — Castlevania Chronicles Recomp · PS1 Castlevania Chronicles Recomp Castlevania Chronicles Recompilação desktop de Castlevania Chronicles para Windows, macOS e Linux com um launcher que se atualiza sozinho e roda a sua própria imagem de disco USA. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · PC (clássico) Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstruction Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função. 🔥 0🧊 0 23
Port Nativo · PC (clássico) Sonic R Android Edition Sonic R Port nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 23
The Simpsons Wrestling Recompiled — The Simpsons Wrestling Recomp · PS1 The Simpsons Wrestling Recompiled The Simpsons Wrestling Recompilação nativa para PC do jogo de PS1 The Simpsons Wrestling, com widescreen 16:9, renderização HD e 60 FPS, jogada a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 22
FireRedLeafGreenRecomp — Pokémon FireRed & LeafGreen Recomp · GBA FireRedLeafGreenRecomp Pokémon FireRed & LeafGreen Recompilação estática inicial de Pokémon FireRed e LeafGreen para código nativo de PC no framework gbarecomp, com fallback de interpretador e JIT. 🔥 0🧊 0 22
Decomp · PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilation Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 22
Project Arwing — Star Fox Recomp · SNES Project Arwing Star Fox Recompilação e port de Star Fox para PC no Windows, macOS e Linux, com HD 3D opcional, filtros CRT e melhorias de qualidade de vida, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 22
Superman 64: Recompiled — Superman 64 Recomp · N64 Superman 64: Recompiled Superman 64 Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas. 🔥 0🧊 0 22
OpenSpideyPS1 — Spider-Man (PS1) Recomp · PS1 OpenSpideyPS1 Spider-Man (PS1) Recompilações nativas para Windows de Spider-Man e Spider-Man 2: Enter Electro do PS1, com renderização moderna, personagens mais detalhados e mods de trajes. 🔥 0🧊 0 22
pspoke — Pokémon Platinum / SoulSilver Port Nativo · DS pspoke Pokémon Platinum / SoulSilver Port nativo beta de Pokémon Platinum e SoulSilver para o PSP, compilado a partir de decomps da comunidade e do seu próprio dump de cartucho, rodando a cerca de 30 fps. 🔥 0🧊 0 22
Zoids Legacy Decompilation — Zoids Legacy Decomp · GBA Zoids Legacy Decompilation Zoids Legacy Decompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol. 🔥 0🧊 0 21
Sims2DECOMP — The Sims 2 (GameCube) Decomp · GameCube Sims2DECOMP The Sims 2 (GameCube) Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes. 🔥 0🧊 0 21
Recomp · Xbox 360 OpenJam NBA Jam: On Fire Edition Port nativo para PC de NBA JAM: On Fire Edition (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, com gerenciador de mods para mods da cena de PS3. 🔥 0🧊 0 21
Engine Reescrita · PS2 piney_apples .hack (Infection–Quarantine) Reescrita em Rust, em andamento, da engine dos jogos .hack de PS2, que roda Infection, Mutation, Outbreak e Quarantine a partir dos seus próprios discos. 🔥 0🧊 0 21
Recomp · Xbox 360 MCX360 Edition Minecraft: Xbox 360 Edition Port nativo para iPhone de Minecraft: Xbox 360 Edition (TU9) feito com o SDK de recompilação ReXGlue e Vulkan sobre Metal, usando os arquivos do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 21
ReShadowTower — Shadow Tower Recomp · PS1 ReShadowTower Shadow Tower Recompilação nativa experimental do jogo de PS1 Shadow Tower para Linux e Windows, com mouse look, WASD e renderização ampliada, a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 20
Recomp · Xbox 360 WWE All Stars Recomp WWE All Stars Versão não oficial para Windows de WWE All Stars (Xbox 360), recompilada com ReXGlue, com renderizador Vulkan nativo e opções de imagem, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 20
Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation — Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decomp · GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation Eternal Darkness: Sanity's Requiem Projeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte. 🔥 0🧊 0 20
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port - Deluxe Edition Animal Crossing Port nativo para PC de Animal Crossing do GameCube, baseado no ac-decomp, com camada GX para OpenGL e conteúdo do ROM hack Deluxe, lendo os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 20
Urban Reign PC Port — Urban Reign Recomp · PS2 Urban Reign PC Port Urban Reign Recompilação estática de Urban Reign (PS2) em um port para Windows com 60 FPS, altas resoluções, pacotes de texturas HD e até 8 jogadores. 🔥 0🧊 0 20
Recomp · Xbox 360 Midnight Club: Los Angeles Recomp Midnight Club: Los Angeles Recompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360) para Windows x86-64, feita com o SDK rexGlu, chegando ao menu e ao free roam. 🔥 0🧊 0 20
Space Channel 5 Native — Space Channel 5 Port Nativo · Dreamcast Space Channel 5 Native Space Channel 5 Port nativo não oficial de Space Channel 5 do Dreamcast (versão EUA) para Windows, Linux e macOS, com opções de vídeo, suporte a controles e modding. 🔥 0🧊 0 20
Birdman64 — Pilotwings 64 Port Nativo · N64 Birdman64 Pilotwings 64 Pilotwings 64 como jogo nativo de PC para Windows e Linux, com widescreen até 21:9, altas taxas de atualização e gamepads, gerado a partir da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 20
Port Nativo · N64 DK64: Recompiled - Android Port Donkey Kong 64 Port nativo para Android de Donkey Kong 64: Recompiled usando RT64 em Vulkan, N64ModernRuntime e SDL2, com gamepad virtual na tela e sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 19
Recomp · GBA MinishCapRecomp The Legend of Zelda: The Minish Cap Recompilação estática de The Legend of Zelda: The Minish Cap para PC nativo no framework gbarecomp, a recomp de GBA mais madura da sua coleção. 🔥 0🧊 0 19
The Two Towers Recompiled — The Lord of the Rings: The Two Towers Recomp · Xbox The Two Towers Recompiled The Lord of the Rings: The Two Towers Port nativo para PC de O Senhor dos Anéis: As Duas Torres (Xbox, 2002), feito por recompilação estática e totalmente jogável no Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 19
Recomp · PC (clássico) TDURE Test Drive Unlimited Recompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois. 🔥 0🧊 0 19
Perfect Dark Zero Recompiled — Perfect Dark Zero Recomp · Xbox 360 Perfect Dark Zero Recompiled Perfect Dark Zero Recompilação estática de Perfect Dark Zero (Xbox 360) sobre o SDK ReXGlue, totalmente jogável no Windows, com patches opcionais de 60 FPS e 16:9 e suporte a teclado e mouse. 🔥 0🧊 0 19
Port Nativo · N64 G-Diffuser 3DS F-Zero X Port homebrew da decompilação de F-Zero X para o New Nintendo 3DS, com 3D estereoscópico, áudio completo e menu de configurações na tela de toque. 🔥 0🧊 0 19
Port Nativo · GameCube Quest 3 Strikers Super Mario Strikers Super Mario Strikers rodando nativamente no Meta Quest 3 como app de realidade mista, com visões de mesa e de estádio e 1v1 online por códigos de sala. 🔥 0🧊 0 19
SoulCalibur IV Recompiled — SoulCalibur IV Recomp · Xbox 360 SoulCalibur IV Recompiled SoulCalibur IV Recompilação estática inicial de SoulCalibur IV (Xbox 360) feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo. 🔥 0🧊 0 18
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 3 Switch Port Silent Hill 3 Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders. 🔥 0🧊 0 18
Body Harvest: Recompiled — Body Harvest Recomp · N64 Body Harvest: Recompiled Body Harvest Port nativo para PC de Body Harvest (N64) para Windows e Linux, feito com N64Recomp e RT64, com widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 18
Burnout Paradise Decompilation Workflow — Burnout Paradise Decomp · Xbox 360 Burnout Paradise Decompilation Workflow Burnout Paradise Repositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++. 🔥 0🧊 0 18
Zombies Ate My Neighbors PC Port — Zombies Ate My Neighbors Port Nativo · SNES Zombies Ate My Neighbors PC Port Zombies Ate My Neighbors Port não oficial para Windows do clássico de SNES Zombies Ate My Neighbors, com widescreen, suporte a alta taxa de atualização, controle twin-stick e quick save. 🔥 0🧊 0 18
Army of Two Recompilation — Army of Two Recomp · Xbox 360 Army of Two Recompilation Army of Two Port experimental para Windows de Army of Two (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 nativo, em testes iniciais. 🔥 0🧊 0 18
Recomp · PS3 Twisted Metal (2012) PS3 Native PC Port Twisted Metal (2012) Esforço comunitário de pesquisa rumo a um port nativo para Windows do Twisted Metal de 2012 do PS3, atualmente em estágio pré-menu e ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 18
Port Nativo · SNES EarthBound Companion EarthBound Port nativo de EarthBound para Windows com widescreen, saída de 1080p a 4K, música MSU, uma adaptação MaternalBound Redux e 46 conquistas offline. 🔥 0🧊 0 18
Engine Reescrita · PC (clássico) uo-client Ultima Online Cliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997. 🔥 0🧊 0 18
Port Nativo · SNES Moon Pearl The Legend of Zelda: A Link to the Past Port nativo para Android da reimplementação zelda3 de A Link to the Past, com widescreen, save states, rewind, shaders, música MSU-1 e suporte a controles. 🔥 0🧊 0 18
Tenchu Recompilation — Tenchu: Stealth Assassins Recomp · PS1 Tenchu Recompilation Tenchu: Stealth Assassins Launcher inicial que recompila estaticamente a sua própria cópia de Tenchu: Stealth Assassins (PS1) para C# usando um fork do RecompOne e a executa nativamente. 🔥 0🧊 0 18
Hard Corps: Uprising PC Port — Hard Corps: Uprising Recomp · Xbox 360 Hard Corps: Uprising PC Port Hard Corps: Uprising Port nativo para PC do spin-off de Contra para Xbox 360 XBLA, Hard Corps: Uprising, via recompilação estática com ReXGlue, com launcher TRG, cheats e conquistas offline. 🔥 0🧊 0 17
Recomp · N64 GoldenEye64Recomp GoldenEye 007 Port nativo para macOS e Linux de GoldenEye 007 (N64) via N64Recomp e RT64, feito a partir da decompilação completa e do seu próprio dump de cartucho. 🔥 0🧊 0 17
Silly ReEncounter — Serious Sam: Next Encounter Recomp · GameCube Silly ReEncounter Serious Sam: Next Encounter Port não oficial para PC de Serious Sam: Next Encounter (GameCube), no qual a sua imagem de disco é recompilada no seu PC por um launcher. 🔥 0🧊 0 17
Beetle Adventure Racing! Decompilation — Beetle Adventure Racing! Decomp · N64 Beetle Adventure Racing! Decompilation Beetle Adventure Racing! Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Going Commando Decompilation Ratchet & Clank: Going Commando Decompilação matching de Ratchet & Clank: Going Commando (PS2, EUA v1.01) a caminho de um port nativo para PC, com cerca de 5,6% do código casado. 🔥 0🧊 0 17
Colin McRae Rally 2.0 Decompilation — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Heroes of Might and Magic III Decompilation Heroes of Might and Magic III Decompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código. 🔥 0🧊 0 17
Dead or Alive 3 Recompiled — Dead or Alive 3 Recomp · Xbox Dead or Alive 3 Recompiled Dead or Alive 3 Recompilação estática do Dead or Alive 3 do Xbox original em um executável nativo para Windows, com todos os modos jogáveis, jogo online e 60 FPS. 🔥 0🧊 0 17
Digimon World 2003 Decompilation — Digimon World 2003 Decomp · PS1 Digimon World 2003 Decompilation Digimon World 2003 Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 17
MOTHER 3 Native Port — Mother 3 Recomp · GBA MOTHER 3 Native Port Mother 3 Port nativo multiplataforma de MOTHER 3 com a tradução de fãs em inglês, recompilado estaticamente a partir do código de GBA para Windows, Linux e Android. 🔥 0🧊 0 17
Final Fantasy Tactics Recompiled — Final Fantasy Tactics Recomp · PS1 Final Fantasy Tactics Recompiled Final Fantasy Tactics Kit de instalação que recompila o seu próprio disco de Final Fantasy Tactics (USA, PS1) em um executável nativo com PSXRecomp, OpenBIOS e uma visão 3D 16:9 opcional. 🔥 0🧊 0 17
SOCOM Unzipped — SOCOM II: U.S. Navy SEALs Recomp · PS2 SOCOM Unzipped SOCOM II: U.S. Navy SEALs Recompilação estática em estágio inicial de SOCOM II: U.S. Navy SEALs (PS2) em um programa nativo de PC com jogo online auto-hospedado, feita a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 16
Epoch & Equinox — The Legend of Zelda: Oracle of Ages Recomp · Game Boy/GBC Epoch & Equinox The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player nativo para Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons com launcher moderno, carregamento de mods e um modo voxel 3D opcional com câmera em terceira pessoa. 🔥 0🧊 0 16
MetroidNESRecomp — Metroid Recomp · NES MetroidNESRecomp Metroid Recompilação estática de Metroid (NES) para x64 nativo, com builds para as versões EUA e Europa e um mod experimental de widescreen adaptativo. 🔥 0🧊 0 16
RubySapphireRecomp — Pokémon Ruby & Sapphire Recomp · GBA RubySapphireRecomp Pokémon Ruby & Sapphire Recompilação estática inicial de Pokémon Ruby e Sapphire para PC nativo no framework gbarecomp, com fallback de interpretador e JIT. 🔥 0🧊 0 16
Recomp · Xbox Burnout 3 Recomp Burnout 3: Takedown Port para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original. 🔥 0🧊 0 16
Port Nativo · GameCube Twilight Princess PC Port The Legend of Zelda: Twilight Princess Port para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza. 🔥 0🧊 0 16
BattleShip for PS Vita — Super Smash Bros. Port Nativo · N64 BattleShip for PS Vita Super Smash Bros. Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção. 🔥 0🧊 0 16
Digimon World 2 PC Port — Digimon World 2 Port Nativo · PS1 Digimon World 2 PC Port Digimon World 2 Port nativo para Windows e Linux de Digimon World 2 (PS1) feito a partir da decompilação matching, com resoluções maiores, widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 16
Crackdown Recomp — Crackdown Recomp · Xbox 360 Crackdown Recomp Crackdown Port beta nativo para Windows de Crackdown (Xbox 360) via recompilação estática, rodando a 60 fps com um launcher que instala a partir do seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 16
Buster Busts Loose! PC Port — Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Port Nativo · SNES Buster Busts Loose! PC Port Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Port para Windows e Android do jogo de SNES Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! com widescreen real, opções de tela, cheats, seleção de fase e player de música. 🔥 0🧊 0 16
Recomp · Xbox 360 NFS Most Wanted Recomp Need for Speed: Most Wanted Recompilação em andamento da Black Edition de 2005 para PC de Need for Speed: Most Wanted, para macOS, iPad, Linux, Windows e navegador, construída sobre o recomp-kit. 🔥 0🧊 0 16
Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation — Tiger Woods PGA Tour 2004 Decomp · GameCube Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs. 🔥 0🧊 0 16
Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation — Sheep, Dog 'n' Wolf Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
Recomp · Xbox 360 Sonic the Hedgehog (2006) Demo Recompiled Sonic the Hedgehog (2006) demo Recompilação da demo de Sonic the Hedgehog (2006) para Xbox 360 usando o SDK ReXGlue, jogável do início ao fim com gamepad. 🔥 0🧊 0 15
Def Jam Vendetta Recompiled — Def Jam Vendetta Recomp · PS2 Def Jam Vendetta Recompiled Def Jam Vendetta Versão nativa para Windows do jogo de luta de PS2 Def Jam Vendetta feita com PS2Recomp, com resolução de até 16x, widescreen e renderização Vulkan, gerada a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 15
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEmperor Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo. 🔥 0🧊 0 15
WetRecomp — WET Recomp · Xbox 360 WetRecomp WET Recompilação estática de WET (Xbox 360, 2009) para Windows e Linux x86-64 nativos no SDK ReXGlue, totalmente jogável com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 14
Skullburglar — 50 Cent: Blood on the Sand Recomp · Xbox 360 Skullburglar 50 Cent: Blood on the Sand Port nativo para PC, Mac e Steam Deck de 50 Cent: Blood on the Sand (Xbox 360), com renderizador Vulkan nativo e controles de mouse e teclado bem feitos, preparado a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 14
Dragon Age: Origins Recompiled — Dragon Age: Origins Recomp · Xbox 360 Dragon Age: Origins Recompiled Dragon Age: Origins Recompilação estática de Dragon Age: Origins do Xbox 360 em um programa nativo para Windows com renderizador Direct3D 12, 4K, 60 fps e upscalers modernos. 🔥 0🧊 0 14
Tomba2Recomp — Tomba! 2: The Evil Swine Return Recomp · PS1 Tomba2Recomp Tomba! 2: The Evil Swine Return Prévia de recompilação estática de Tomba! 2: The Evil Swine Return para Windows e Linux no framework psxrecomp, com OpenBIOS incluído e widescreen. 🔥 0🧊 0 14
Dance Dance Revolution 1st Mix Recompiled — Dance Dance Revolution (1st Mix) Recomp · PS1 Dance Dance Revolution 1st Mix Recompiled Dance Dance Revolution (1st Mix) Configuração e ferramentas para recompilar estaticamente o Dance Dance Revolution 1st Mix japonês de PS1 em um programa nativo com o PSXRecomp, a partir do seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 14
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2008 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 14
WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp — WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2011 Versão não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Xbox 360) recompilada com ReXGlue, preparada uma vez a partir da sua imagem de disco por um launcher. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 Project 1944 Call of Duty 3 Port nativo não oficial para Windows de Call of Duty 3 (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com saída Direct3D 12, mouse e teclado e um launcher. 🔥 0🧊 0 13
X-Men: Mutant Academy 2 PC Port — X-Men: Mutant Academy 2 Recomp · PS1 X-Men: Mutant Academy 2 PC Port X-Men: Mutant Academy 2 Port para Windows do jogo de luta de PS1 X-Men: Mutant Academy 2 via recompilação estática com RecompOne, a 60 fps com render 4x, 16:9 e pacote opcional de texturas 4x. 🔥 0🧊 0 13
WWF WrestleMania 2000: Recompiled — WWF WrestleMania 2000 Recomp · N64 WWF WrestleMania 2000: Recompiled WWF WrestleMania 2000 Port nativo beta para Windows de WWF WrestleMania 2000 (N64) usando N64Recomp, N64ModernRuntime e RT64, carregando os assets direto da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 13
Armored Core Recomp — Armored Core Recomp · PS1 Armored Core Recomp Armored Core Projeto de recompilação estática da versão americana de Armored Core para PS1, construído sobre PSXRecomp e recomp-ui, exigindo o seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 13
Port Nativo · Xbox 360 Pinyon Shift Android Forza Horizon Port para Android da recompilação Pinyon Shift de Forza Horizon (Xbox 360), feito sobre o ShiftGlue com renderizador Vulkan nativo e trainer, a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2009 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recomp WWE SmackDown vs. Raw 2010 Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 EXIT 1 & 2 Recompiled EXIT 1 & 2 Recompilação estática inicial dos jogos EXIT 1 e 2 de Xbox 360 feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo. 🔥 0🧊 0 12
Recomp · Xbox 360 Saints Row Recomp Saints Row Recompilação estática em andamento de Saints Row (2006) do Xbox 360 para executável x86-64 nativo no Windows com XenonRecomp e o SDK ReXGlue. 🔥 0🧊 0 12
Jet Set Radio Future Recomp — Jet Set Radio Future Recomp · Xbox Jet Set Radio Future Recomp Jet Set Radio Future Recompilação estática em andamento de Jet Set Radio Future (Xbox) para macOS nativo, jogável até o capítulo 2 a 60 fps em Apple Silicon. 🔥 0🧊 0 12
Recomp · Xbox 360 MCLA 4iOS Midnight Club: Los Angeles Versão não oficial para iPhone e iPad de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition com recompilação estática ARM64, renderizador Metal nativo e controles de toque ou inclinação. 🔥 0🧊 0 12
Engine Reescrita · Xbox 360 nfs-mw Need for Speed: Most Wanted Reescrita em Rust de Need for Speed: Most Wanted (PC, 2005) na engine Bevy, que lê todos os dados do jogo da sua própria instalação, com visualizadores de carros e cidade e free roam. 🔥 0🧊 0 12
Mind over Recomp — Crash: Mind over Mutant Recomp · Xbox 360 Mind over Recomp Crash: Mind over Mutant Port nativo alpha para PC de Crash: Mind over Mutant (Xbox 360) com renderizador Vulkan próprio, 60 fps, co-op para quatro e saves nomeados ilimitados, gerado a partir do seu disco. 🔥 0🧊 0 12
Vigilante 8 Arcade Recomp — Vigilante 8 Arcade Recomp · Xbox 360 Vigilante 8 Arcade Recomp Vigilante 8 Arcade Recompilação estática jogável de Vigilante 8 Arcade (Xbox 360 XBLA) para PC x86-64 nativo, com gameplay 3D perto de 90 FPS por um backend D3D12. 🔥 0🧊 0 11
LEGO Batman Decompilation — LEGO Batman: The Videogame Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11
Recomp · Xbox 360 Sega Superstars Tennis ReMatch Sega Superstars Tennis Port nativo para Windows de Sega Superstars Tennis do Xbox 360 via recompilação com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12, proporções ultrawide e suporte a teclado. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Viva Piñata Recomp Viva Piñata Viva Piñata (Xbox 360, 2006) rodando nativamente no Windows via recompilação estática com ReXGlue, com launcher e tradução opcional para o russo. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Burnout CRASH! PC Recompilation Burnout CRASH! Port nativo não oficial para Windows de Burnout CRASH! (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, gerado na sua máquina a partir do seu próprio pacote. 🔥 0🧊 0 10
Bomberman Fantasy Race Recompiled — Bomberman Fantasy Race Recomp · PS1 Bomberman Fantasy Race Recompiled Bomberman Fantasy Race Recompilação estática do jogo de corrida de PS1 Bomberman Fantasy Race, construída sobre psxrecomp e recomp-ui, com OpenBIOS e suporte ao Retro Launcher. 🔥 0🧊 0 10
Muscle March Recomp — Muscle March Recomp · Wii Muscle March Recomp Muscle March Port nativo beta para PC do jogo de WiiWare Muscle March para macOS, Linux, Steam Deck e Windows, com controle de gamepad, mouse ou Wii Remote e melhorias opcionais. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Arcade Virtua Fighter Recomp Virtua Fighter Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter de 1993 da Sega Model 1, recompilada a partir do seu código V60, com escalas de render até 6x, widescreen e taxas de atualização altas e suaves. 🔥 0🧊 0 10
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia. 🔥 0🧊 0 10
Recomp · Xbox 360 Liberty Recompiled (PAL, macOS) Grand Theft Auto IV Fork pessoal da recompilação de GTA IV de Xbox 360 voltado ao disco PAL com Title Update 5 no macOS em Apple Silicon, com renderizador Metal nativo. 🔥 0🧊 0 10