Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo.🔥 0🧊 016kEngine Reescrita · PC (clássico)openageAge of Empires IIClone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários.🔥 0🧊 015kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIEngine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine.🔥 0🧊 011kEngine Reescrita · PC (clássico)DevilutionXDiabloPort de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto.🔥 0🧊 09.8kDecomp · PC (clássico)DevilutionDiabloCódigo-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original.🔥 0🧊 09kDecomp · N64Super Mario 64 DecompilationSuper Mario 64Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue.🔥 0🧊 08.9kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTTDTransport Tycoon DeluxeJogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas.🔥 0🧊 08.4kRecomp · N64Zelda 64: RecompiledThe Legend of Zelda: Majora's Mask / Ocarina of TimeRecompilação estática de Majora's Mask (com suporte a Ocarina of Time a caminho) que roda nativamente no PC com melhorias e suporte a mods.🔥 0🧊 07.4kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenMWThe Elder Scrolls III: MorrowindEngine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS.🔥 0🧊 06.6kEngine Reescrita · PC (clássico)VCMIHeroes of Might and Magic IIIEngine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular.🔥 0🧊 05.9kPort Nativo · GameCubeDusklightThe Legend of Zelda: Twilight PrincessReimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras.🔥 0🧊 05.8kPort Nativo · N64Ship of HarkinianThe Legend of Zelda: Ocarina of TimePort para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM.🔥 0🧊 05.6kDecomp · N64Ocarina of Time DecompilationThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC.🔥 0🧊 05.6kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSC2KSimCity 2000Remake open source de SimCity 2000 feito com Rust e Godot para Windows, Linux e macOS; exige a sua própria cópia do jogo.🔥 0🧊 05.3kRecomp · Xbox 360Unleashed RecompiledSonic UnleashedPort não oficial para PC da versão de Xbox 360 de Sonic Unleashed, feito por recompilação estática, com alta resolução, ultrawide e mods.🔥 0🧊 05.2kDecomp · Game Boy/GBCPokémon Red and Blue DisassemblyPokémon Red/Blue/Yellow/TCGDisassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível.🔥 0🧊 05kPort Nativo · SNESZelda3The Legend of Zelda: A Link to the PastReimplementação em C de A Link to the Past feita por engenharia reversa, jogável do início ao fim, com widescreen e correções de bugs.🔥 0🧊 04.9kDecomp · PC (clássico)Space Cadet Pinball3D Pinball for Windows - Space CadetDecompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original.🔥 0🧊 04.7kEngine Reescrita · DOSCorsixTHTheme HospitalReimplementação open source de Theme Hospital, da Bullfrog, para Windows, macOS, Linux e BSD, com altas resoluções e campanha completa jogável.🔥 0🧊 04.6kEngine Reescrita · Game Boy/GBCG1R Deluxe (Gen1Recomp)Pokémon Gen 1-3Recriação nativa em Lua e LÖVE2D das gerações 1 a 3 de Pokémon, que lê os dados do jogo de uma ROM fornecida por você.🔥 0🧊 03.9kDecomp · GBAPokémon Emerald DecompilationPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDecompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C.🔥 0🧊 03.6kEngine Reescrita · DOSDaggerfall UnityThe Elder Scrolls II: DaggerfallRecriação open source de The Elder Scrolls II: Daggerfall na Unity, com melhorias de conforto e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 03.5kEngine Reescrita · PC (clássico)fheroes2Heroes of Might and Magic IIReescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções.🔥 0🧊 03.5kDecomp · PC (clássico)LEGO Island DecompilationLEGO IslandDecompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits.🔥 0🧊 03.5kEngine Reescrita · PC (clássico)JuliusCaesar IIIReimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis.🔥 0🧊 03.4kEngine Reescrita · PS1wipEout RewriteWipeOutReimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web.🔥 0🧊 03kEngine Reescrita · PC (clássico)Fallout Community EditionFalloutReimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas.🔥 0🧊 02.9kEngine Reescrita · PC (clássico)DiabloWebDiabloDiablo 1 compilado para WebAssembly para rodar no navegador, inclusive no celular, com a versão shareware jogável em qualquer lugar.🔥 0🧊 02.9kEngine Reescrita · PC (clássico)San Andreas UnityGrand Theft Auto: San AndreasReimplementação open source do engine de GTA San Andreas na Unity, focada em jogabilidade, multiplayer e facilidade para modar.🔥 0🧊 02.6kDecomp · Game Boy/GBCPokémon Crystal DisassemblyPokémon Gold/Silver/CrystalDisassembly de Pokémon Crystal que reconstrói várias versões da ROM de Crystal e patches relacionados a partir de código assembly.🔥 0🧊 02.5kPort Nativo · DOSChocolate DoomDoomSource port minimalista e historicamente fiel de Doom que reproduz a versão DOS, bugs inclusos, e também cobre Heretic, Hexen e Strife.🔥 0🧊 02.4kPort Nativo · N64SpaghettiKartMario Kart 64Port para PC de Mario Kart 64 construído sobre a pilha Torch e libultraship, jogado com a sua própria ROM americana.🔥 0🧊 02.4kDecomp · GameCubeSuper Smash Bros. Melee DecompilationSuper Smash Bros. MeleeDecompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa.🔥 0🧊 02.4kPort Nativo · N642 Ship 2 HarkinianThe Legend of Zelda: Majora's MaskPort para PC de Majora's Mask que roda a partir da sua própria ROM compatível em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 02.3kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenRWGrand Theft Auto IIIReimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · DOSOpenXcomX-COM: UFO DefenseClone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · PC (clássico)freeabloDiabloReimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · PC (clássico)AugustusCaesar IIIFork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários.🔥 0🧊 02.1kPort Nativo · N64StarshipStar Fox 64Port para PC de Star Fox 64 da equipe HarbourMasters, jogado com a sua própria ROM americana e com opção de trocar o idioma das vozes.🔥 0🧊 02.1kDecomp · GameCubeTwilight Princess DecompilationThe Legend of Zelda: Twilight PrincessDecompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port.🔥 0🧊 02.1kPort Nativo · N64Perfect Dark PC PortPerfect DarkPort para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando.🔥 0🧊 02kRecomp · N64Banjo: RecompiledBanjo-KazooieRecompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 02kEngine Reescrita · DOSSDLPALChinese Paladin (PAL)Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online.🔥 0🧊 02kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenLocoChris Sawyer's LocomotionReimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon.🔥 0🧊 01.9kPort Nativo · N64sm64exSuper Mario 64Fork do port de Super Mario 64 para PC com menu de opções, suporte a texture packs, câmera analógica e vários renderizadores.🔥 0🧊 01.9kDecomp · N64Majora's Mask DecompilationThe Legend of Zelda: Majora's MaskDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC.🔥 0🧊 01.7kEngine Reescrita · DOSOpenDUNEDune IIRecriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais.🔥 0🧊 01.7kPort Nativo · PC (clássico)Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOSCommand & Conquer: Generals - Zero HourPort nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK.🔥 0🧊 01.7kDecomp · GBAPokémon FireRed and LeafGreen DecompilationPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDecompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch.🔥 0🧊 01.7kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSAGESAGE engine (C&C Generals, BFME)Reimplementação em C#, em estágio inicial, do engine RTS SAGE de Command & Conquer: Generals e Zero Hour; ainda não é jogável.🔥 0🧊 01.6kDecomp · N64Paper Mario DecompilationPaper MarioDecompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenGothicGothic I-III / Chronicles of MyrtanaReimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas.🔥 0🧊 01.6kPort Nativo · PC (clássico)QuakeJSQuake III ArenaPort do ioquake3 para JavaScript via Emscripten, para rodar Quake III Arena no navegador com multiplayer por WebSocket.🔥 0🧊 01.6kRecomp · Xbox 360Skate 3 RecompiledSkate 3Recompilação nativa não oficial da versão de Xbox 360 de Skate 3 para Windows, Linux e macOS, com renderizador nativo em D3D12 e Vulkan.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)openblackBlack & WhiteEngine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan.🔥 0🧊 01.6kPort Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC PortAnimal CrossingPort nativo não oficial para PC de Animal Crossing de GameCube, construído sobre a decompilação ac-decomp e com renderização em OpenGL 3.3.🔥 0🧊 01.5kPort Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved (OpenCE)Halo: Combat EvolvedPort da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link.🔥 0🧊 01.5kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTombTomb Raider I-V (classic)Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine.🔥 0🧊 01.4kFeito sobre o Código · N64sm64coopdxSuper Mario 64Multiplayer online para o port de Super Mario 64 no PC que sincroniza inimigos e eventos, com uma API de mods em Lua.🔥 0🧊 01.4kDecomp · GameCubeAnimal Crossing DecompilationAnimal CrossingDecompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo.🔥 0🧊 01.4kDecomp · PS1REDRIVER2Driver 2Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods.🔥 0🧊 01.4kPort Nativo · N64Super Mario 64 PortSuper Mario 64Port da decompilação de Super Mario 64 que gera executáveis nativos para Linux e Windows a partir dos seus próprios assets do jogo.🔥 0🧊 01.3kDecomp · N64Mario Kart 64 DecompilationMario Kart 64Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)doukutsu-rsCave StoryRemake fiel do engine de Cave Story em Rust com melhorias de conforto, builds para desktop e Android e suporte a vários conjuntos de dados.🔥 0🧊 01.3kPort Nativo · DOSSDLPoPPrince of PersiaPort open source de Prince of Persia baseado no disassembly da versão DOS, com extras como quicksave, replays e pastas de mods.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)GemRBBioWare Infinity Engine games (Baldur's Gate, Icewind Dale...)Reimplementação portátil e open source do Infinity Engine, usado em Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSpadesAce of Spades 0.75Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)DiablerieDiablo IIRecriação de Diablo II na Unity, em estágio inicial, que roda com os dados da sua própria cópia de Diablo II: Lord of Destruction.🔥 0🧊 01.2kDecomp · DOSDethraceCarmageddonEngenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake.🔥 0🧊 01.2kDecomp · WiiPetariSuper Mario GalaxyDecompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)xoreosBioWare Aurora engine (NWN, KotOR...)Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · DOSThe Force EngineStar Wars: Dark Forces / OutlawsSubstituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos.🔥 0🧊 01.2kDecomp · PS1Symphony of the Night DecompilationCastlevania: Symphony of the NightDecompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais.🔥 0🧊 01.1kRecomp · WiiWiiCompiledWii games (unspecified)Port nativo para PC de Mario Kart Wii feito por recompilação estática, sem emulador em tempo de execução e com framerate liberado.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)Surreal EngineUnreal Engine 1 gamesReimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99).🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)RiiabloDiablo IITentativa de reconstruir Diablo II do zero em Java e LibGDX usando seus próprios assets originais, com proporções de tela flexíveis.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)Arx LibertatisArx FatalisPort multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · DOSC-Dogs SDLCyberdogs (C-Dogs)Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade.🔥 0🧊 01.1kDecomp · GameCubeWind Waker DecompilationThe Legend of Zelda: The Wind WakerDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)Pikachu VolleyballPikachu VolleyballReimplementação em JavaScript do jogo de Windows de 1997 Pikachu Volleyball, feita por engenharia reversa da física e da IA, jogável no navegador.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)LEGO Island PortableLEGO IslandVersão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles.🔥 0🧊 01.1kDecomp · PC (clássico)GTA San Andreas ReversedGrand Theft Auto: San AndreasProjeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader.🔥 0🧊 01kPort Nativo · PC (clássico)KeeperFXDungeon KeeperRemake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · PC (clássico)TRX: Tomb Raider I-III Community EditionTomb Raider I-III (classic)Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · DOSRigel EngineDuke Nukem IIReimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS.🔥 0🧊 01kDecomp · GBAPokémon Ruby and Sapphire DisassemblyPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDisassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · PC (clássico)FreeSOThe Sims OnlineReimplementação completa de The Sims Online em MonoGame, hoje uma base tecnológica para outros servidores, com saída em alta resolução e casas mais altas.🔥 0🧊 0983Port Nativo · PS1WipeOut Phantom EditionWipeOutSource port aprimorado para PC do WipeOut original que usa os dados do jogo de PlayStation, com framerate liberado e widescreen.🔥 0🧊 0972Port Nativo · DOSCrispy DoomDoomSource port de Doom que remove limites e aumenta a resolução, baseado no Chocolate Doom, compatível com configs, saves, netplay e demos originais.🔥 0🧊 0957Decomp · GBAThe Minish Cap DecompilationThe Legend of Zelda: The Minish CapDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos.🔥 0🧊 0914Decomp · Game Boy/GBCLink's Awakening DX DisassemblyThe Legend of Zelda: Link's Awakening DXDisassembly de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX que reconstrói várias versões japonesas, inglesas, alemãs e francesas.🔥 0🧊 0912Port Nativo · PC (clássico)vkDOOM3Doom 3 BFGRenderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan.🔥 0🧊 0906Port Nativo · DOSShockolateSystem ShockSource port minimalista e multiplataforma de System Shock usando SDL2, com renderizador OpenGL e suporte a mods.🔥 0🧊 0904Decomp · PS1Silent Hill DecompilationSilent HillDecompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port.🔥 0🧊 0899Decomp · Game Boy/GBCPokémon Yellow DisassemblyPokémon Red/Blue/Yellow/TCGDisassembly de Pokémon Yellow que reconstrói a ROM do jogo, um build de debug e um patch relacionado a partir do código-fonte.🔥 0🧊 0888Port Nativo · DOSRazeBuild engine games (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior)Port de jogos do Build engine apoiado na tecnologia do GZDoom, que roda Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage e Exhumed em um só pacote.🔥 0🧊 0887Engine Reescrita · PC (clássico)FalltergeistFallout 2Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados.🔥 0🧊 0887Feito sobre o Código · GBApokeemerald-expansionPokémon EmeraldBase de ROM hack de GBA construída sobre o pokeemerald do pret, com centenas de recursos dos jogos principais de Pokémon; não é jogável sozinha.🔥 0🧊 0881Engine Reescrita · ArcadeCannonballOutRunEngine aprimorado do arcade OutRun, reescrito de assembler 68000 e Z80 para C++, com mais quadros por segundo e widescreen.🔥 0🧊 0880Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEnrothMight and Magic VI-VIIIReimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados.🔥 0🧊 0871Recomp · PS1SymphonyRecompCastlevania: Symphony of the NightRecompilação estática em beta aberto de Castlevania: Symphony of the Night de PlayStation, feita à mão e sem IA.🔥 0🧊 0871Decomp · N64Perfect Dark DecompilationPerfect DarkDecompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte.🔥 0🧊 0870Decomp · GameCubeMario Party 4 DecompilationMario Party 4Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC.🔥 0🧊 0865Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNFSNeed for Speed (classic series)Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX.🔥 0🧊 0845Engine Reescrita · PC (clássico)OpenMoHAAMedal of Honor: Allied AssaultReimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0831Port Nativo · N64GhostshipSuper Mario 64Port de Super Mario 64 para PC da equipe HarbourMasters que roda a partir da sua própria ROM americana ou japonesa no Windows e no Linux.🔥 0🧊 0820Engine Reescrita · PC (clássico)Aleph OneMarathon 2 (Bungie)Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros.🔥 0🧊 0813Port Nativo · DOSNBlood, Rednukem and PCExhumedBlood and other Build gamesPorts de Blood, Redneck Rampage e Exhumed feitos por engenharia reversa, usando a tecnologia do engine do EDuke32.🔥 0🧊 0809Decomp · PS1Metal Gear Solid ReversingMetal Gear SolidProjeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados.🔥 0🧊 0805Port Nativo · DOSFastDOOMDoomPort de Doom para DOS baseado no PCDoom, otimizado para rodar o mais rápido possível em PCs 386 e 486.🔥 0🧊 0800Decomp · N64GoldenEye 007 DecompilationGoldenEye 007Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia.🔥 0🧊 0798Engine Reescrita · GameCubeMetaforceMetroid PrimeReimplementação nativa do engine de Metroid Prime feita por engenharia reversa, recentemente reescrita sobre a decompilação com correspondência exata.🔥 0🧊 0797Recomp · Xbox 360re:BlueBlue DragonRecompilação estática não oficial do jogo de Xbox 360 Blue Dragon em um aplicativo nativo, com mais quadros, resoluções modernas e suporte a mods.🔥 0🧊 0780Port Nativo · DOSDOOM RetroDoomSource port clássico e refinado de Doom para Windows, de Brad Harding, com visual sombrio e pixelado e um conjunto coeso de recursos.🔥 0🧊 0776Port Nativo · PC (clássico)NFSIISENeed for Speed II SEWrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer.🔥 0🧊 0769Port Nativo · PC (clássico)iortcwReturn to Castle WolfensteinFusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP.🔥 0🧊 0758Port Nativo · GBAThe Minish Cap 3DSThe Legend of Zelda: The Minish CapPort nativo de The Minish Cap para Nintendo 3DS com suporte às duas telas, baseado no Project Picori e na decompilação do jogo.🔥 0🧊 0748Engine Reescrita · Xbox 360Skate 3 Rust EngineSkate 3Projeto de skate em Rust e Bevy construído a partir de pesquisas de engenharia reversa de Skate 3, com manobras, grinds e suporte a mapas customizados.🔥 0🧊 0738Engine Reescrita · PC (clássico)VangersVangersVersão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML.🔥 0🧊 0737Port Nativo · PC (clássico)micropolisJSSimCity (Micropolis)Port em JavaScript e HTML5 do Micropolis, o SimCity de código aberto, que roda direto no navegador.🔥 0🧊 0729Decomp · Game Boy/GBCPokémon Gold and Silver DisassemblyPokémon Gold/Silver/CrystalDisassembly de Pokémon Gold e Silver que reconstrói as ROMs originais de Game Boy Color a partir de código assembly legível.🔥 0🧊 0726Engine Reescrita · PC (clássico)Jazz² ResurrectionJazz Jackrabbit 2Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original.🔥 0🧊 0715Engine Reescrita · PC (clássico)benillaWorld of Warcraft 1.12.1 (client)Cliente de World of Warcraft 1.12.1 feito do zero em Rust e Bevy, que conecta a um servidor 1.12.1 e lê os dados da sua própria instalação.🔥 0🧊 0714Port Nativo · SNESZelda A Link to the Past 3DSThe Legend of Zelda: A Link to the PastPort de Zelda 3 para Nintendo 3DS com tela dupla e mapa ao vivo na tela inferior, baseado na reimplementação zelda3 do snesrev.🔥 0🧊 0711Port Nativo · N64Open Ocarina - The Master PortThe Legend of Zelda: Ocarina of TimePort para PC de Ocarina of Time construído a partir da decompilação, com altas taxas de quadros, câmera livre e suporte a texture packs, usando sua própria ROM.🔥 0🧊 0704Engine Reescrita · PC (clássico)ThymeCommand & Conquer: Generals - Zero HourReimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas.🔥 0🧊 0695Engine Reescrita · DOSExultUltima VIIEngine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia.🔥 0🧊 0693Decomp · GBASonic Advance Trilogy DecompilationSonic Advance 1 & 2Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP.🔥 0🧊 0675Port Nativo · PC (clássico)Cave Story MDCave StoryPort feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída.🔥 0🧊 0673Engine Reescrita · PC (clássico)OpenVIIIFinal Fantasy VIIIEngine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas.🔥 0🧊 0673Engine Reescrita · PC (clássico)OpenCiv3Civilization IIIRemake de código aberto de Civilization III, focado em mods, feito com Godot e C# e ainda em estágio pré-alfa.🔥 0🧊 0667Recomp · Xbox 360Marathon RecompiledSonic the Hedgehog (2006)Port não oficial para PC de Sonic the Hedgehog (2006) do Xbox 360, feito por recompilação estática, para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0666Engine Reescrita · PC (clássico)REGothGothic I-II (zEngine)Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório.🔥 0🧊 0654Port Nativo · PC (clássico)WebQuakeQuakeSource port de Quake em HTML5 e WebGL que roda no navegador, com suporte a mission packs, mods e multiplayer.🔥 0🧊 0653Feito sobre o Código · Mega DriveSonic 3 A.I.R.Sonic 3 & KnucklesCódigo-fonte de Sonic 3 - Angel Island Revisited, remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, e da Oxygen Engine que o move.🔥 0🧊 0653Decomp · N64Banjo-Kazooie DecompilationBanjo-KazooieDecompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C.🔥 0🧊 0651Port Nativo · SNESsmwSuper Mario WorldReimplementação de Super Mario World em C feita por engenharia reversa, jogável do começo ao fim, que extrai os assets da sua própria ROM.🔥 0🧊 0639Port Nativo · PC (clássico)DXX-RebirthDescent / Descent IISource port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online.🔥 0🧊 0639Engine Reescrita · PC (clássico)GLSMACSid Meier's Alpha CentauriReimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos.🔥 0🧊 0638Feito sobre o Código · PC (clássico)Plants vs. Zombies Online BattlePlants vs. ZombiesMod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL.🔥 0🧊 0627Recomp · NESjamulatorjamulatorExperimento descontinuado de recompilar estaticamente jogos de NES em executáveis nativos com LLVM e Go.🔥 0🧊 0627Port Nativo · PC (clássico)idTech4A++ (Harmattan Edition)Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006)Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES.🔥 0🧊 0627Decomp · DSPokémon HeartGold and SoulSilver DisassemblyPokémon HeartGold/SoulSilverDecompilação em andamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas.🔥 0🧊 0619Decomp · Xbox 360Minecraft: Legacy Console Edition DecompilationMinecraft: Legacy Console EditionDecompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch.🔥 0🧊 0618Decomp · PC (clássico)Touhou 6 DecompilationTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilDecompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002.🔥 0🧊 0613Engine Reescrita · PC (clássico)LibrelancerFreelancerEngine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado.🔥 0🧊 0612Recomp · N64Mario Kart 64: RecompiledMario Kart 64Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros.🔥 0🧊 0611Port Nativo · DOSOpen FodderCannon FodderEngine de código aberto de Cannon Fodder para sistemas modernos, com suporte a versões de Amiga e DOS, demos, scripts e editor de mapas.🔥 0🧊 0605Engine Reescrita · PC (clássico)OpenApocX-COM: ApocalypseReimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original.🔥 0🧊 0597Engine Reescrita · DOSReturn To The RootsThe Settlers IIReescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original.🔥 0🧊 0596Port Nativo · DOSOpenTyrianTyrianPort de código aberto do shooter vertical de DOS Tyrian para Windows, macOS e Linux, com os arquivos freeware incluídos nas releases.🔥 0🧊 0582Engine Reescrita · PC (clássico)Jazz² Resurrection (Releases)Jazz Jackrabbit 2Página de releases do Jazz² Resurrection, a reimplementação de Jazz Jackrabbit 2, agora totalmente reescrita no repositório jazz2-native.🔥 0🧊 0577Port Nativo · DOSHelionDoomSource port moderno de Doom escrito do zero para alto desempenho, com renderizador voltado à GPU e suporte a mapas Boom, MBF21, UDMF e ID24.🔥 0🧊 0573Recomp · Xbox 360Lost Odyssey RecompLost OdysseyPort nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android.🔥 0🧊 0570Engine Reescrita · PC (clássico)RichterQuakeEngine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos.🔥 0🧊 0570Engine Reescrita · PC (clássico)Carnage3DGrand Theft Auto (1)Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador.🔥 0🧊 0568Decomp · DSPokémon Platinum DecompilationPokémon PlatinumDecompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas.🔥 0🧊 0561Port Nativo · SNESSuper Metroid (snesrev)Super MetroidReimplementação inicial de Super Metroid em C feita por engenharia reversa, que roda junto com o original e os compara quadro a quadro.🔥 0🧊 0556Port Nativo · DOSManaged DoomDoomSource port de Doom em C#, traduzido manualmente do Linux Doom e jogável em single player com renderização por software.🔥 0🧊 0553Port Nativo · PS1Severed ChainsThe Legend of DragoonThe Legend of Dragoon com engenharia reversa e reescrito em Java com uma API de mods, totalmente jogável em PC, Mac, Linux e Steam Deck.🔥 0🧊 0549Engine Reescrita · PC (clássico)NXEngine-evoCave StoryVersão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch.🔥 0🧊 0549Port Nativo · PS1PsyDoomDoom (PlayStation)Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada.🔥 0🧊 0545Engine Reescrita · PC (clássico)Ambermoon.netAmbermoonReescrita completa em C# do RPG de Amiga Ambermoon para Windows, Linux e macOS, incluindo a expansão Ambermoon Advanced.🔥 0🧊 0540Engine Reescrita · PC (clássico)JA2 StracciatellaJagged Alliance 2Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods.🔥 0🧊 0540Decomp · DSPokémon Diamond and Pearl DecompilationPokémon Diamond/PearlDecompilação em andamento de Pokémon Diamond e Pearl para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas.🔥 0🧊 0538Recomp · GameCubeWind Waker RecompThe Legend of Zelda: The Wind WakerRecompilação estática de The Wind Waker de GameCube, um fork do BlueWake para iPhone e iPad que está sendo incorporado ao projeto BlueWake.🔥 0🧊 0532Decomp · PC (clássico)TOMB5Tomb Raider: ChroniclesDecompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC.🔥 0🧊 0520Engine Reescrita · PC (clássico)Meridian 59Meridian 59Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio.🔥 0🧊 0518Engine Reescrita · PC (clássico)OpenClawCaptain ClawReimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original.🔥 0🧊 0515Port Nativo · PC (clássico)BugdomBugdomBugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora.🔥 0🧊 0510Port Nativo · DOSDSDA-DoomDoomSource port de Doom moderno porém conservador, sucessor do PrBoom+, voltado para speedrun, TAS e gravação de demos.🔥 0🧊 0509Engine Reescrita · PC (clássico)OpenKeeperDungeon Keeper 2Remake de código aberto de Dungeon Keeper II em Java usando JMonkeyEngine e os assets do jogo original.🔥 0🧊 0506Recomp · N64Donkey Kong 64: RecompiledDonkey Kong 64Recompilação estática de Donkey Kong 64 em um port nativo para PC com altas taxas de quadros, menus fáceis e carregamento instantâneo.🔥 0🧊 0501Engine Reescrita · PC (clássico)REGoth-bsGothic I-IIReinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas.🔥 0🧊 0499Engine Reescrita · PC (clássico)SimitoneThe SimsFrontend alternativo em C# para Windows de The Sims 1, baseado no FreeSO, com visão 3D, interface em resoluções modernas e melhor desempenho.🔥 0🧊 0499Port Nativo · N64LighthouseBanjo-KazooiePort de Banjo-Kazooie para PC com multiplayer Anchor, suporte a romhacks e vários idiomas e um randomizer embutido.🔥 0🧊 0495Port Nativo · PC (clássico)FreeSpace 2 Source Code ProjectFreespace 2Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2.🔥 0🧊 0490Recomp · Xbox 360Pinyon ShiftForza HorizonPrévia jogável de uma recompilação estática de Forza Horizon do Xbox 360, compilada no seu PC a partir do seu disco, com 60/120 fps e até 4K.🔥 0🧊 0488Engine Reescrita · PC (clássico)vange-rsVangersRemake de Vangers em Rust com gráficos acelerados por GPU via wgpu, incluindo um renderizador de terreno com ray tracing voxelizado.🔥 0🧊 0488Engine Reescrita · PC (clássico)donutThe Simpsons: Hit & RunReimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original.🔥 0🧊 0485Engine Reescrita · DOSOpenOMFOne Must Fall 2097Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD.🔥 0🧊 0484Port Nativo · N64BattleShipSuper Smash Bros. (N64)Port para PC de Super Smash Bros. do N64 (versões americana e japonesa) construído sobre a decompilação ssb-decomp-re com libultraship.🔥 0🧊 0478Port Nativo · PC (clássico)NanosaurNanosaurNanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay.🔥 0🧊 0474Engine Reescrita · PC (clássico)Ryzom CoreRyzomFramework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade.🔥 0🧊 0469Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff.🔥 0🧊 0467Port Nativo · N64PaperBoatPaper MarioPort para PC de Paper Mario 64 pela Harbour Masters, baseado na decompilação Paper Mario DX, com vários backends gráficos.🔥 0🧊 0465Port Nativo · DOSVanilla ConquerCommand & Conquer: Tiberian Dawn / Red AlertBuild multiplataforma da engine de primeira geração de Command & Conquer que roda Tiberian Dawn e Red Alert como substituto direto dos executáveis.🔥 0🧊 0464Port Nativo · GBAProject PicoriThe Legend of Zelda: The Minish CapPort nativo para PC de The Legend of Zelda: The Minish Cap para Linux, Windows e macOS, construído sobre a decompilação zeldaret e ainda em andamento.🔥 0🧊 0463Patch / Melhoria · PC (clássico)PhobosCommand & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's RevengeExtensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares.🔥 0🧊 0462Recomp · Xbox 360Hell's GateDante's InfernoRecompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS.🔥 0🧊 0459Port Nativo · DOSPureDOOMDoomSource port de Doom em um único header, sem dependências e em C puro, pensado para rodar em praticamente qualquer dispositivo.🔥 0🧊 0457Port Nativo · PC (clássico)d3wasmDoom 3Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador.🔥 0🧊 0455Decomp · PC (clássico)CS16ClientCounter-Strike 1.6Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS.🔥 0🧊 0454Port Nativo · GameCubemelee-pcSuper Smash Bros. MeleePort nativo em beta para PC de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02), construído a partir da decompilação doldecomp, com netplay rollback em desenvolvimento.🔥 0🧊 0450Decomp · PC (clássico)Halo: Combat Evolved DecompilationHalo: Combat EvolvedProjeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original.🔥 0🧊 0448Decomp · PC (clássico)R.E.L.I.V.E.Oddworld: Abe's Oddysee / ExoddusSubstituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods.🔥 0🧊 0441Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTS2The Sims 2Reimplementação de código aberto de The Sims 2 no Unity, em estágio inicial, com menu principal e visão básica de vizinhança.🔥 0🧊 0431Engine Reescrita · PC (clássico)ChariotAge of EmpiresReimplementação inicial em Rust da engine de Age of Empires (1997), por enquanto uma demonstração do carregamento dos assets do jogo original.🔥 0🧊 0431Recomp · DOSSRSkyroads and other DOS gamesRecompilador estático que transforma executáveis de jogos de DOS e Windows, como Albion, X-COM e Warcraft, em builds nativas para várias plataformas.🔥 0🧊 0426Recomp · PSPYakumoPSP game (name withheld)Recompilação estática de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. em uma build nativa para Windows e Linux usando Vulkan e SDL3.🔥 0🧊 0424Decomp · N64Diddy Kong Racing DecompilationDiddy Kong RacingDecompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado.🔥 0🧊 0422Recomp · Xbox 360Fable 2 RecompFable IIRecompilação estática de Fable II do Xbox 360 com o ReXGlue, jogável até o fim, com menu de debug, suporte a teclado e mouse e framerate liberado.🔥 0🧊 0421Decomp · PC (clássico)reVCGrand Theft Auto: Vice CityCódigo-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen.🔥 0🧊 0419Engine Reescrita · PC (clássico)TheXTechSuper Mario Bros. X (SMBX)Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos.🔥 0🧊 0418Port Nativo · DOSWasm DoomDoomChocolate Doom compilado para WebAssembly com suporte a multiplayer via WebSockets, rodando no navegador com o WAD shareware.🔥 0🧊 0417Decomp · PC (clássico)Fallout 2 Reference EditionFallout 2Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition.🔥 0🧊 0410Engine Reescrita · DOSOpenJazzJazz JackrabbitVersão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web.🔥 0🧊 0409Decomp · Game Boy/GBCPokémon Gold and Silver Space World 1997 DisassemblyPokémon Gold/Silver (Space World 1997 demo)Disassembly dos protótipos de Pokémon Gold e Silver mostrados na Space World 1997, que reconstrói as ROMs de debug e sem debug.🔥 0🧊 0402Port Nativo · GBACeleste Classic GBACeleste Classic (PICO-8)Port para Game Boy Advance do jogo de PICO-8 Celeste Classic, uma conversão quase direta com pequenas alterações gráficas.🔥 0🧊 0402Decomp · GBAThe Legend of Zelda: The Minish Cap DecompilationThe Legend of Zelda: The Minish CapDecompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS.🔥 0🧊 0402Port Nativo · GBAPokémon Emerald 3DS Dual ScreenPokémon EmeraldPort homebrew nativo de Pokémon Emerald para Nintendo 3DS, com interface por toque na tela de baixo e um overworld voxel 3D opcional.🔥 0🧊 0401Port Nativo · GameCubeMetroid Prime Native PortMetroid PrimePort nativo de Metroid Prime para Linux, Windows e Android construído a partir da decompilação PrimeDecomp, com widescreen, framerate liberado e randomizer.🔥 0🧊 0395Decomp · PS1CTR NativeCrash Team RacingPort nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3.🔥 0🧊 0395Decomp · DOSReconstruction of ZZTZZTCódigo-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial.🔥 0🧊 0385Engine Reescrita · Game Boy/GBCgen2recompPokémon Gold/Silver/Crystal (recreation)Recriação em Lua com LÖVE2D de Pokémon Gold, Silver e Crystal que importa os dados do jogo de uma ROM fornecida por você, derivada do Gen1Recomp.🔥 0🧊 0384Recomp · N64Starfox 64: RecompiledStar Fox 64Recompilação estática de Star Fox 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS com renderização RT64 e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0381Decomp · GameCubePikmin 2 DecompilationPikmin 2Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso.🔥 0🧊 0377Engine Reescrita · PC (clássico)KaM RemakeKnights and MerchantsRemake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais.🔥 0🧊 0377Port Nativo · N64sm64ex-iosSuper Mario 64Port para iOS e tvOS do port de PC sm64ex de Super Mario 64, compilado a partir da sua própria ROM, sem upload de assets protegidos.🔥 0🧊 0371Engine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIImplementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável.🔥 0🧊 0370Decomp · DOSDuke Nukem II ReconstructedDuke Nukem IICódigo-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS.🔥 0🧊 0370Port Nativo · DOSBStoneBlake StoneSource port não oficial da série Blake Stone, Aliens of Gold e Planet Strike, com renderização em alta resolução, áudio 3D e texturas externas.🔥 0🧊 0368Engine Reescrita · DOSDune II - The MakerDune IIRemake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish.🔥 0🧊 0368Recomp · Xbox 360Fable 2 RecompFable IIRecompilação estática em andamento de Fable II (GOTY TU1) para Windows e Linux, baseada no ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0365Decomp · GameCubeMetroid Prime DecompilationMetroid PrimeDecompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso.🔥 0🧊 0362Recomp · Xbox 360NocturneRecompCastlevania: Symphony of the Night (XBLA)Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0362Engine Reescrita · PC (clássico)GishGishVersão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS.🔥 0🧊 0355Engine Reescrita · PC (clássico)OpenSWE1RStar Wars Episode I: RacerPort de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade.🔥 0🧊 0350Port Nativo · PC (clássico)MinecraftCMinecraft ClassicPort de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing.🔥 0🧊 0350Decomp · N64Star Fox 64 DecompilationStar Fox 64Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC.🔥 0🧊 0350Recomp · GameCubeBlueWakeThe Legend of Zelda: The Wind WakerRecompilação estática de The Wind Waker rodando nativamente em iPhone, iPad, Mac, Windows e Linux, com controles por toque e mods.🔥 0🧊 0350Port Nativo · PS23SXStreet Fighter III: 3rd StrikePort nativo de Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux, continuação do projeto 3s-decomp, com netcode rollback planejado.🔥 0🧊 0349Decomp · GameCubeSuper Mario Sunshine DecompilationSuper Mario SunshineDecompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL.🔥 0🧊 0347Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRealmWarcraft IIIEngine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui.🔥 0🧊 0344Feito sobre o Código · PC (clássico)Romanov's VengeanceRed Alert 2 (OpenRA mod)Mod de terceiros para OpenRA baseado em Red Alert 2, com foco em multiplayer balanceado e melhorias vindas de C&C mais modernos.🔥 0🧊 0344Decomp · GameCubeResident Evil 4 (GameCube) DecompilationResident Evil 4Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo.🔥 0🧊 0343Engine Reescrita · DOSFreeSerfThe Settlers (Serf City)Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga.🔥 0🧊 0339Recomp · Xbox 360The Simpsons Game RecompiledThe Simpsons GameRecompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows.🔥 0🧊 0335Port Nativo · DOSWoof!Doom (Boom/MBF lineage)Source port moderno de Doom que continua a linhagem Boom/MBF, com melhorias de qualidade de vida e suporte a MBF21 e UMAPINFO.🔥 0🧊 0331Decomp · Game Boy/GBCPokémon TCG DisassemblyPokémon Trading Card GameDisassembly de Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana a partir do código em assembly.🔥 0🧊 0329Recomp · Xbox 360EdgeOfTimeRecompiledSpider-Man: Edge of TimePort não oficial para PC de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) via recompilação estática, para Windows, macOS e Linux.🔥 0🧊 0329Engine Reescrita · DOSUnderworldGodotUltimaRecriação de engine em pré-alpha de Ultima Underworld e Ultima Underworld 2, feita no Godot.🔥 0🧊 0328Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTIEStar Wars: TIE FighterReimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original.🔥 0🧊 0328Engine Reescrita · DOSOpen Imperium GalacticaImperium GalacticaReimplementação em Java e código aberto do jogo de estratégia espacial 4X Imperium Galactica, que roda de forma independente.🔥 0🧊 0326Decomp · PC (clássico)cdcEngineDXHRDeus Ex: Human Revolution (cdc engine)Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows.🔥 0🧊 0323Engine Reescrita · PC (clássico)Rad-TherapyHalf-LifeReimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE.🔥 0🧊 0321Recomp · Xbox 360Liberty RecompiledGrand Theft Auto IVRecompilação estática em fase inicial de Grand Theft Auto IV (Xbox 360), com meta de rodar em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0320Port Nativo · GameCubeStrikersSuper Mario StrikersPort nativo de Super Mario Strikers feito a partir da decompilação da comunidade, para Windows, Linux, macOS e Switch.🔥 0🧊 0317Engine Reescrita · DOSOmnispeakCommander Keen 4-6Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais.🔥 0🧊 0316Decomp · GameCubePikmin DecompilationPikminDecompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência.🔥 0🧊 0315Engine Reescrita · PC (clássico)reoneStar Wars: Knights of the Old Republic I-IIEngine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods.🔥 0🧊 0315Recomp · N64Goemon 64: RecompiledMystical Ninja Starring GoemonRecompilação estática de Mystical Ninja Starring Goemon em um port nativo para PC com melhorias gráficas via RT64.🔥 0🧊 0312Engine Reescrita · PC (clássico)CroftEngineTomb Raider (1)Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online.🔥 0🧊 0310Engine Reescrita · PC (clássico)Abyss EngineDiablo IIEngine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender.🔥 0🧊 0310Port Nativo · GBApokeemerald-wasmPokémon EmeraldBuild em WebAssembly da decompilação pokeemerald que roda Pokémon Emerald no navegador, com frontends nativos e para Kindle.🔥 0🧊 0310Port Nativo · N64Paper Mario ReCutPaper MarioRecompilação nativa de Paper Mario do N64 para Windows usando RT64, com troca de texturas ao vivo e ferramenta de atlas.🔥 0🧊 0307Port Nativo · DOSDoomsday EngineDoom / Heretic / HexenSource port portátil e aprimorado de Doom, Heretic e Hexen, com renderizador OpenGL e interface modernos.🔥 0🧊 0305Decomp · DOSOpenSupaplexSupaplexReimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles.🔥 0🧊 0304Port Nativo · DOSOdamexDoomSource port de Doom com multiplayer online cliente/servidor e foco na jogabilidade original.🔥 0🧊 0302Decomp · N64Animal Forest DecompilationAnimal Forest (Dobutsu no Mori)Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica.🔥 0🧊 0300Port Nativo · PS2ico-pcICOPort da decompilação de ICO (PS2) para Windows, Linux, Steam Deck, Android, iPhone e Macs Apple Silicon, sem dados do jogo.🔥 0🧊 0298Port Nativo · N64Super Mario 64 DOS PortSuper Mario 64Port de novidade do sm64-port para DOS, com versões para outros consoles antigos; não se espera que seja totalmente jogável.🔥 0🧊 0297Port Nativo · PS2Tenkaichi3DecompDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Port nativo para PC de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) baseado numa decompilação matching, com renderizador Vulkan.🔥 0🧊 0296Recomp · N64Bomberman 64: RecompiledBomberman 64Recompilação estática de Bomberman 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0295Engine Reescrita · PS1OpenBiohazard2Resident Evil 2Reimplementação de código aberto da engine de Resident Evil 2 em Go e OpenGL, ainda sem áudio, inventário e IA dos inimigos.🔥 0🧊 0292Decomp · N64Ocarina of Time Decompilation (archived)The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Master Quest debug)Decompilação arquivada de Ocarina of Time Master Quest (debug); o desenvolvimento passou para o zeldaret/oot.🔥 0🧊 0285Engine Reescrita · PC (clássico)BetterSpadesAce of SpadesCliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex.🔥 0🧊 0285Decomp · GBAPokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team DecompilationPokémon Mystery Dungeon: Red Rescue TeamDecompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original.🔥 0🧊 0284Port Nativo · N64G-DiffuserF-Zero XPort nativo para PC de F-Zero X com widescreen verdadeiro, menu de melhorias e suporte completo ao 64DD Expansion Kit.🔥 0🧊 0282Engine Reescrita · DOSPrinceJSPrince of PersiaReimplementação em andamento de Prince of Persia (1990) para o navegador, em HTML5 e JavaScript.🔥 0🧊 0282Engine Reescrita · PC (clássico)SourceholdStrongholdReimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition.🔥 0🧊 0279Decomp · PS23S DecompStreet Fighter III: 3rd StrikeDecompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado.🔥 0🧊 0279Recomp · N64Quest 64: RecompiledQuest 64Recompilação estática de Quest 64 em um port nativo com gráficos RT64, melhorias e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0278Recomp · Xbox 360DownpourRecompSilent Hill: DownpourPort nativo para Windows de Silent Hill: Downpour via recompilação estática, com 60 FPS destravados e launcher independente.🔥 0🧊 0276Decomp · NESThe Legend of Zelda DisassemblyThe Legend of ZeldaDisassembly completo e documentado de The Legend of Zelda do NES, produzido a partir de dados de depuração do Mesen.🔥 0🧊 0275Decomp · N64Duke Nukem: Zero Hour DecompilationDuke Nukem: Zero HourDecompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana.🔥 0🧊 0275Decomp · Dreamcastrecvx-decompResident Evil: Code VeronicaDecompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões.🔥 0🧊 0274Port Nativo · N64sm64jsSuper Mario 64Port em andamento de Super Mario 64 para JavaScript nativo e WebGL que roda no navegador, com modos multiplayer online.🔥 0🧊 0274Decomp · PS2Sly Cooper Thievius Raccoonus DecompilationSly Cooper and the Thievius RaccoonusDecompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U.🔥 0🧊 0272Port Nativo · DOSEternity EngineDoomSource port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções.🔥 0🧊 0271Engine Reescrita · PC (clássico)DGEngineDiabloEngine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2.🔥 0🧊 0270Port Nativo · DOSHeretic2RHexen / HereticSource port de Heretic II feito por engenharia reversa, com widescreen, música OGG, taxa de quadros liberada e muitas correções.🔥 0🧊 0268Port Nativo · PC (clássico)DOOM: BFA EditionDoom 3 BFGSource port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos.🔥 0🧊 0268Decomp · N64Super Smash Bros. 64 DecompilationSuper Smash Bros. (N64)Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes.🔥 0🧊 0266Recomp · GameCubeMegaMan64RecompiledMega Man 64Projeto de recompilação de Mega Man 64; o README do repositório não traz mais detalhes.🔥 0🧊 0265Engine Reescrita · DOSCivOneCivilizationImplementação de código aberto de Sid Meier's Civilization; o README não traz mais detalhes.🔥 0🧊 0262Recomp · Xbox 360LibertyRecompAndroidGrand Theft Auto IVPort experimental para Android do Liberty Recompiled (GTA IV, Xbox 360) para celulares e portáteis arm64 com GPU Adreno.🔥 0🧊 0262Engine Reescrita · PC (clássico)Syndicate Wars Fan ExpansionSyndicate WarsPort de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos.🔥 0🧊 0261Recomp · DSMetroidPrimeHuntersRecompMetroid Prime HuntersRecompilação estática em alpha público de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS) feita sobre o ndsrecomp, com jogo online experimental.🔥 0🧊 0260Recomp · Xbox 360SpeedBreakerNeed for Speed: Most WantedRecompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental.🔥 0🧊 0259Recomp · N64Conker's Bad Fur Day: RecompiledConker's Bad Fur DayPort nativo para PC de Conker's Bad Fur Day (N64, versão US) via recompilação estática com RT64, para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0257Recomp · Xbox 360The Darkness RecompThe DarknessPort nativo para Windows de The Darkness (Xbox 360) via recompilação, com renderizador Direct3D 11, mouse e teclado e opções de vídeo.🔥 0🧊 0253Port Nativo · PS2ProjectCaneSly Cooper and the Thievius RaccoonusPort nativo jogável para PC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (NTSC) para Windows e Linux, refeito por engenharia reversa.🔥 0🧊 0248Port Nativo · PS1C1Crash BandicootPort de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável.🔥 0🧊 0248Port Nativo · N64GoldenEye 007 PC PortGoldenEye 007Port nativo para PC de GoldenEye 007 (N64) feito a partir da decompilação aberta, com widescreen, 60 fps e tela dividida.🔥 0🧊 0246Port Nativo · PC (clássico)Lambda1VRHalf-Life (Quest VR)Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0.🔥 0🧊 0244Engine Reescrita · PC (clássico)freeaoeAge of Empires IIEngine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds.🔥 0🧊 0241Decomp · N64Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived)Conker's Bad Fur DayDecompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana.🔥 0🧊 0238Decomp · DOSStarflight ReverseStarflightEngenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos.🔥 0🧊 0236Decomp · N64DOOM64-REDoom 64Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana.🔥 0🧊 0235Recomp · SNESDKC1RecompDonkey Kong CountryRecompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0) em um app nativo de desktop, com widescreen opcional.🔥 0🧊 0234Decomp · N64Kirby 64 DecompilationKirby 64: The Crystal ShardsDecompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0233Engine Reescrita · WiiKinokoMario Kart Wii (physics)Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita.🔥 0🧊 0233Decomp · GBAFire Emblem: The Sacred Stones DecompilationFire Emblem: The Sacred StonesDecompilação e disassembly de Fire Emblem: The Sacred Stones (EUA) que reconstrói uma ROM de GBA idêntica.🔥 0🧊 0225Port Nativo · PC (clássico)Chocolate QuakeQuakeSource port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias.🔥 0🧊 0224Port Nativo · GameCubeOpen NectarPikminPort nativo experimental de Pikmin (GameCube) para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decomp do projectPiki.🔥 0🧊 0223Decomp · N64Harvest Moon 64 DecompilationHarvest Moon 64Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding.🔥 0🧊 0222Engine Reescrita · PC (clássico)Zero Hour ReforgedCommand & Conquer: Generals - Zero HourCommand & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta.🔥 0🧊 0222Decomp · Xbox 360Need for Speed: Most Wanted DecompilationNeed for Speed: Most WantedDecompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC.🔥 0🧊 0221Port Nativo · DOSDOOM 32X: ResurrectionDoom (32X)Base de código moderna para um Doom jogável no Sega 32X, com renderização em threads nos dois SH-2 e fases maiores.🔥 0🧊 0220Engine Reescrita · PC (clássico)OpenAWEAlan Wake (engine)Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare.🔥 0🧊 0220Decomp · Game Boy/GBCoracles-disasmThe Legend of Zelda: Oracle of Ages/SeasonsDisassembly completo e documentado de Zelda: Oracle of Ages e Seasons para Game Boy Color, usável com o editor de fases LynnaLab.🔥 0🧊 0220Port Nativo · DOSMocha DoomDoomSource port de Doom em Java puro, continuado a partir do trabalho de Velktron, com correções; o multiplayer em rede ainda não existe.🔥 0🧊 0218Decomp · WiiWii Menu DecompilationWii MenuDecompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia.🔥 0🧊 0216Recomp · Xbox 360Condemned2RecompCondemned 2: BloodshotRecompilação estática em andamento de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) para PC com Windows usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 0216Decomp · N64Dinosaur Planet DecompilationDinosaur PlanetDecompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021.🔥 0🧊 0216Recomp · PSPLCS RecompGrand Theft Auto: Liberty City StoriesPort para PC de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) feito sobre o PSPRecomp, com resolução e controles configuráveis.🔥 0🧊 0216Port Nativo · PC (clássico)MBHaxeMarble Blast Gold / Platinum / UltraPort em Haxe de Marble Blast Gold, Platinum, Ultra e PlatinumQuest com física quase idêntica e multiplayer multiplataforma.🔥 0🧊 0216Recomp · N64DKR-RDiddy Kong RacingRecompilação estática nativa de Diddy Kong Racing com pistas e personagens personalizados e compartilhamento de mods online.🔥 0🧊 0214Recomp · Xbox 360GoldenRecompGoldenEye (XBLA/unnamed)Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador.🔥 0🧊 0213Recomp · Xbox 360Daytona USA ReXGlue RecompilationDaytona USARecompilação estática de Daytona USA (Xbox 360 / XBLA, 2011) feita com ReXGlue para Windows e Linux.🔥 0🧊 0212Port Nativo · PS1Silent EngineSilent HillPort de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável.🔥 0🧊 0212Port Nativo · PC (clássico)Mighty MikeMighty Mike (Power Pete)Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad.🔥 0🧊 0211Decomp · N64Pokémon Stadium DecompilationPokémon StadiumDecompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64.🔥 0🧊 0210Engine Reescrita · DOSraw(gl)Another WorldReimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais.🔥 0🧊 0209Recomp · Xbox 360ReTiPViva Piñata: Trouble in ParadiseRecompilação de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360) com renderizador nativo, voltada a melhor suporte a mods e qualidade de vida.🔥 0🧊 0208Port Nativo · N64Mario Kart 64 for Nintendo 3DSMario Kart 64Port nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart 64 baseado no SpaghettiKart, com HUD em duas telas e renderização ajustada ao 3DS.🔥 0🧊 0208Decomp · PS2PaRappa the Rapper 2 DecompilationPaRappa the Rapper 2Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho.🔥 0🧊 0202Port Nativo · SNESzelda3-androidThe Legend of Zelda: A Link to the PastPort para Android do zelda3, a reimplementação de A Link to the Past, apenas com controle e com configurações ajustáveis.🔥 0🧊 0202Decomp · Game Boy/GBCPokémon Pinball DisassemblyPokémon PinballDisassembly de Pokémon Pinball para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana.🔥 0🧊 0200Decomp · GameCubeMario Kart: Double Dash!! DecompilationMario Kart: Double Dash!!Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug.🔥 0🧊 0198Decomp · PC (clássico)CSE2Cave StoryDecompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles.🔥 0🧊 0198Engine Reescrita · PC (clássico)NanolatheTotal AnnihilationEngine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online.🔥 0🧊 0196Decomp · DSSuper Mario 64 DS DecompilationSuper Mario 64 DSDecompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching.🔥 0🧊 0195Decomp · PC (clássico)Duck Game RebuiltDuck GameDecompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida.🔥 0🧊 0195Recomp · Xbox 360DimensionsRecompLEGO DimensionsDemo pública de uma versão nativa para PC de LEGO Dimensions feita por recompilação estática da versão Xbox 360, com suporte a Toy Pad.🔥 0🧊 0194Recomp · Xbox 360Daytona USA Static RecompilationDaytona USARecompilação estática do arcade Sega Model 2 Daytona USA em C++ nativo para desktop e celular, sem núcleo de emulação.🔥 0🧊 0194Decomp · N64Snowboard Kids 2 DecompilationSnowboard Kids 2Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia.🔥 0🧊 0192Engine Reescrita · DOSSkyRoads Reverse EngineeringSkyRoadsEngenharia reversa ativa e port nativo em Rust do SkyRoads de DOS, buscando uma reprodução determinística e fiel.🔥 0🧊 0192Port Nativo · DOSCatacombGLCatacomb 3D seriesSource port em OpenGL de Catacomb 3D, The Catacomb Abyss, Armageddon e Apocalypse, com widescreen e taxa de quadros liberada.🔥 0🧊 0192Decomp · GameCubeSpongeBob: Battle for Bikini Bottom DecompilationSpongeBob SquarePants: Battle for Bikini BottomProjeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência.🔥 0🧊 0191Recomp · PS1Parasite Eve II HD RemasterParasite Eve 2Remaster nativo para PC de Parasite Eve II feito a partir do jogo de PlayStation por recompilação estática; este repositório é a página pública do projeto.🔥 0🧊 0191Decomp · WiiSkyward Sword DecompilationThe Legend of Zelda: Skyward SwordDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs.🔥 0🧊 0190Recomp · N64Duke Nukem: Zero Hour: RecompiledDuke Nukem: Zero HourRecompilação estática em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para N64 em um port nativo com gráficos RT64.🔥 0🧊 0190Port Nativo · PS1Crash Team Racing: High OctaneCrash Team RacingSource port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento.🔥 0🧊 0190Decomp · PS1Open RibbonVib-RibbonDecompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto.🔥 0🧊 0188Engine Reescrita · PC (clássico)sh3reduxSilent Hill 3Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build.🔥 0🧊 0187Engine Reescrita · PC (clássico)Crimsonland, rebuiltCrimsonlandReescrita fiel de Crimsonland (2003) como reimplementação em Python/raylib e decompilação matching que roda no navegador.🔥 0🧊 0187Engine Reescrita · PC (clássico)Open PanzerPanzer General 2Reescrita em HTML5 e JavaScript de Panzer General 2 que roda em navegadores modernos, inclusive em Android e iOS.🔥 0🧊 0187Decomp · N64libreultralibultra (Nintendo 64 SDK)Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade.🔥 0🧊 0184Decomp · PC (clássico)Halo 1 DecompilationHalo: Combat EvolvedDecompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso.🔥 0🧊 0184Port Nativo · N64GoldenPadGoldenEye 007GoldenEye 007 para iPhone, iPad e Mac com Apple Silicon, baseado em recompilação estática, com renderização Metal e controles por toque.🔥 0🧊 0184Engine Reescrita · PC (clássico)Waddle ForeverClub PenguinArquivo jogável do Club Penguin para um jogador, com emulador de servidor local e cliente Electron que roda o jogo sem Flash.🔥 0🧊 0184Decomp · SNESebsrc (EarthBound)EarthBoundDisassembly de EarthBound (Mother 2) que reconstrói a ROM americana, um protótipo de localização de 1995 e a versão japonesa.🔥 0🧊 0183Decomp · ArcadeNamco 2x Systems PC PortsNamco System 22 (arcade board)Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 0182Engine Reescrita · PC (clássico)D2MOODiablo IIReimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo.🔥 0🧊 0181Port Nativo · PC (clássico)Otto MaticOtto MaticO Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001.🔥 0🧊 0181Port Nativo · GameCubeSuper Mario Sunshine PC PortSuper Mario SunshinePort nativo para PC de Super Mario Sunshine, feito a partir da decompilação, com texturas HD, câmera livre e launcher; traga seu próprio disco.🔥 0🧊 0181Port Nativo · N64Super Mario 64 DSiSuper Mario 64Port da decompilação de Super Mario 64 para o Nintendo DSi, rodando o jogo original de N64 com renderização e áudio próprios.🔥 0🧊 0181Recomp · GameCubeSunPadSuper Mario SunshineSuper Mario Sunshine para iPhone, iPad, Mac com Apple Silicon e Apple TV por meio de recompilação estática e renderização Metal.🔥 0🧊 0180Engine Reescrita · PC (clássico)ForsakenForsakenPort comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos.🔥 0🧊 0180Recomp · SNESMega Man X RecompiledMega Man XRecompilação estática de Mega Man X para PC com Zero jogável, co-op, netplay online e widescreen adaptativo.🔥 0🧊 0179Engine Reescrita · PC (clássico)Vault13Fallout 2Reimplementação em Rust, ainda em andamento, do motor de Fallout 2; ainda não é jogável, mas tem modo demo e builds noturnas.🔥 0🧊 0179Engine Reescrita · DOSPanzerChasmChasm: The RiftPanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original.🔥 0🧊 0179Decomp · PC (clássico)Fallout Reference EditionFalloutCódigo-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original.🔥 0🧊 0177Port Nativo · PS1Wipeout DreamcastWipeOutPort para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável.🔥 0🧊 0177Engine Reescrita · NESz2rsZelda II: The Adventure of LinkReconstrução em Rust, estilo clean-room, de Zelda II: The Adventure of Link para desktop, navegador e Android, com widescreen, co-op e randomizer.🔥 0🧊 0176Port Nativo · N64Golden BalloonDiddy Kong RacingSource port nativo e para navegador de Diddy Kong Racing, feito a partir da decompilação, com widescreen e altas taxas de quadros; traga sua ROM.🔥 0🧊 0176Engine Reescrita · DOSChronoshiftCommand & Conquer: Red AlertReimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes.🔥 0🧊 0175Decomp · PS1Spyro the Dragon DecompilationSpyro the DragonDecompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte.🔥 0🧊 0175Decomp · PS1Legacy of Kain: Soul Reaver DecompileLegacy of Kain: Soul ReaverDecompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo.🔥 0🧊 0175Decomp · WiiWii Sports DecompilationWii SportsDecompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev.🔥 0🧊 0174Decomp · SaturnAzel (Panzer Dragoon Saga)Panzer Dragoon SagaProjeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows.🔥 0🧊 0173Engine Reescrita · DOSFreeserf.netThe Settlers (Serf City)Remake em C# de The Settlers I (Serf City) para Windows, Linux, macOS e Android, usando seus arquivos originais de DOS ou Amiga.🔥 0🧊 0173Recomp · Xbox 360PGR4-RecompProject Gotham Racing 4Recompilação estática de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) para rodar em PC e outros hardwares x86_64; ainda inicial e instável.🔥 0🧊 0173Recomp · XboxSplinter Cell: Double Agent XBE RecompSplinter Cell: Double AgentPort nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2.🔥 0🧊 0172Recomp · PS1MediEvil RecompMediEvilRecompilação estática em beta aberto do MediEvil americano de PlayStation para PCs modernos, feita pela equipe BlackLabelHQ.🔥 0🧊 0172Port Nativo · PC (clássico)Cro-Mag RallyCro-Mag RallyO jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar.🔥 0🧊 0172Engine Reescrita · PC (clássico)OpenHoWHogs of WarReimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada.🔥 0🧊 0170Engine Reescrita · DOSOUO (Ultima Online Server)UltimaEngenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1.🔥 0🧊 0170Decomp · PS1Final Fantasy VII Decomp (PS1)Final Fantasy VIIDecompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções.🔥 0🧊 0168Engine Reescrita · PC (clássico)UAlbionAlbionRemake do RPG Albion (1995) em .NET, com mapas 2D e 3D, diálogos e inventário; combate e magia ainda não foram implementados.🔥 0🧊 0168Decomp · PS1Rood Reverse (Vagrant Story)Vagrant StoryDecompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado.🔥 0🧊 0167Engine Reescrita · PC (clássico)Arcanum Community EditionArcanumEdição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0167Engine Reescrita · DOSNuvieUltima VIMotor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM.🔥 0🧊 0164Port Nativo · PC (clássico)WebXashHalf-Life (browser)Jogue Half-Life 1 e Counter-Strike 1.6 no navegador com o Xash3D-FWGS compilado para WebAssembly, usando seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 0163Recomp · PS1Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories RecompiledYu-Gi-Oh! Forbidden MemoriesPort nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods.🔥 0🧊 0162Decomp · PS1PSXDOOM-REDoom (PlayStation)Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD.🔥 0🧊 0161Port Nativo · PC (clássico)Descent 3: Piccu EngineDescent 3Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções.🔥 0🧊 0161Port Nativo · DOSDune DynastyDune IIDune II aprimorado, baseado no motor de engenharia reversa do OpenDUNE, com widescreen, controles de RTS modernos e facções extras.🔥 0🧊 0160Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTPWTheme Park WorldReimplementação open source de Sim Theme Park / Theme Park World (1999), da Bullfrog; ainda muito inicial e não jogável.🔥 0🧊 0160Recomp · N64Wave Race 64: RecompiledWave Race 64Port nativo para PC em beta de Wave Race 64, recompilado estaticamente com N64Recomp e renderizado com RT64, com texturas HD e água ajustável.🔥 0🧊 0160Recomp · Xbox 360Deadly Premonition RecompilationDeadly PremonitionPort nativo para Windows de Deadly Premonition (Xbox 360) por recompilação estática, com 60 FPS, mouse look real, FSR 3 e renderizador DirectX 12.🔥 0🧊 0159Port Nativo · PC (clássico)MechCommander 2 Open Source EngineMechCommander 2Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits.🔥 0🧊 0159Recomp · SNESDKC2RecompDonkey Kong Country 2Recompilação estática de Donkey Kong Country 2 em apps nativos para Windows e Macs Apple Silicon, com Donkey e Kiddy Kong opcionais como personagens.🔥 0🧊 0159Recomp · XboxDOAXVB Native PC PortDead or Alive Xtreme Beach VolleyballPort nativo para PC de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) feito por recompilação estática, totalmente jogável desde a 0.4 Beta.🔥 0🧊 0158Recomp · N64Harvest Moon 64: RecompiledHarvest Moon 64Port para PC de Harvest Moon 64 feito com N64: Recompiled, com gráficos RT64, altas taxas de quadros, widescreen e suporte a mods.🔥 0🧊 0158Recomp · GameCubeRing OutGameCube fighting game (unnamed)Port nativo inicial para PC de um jogo de luta do GameCube, jogável do início ao fim, feito por recompilação estática sobre um runtime derivado do Dolphin.🔥 0🧊 0158Recomp · Xbox 360DBZ Budokai 3 HD CollectionDragon Ball Z: Budokai 3 HD CollectionRecompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Collection (Xbox 360) para Windows e Linux com launcher, sistema de mods e ferramentas.🔥 0🧊 0158Decomp · GBAKirby & The Amazing Mirror DecompKirby & The Amazing MirrorDisassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance.🔥 0🧊 0157Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNefiaElonaReimplementação open source e moddável do motor do roguelike japonês Elona, feita em .NET 8; ainda em andamento.🔥 0🧊 0156Feito sobre o Código · N64MK64 ReloadedMario Kart 64Pacote de texturas HD para Mario Kart 64 compatível com GLideN64, RT64 (recomp), Dolphin e SpaghettiKart.🔥 0🧊 0156Recomp · PS1Parasite Eve HD RemasterParasite EveVersão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA.🔥 0🧊 0155Port Nativo · DOSAbuse SDL2 PortAbusePort SDL2 de Abuse, da Crack dot Com, com resoluções personalizadas e outros extras, derivado do port SDL2 de Xenoveritas.🔥 0🧊 0155Engine Reescrita · NESMario.jsSuper Mario Bros.Clone em JavaScript de Super Mario Bros. para o navegador, com motor próprio em HTML5 Canvas; um projeto de demonstração.🔥 0🧊 0154Engine Reescrita · PC (clássico)CPyMOPyMO visual novel engineReimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas.🔥 0🧊 0153Recomp · Xbox 360King Kong RecompiledPeter Jackson's King KongPort nativo para PC de Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, upscalers e FOV ampliado.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · DOSWar1Warcraft: Orcs & HumansRemake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 0153Recomp · Xbox 360reNutBanjo-Kazooie: Nuts & BoltsRecompilação de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, EUA) feita com o ReXGlue SDK e jogável em Windows e Linux.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · PC (clássico)SMACX Thinker ModSid Meier's Alpha CentauriMod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra.🔥 0🧊 0153Port Nativo · PC (clássico)Cartoon Cartoon Summer ResortCartoon Cartoon Summer ResortPort para navegador da série de jogos em Shockwave Cartoon Cartoon Summer Resort, do Cartoon Network, com Scooby-Doo Hollywood Horror e editor de mapas.🔥 0🧊 0152Engine Reescrita · PC (clássico)OGS EngineGoldSrc engine (Half-Life)Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa.🔥 0🧊 0152Recomp · Xbox 360SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou)Super Dragon Ball Z? (SDOJ)Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade.🔥 0🧊 0152Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWAStar Wars: X-Wing AllianceReimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno.🔥 0🧊 0152Decomp · PC (clássico)Magic Carpet 2 HDMagic Carpet 2Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador.🔥 0🧊 0151Recomp · N64Dr. Mario 64 Recomp PlusDr. Mario 64Recompilação estática modernizada de Dr. Mario 64 com cápsulas renderizadas na GPU, interpolação a 60+ FPS, suporte a 4 jogadores e efeitos CRT.🔥 0🧊 0151Engine Reescrita · PC (clássico)hode (Heart of Darkness)Heart of DarknessReimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos.🔥 0🧊 0150Decomp · N64OpenSmashSuper Smash Bros. (N64)Smash 64 e Melee no navegador que geram novos lutadores a partir de um nome e uma foto, rodando em ports baseados em decomp com seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 0150Engine Reescrita · PC (clássico)KotOR.jsStar Wars: Knights of the Old RepublicReimplementação em TypeScript do motor Odyssey de KotOR I e II, rodando no navegador ou no Electron, com um editor de mods inicial.🔥 0🧊 0149Decomp · GameCubeoot-gcThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (GC emulator build)Decompilação do emulador de N64 embutido nas versões de GameCube de Ocarina of Time e Majora's Mask.🔥 0🧊 0149Recomp · Xbox 360SVR07-RecompWWE SmackDown vs. Raw 2007Recompilação estática de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360) feita sobre o ReXGlue, jogável de ponta a ponta a 60 FPS no Windows.🔥 0🧊 0149Port Nativo · PC (clássico)Pharaoh MapleStoryMapleStoryCliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua.🔥 0🧊 0149Port Nativo · PC (clássico)openQ4Quake 4Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais.🔥 0🧊 0149Decomp · GBAMetroid: Zero Mission DecompMetroid: Zero MissionDecompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug.🔥 0🧊 0148Decomp · GBAPokémon Pinball: Ruby & Sapphire DecompPokémon Pinball: Ruby & SapphireDisassembly e decompilação de Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA), da equipe pret.🔥 0🧊 0147Decomp · PC (clássico)SA-MP DecompilationSan Andreas Multiplayer (SA-MP)Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC.🔥 0🧊 0147Decomp · N64Banjo-Tooie DecompilationBanjo-TooieDecompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção.🔥 0🧊 0147Decomp · PC (clássico)Reversing MinesweeperMinesweeper (Windows)Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados.🔥 0🧊 0146Decomp · N64Nintendo 64 SDK Tools DecompNintendo 64 SDK toolsDecompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64.🔥 0🧊 0146Engine Reescrita · PC (clássico)Homeworld SDL (Gardens of Kadesh)HomeworldSource port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho.🔥 0🧊 0146Port Nativo · PC (clássico)Xash3D-EmscriptenHalf-Life (Xash3D)Reenvio de um port Emscripten do Xash3D que roda Half-Life Uplink, Deathmatch, Day One e Hazard Course no navegador.🔥 0🧊 0146Recomp · ArcadeInitial D Arcade Stage 3 RecompiledInitial D Arcade Stage 3Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta.🔥 0🧊 0145Engine Reescrita · PC (clássico)DarkFOFallout 2Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta.🔥 0🧊 0145Decomp · DOSCosmoreCosmo's Cosmic AdventureReconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte.🔥 0🧊 0145Engine Reescrita · PC (clássico)OutpostHDOutpostRedesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS.🔥 0🧊 0145Decomp · GBAAlchemy (Golden Sun Decompilation)Golden Sun / Golden Sun: The Lost AgeDecompilação de Golden Sun e The Lost Age (GBA), com The Broken Seal reconstruído byte a byte nos seis idiomas.🔥 0🧊 0144Decomp · DOSF-15 Strike Eagle II Source ReconstructionF-15 Strike Eagle IIReconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução.🔥 0🧊 0144Decomp · PC (clássico)Memory of Alessa (Silent Hill 3)Silent Hill 3Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia.🔥 0🧊 0142Decomp · DSPokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky DecompPokémon Mystery Dungeon: Explorers of SkyDisassembly em andamento de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky que gera ROMs de DS para US, EU e JP.🔥 0🧊 0142Port Nativo · PC (clássico)vitaQuakeQuakeSource port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN.🔥 0🧊 0142Engine Reescrita · PC (clássico)OpenMBMount & BladeEngine open source em C# para a série Mount & Blade, da Taleworlds, construída sobre o Ogre3D, com suporte a mods e editor integrado.🔥 0🧊 0142Decomp · WiiXenoblade Chronicles DecompXenoblade ChroniclesDecompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US.🔥 0🧊 0141Decomp · GameCubePaper Mario: The Thousand-Year Door DecompPaper Mario: The Thousand-Year DoorDecompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube.🔥 0🧊 0141Port Nativo · DOSJonoF's Duke Nukem 3D PortDuke Nukem 3DSource port de Duke Nukem 3D por Jonathon Fowler, sobre o seu port do motor Build, com renderização OpenGL e suporte a várias plataformas.🔥 0🧊 0140Decomp · WiiNSMBW-DecompNew Super Mario Bros. WiiDecompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC.🔥 0🧊 0139Decomp · N64Majora's Mask Decompilation (old)The Legend of Zelda: Majora's MaskRepositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm.🔥 0🧊 0138Port Nativo · DOSReflectionHLEKeen Dreams, Catacomb 3D games, Wolfenstein 3DSource ports de Keen Dreams, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D e BioMenace (DOS) com base de código compartilhada, inspirados no Chocolate Doom.🔥 0🧊 0138Recomp · PS1Tekken3RecompTekken 3Recompilação estática de Tekken 3 (USA) do PS1 em um binário x64 nativo, com correção de falhas no áudio de CD e supersampling em HD.🔥 0🧊 0137Engine Reescrita · PC (clássico)nv-rsFallout: New VegasEngine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos.🔥 0🧊 0137Decomp · PS1Spider-Man DecompilationSpider-Man (Neversoft, PC/PS1)Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado.🔥 0🧊 0136Feito sobre o Código · PC (clássico)STALKER on UES.T.A.L.K.E.R. seriesProjeto que porta a trilogia S.T.A.L.K.E.R. e a lógica do X-Ray Engine para a Unreal Engine 5, com Shadow of Chernobyl suportado e os outros em beta.🔥 0🧊 0136Port Nativo · PC (clássico)rsc-cRuneScape ClassicCliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177.🔥 0🧊 0134Port Nativo · PC (clássico)Open Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedSource port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0134Recomp · Xbox 360Eternal Sonata RepriseEternal SonataRecompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods.🔥 0🧊 0133Recomp · N64Castlevania: Legacy of Darkness RecompCastlevania: Legacy of DarknessPort em andamento de Castlevania: Legacy of Darkness (N64) com o N64Recomp, focado em chegar a uma jogabilidade estável.🔥 0🧊 0133Decomp · PC (clássico)Resident Evil 1 PC DecompilationResident EvilDecompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux.🔥 0🧊 0133Port Nativo · WiiMario Kart Wii 3DSMario Kart WiiPort nativo para Nintendo 3DS de Mario Kart Wii que gera um CIA instalável a partir do seu próprio disco, com Grand Prix, Time Trials e Balloon Battle.🔥 0🧊 0132Engine Reescrita · PC (clássico)Age of Empires Free Software RemakeAge of Empires / Rise of RomeRemake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer.🔥 0🧊 0131Engine Reescrita · PC (clássico)RustyVolleyBlobby Volley 2Reescrita em Rust de Blobby Volley 2 que compila para um aplicativo nativo ou para WebAssembly no navegador.🔥 0🧊 0130Recomp · Xbox 360CoD3RecompCall of Duty 3Recompilação estática de Call of Duty 3 (Xbox 360) para x86-64 nativo com XenonRecomp; as quinze fases carregam e rodam.🔥 0🧊 0130Port Nativo · DOSRaptor Source PortRaptor: Call of the ShadowsSource port de Raptor: Call of the Shadows baseado no código obtido por engenharia reversa por nukeykt, com builds para Windows, macOS e Android.🔥 0🧊 0130Port Nativo · GameCubeSuper Mario Sunshine Native PC PortSuper Mario SunshinePort nativo para PC de Super Mario Sunshine (GMSE01) feito a partir da decompilação com match; lê modelos, texturas e músicas da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0130Recomp · Xbox 360DBZ Budokai HD RecompiledDragon Ball Z: Budokai HDRecompilação de Dragon Ball Z: Budokai HD (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de build.🔥 0🧊 0128Port Nativo · GBAMinicraft for GBAMinicraftDemake do Minicraft de Notch para Game Boy Advance, o mais próximo possível do original dentro dos limites do hardware, com salvamento e menu de pausa.🔥 0🧊 0127Decomp · PS2Himuro (Fatal Frame Decomp)Fatal FrameDecompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno.🔥 0🧊 0127Engine Reescrita · PC (clássico)OpenKrushKKnD / KKnD2: KrossfireMod de KKnD e KKnD2: Krossfire feito sobre o motor OpenRA; o README descreve os scripts do SDK do OpenRA.🔥 0🧊 0127Decomp · PC (clássico)Undertale-DCUndertaleDecompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla.🔥 0🧊 0126Engine Reescrita · PC (clássico)OpenATDeluxeAirline Tycoon DeluxeRemake open source de Airline Tycoon Deluxe feito no Godot, planejando Full HD e suporte nativo a Windows, Linux e macOS; aeroporto e jogador já estão implementados.🔥 0🧊 0126Port Nativo · DOSOpenTyrian2000TyrianPort de código aberto do shooter de DOS Tyrian, que busca reproduzir a experiência do Tyrian 2000 em Windows e Linux modernos.🔥 0🧊 0126Recomp · DOSWebDOOMDoomDOOM e DOOM II compilados para o navegador com WebAssembly a partir do source port PrBoom, usando os assets clássicos em WAD.🔥 0🧊 0125Recomp · N64Bomberman Hero: RecompiledBomberman HeroRecompilação estática de Bomberman Hero (N64) em um port nativo para PC com gráficos RT64, widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 0125Engine Reescrita · PC (clássico)OpenSASwarm AssaultRemake do RTS Swarm Assault, de 1999, no motor OpenRA, com controles modernos, multiplayer e editor de mapas.🔥 0🧊 0124Port Nativo · PC (clássico)DoukutsuPSXCave StoryPort em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores.🔥 0🧊 0123Port Nativo · PS1Rage Racer PCRage RacerPort nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0122Decomp · PC (clássico)Halo CE Universal (128-player fork)Halo: Combat EvolvedFork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores.🔥 0🧊 0122Decomp · WiiRock Band 3 DecompilationRock Band 3Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído.🔥 0🧊 0121Recomp · N64Pokémon Stadium Recomp (SS Anne)Pokémon StadiumRecompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp.🔥 0🧊 0121Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNefia (old prototype)ElonaProtótipo alfa arquivado de uma reimplementação moddável em Lua e LÖVE do roguelike japonês Elona.🔥 0🧊 0121Decomp · PS1Xenogears DecompilationXenogearsDecompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana.🔥 0🧊 0121Decomp · PS1Serial Experiments Lain PSX DecompiledSerial Experiments LainDecompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela.🔥 0🧊 0120Recomp · SNESDKC3RecompDonkey Kong Country 3Recompilação estática nativa de Donkey Kong Country 3 (SNES) feita sobre o snesrecomp, com widescreen e ultrawide, ainda em bring-up.🔥 0🧊 0120Decomp · PS2Shadow of the Colossus DecompilationShadow of the ColossusDecompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2.🔥 0🧊 0119Recomp · N64RaceWave46Wave Race 64Recompilação para Windows de Wave Race 64, feita com auxílio de IA, com resoluções maiores, widescreen, opções gráficas e multiplayer local ampliado.🔥 0🧊 0119Port Nativo · DOSSDL SopwithSopwithPort em SDL do clássico Sopwith, jogo de aviões biplanos, com multiplayer TCP/IP, missões personalizadas e suporte a web.🔥 0🧊 0119Port Nativo · PS2MikuPanFatal FramePort nativo em estágio inicial de Fatal Frame 1 (PS2) para PC, sem emulação, baseado no projeto Himuro.🔥 0🧊 0118Decomp · PC (clássico)tomb3Tomb Raider IIIProjeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original.🔥 0🧊 0118Port Nativo · DOSAlone in the Dark: Re-HauntedAlone in the DarkReimplementação multiplataforma em C++ do motor de Alone in the Dark, com fundos em HD, modelos texturizados e suporte a controle.🔥 0🧊 0117Decomp · PC (clássico)Plants vs. Zombies DecompilationPlants vs. ZombiesDecompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail.🔥 0🧊 0117Recomp · Xbox 360NFSMW Recompiled (Xbox 360)Need for Speed: Most WantedRecompilação estática nativa de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) feita sobre o ReXGlue SDK, jogável mas com arestas.🔥 0🧊 0117Port Nativo · PC (clássico)Hexen II: Hammer of ThyrionHexen IIHammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos.🔥 0🧊 0117Port Nativo · PC (clássico)Half-Life Browser Port (em-xash)Half-Life (browser)Port de Half-Life para o navegador, baseado em um build do motor Xash com Emscripten, com mods de Half-Life.🔥 0🧊 0117Port Nativo · DOSOpenMoMMaster of MagicPort de Master of Magic escrito do zero em C++ e SDL2, que busca fidelidade ao original e facilidade de extensão.🔥 0🧊 0115Engine Reescrita · PC (clássico)siglus_rsSiglusEngine (visual novels)Reimplementação não oficial em Rust dos motores de visual novel SiglusEngine, RealLive, AVG32 e UK2, para pesquisa e portabilidade.🔥 0🧊 0115Port Nativo · XboxNFS Underground 2 for SwitchNeed for Speed: Underground 2Recompilação estática de Need for Speed: Underground 2 do Xbox original para C nativo, rodando em Nintendo Switch e Linux, sem emulador.🔥 0🧊 0115Port Nativo · N64Ocarina of Time PC PortThe Legend of Zelda: Ocarina of TimePort de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC com Windows, que pode ser compilado a partir do código-fonte ou usado em versão pronta.🔥 0🧊 0114Decomp · DSPokePlatPokémon PlatinumDisassembly de Pokémon Platinum (USA Rev 1) que reconstrói uma ROM jogável e permite editar scripts, textos e dados do jogo.🔥 0🧊 0114Port Nativo · Xbox 360NFSMW Recompiled MobileNeed for Speed: Most WantedFork da recompilação estática de NFSMW (Xbox 360) que adiciona um port para Android arm64 com Vulkan e melhorias de desempenho na GPU Xenos.🔥 0🧊 0114Port Nativo · N64Super Mario 64 for PS VitaSuper Mario 64Port para PS Vita da decompilação de Super Mario 64 (sm64-port), compilado a partir da sua própria ROM com o VitaSDK.🔥 0🧊 0114Decomp · PC (clássico)Touhou 8: Imperishable Night ReconstructionTouhou 8: Imperishable NightReconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento.🔥 0🧊 0112Engine Reescrita · DOSDune2JSDune IIReimplementação de Dune II: The Building of a Dynasty em HTML5 e JavaScript, jogável em navegadores de desktop e celular.🔥 0🧊 0112Decomp · DSPhantom Hourglass DecompilationThe Legend of Zelda: Phantom HourglassDecompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana.🔥 0🧊 0111Recomp · PS1ValkyrieRecompValkyrie ProfileRecompilação nativa para PC de Valkyrie Profile (PS1, EUA) em andamento, feita com o PSXRecomp, com suporte a vários discos e widescreen opcional.🔥 0🧊 0111Recomp · SNESSuper Mario World RecompSuper Mario WorldRecompilação estática de Super Mario World (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 0111Port Nativo · PC (clássico)LBA2 Classic CommunityLittle Big Adventure 2Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD.🔥 0🧊 0111Port Nativo · PS1Gran Turismo 2 PC, VR & BrowserGran Turismo 2Port nativo em C++ de Gran Turismo 2 para Windows, macOS, Steam Deck, navegador, PCVR e Quest 3, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0111Decomp · N64Wave Race 64 DecompilationWave Race 64Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets.🔥 0🧊 0110Recomp · XboxMercenaries RecompiledMercenaries: Playground of DestructionPort nativo para Windows de Mercenaries: Playground of Destruction, feito recompilando o executável do Xbox original com o xboxrecomp.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · PC (clássico)GorcStar Wars: Jedi Knight - Dark Forces IIRecriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · DOS1oomMaster of OrionRecriação do motor do jogo de DOS Master of Orion (1993) para computadores modernos; este fork não está mais em desenvolvimento.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · ArcadeCannonBall DXOutRunFork do motor de OutRun focado em volantes, múltiplos dispositivos de entrada, force feedback, ultrawide 21:9 e gabinetes de arcade.🔥 0🧊 0110Port Nativo · DOSrottexprRise of the TriadSource port de Rise of the Triad em SDL2, baseado no port do icculus, com resoluções altas, HUD adaptável e novas opções de jogabilidade.🔥 0🧊 0109Recomp · Xbox 360BeanRecompGoldenEye 007 (XBLA)Recompilação estática em desenvolvimento de GoldenEye 007 Remastered (Xbox 360, XBLA) usando o framework XenonRecomp.🔥 0🧊 0109Decomp · ArcadeSonic the Fighters DecompilationSonic the FightersDecompilação em andamento de Sonic the Fighters para a placa de arcade Sega Model 2B, com o objetivo de gerar código compilável com GCC.🔥 0🧊 0109Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWStar Wars: X-WingReimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998.🔥 0🧊 0109Recomp · SNESSuper Metroid RecompSuper MetroidRecompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows.🔥 0🧊 0108Decomp · NESTetris NES DisassemblyTetrisDisassembly da versão de NES de Tetris que reconstrói a ROM americana, baseado em um arquivo de informações já existente do jogo.🔥 0🧊 0108Port Nativo · N64Banjo: Recompiled for AndroidBanjo-KazooiePort de Banjo-Kazooie para Android feito com o N64: Recompiled, com suporte a controle e a duas telas para portáteis.🔥 0🧊 0108Port Nativo · N64SpaghettiKart (Android)Mario Kart 64Build para Android do SpaghettiKart, o port nativo de Mario Kart 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0108Engine Reescrita · PC (clássico)openmw-webThe Elder Scrolls III: MorrowindOpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental.🔥 0🧊 0107Port Nativo · DOSStunt Car Remake (Linux and Pandora port)Stunt Car RacerPort do Stunt Car Racer Remake para Linux, OpenPandora e web via Emscripten, baseado em um remake para Windows do clássico.🔥 0🧊 0107Decomp · N64Pokémon Snap DecompilationPokémon SnapDecompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 0107Recomp · N64Snowboard Kids 2: RecompiledSnowboard Kids 2Recompilação estática de Snowboard Kids 2 (N64) em um port nativo para Windows, Linux e macOS, com gráficos RT64 e suporte a mods.🔥 0🧊 0106Decomp · N64F-Zero X DecompilationF-Zero XDecompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 0106Decomp · PS2Kingdom Hearts De:CompiledKingdom HeartsDecompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix.🔥 0🧊 0105Port Nativo · GameCubeMelee UnlockedSuper Smash Bros. MeleeBuild nativo para Windows de Super Smash Bros. Melee compilado a partir do código decompilado, com taxa de quadros liberada e netplay rollback do Slippi.🔥 0🧊 0105Port Nativo · PC (clássico)Quake III Arena in JavaScriptQuake III Arena / id Tech 3 gamesPort de Quake III Arena em JavaScript puro pré-ES2015, sem WebAssembly, que carrega seus próprios arquivos PK3 no navegador.🔥 0🧊 0105Decomp · PC (clássico)Roblox 2007 Decompilation (RBXGS)Roblox (Nov 2007 client/server)Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais.🔥 0🧊 0104Recomp · XboxBurnout 3: Takedown RecompilationBurnout 3: TakedownRecompilação estática alfa da versão de Xbox de Burnout 3: Takedown para um executável nativo Windows x86-64 usando o xboxrecomp.🔥 0🧊 0104Port Nativo · SNESPhase DistorterEarthBoundPort de EarthBound e Mother 2 para PC escrito em C++20 para Linux e Windows, com widescreen até 32:9 e suporte a controle.🔥 0🧊 0104Port Nativo · PC (clássico)Nanosaur II: HatchlingNanosaur IIPort do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea.🔥 0🧊 0104Engine Reescrita · PC (clássico)TemplePlusTemple of Elemental EvilHooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original.🔥 0🧊 0104Port Nativo · N64Starship (Android)Star Fox 64Build para Android do Starship, o port nativo de Star Fox 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0104Port Nativo · DOSEDGE-ClassicDoomSource port de Doom multiplataforma em OpenGL, revival da base de código do EDGE 1.35, com fortes recursos de mods e requisitos modestos.🔥 0🧊 0103Recomp · PS1PSXRecomp Portsmultiple PS1 gamesCatálogo não oficial e sem fins comerciais de kits de build de recompilações de PlayStation, sem extras, para Windows, Linux e macOS, baseados no PSXRecomp.🔥 0🧊 0102Decomp · GameCubeSuper Mario Strikers DecompilationSuper Mario StrikersDecompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte.🔥 0🧊 0101Recomp · N64Snap64 RecompPokémon SnapPort nativo de Pokémon Snap (N64, EUA) para Windows, Linux, Steam Deck e macOS, fiel por padrão e com melhorias opcionais.🔥 0🧊 0101Engine Reescrita · PC (clássico)DreeRallyDeath RallyReimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma.🔥 0🧊 0101Engine Reescrita · PS1Sonic The Hedgehog XASonic XA (fangame)Fangame e engine open source de Sonic para PlayStation 1, escrito em C com o PSn00bSDK, testado em emuladores e em hardware real.🔥 0🧊 0101Port Nativo · PS1Silent Hill PC Port (nightly builds)Silent HillBuilds noturnos automáticos de um port de Silent Hill 1 para PC feito com auxílio de IA, baseado no projeto de decompilação do PSX.🔥 0🧊 0101Port Nativo · PS1Silent Hill PC PortSilent HillPort nativo de Silent Hill 1 para Windows e Linux construído a partir da decompilação do PSX, com suporte a mods e traduções de fãs, em beta.🔥 0🧊 0675Recomp · N64Dinosaur Planet: RecompiledDinosaur PlanetRecompilação estática do protótipo de Dinosaur Planet de dezembro de 2000 em um port nativo para PC com gráficos RT64 e suporte a mods.🔥 0🧊 0325Recomp · Xbox 360NFSMW for Nintendo SwitchNeed for Speed: Most WantedPort nativo para Nintendo Switch de Need for Speed: Most Wanted do Xbox 360, recompilado com ReXGlue e desenhado por um renderizador Vulkan.🔥 0🧊 0227Recomp · Xbox 360Skate 3 MobileSkate 3Port experimental de Skate 3 para Android que roda código ARM64 recompilado com renderização Vulkan, jogável em um portátil.🔥 0🧊 0223Port Nativo · Xbox 360Unleashed Recompiled for AndroidSonic UnleashedPort não oficial para Android do Unleashed Recompiled que roda Sonic Unleashed (Xbox 360) por recompilação estática, com controles de toque.🔥 0🧊 0217Port Nativo · Xbox 360NFSMW Android EvolvedNeed for Speed: Most WantedPort nativo para Android ARM64 de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) com renderizador Vulkan e controles de toque.🔥 0🧊 0199Recomp · PS1Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recomp (moved)Yu-Gi-Oh! Forbidden MemoriesRecompilação estática de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) com medidor de rank de duelo e assistente de fusões; o desenvolvimento foi movido.🔥 0🧊 0135Recomp · Xbox 360ReStreet (FIFA Street 2012 Recompiled)FIFA Street (2012)Port experimental para PC com Windows de FIFA Street (2012), recompilado a partir do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com launcher e opções de VSync.🔥 0🧊 0125Port Nativo · PC (clássico)HaloPadHalo: Combat EvolvedPort em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition.🔥 0🧊 0120Recomp · Xbox 360Saints RebornSaints RowPort nativo não oficial de Saints Row (Xbox 360, 2006) para Windows via recompilação estática com ReXGlue, totalmente jogável e com co-op integrado.🔥 0🧊 0118Recomp · WiiNebulaSuper Mario GalaxyRecompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12.🔥 0🧊 0113Port Nativo · PS1Syphon Filter PCSyphon FilterRuntime não oficial para PC com Windows de Syphon Filter (NTSC-U 1.1) que une o código de jogo do PlayStation a um host nativo.🔥 0🧊 0111Port Nativo · Xbox 360Skate 3 iOS SetupSkate 3Kit que compila a recompilação de Skate 3 para iOS a partir da sua própria imagem de disco, com relato de 60 fps travados em um iPhone 13 mini.🔥 0🧊 0108Recomp · Xbox 360Forza Horizon 1: ReImaginedForza HorizonVersão nativa para PC de Forza Horizon (Xbox 360) com altas taxas de quadros, mundo livre online compartilhado, rankings e servidor próprio.🔥 0🧊 0108Recomp · N64Space Station Silicon Valley: RecompiledSpace Station Silicon ValleyRecompilação estática de Space Station Silicon Valley (N64) em um port nativo com gráficos RT64, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 0100Recomp · Xbox 360LARecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition) para Windows x86-64, com física correta acima de 30 FPS.🔥 0🧊 094Decomp · PC (clássico)LEGO Racers DecompilationLEGO RacersDecompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits.🔥 0🧊 093Recomp · N64Trouble Makers (Mischief Makers recomp)Mischief MakersRecompilação estática de Mischief Makers (N64) para um port nativo de PC com widescreen, alta resolução e até 240 fps.🔥 0🧊 091Port Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC PortAnimal CrossingPort em andamento de Animal Crossing do GameCube para PC, construído sobre a decompilação e com suporte à versão USA Rev 0.🔥 0🧊 091Recomp · PS1Einhander RecompiledEinhänderRecompilação estática simples de Einhänder (PS1, EUA) construída sobre o psxrecomp e o recomp-ui para Windows.🔥 0🧊 090Recomp · PS1Mega Man X4 RecompiledMega Man X4Recompilação estática de Mega Man X4 (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, com co-op para dois jogadores em alpha.🔥 0🧊 089Port Nativo · WiiDriftDroidMario Kart WiiPort nativo para Android de Mario Kart Wii e Retro Rewind baseado no WiiCompiled, com controles de toque e direção por movimento.🔥 0🧊 088Decomp · DSKingdom Hearts 358/2 Days DecompilationKingdom Hearts 358/2 DaysDecompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte.🔥 0🧊 088Recomp · PS1Crash Bandicoot 2 RecompiledCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackRecompilação prévia e não oficial de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS1) que gera um programa nativo para Windows a partir do seu disco.🔥 0🧊 087Decomp · DOSUltima VII DecompilationUltima VIIDecompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma.🔥 0🧊 087Recomp · PS1Ape Escape RecompApe EscapeRecompilação estática de Ape Escape (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 086Recomp · N64Conker's Bad Fur Day: ReloadedConker's Bad Fur DayRecompilação nativa para PC de Conker's Bad Fur Day com um modo Classic fiel e um modo Modern com widescreen e câmera livre.🔥 0🧊 085Recomp · XboxNFS Underground 2 RecompiledNeed for Speed: Underground 2Recompilação estática do executável de PC de Need for Speed: Underground 2 para C portátil, com um build para Android com controles de toque.🔥 0🧊 084Recomp · N64GoldenEye MetalGoldenEye 007Recompilação estática experimental, apenas em código-fonte, de GoldenEye 007 para Macs com Apple Silicon e renderização Metal, com tela dividida para quatro jogadores.🔥 0🧊 084Port Nativo · N64Banjo-Tooie Scurvy Dog PortBanjo-TooieRecompilação alfa independente de Banjo-Tooie para Windows x64 usando RT64, feita com IA e sem ligação com a equipe do Banjo: Recompiled.🔥 0🧊 083Recomp · PS2BT3-Recomp (Budokai Tenkaichi 3)Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Recompilação estática de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, EUA) em um port nativo para PC gerado a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 082Recomp · Xbox 360NFS Most Wanted for Apple Silicon MacsNeed for Speed: Most WantedBuild nativo para Apple Silicon do Need for Speed: Most Wanted de PC (2005), feito por recompilação estática com renderizador Metal.🔥 0🧊 082Recomp · DreamcastSonic Adventure RecompiledSonic AdventurePort nativo não oficial do Sonic Adventure de Dreamcast para PC, movido pelo KatanaRecomp, totalmente jogável em beta no Windows, Linux e Steam Deck.🔥 0🧊 082Recomp · PS2Ace Combat 5 Static RecompilationAce Combat 5: The Unsung WarRecompilação estática de Ace Combat 5: The Unsung War (PS2, NTSC-U) para Windows com renderizador Vulkan nativo, totalmente jogável.🔥 0🧊 081Recomp · Xbox 360Ridge Racer 6 RecompRidge Racer 6Recompilação não oficial em fase de teste inicial de Ridge Racer 6 (Xbox 360) para Windows sobre o ReXGlue SDK, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 081Recomp · N64Wave Race 64: RecompiledWave Race 64Port nativo para PC de Wave Race 64 feito com IA para Windows, Linux e macOS, com widescreen, alta taxa de quadros e renderizador de água moderno.🔥 0🧊 080Recomp · Xbox 360Theft4 (GTA IV for iOS)Grand Theft Auto IVRecompilação estática experimental da versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV para iOS e iPadOS ARM64, com renderizador Metal.🔥 0🧊 079Decomp · N64Pilotwings 64 DecompilationPilotwings 64Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana.🔥 0🧊 079Recomp · Xbox 360Free Riders RecompiledSonic Free RidersRecompilação estática de Sonic Free Riders para Windows, Linux e Android, com controles por movimento via Kinect e webcam, usando o seu próprio disco de Xbox 360.🔥 0🧊 077Port Nativo · Game Boy/GBCOracle of Ages & Seasons Native PortThe Legend of Zelda: Oracle of Ages/SeasonsVersões nativas para macOS, Windows, Linux e Android de Zelda: Oracle of Ages e Seasons, com widescreen, save states e sincronização de saves, usando a sua própria ROM.🔥 0🧊 077Recomp · PSPAce Combat X RecompilationAce Combat X: Skies of DeceptionRecompilação estática do jogo de PSP Ace Combat X: Skies of Deception para código nativo com renderizador próprio no Windows, usando a sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 076Recomp · PS1Street Fighter Alpha 3 RecompiledStreet Fighter Alpha 3Recompilação estática da versão de PlayStation de Street Fighter Alpha 3, feita sobre o psxrecomp, rodando nativamente no Windows com a sua própria cópia.🔥 0🧊 076Recomp · Xbox 360Dead Rising 2: Case Zero Native PC PortDead Rising 2: Case ZeroPort nativo para PC, já finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case Zero por recompilação estática, com renderização Vulkan para Windows e Linux.🔥 0🧊 076Decomp · GameCubeStar Fox Adventures DecompilationStar Fox AdventuresDecompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev.🔥 0🧊 076Port Nativo · PC (clássico)ChupathingyCEHalo: Combat EvolvedPort comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta.🔥 0🧊 076Recomp · N64Pilotwings 64: RecompiledPilotwings 64Port para PC de Pilotwings 64 para Windows e Linux via N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e launcher, usando o seu próprio dump USA.🔥 0🧊 075Recomp · N64Ogre Battle 64 RecompiledOgre Battle 64: Person of Lordly CaliberRecompilação estática de Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber para um executável nativo de PC usando N64Recomp, com a sua própria ROM USA Rev A.🔥 0🧊 075Decomp · PS1Digimon World DecompilationDigimon WorldDecompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1.🔥 0🧊 075Port Nativo · WiiGalaxyQuestSuper Mario GalaxyPort nativo em VR de Super Mario Galaxy para Meta Quest 2 e 3, feito sobre a decompilação Petari, com o jogo também jogável em uma tela virtual.🔥 0🧊 075Recomp · PC (clássico)Modern Warfare 2, recompiledCall of Duty: Modern Warfare 2Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos.🔥 0🧊 073Recomp · PS1Mega Man X6 RecompMega Man X6Recompilação estática alpha de Mega Man X6 (USA) para Windows usando psxrecomp, incluindo co-op experimental de dois jogadores com X e Zero.🔥 0🧊 073Recomp · Xbox 360Lost Odyssey HD RemasterLost OdysseyVersão nativa para PC de Lost Odyssey em andamento, via recompilação estática, com saída de 720p a 4K, 60 fps e DLSS, usando os seus próprios discos.🔥 0🧊 071Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2011 PC PortWWE SmackDown vs. Raw 2011Port nativo não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 via recompilação estática, com até 4K, 60 fps, suporte a ultrawide e launcher.🔥 0🧊 071Decomp · XboxHalo 2 DecompilationHalo 2Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 070Recomp · GBAMario Kart: Super Circuit RecompMario Kart: Super CircuitRecompilação estática experimental de Mario Kart: Super Circuit para Windows e Linux, com mods opcionais de 60 FPS e Adaptive Widescreen.🔥 0🧊 067Decomp · PS2Persona 3 FES DecompilationShin Megami Tensei: Persona 3 FESDecompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2.🔥 0🧊 067Recomp · Xbox 360WWE '13 RecompWWE '13Recompilação estática não oficial da versão de Xbox 360 de WWE '13 para Windows e Linux de 64 bits, feita com o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 066Recomp · PS1Tomba! RecompTomba!Recompilação estática de Tomba! (USA) em um programa nativo de PC usando psxrecomp, para Windows, macOS e Linux com o seu próprio disco.🔥 0🧊 066Recomp · Xbox 360Army of Two RecompilationArmy of TwoRecompilação estática do jogo de Xbox 360 de 2008 Army of Two para x86-64 nativo sobre o ReXGlue SDK, com mouse look direto adicionado.🔥 0🧊 066Port Nativo · GameCubeFoxhollowStar Fox AdventuresPort totalmente nativo de Star Fox Adventures feito sobre a decompilação SFA e o Aurora, jogável em Mac, Windows e Linux com a sua própria cópia.🔥 0🧊 066Recomp · Xbox 360Earthworm Jim HD: PC PortEarthworm Jim HDPort nativo para PC do jogo de Xbox Live Arcade Earthworm Jim HD via recompilação estática com o ReXGlue SDK, em Windows, Linux e Steam Deck.🔥 0🧊 065Decomp · DSSpirit Tracks DecompilationThe Legend of Zelda: Spirit TracksDecompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 065Recomp · N64Road Rash 64 RecompiledRoad Rash 64Recompilação não oficial para PC de Road Rash 64 com 60 FPS, widescreen, distância de desenho máxima, músicas personalizadas e multiplayer experimental; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 064Port Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved for PS VitaHalo: Combat EvolvedPort nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox.🔥 0🧊 064Port Nativo · GameCubeOpenCrossing-AnbernicAnimal CrossingPort nativo ARM da decompilação de Animal Crossing de GameCube para handhelds Anbernic H700 com muOS ou Knulli, sem emulador.🔥 0🧊 064Port Nativo · DSKH 358/2 Days PortKingdom Hearts 358/2 DaysRuntime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais.🔥 0🧊 064Recomp · XboxBlack 2006 RecompBlackRecompilação experimental para Windows do jogo de Xbox original BLACK (2006), com renderizador Direct3D 11, launcher de PC e suporte a Linux via Wine/Proton.🔥 0🧊 063Recomp · N64Beetle Adventure Racing RecompBeetle Adventure Racing!Port alpha jogável para PC de Beetle Adventure Racing! feito com N64Recomp, com widescreen, alta taxa de quadros e entrada moderna; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 063Decomp · PS1Brave Fencer Musashi DecompilationBrave Fencer MusashiDecompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 063Recomp · PS1Bloody Roar II RecompiledBloody Roar 2Port nativo para PC de Bloody Roar II de PlayStation via recompilação estática, com um executável para discos EU e USA, widescreen e mods, em Windows e Linux.🔥 0🧊 062Decomp · PS1Parasite Eve II DecompilationParasite Eve IIDecompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte.🔥 0🧊 061Decomp · PS1Parasite Eve DecompilationParasite EveDecompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff.🔥 0🧊 061Decomp · DSPokémon Black DecompilationPokémon BlackDecompilação de Pokémon Black em inglês para Nintendo DS, que gera a ROM da Versão 1.0 USA/EUR, com progresso acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 060Recomp · Xbox 360Skate 2 Recompilation ProjectSkate 2Tentativa arquivada, em estágio inicial, de recompilar estaticamente o jogo de Xbox 360 Skate 2 para um executável nativo de PC com XenonRecomp.🔥 0🧊 060Recomp · PS2God of War PS2 RecompGod of WarPort nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U) feito pela recompilação estática do código MIPS R5900 para C++ com o PS2Recomp.🔥 0🧊 059Recomp · PS2DQ8RecompDragon Quest VIIIPort nativo experimental de Dragon Quest VIII de PS2 feito com PS2Recomp; a versão NTSC-U inicia e chega à jogabilidade em campo no Windows e macOS.🔥 0🧊 059Recomp · Xbox 360Estacado: The Darkness RecompThe DarknessRecompilação não oficial em pré-lançamento de The Darkness (Xbox 360) para Windows, com camada Direct3D 12, taxas acima de 30 fps e preset para Steam Deck.🔥 0🧊 059Decomp · PC (clássico)th07 DecompilationTouhou 7: Perfect Cherry BlossomDecompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis.🔥 0🧊 059Recomp · Xbox 360Project 2099Spider-Man: Edge of TimePort independente para Windows de Spider-Man: Edge of Time feito a partir da versão de Xbox 360 via ReXGlue, com instalador, launcher, controles de PC e seis idiomas.🔥 0🧊 058Recomp · Xbox 360Kameo: RePoweredKameo: Elements of PowerRecompilação estática de Kameo: Elements of Power (Xbox 360) para Windows e Linux sobre o ReXGlue SDK, com um runtime de host que permite modificações.🔥 0🧊 058Recomp · GBAFFTARecompFinal Fantasy Tactics AdvancePort nativo de Final Fantasy Tactics Advance para Windows, Linux e Steam Deck, com widescreen, opções de vídeo e áudio e instalador de um clique.🔥 0🧊 058Decomp · PC (clássico)th105 ReconstructionTouhou 10.5: Scarlet Weather RhapsodyReconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável.🔥 0🧊 058Port Nativo · PC (clássico)OpenPREYPrey (2006)Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente.🔥 0🧊 057Recomp · WiiMario Kart Wii for PS5Mario Kart WiiPort nativo para PlayStation 5 de Mario Kart Wii PAL via recompilação estática e renderização AGC, com controles DualSense, para consoles com jailbreak.🔥 0🧊 056Recomp · Xbox 360Dragon Ball Z: Burst Limit RecompiledDragon Ball Z: Burst LimitPort nativo para Windows x64 de Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360 USA) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 e instalador a partir da imagem de disco.🔥 0🧊 056Port Nativo · PC (clássico)OpenPhantomStar Wars Episode I: The Phantom MenaceCorreções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento.🔥 0🧊 056Decomp · DOSUnderworld ExhumedUltima Underworld I & IICódigo-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador.🔥 0🧊 056Recomp · Xbox 360Naruto: Rise of a Ninja RecompNaruto: Rise of a NinjaRecompilação estática de Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360) para Windows x64 com ReXGlue, com ultrawide, suporte a DLC e launcher em sete idiomas.🔥 0🧊 056Recomp · N64The World Is Not Enough RecompThe World Is Not EnoughPort nativo para PC e Steam Deck de 007: The World Is Not Enough (N64) com widescreen, FOV ajustável e controles modernos; o jogo é compilado localmente a partir da sua ROM.🔥 0🧊 055Decomp · PS2God Hand DecompilationGod HandDecompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original.🔥 0🧊 055Recomp · Xbox 360Naughty Bear ReStuffNaughty BearRecompilação do jogo de Xbox 360 Naughty Bear Gold Edition com ReXGlue, rodando a 60 fps com renderizador nativo, instalada pelo launcher Goopie.🔥 0🧊 055Recomp · PS1Xenogears RecompXenogearsRecompilação estática alpha de Xenogears (USA) feita sobre o PSXRecomp; inicia, toca a FMV de abertura e é jogável, mas não está totalmente validada.🔥 0🧊 054Decomp · PC (clássico)Final Fantasy VIII DecompilationFinal Fantasy VIIIDecompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 054Port Nativo · GameCubeSwitchWakerThe Legend of Zelda: The Wind WakerPort nativo não oficial de The Legend of Zelda: The Wind Waker para homebrew de Nintendo Switch, Mac e Linux, compilado a partir da decompilação e desenhado com Aurora.🔥 0🧊 054Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)DX-Ball ReconstructionDX-BallReconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais.🔥 0🧊 053Recomp · WiiRock Band 3 RecompiledRock Band 3Recompilação inicial de Rock Band 3 (title update 5) de Xbox 360, jogável mas por pouco; exige o rexglue-sdk para compilar.🔥 0🧊 053Port Nativo · PSPP3P3DSPersona 3 PortablePort jogável em estágio inicial de Persona 3 Portable (EUA) para a família New Nintendo 3DS, rodando a cerca de 28-30 fps em campo, mas sem som nem filme de abertura.🔥 0🧊 053Engine Reescrita · PC (clássico)Open AnnihilationTotal AnnihilationEngine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap.🔥 0🧊 053Port Nativo · N64Golden BalloonDiddy Kong RacingBuild web de um source port nativo de Diddy Kong Racing compilado para WebGPU, jogável no navegador com uma ROM que você fornece localmente.🔥 0🧊 053Recomp · PS1Mega Man X5 RecompMega Man X5Recompilação estática de Mega Man X5 (USA) para um executável nativo de Windows com o framework PSXRecomp; uma prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 052Decomp · GBAKingdom Hearts: Chain of Memories DecompilationKingdom Hearts: Chain of MemoriesDecompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU.🔥 0🧊 052Decomp · PC (clássico)Peggle Deluxe DecompilationPeggle DeluxeDecompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe.🔥 0🧊 052Recomp · Xbox 360NFS Carbon 360 RecompNeed for Speed: CarbonRecompilação estática experimental de Need for Speed: Carbon (Xbox 360) com ReXGlue, renderizando a cerca de 60 FPS em um celular Android e em protótipo no Windows.🔥 0🧊 051Recomp · Xbox 360Dead Rising 2: Case West Native PC PortDead Rising 2: Case WestPort nativo para PC, finalizado, do jogo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case West via recompilação estática, com renderização Vulkan e co-op online pelo XenonLive.🔥 0🧊 051Recomp · PS1Hercules RecompiledDisney's HerculesPort nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation de 1997 Disney's Hercules (versão alemã PAL) com sprites HD, 16:9, save states e simulação de CRT.🔥 0🧊 051Decomp · N64Snowboard Kids DecompilationSnowboard KidsDecompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM.🔥 0🧊 050Recomp · Xbox 360Gears of War: Judgment for PCGears of War: JudgmentBuild nativa inicial para Windows de Gears of War: Judgment (Xbox 360) via recompilação estática no ReXGlue SDK, com mouse look, taxa de quadros liberada e SMAA ou FSR.🔥 0🧊 050Engine Reescrita · PS1ReChanJackie Chan StuntmasterProjeto de engenharia reversa que reimplementa Jackie Chan Stuntmaster (PS1) para PC, com teclado e mouse, widescreen HOR+ e renderização em resolução maior.🔥 0🧊 050Recomp · Xbox 360XerengeBurnout RevengeRecompilação estática de Burnout Revenge (Xbox 360, versão europeia retail) para um binário nativo usando RexGlue e um renderizador Plume independente, com instalador AppImage.🔥 0🧊 049Recomp · Game Boy/GBCResident Evil Gaiden: RecompiledResident Evil GaidenRecompilação estática nativa de Resident Evil Gaiden (Game Boy Color) para PC e Android com widescreen real, iluminação 2D, shaders de terror e pacotes de texturas HD opcionais.🔥 0🧊 049Recomp · SNESZelda: A Link to the Past RecompThe Legend of Zelda: A Link to the PastRecompilação estática de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp; uma prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 049Decomp · PC (clássico)Space Rangers HD DecompilationSpace Rangers HD: A War ApartDecompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte.🔥 0🧊 049Port Nativo · PS1Vandal Hearts PC PortVandal HeartsPort nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation Vandal Hearts, construído sobre decompilações byte a byte, com um executável para os discos USA, Ásia e Japão.🔥 0🧊 048Decomp · PS1NFS High Stakes PSX DecompilationNeed for Speed: High StakesDecompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados.🔥 0🧊 047Port Nativo · PC (clássico)th06 SDL2 PortTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilPort multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis.🔥 0🧊 047Port Nativo · GameCubeParty BoardMario Party 4Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo.🔥 0🧊 047Recomp · PS2OpenTrickySSX TrickyPort não oficial para PC de SSX Tricky feito por recompilação estática da versão de Xbox original, com controles modernos, ultrawide, altas taxas de quadros e launcher.🔥 0🧊 047Recomp · PS2FukamiRidge Racer VPort nativo de Ridge Racer V (PS2, USA) por recompilação estática para Windows, Macs com Apple silicon e Steam Deck, com 60 fps e widescreen real.🔥 0🧊 047Recomp · Xbox 360NHL Legacy RecompNHL LegacyPort nativo para Windows de NHL Legacy (Xbox 360) via recompilação estática com RexGlue, com renderizador Vulkan, upscaling AMD FidelityFX e overlay no jogo.🔥 0🧊 046Recomp · N64Pilotwings 64: RecompiledPilotwings 64Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado.🔥 0🧊 046Recomp · PS1Tekken 3 RecompiledTekken 3Prévia de recompilação híbrida de Tekken 3 com widescreen, skins personalizadas, Jun Kazama jogável e ferramentas de importação local de assets, configurada a partir do seu disco.🔥 0🧊 045Decomp · PS2Ratchet & Clank PS2 DecompilationRatchet & ClankDecompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC.🔥 0🧊 045Port Nativo · PC (clássico)OpenCMR2Colin McRae Rally 2.0Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp.🔥 0🧊 045Engine Reescrita · PC (clássico)OpenBattlefield2Battlefield 2Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento.🔥 0🧊 044Recomp · N64Rush 2 RecompiledRush 2: Extreme Racing USARecompilação nativa para PC do jogo de corrida de N64 Rush 2: Extreme Racing USA com widescreen, taxas de quadros altas por interpolação, sem pop-in e texto redesenhado.🔥 0🧊 043Port Nativo · PC (clássico)NFS III: Hot Pursuit for AndroidNeed for Speed III: Hot PursuitPort para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi.🔥 0🧊 043Recomp · Xbox 360Forza Motorsport 4 RecompiledForza Motorsport 4Recompilação estática experimental em alpha de Forza Motorsport 4 (Xbox 360) com ReXGlue; inicia, completa corridas e salva o progresso da carreira em Windows AMD64.🔥 0🧊 043Recomp · Xbox 360ReDahmDestroy All Humans! Path of the FuronRecompilação de Destroy All Humans! Path of the Furon (Xbox 360) com o Rexglue SDK, voltada a melhorias moddáveis impossíveis em um emulador como o Xenia.🔥 0🧊 042Port Nativo · PS1Ace Combat 3 RemixAce Combat 3: ElectrosphereBuild de desenvolvimento de um port e remasterização para PC de Ace Combat 3: Electrosphere que roda a partir da sua própria imagem do disco US e oferece visuais selecionáveis.🔥 0🧊 042Recomp · XboxDef Jam: Fight for NY RecompiledDef Jam: Fight for NYPort nativo não oficial do Def Jam: Fight for NY de Xbox original para Windows, macOS e Linux, jogável com resolução maior, multiplayer local e texturas HD opcionais.🔥 0🧊 042Recomp · Xbox 360MCLA RecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360) para código nativo, em PC e PS5 com jailbreak, com renderizadores Direct3D 12 e Vulkan.🔥 0🧊 042Recomp · Xbox 360MojoRecompCrash of the TitansProjeto de port nativo não oficial para Windows dos jogos Crash Bandicoot Titans, recompilados do Xbox 360; Crash of the Titans é jogável em alpha.🔥 0🧊 042Recomp · N64Automobili Lamborghini: RecompiledAutomobili LamborghiniPort nativo do jogo de N64 norte-americano Automobili Lamborghini para Windows e Linux via recompilação estática; ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 042Decomp · GameCubeFinal Fantasy Crystal Chronicles DecompilationFinal Fantasy Crystal ChroniclesDecompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release.🔥 0🧊 041Decomp · PS1Ridge Racer DecompilationRidge RacerDecompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows.🔥 0🧊 041Recomp · Xbox 360Re-CherryLollipop ChainsawRecompilação estática do jogo de Xbox 360 Lollipop Chainsaw feita com o Rexglue SDK; o README cobre apenas os passos de build.🔥 0🧊 041Engine Reescrita · Game Boy/GBCpokerecompPokémon Gen 1 and 2Reimplementação nativa em Godot 4 dos jogos de Pokémon de Game Boy das Gerações 1 e 2, escrita do zero em GDScript e jogável em desktop, celular e homebrew de Switch.🔥 0🧊 041Recomp · SNESMega Man X2 RecompMega Man X2Recompilação estática de Mega Man X2 (USA, SNES) feita sobre o snesrecomp; inicia até as cenas de introdução, com a cobertura da jogabilidade ainda em aberto.🔥 0🧊 041Recomp · Xbox 360Dragon Ball Raging Blast 2 RecompiledDragon Ball: Raging Blast 2Recompilação de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360) usando o ReXGlue SDK; o README traz apenas os passos de configuração do build.🔥 0🧊 040Recomp · N64PaperPadPaper MarioPort nativo de Paper Mario para Mac, iPhone e iPad baseado no PaperBoat da Harbour Masters, com controles de toque da Apple, configurações e importação de ROM.🔥 0🧊 040Decomp · PC (clássico)CMR2DecompColin McRae Rally 2.0Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original.🔥 0🧊 040Decomp · PS1Legend of Mana DecompilationLegend of ManaDecompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte.🔥 0🧊 039Decomp · PS2Shin Megami Tensei: Persona 4 DecompilationShin Megami Tensei: Persona 4Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original.🔥 0🧊 039Recomp · N64WCW vs. nWo: World Tour RecompiledWCW vs. nWo: World TourRecompilação estática de WCW vs. nWo: World Tour do N64 que roda nativamente no Windows com renderização RT64, widescreen e multiplayer local.🔥 0🧊 039Recomp · Xbox 360Guitar Hero: Warriors of Rock RecompiledGuitar Hero: Warriors of RockPort não oficial para PC de Guitar Hero: Warriors of Rock, feito por recompilação estática do jogo de Xbox 360, com suporte a guitarra USB (versão de teste).🔥 0🧊 039Recomp · PS1Klonoa: Door to Phantomile RecompiledKlonoa: Door to PhantomileRecompilação estática do plataforma de PlayStation Klonoa: Door to Phantomile, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows.🔥 0🧊 038Recomp · N64AeroGauge: RecompiledAeroGaugeRecompilação estática do jogo de corrida AeroGauge do N64 para Windows, Linux e Android, com tela de configurações no jogo, rodando a partir da sua ROM.🔥 0🧊 038Recomp · XboxSpider-Man 2 RecompSpider-Man 2Recompilação nativa experimental do Spider-Man 2 do Xbox original para o Windows moderno, já jogável em vários capítulos.🔥 0🧊 038Recomp · N64Rocket-RRocket: Robot on WheelsRecompilação estática de Rocket: Robot on Wheels para Windows, Linux, Steam Deck e Android, com resoluções maiores, taxas de quadros mais suaves e suporte a mods.🔥 0🧊 037Recomp · PS1Strider 2 RecompiledStrider 2Recompilação estática do jogo de PlayStation Strider 2 que gera uma versão jogável localmente a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 037Decomp · GameCubeLuigi's Mansion DecompilationLuigi's MansionDecompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo.🔥 0🧊 037Decomp · DreamcastResident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast)Resident Evil: Code VeronicaDecompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal.🔥 0🧊 037Decomp · PS2LombyteRatchet & ClankDecompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)TA: Byte TacticsTotal AnnihilationDecompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)SAMP SourceSA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer)Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora.🔥 0🧊 037Recomp · Xbox 360Project8RecompTony Hawk's Project 8Port nativo para PC de Tony Hawk's Project 8 (Xbox 360) feito por recompilação estática, verificado em Linux e macOS e experimental no Windows.🔥 0🧊 037Port Nativo · PC (clássico)Space Rangers HD: Free Pascal PortSpace Rangers HD: A War ApartPort experimental multiplataforma em Free Pascal de Space Rangers HD: A War Apart, baseado no código Delphi recuperado, para desktop, Android e navegador.🔥 0🧊 036Decomp · PS2ICO DecompilationICOÁrvore de código-fonte do jogo de PS2 ICO que reconstrói o ELF de boot da versão PAL de forma idêntica ao executável do disco, byte a byte.🔥 0🧊 036Recomp · Xbox 360MKVDCU-RecompMortal Kombat vs. DC UniversePort não oficial para PC de Mortal Kombat vs. DC Universe feito por recompilação estática, com um launcher que o compila a partir da sua cópia do jogo.🔥 0🧊 036Recomp · Mega DriveKnuckles' Chaotix RecompiledKnuckles' ChaotixRecompilação estática do jogo de Sega 32X Knuckles' Chaotix para C++ nativo, com widescreen de verdade nas fases, a partir da sua própria ROM.🔥 0🧊 035Decomp · GameCubePokémon XD: Gale of Darkness DecompilationPokémon XD: Gale of DarknessDecompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana.🔥 0🧊 035Recomp · Xbox 360GTA IV Recompiled (rexglue)Grand Theft Auto IVRecompilação estática experimental e inicial do Grand Theft Auto IV de Xbox 360 que inicia e chega à jogabilidade, mas a colisão do mundo ainda não carrega.🔥 0🧊 035Port Nativo · Xbox 360Skate 3 on AndroidSkate 3Casca de app Android para a recompilação nativa de Skate 3, que roda o jogo recompilado do Xbox 360 em ARM64 com renderizador Vulkan, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 035Recomp · N64Shadows of the Empire: RecompiledStar Wars: Shadows of the EmpireRecompilação estática jogável para Windows de Star Wars: Shadows of the Empire do Nintendo 64, feita com N64Recomp, com texture packs e opções de mira.🔥 0🧊 035Recomp · PS1Syphon Filter 2 RecompiledSyphon Filter 2Recompilação estática experimental para Windows de Syphon Filter 2 (EUA, dois discos) usando PSXRecomp, com 16:9 nativo e câmera por mouse opcionais.🔥 0🧊 035Port Nativo · PS2rac1-nativeRatchet & ClankPort nativo para PC de Ratchet & Clank (PS2, 2002) para Linux e, de forma experimental, Windows, com o código do jogo portado para C++ e desenhado por um renderizador OpenGL.🔥 0🧊 034Recomp · DOSEcstatica RecompiledEcstatica 1 & 2Port nativo de 64 bits para Windows dos clássicos de terror do DOS Ecstatica 1 e 2, com renderização Full HD, Direct3D 12, 60 FPS e suporte a controles modernos.🔥 0🧊 033Recomp · Xbox 360Metal Slug XX (ReXGlue)Metal Slug XXBuild modificado do ReXGlue SDK que recompila estaticamente Metal Slug XX do PowerPC do Xbox 360 para C++ nativo; desenvolvimento inicial, traga sua própria cópia.🔥 0🧊 033Decomp · WiiMario Strikers Charged DecompilationMario Strikers ChargedDecompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente.🔥 0🧊 033Recomp · Xbox 360Need for Speed: Carbon RecompNeed for Speed: CarbonRecompilação estática da versão de Xbox 360 de Need for Speed: Carbon para C++ nativo usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 033Recomp · PC (clássico)IsaacRecompThe Binding of IsaacRecompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam.🔥 0🧊 033Port Nativo · DOSBarrettRise of the TriadSource port rico em recursos de Rise of the Triad para sistemas modernos, baseado no ROTTEXPR, com melhorias de qualidade de vida e maior compatibilidade.🔥 0🧊 033Recomp · Xbox 360Skate 2 PCSkate 2Port comunitário para Windows do Skate 2 de Xbox 360 feito com ReXGlue, com suporte a controle, qualidade de renderização ajustável e taxa de quadros liberada.🔥 0🧊 032Recomp · Xbox 360Infinite Undiscovery RecompInfinite UndiscoveryRecompilação nativa para Windows x64 do RPG de Xbox 360 Infinite Undiscovery, com um assistente de configuração que importa os dados do jogo do seu próprio disco.🔥 0🧊 032Recomp · PC (clássico)The Browsing of IsaacThe Binding of Isaac: Repentance+The Binding of Isaac: Repentance+ recompilado para WebAssembly, de modo que o código real do jogo roda numa aba do navegador, com suporte a toque, teclado e controle.🔥 0🧊 031Recomp · GBAEmeraldRecompPokémon EmeraldRecompilação estática inicial de Pokémon Emerald para uma build nativa de PC no framework gbarecomp, jogável da inicialização até a tela de título e o gameplay.🔥 0🧊 031Recomp · SNESF-Zero RecompF-ZeroRecompilação estática nativa de F-Zero (EUA) para macOS e Windows com widescreen 16:9 e 32:9, filtros visuais e recordes estendidos por carro.🔥 0🧊 031Recomp · Xbox 360San RecompiledGrand Theft Auto VRecompilação estática em desenvolvimento inicial do Grand Theft Auto V de Xbox 360, ainda não destinada ao uso público, visando Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 031Port Nativo · N64MK64 PortableMario Kart 64Port nativo para PlayStation Portable de Mario Kart 64 baseado na decompilação n64decomp/mk64, com corridas a 60 FPS e multiplayer ad hoc, usando sua própria ROM.🔥 0🧊 031Recomp · PC (clássico)Red Alert 2 and Yuri's Revenge RecompCommand & Conquer: Red Alert 2Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD.🔥 0🧊 031Recomp · NESSuperMarioBrosRecompSuper Mario Bros.Recompilação estática de Super Mario Bros. do NES para PC nativo no framework NESRecomp; totalmente jogável, com backend de CPU com precisão de ciclo por padrão.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Geometry Wars: Retro Evolved 2 PC PortGeometry Wars: Retro Evolved 2Port nativo para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 feito por recompilação estática, com launcher, taxas de quadros até ilimitada, conquistas locais e rankings offline.🔥 0🧊 030Recomp · NESLegendOfZeldaNESRecompThe Legend of ZeldaRecompilação estática de The Legend of Zelda do NES para PC nativo no framework NESRecomp, com overworld, dungeons, combate e saves de bateria funcionando.🔥 0🧊 030Decomp · PSPMonster Hunter Portable 2nd G DecompilationMonster Hunter Portable 2nd GProjeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360WET PC PortWETPort não oficial para PC do jogo de Xbox 360 WET, feito com ReXGlue, com launcher, controles de mouse e teclado e opções gráficas para Windows e Linux.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Crackdown RecompilationCrackdownRecompilação estática inacabada do jogo de Xbox 360 Crackdown (title update 0) usando o ReXGlue SDK.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Asura's Wrath RecompiledAsura's WrathPort para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental.🔥 0🧊 030Recomp · Xbox 360Mass Effect NXMass EffectPort em andamento para Nintendo Switch de Mass Effect (Xbox 360) via recompilação estática para ARM64 nativo, com renderizador Vulkan nos clocks padrão.🔥 0🧊 030Recomp · N64CONKER64: RecompiledConker's Bad Fur DayEngine e pipeline de assets em C++20 para Conker's Bad Fur Day que lê um dump de cartucho e renderiza uma cena 3D; ainda não é uma recompilação jogável.🔥 0🧊 029Decomp · GBAGolden Sun DecompilationGolden SunDecompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original.🔥 0🧊 029Port Nativo · GameCubeOpenCrossing-XboxAnimal CrossingPort nativo para o Xbox original de Animal Crossing (GameCube) feito a partir da decompilação, rodando a 60 fps em até 720p num console de fábrica.🔥 0🧊 029Decomp · PS1Rage Racer DecompilationRage RacerDecompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte.🔥 0🧊 029Recomp · N64WWF No Mercy: RecompiledWWF No MercyRecompilação estática beta de WWF No Mercy do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e remapeamento completo de controles.🔥 0🧊 029Recomp · Xbox 360Crackdown 2 RecompCrackdown 2Recompilação estática básica do jogo de Xbox 360 Crackdown 2 usando ReXGlue; já roda no jogo, mas ainda não é jogável.🔥 0🧊 029Recomp · Xbox 360Forza Motorsport 2 Native PC PortForza Motorsport 2Port nativo para Windows de Forza Motorsport 2 (Xbox 360) via recompilação estática, com launcher, gráficos Direct3D 12 e renderização de até 4K.🔥 0🧊 029Recomp · PS1Ridge Racer Type 4 RecompR4: Ridge Racer Type 4Recompilação estática em andamento de Ridge Racer Type 4 para PlayStation usando PSXRecomp, com launcher para Windows e opção de OpenBIOS incluída.🔥 0🧊 029Port Nativo · N64MGB64: Man with the Golden BuildGoldenEye 007Decompilação e source port nativo descontinuados e arquivados de GoldenEye 007 (N64), com launcher ImGui para macOS, Windows e Linux; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 029Recomp · N64Jiggies of Time RecompBanjo-Kazooie: Jiggies of TimeVersão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK The Jiggies of Time, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo.🔥 0🧊 028Decomp · PS2Gran Turismo 4 DecompilationGran Turismo 4Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo.🔥 0🧊 028Port Nativo · N64Smash 64 DS PortSuper Smash Bros.Port para Nintendo DS de Super Smash Bros. 64 baseado na decompilação BattleShip, com os doze lutadores, todos os cenários e a campanha 1P jogáveis.🔥 0🧊 028Recomp · Xbox 360re-gh2: Guitar Hero II RecompiledGuitar Hero IIRecompilação em prova de conceito do Guitar Hero II de Xbox 360 usando o ReXGlue SDK; o desempenho é limitado e travamentos são prováveis.🔥 0🧊 028Recomp · DOSBetrayal at KrondorBetrayal at KrondorReconstrução byte-perfect do código-fonte do RPG de DOS de 1993 Betrayal at Krondor, recriando exatamente os binários de disquete e CD-ROM, com visualizador de assets no navegador.🔥 0🧊 028Recomp · N64CV64 Recomp: Castlevania 64 RemasteredCastlevania 64Recompilação estática e remaster de Castlevania 64 para Windows com 60 FPS, câmera manual no direcional, nova iluminação e pacote de texturas HD incluso.🔥 0🧊 028Decomp · PS1Tomba! PSX DecompilationTomba!Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo.🔥 0🧊 028Recomp · Xbox 360Need for Speed: Carbon for Apple SiliconNeed for Speed: CarbonBuild nativa para macOS do Need for Speed: Carbon de PC (2006) feita por recompilação estática para Apple Silicon, com renderizador Metal; inicial, mas jogável.🔥 0🧊 028Recomp · DSDragon Quest IV: native PC versionDragon Quest IVVersão nativa para Windows do Dragon Quest IV de Nintendo DS, feita a partir da sua decompilação, com renderização em HD e as duas telas unidas em uma imagem 16:9.🔥 0🧊 027Recomp · PS1SoulBlade-RecompSoul BladeRecompilação estática de Soul Blade (EUA) para PlayStation usando PSXRecomp, jogável no Windows com escala em HD e saves em memory card.🔥 0🧊 027Decomp · N64Conker's Bad Fur Day DecompilationConker's Bad Fur DayDecompilação matching em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64 (versão dos EUA), com ferramentas de extração de assets e geração de prévias de modelos.🔥 0🧊 027Decomp · WiiRhythm Heaven Fever DecompilationRhythm Heaven FeverDecompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff.🔥 0🧊 027Recomp · PS1Dragon Ball GT: Final Bout RecompiledDragon Ball GT: Final BoutRecompilação estática de Dragon Ball GT: Final Bout (EUA) para Windows com launcher, suporte a mods, widescreen opcional e netplay por LAN ou IP direto.🔥 0🧊 027Engine Reescrita · PC (clássico)OpenReliantStarLancerReimplementação open source do engine do simulador de combate espacial StarLancer, escrita em Zig sobre SDL3, com a campanha completa jogável em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 027Recomp · N64Nostalgia 64 RecompBanjo-Kazooie: Nostalgia 64Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK Nostalgia 64, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo.🔥 0🧊 026Recomp · Xbox 360Souls of the ReaperDiablo IIIPort de Diablo III de Xbox 360 para PC feito com ajuda de IA no ReXGlue SDK, jogável e estável, com um caminho fiel a 60 fps e um rápido de até 240 fps.🔥 0🧊 026Recomp · Xbox 360ForzaRecompForza HorizonRecompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada.🔥 0🧊 026Recomp · Xbox 360MTR-PGR4Project Gotham Racing 4Recompilação para PC Windows de Project Gotham Racing 4 feita com ReXGlue, com launcher gráfico, renderização em 720p ou 1440p, 30 ou 60 FPS e o Geometry Wars da garagem.🔥 0🧊 026Recomp · PS1Twisted Metal 4 RecompiledTwisted Metal 4Recompilação estática do jogo de combate veicular de PlayStation Twisted Metal 4, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows.🔥 0🧊 026Recomp · PSPFateUnlimitedCodesRecompFate/unlimited codesVersão nativa híbrida para Windows de Fate/unlimited codes que usa a versão de PSP como base recompilada, com assets e controles do PS2 ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 026Recomp · GBADragon Ball Z: Buu's Fury RecompDragon Ball Z: Buu's FuryRecompilação estática experimental de Dragon Ball Z: Buu's Fury para Windows, com mod opcional de widescreen adaptativo e launcher.🔥 0🧊 026Decomp · GameCubeSonic Heroes DecompilationSonic HeroesDecompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável.🔥 0🧊 026Engine Reescrita · PC (clássico)SiegeFXDungeon SiegeReimplementação open source clean-room de Dungeon Siege (2002) em C# e .NET 10 para Windows e Linux, carregando os dados do seu jogo original.🔥 0🧊 026Recomp · Xbox 360XMD RecompiledX-Men: DestinyPort nativo para PC do jogo de Xbox 360 X-Men: Destiny feito por recompilação estática com ReXGlue, rodando em Direct3D 12 no Windows.🔥 0🧊 025Recomp · PC (clássico)Silent Hill 2 Switch PortSilent Hill 2Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble.🔥 0🧊 025Recomp · N64WCW/nWo Revenge: RecompiledWCW/nWo RevengeRecompilação estática beta de WCW/nWo Revenge do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e saves de cartucho com vibração.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)repentogxmThe Binding of Isaac: Repentance+Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita.🔥 0🧊 025Recomp · N64AnnePadPokémon StadiumPokémon Stadium para iPhone e iPad por recompilação estática, com renderização Metal nativa, controles por toque e builds sem ROM, a partir da sua própria ROM.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)Halo CE on Anbernic RG35XX HHalo: Combat EvolvedPort nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação.🔥 0🧊 025Recomp · PS2REO: Resident Evil Outbreak RecompiledResident Evil OutbreakRecompilação estática de Resident Evil Outbreak File #1 e File #2 do PS2 para x86-64 nativo no Windows, com renderizador Vulkan e jogo online planejado via obsrv.org.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)CelesteAndroidCelestePort nativo para Android de Celeste (2018) que roda sua própria cópia de PC usando .NET, FNA, SDL3, Vulkan e FMOD, com um launcher que importa o jogo.🔥 0🧊 025Recomp · PS1Street Fighter EX2 Plus RecompiledStreet Fighter EX2 PlusRecompilação estática de Street Fighter EX2 Plus para PlayStation no psxrecomp, jogável do início ao fim no Windows com jogabilidade a 60 Hz e suporte a gamepad.🔥 0🧊 024Decomp · PS1Final Fantasy Tactics DecompilationFinal Fantasy TacticsDecompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte.🔥 0🧊 024Decomp · PS2Ratchet & Clank: Up Your Arsenal DecompilationRatchet & Clank: Up Your ArsenalDecompilação matching em C dos executáveis de front end, boot e bootstrap de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, NTSC-U), todos gerados idênticos aos originais byte a byte.🔥 0🧊 024Decomp · PS2Digital Devil Saga 1 & 2 DecompilationShin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar.🔥 0🧊 024Port Nativo · GameCubeACGC Android PortAnimal CrossingPort para Android do port de PC de Animal Crossing (GameCube), baseado na decompilação ac-decomp, com widescreen, overlay de toque e pacote opcional de texturas HD.🔥 0🧊 024Recomp · Xbox 360NFSMW Recompiled for iOSNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted (Xbox 360) rodando nativamente em iPhone e iPad por recompilação estática com ReXGlue, jogável do início ao fim.🔥 0🧊 024Engine Reescrita · DOSSkyRoads Portable PortSkyRoadsPort portátil em C11 e SDL2, feito do zero por engenharia reversa, do jogo de corrida espacial SkyRoads de DOS (1993) para macOS, Windows, Linux, web e iOS, fiel à física original.🔥 0🧊 024Recomp · SNESStarFoxSNESRecompStar FoxRecompilação estática de referência de desenvolvimento de Star Fox do SNES, com suporte ao Super FX e um renderizador widescreen opcional adaptado do starfox-enhanced.🔥 0🧊 023Recomp · ArcadeVirtua Fighter 2 RecompVirtua Fighter 2Versão nativa para PC do arcade Virtua Fighter 2 da Sega Model 2 para Mac, Windows e Steam Deck, com o programa i960 recompilado e escalas de renderização de até 6x.🔥 0🧊 023Decomp · GameCubeGauntlet: Dark Legacy DecompilationGauntlet: Dark LegacyDecompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1.🔥 0🧊 023Recomp · Xbox 360Perfect Dark Remaster RecompilationPerfect Dark (XBLA)Recompilação estática do remaster de Perfect Dark de Xbox 360 (2010) para x86-64 nativo no Windows com ReXGlue, iniciando com renderização Direct3D 12, áudio e suporte a controle.🔥 0🧊 023Recomp · Xbox 360FNC RebornFight Night ChampionPort nativo não oficial para Windows de Fight Night Champion (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, jogável com 60 FPS e uma aba de configurações de vídeo própria.🔥 0🧊 023Recomp · PS1Castlevania Chronicles RecompCastlevania ChroniclesRecompilação desktop de Castlevania Chronicles para Windows, macOS e Linux com um launcher que se atualiza sozinho e roda a sua própria imagem de disco USA.🔥 0🧊 023Decomp · PC (clássico)Touhou 9.5: Shoot the Bullet ReconstructionTouhou 9.5: Shoot the BulletReconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função.🔥 0🧊 023Port Nativo · PC (clássico)Sonic R Android EditionSonic RPort nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 023Recomp · PS1The Simpsons Wrestling RecompiledThe Simpsons WrestlingRecompilação nativa para PC do jogo de PS1 The Simpsons Wrestling, com widescreen 16:9, renderização HD e 60 FPS, jogada a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 022Recomp · GBAFireRedLeafGreenRecompPokémon FireRed & LeafGreenRecompilação estática inicial de Pokémon FireRed e LeafGreen para código nativo de PC no framework gbarecomp, com fallback de interpretador e JIT.🔥 0🧊 022Decomp · PS2Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 DecompilationDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 022Recomp · SNESProject ArwingStar FoxRecompilação e port de Star Fox para PC no Windows, macOS e Linux, com HD 3D opcional, filtros CRT e melhorias de qualidade de vida, usando sua própria ROM.🔥 0🧊 022Recomp · N64Superman 64: RecompiledSuperman 64Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas.🔥 0🧊 022Recomp · PS1OpenSpideyPS1Spider-Man (PS1)Recompilações nativas para Windows de Spider-Man e Spider-Man 2: Enter Electro do PS1, com renderização moderna, personagens mais detalhados e mods de trajes.🔥 0🧊 022Port Nativo · DSpspokePokémon Platinum / SoulSilverPort nativo beta de Pokémon Platinum e SoulSilver para o PSP, compilado a partir de decomps da comunidade e do seu próprio dump de cartucho, rodando a cerca de 30 fps.🔥 0🧊 022Decomp · GBAZoids Legacy DecompilationZoids LegacyDecompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol.🔥 0🧊 021Decomp · GameCubeSims2DECOMPThe Sims 2 (GameCube)Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes.🔥 0🧊 021Recomp · Xbox 360OpenJamNBA Jam: On Fire EditionPort nativo para PC de NBA JAM: On Fire Edition (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, com gerenciador de mods para mods da cena de PS3.🔥 0🧊 021Engine Reescrita · PS2piney_apples.hack (Infection–Quarantine)Reescrita em Rust, em andamento, da engine dos jogos .hack de PS2, que roda Infection, Mutation, Outbreak e Quarantine a partir dos seus próprios discos.🔥 0🧊 021Recomp · Xbox 360MCX360 EditionMinecraft: Xbox 360 EditionPort nativo para iPhone de Minecraft: Xbox 360 Edition (TU9) feito com o SDK de recompilação ReXGlue e Vulkan sobre Metal, usando os arquivos do seu próprio disco.🔥 0🧊 021Recomp · PS1ReShadowTowerShadow TowerRecompilação nativa experimental do jogo de PS1 Shadow Tower para Linux e Windows, com mouse look, WASD e renderização ampliada, a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 020Recomp · Xbox 360WWE All Stars RecompWWE All StarsVersão não oficial para Windows de WWE All Stars (Xbox 360), recompilada com ReXGlue, com renderizador Vulkan nativo e opções de imagem, usando sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 020Decomp · GameCubeEternal Darkness: Sanity's Requiem DecompilationEternal Darkness: Sanity's RequiemProjeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte.🔥 0🧊 020Port Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC Port - Deluxe EditionAnimal CrossingPort nativo para PC de Animal Crossing do GameCube, baseado no ac-decomp, com camada GX para OpenGL e conteúdo do ROM hack Deluxe, lendo os assets da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 020Recomp · PS2Urban Reign PC PortUrban ReignRecompilação estática de Urban Reign (PS2) em um port para Windows com 60 FPS, altas resoluções, pacotes de texturas HD e até 8 jogadores.🔥 0🧊 020Recomp · Xbox 360Midnight Club: Los Angeles RecompMidnight Club: Los AngelesRecompilação estática de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360) para Windows x86-64, feita com o SDK rexGlu, chegando ao menu e ao free roam.🔥 0🧊 020Port Nativo · DreamcastSpace Channel 5 NativeSpace Channel 5Port nativo não oficial de Space Channel 5 do Dreamcast (versão EUA) para Windows, Linux e macOS, com opções de vídeo, suporte a controles e modding.🔥 0🧊 020Port Nativo · N64Birdman64Pilotwings 64Pilotwings 64 como jogo nativo de PC para Windows e Linux, com widescreen até 21:9, altas taxas de atualização e gamepads, gerado a partir da sua própria ROM.🔥 0🧊 020Port Nativo · N64DK64: Recompiled - Android PortDonkey Kong 64Port nativo para Android de Donkey Kong 64: Recompiled usando RT64 em Vulkan, N64ModernRuntime e SDL2, com gamepad virtual na tela e sua própria ROM.🔥 0🧊 019Recomp · GBAMinishCapRecompThe Legend of Zelda: The Minish CapRecompilação estática de The Legend of Zelda: The Minish Cap para PC nativo no framework gbarecomp, a recomp de GBA mais madura da sua coleção.🔥 0🧊 019Recomp · XboxThe Two Towers RecompiledThe Lord of the Rings: The Two TowersPort nativo para PC de O Senhor dos Anéis: As Duas Torres (Xbox, 2002), feito por recompilação estática e totalmente jogável no Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 019Recomp · PC (clássico)TDURETest Drive UnlimitedRecompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois.🔥 0🧊 019Recomp · Xbox 360Perfect Dark Zero RecompiledPerfect Dark ZeroRecompilação estática de Perfect Dark Zero (Xbox 360) sobre o SDK ReXGlue, totalmente jogável no Windows, com patches opcionais de 60 FPS e 16:9 e suporte a teclado e mouse.🔥 0🧊 019Port Nativo · N64G-Diffuser 3DSF-Zero XPort homebrew da decompilação de F-Zero X para o New Nintendo 3DS, com 3D estereoscópico, áudio completo e menu de configurações na tela de toque.🔥 0🧊 019Port Nativo · GameCubeQuest 3 StrikersSuper Mario StrikersSuper Mario Strikers rodando nativamente no Meta Quest 3 como app de realidade mista, com visões de mesa e de estádio e 1v1 online por códigos de sala.🔥 0🧊 019Recomp · Xbox 360SoulCalibur IV RecompiledSoulCalibur IVRecompilação estática inicial de SoulCalibur IV (Xbox 360) feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo.🔥 0🧊 018Recomp · PC (clássico)Silent Hill 3 Switch PortSilent Hill 3Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders.🔥 0🧊 018Recomp · N64Body Harvest: RecompiledBody HarvestPort nativo para PC de Body Harvest (N64) para Windows e Linux, feito com N64Recomp e RT64, com widescreen, alta taxa de quadros e suporte a mods.🔥 0🧊 018Decomp · Xbox 360Burnout Paradise Decompilation WorkflowBurnout ParadiseRepositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++.🔥 0🧊 018Port Nativo · SNESZombies Ate My Neighbors PC PortZombies Ate My NeighborsPort não oficial para Windows do clássico de SNES Zombies Ate My Neighbors, com widescreen, suporte a alta taxa de atualização, controle twin-stick e quick save.🔥 0🧊 018Recomp · Xbox 360Army of Two RecompilationArmy of TwoPort experimental para Windows de Army of Two (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12 nativo, em testes iniciais.🔥 0🧊 018Recomp · PS3Twisted Metal (2012) PS3 Native PC PortTwisted Metal (2012)Esforço comunitário de pesquisa rumo a um port nativo para Windows do Twisted Metal de 2012 do PS3, atualmente em estágio pré-menu e ainda não jogável.🔥 0🧊 018Port Nativo · SNESEarthBound CompanionEarthBoundPort nativo de EarthBound para Windows com widescreen, saída de 1080p a 4K, música MSU, uma adaptação MaternalBound Redux e 46 conquistas offline.🔥 0🧊 018Engine Reescrita · PC (clássico)uo-clientUltima OnlineCliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997.🔥 0🧊 018Port Nativo · SNESMoon PearlThe Legend of Zelda: A Link to the PastPort nativo para Android da reimplementação zelda3 de A Link to the Past, com widescreen, save states, rewind, shaders, música MSU-1 e suporte a controles.🔥 0🧊 018Recomp · PS1Tenchu RecompilationTenchu: Stealth AssassinsLauncher inicial que recompila estaticamente a sua própria cópia de Tenchu: Stealth Assassins (PS1) para C# usando um fork do RecompOne e a executa nativamente.🔥 0🧊 018Recomp · Xbox 360Hard Corps: Uprising PC PortHard Corps: UprisingPort nativo para PC do spin-off de Contra para Xbox 360 XBLA, Hard Corps: Uprising, via recompilação estática com ReXGlue, com launcher TRG, cheats e conquistas offline.🔥 0🧊 017Recomp · N64GoldenEye64RecompGoldenEye 007Port nativo para macOS e Linux de GoldenEye 007 (N64) via N64Recomp e RT64, feito a partir da decompilação completa e do seu próprio dump de cartucho.🔥 0🧊 017Recomp · GameCubeSilly ReEncounterSerious Sam: Next EncounterPort não oficial para PC de Serious Sam: Next Encounter (GameCube), no qual a sua imagem de disco é recompilada no seu PC por um launcher.🔥 0🧊 017Decomp · N64Beetle Adventure Racing! DecompilationBeetle Adventure Racing!Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro.🔥 0🧊 017Decomp · PS2Ratchet & Clank: Going Commando DecompilationRatchet & Clank: Going CommandoDecompilação matching de Ratchet & Clank: Going Commando (PS2, EUA v1.01) a caminho de um port nativo para PC, com cerca de 5,6% do código casado.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Colin McRae Rally 2.0 DecompilationColin McRae Rally 2.0Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Heroes of Might and Magic III DecompilationHeroes of Might and Magic IIIDecompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código.🔥 0🧊 017Recomp · XboxDead or Alive 3 RecompiledDead or Alive 3Recompilação estática do Dead or Alive 3 do Xbox original em um executável nativo para Windows, com todos os modos jogáveis, jogo online e 60 FPS.🔥 0🧊 017Decomp · PS1Digimon World 2003 DecompilationDigimon World 2003Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 017Recomp · GBAMOTHER 3 Native PortMother 3Port nativo multiplataforma de MOTHER 3 com a tradução de fãs em inglês, recompilado estaticamente a partir do código de GBA para Windows, Linux e Android.🔥 0🧊 017Recomp · PS1Final Fantasy Tactics RecompiledFinal Fantasy TacticsKit de instalação que recompila o seu próprio disco de Final Fantasy Tactics (USA, PS1) em um executável nativo com PSXRecomp, OpenBIOS e uma visão 3D 16:9 opcional.🔥 0🧊 017Recomp · PS2SOCOM UnzippedSOCOM II: U.S. Navy SEALsRecompilação estática em estágio inicial de SOCOM II: U.S. Navy SEALs (PS2) em um programa nativo de PC com jogo online auto-hospedado, feita a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 016Recomp · Game Boy/GBCEpoch & EquinoxThe Legend of Zelda: Oracle of AgesPlayer nativo para Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons com launcher moderno, carregamento de mods e um modo voxel 3D opcional com câmera em terceira pessoa.🔥 0🧊 016Recomp · NESMetroidNESRecompMetroidRecompilação estática de Metroid (NES) para x64 nativo, com builds para as versões EUA e Europa e um mod experimental de widescreen adaptativo.🔥 0🧊 016Recomp · GBARubySapphireRecompPokémon Ruby & SapphireRecompilação estática inicial de Pokémon Ruby e Sapphire para PC nativo no framework gbarecomp, com fallback de interpretador e JIT.🔥 0🧊 016Recomp · XboxBurnout 3 RecompBurnout 3: TakedownPort para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original.🔥 0🧊 016Port Nativo · GameCubeTwilight Princess PC PortThe Legend of Zelda: Twilight PrincessPort para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza.🔥 0🧊 016Port Nativo · N64BattleShip for PS VitaSuper Smash Bros.Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção.🔥 0🧊 016Port Nativo · PS1Digimon World 2 PC PortDigimon World 2Port nativo para Windows e Linux de Digimon World 2 (PS1) feito a partir da decompilação matching, com resoluções maiores, widescreen e suporte a gamepad.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360Crackdown RecompCrackdownPort beta nativo para Windows de Crackdown (Xbox 360) via recompilação estática, rodando a 60 fps com um launcher que instala a partir do seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 016Port Nativo · SNESBuster Busts Loose! PC PortTiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!Port para Windows e Android do jogo de SNES Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! com widescreen real, opções de tela, cheats, seleção de fase e player de música.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360NFS Most Wanted RecompNeed for Speed: Most WantedRecompilação em andamento da Black Edition de 2005 para PC de Need for Speed: Most Wanted, para macOS, iPad, Linux, Windows e navegador, construída sobre o recomp-kit.🔥 0🧊 016Decomp · GameCubeTiger Woods PGA Tour 2004 DecompilationTiger Woods PGA Tour 2004Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs.🔥 0🧊 016Decomp · PC (clássico)Sheep, Dog 'n' Wolf DecompilationSheep, Dog 'n' WolfDecompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360Sonic the Hedgehog (2006) Demo RecompiledSonic the Hedgehog (2006) demoRecompilação da demo de Sonic the Hedgehog (2006) para Xbox 360 usando o SDK ReXGlue, jogável do início ao fim com gamepad.🔥 0🧊 015Recomp · PS2Def Jam Vendetta RecompiledDef Jam VendettaVersão nativa para Windows do jogo de luta de PS2 Def Jam Vendetta feita com PS2Recomp, com resolução de até 16x, widescreen e renderização Vulkan, gerada a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 015Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEmperorEmperor: Rise of the Middle KingdomReimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo.🔥 0🧊 015Recomp · Xbox 360WetRecompWETRecompilação estática de WET (Xbox 360, 2009) para Windows e Linux x86-64 nativos no SDK ReXGlue, totalmente jogável com a sua própria cópia.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360Skullburglar50 Cent: Blood on the SandPort nativo para PC, Mac e Steam Deck de 50 Cent: Blood on the Sand (Xbox 360), com renderizador Vulkan nativo e controles de mouse e teclado bem feitos, preparado a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360Dragon Age: Origins RecompiledDragon Age: OriginsRecompilação estática de Dragon Age: Origins do Xbox 360 em um programa nativo para Windows com renderizador Direct3D 12, 4K, 60 fps e upscalers modernos.🔥 0🧊 014Recomp · PS1Tomba2RecompTomba! 2: The Evil Swine ReturnPrévia de recompilação estática de Tomba! 2: The Evil Swine Return para Windows e Linux no framework psxrecomp, com OpenBIOS incluído e widescreen.🔥 0🧊 014Recomp · PS1Dance Dance Revolution 1st Mix RecompiledDance Dance Revolution (1st Mix)Configuração e ferramentas para recompilar estaticamente o Dance Dance Revolution 1st Mix japonês de PS1 em um programa nativo com o PSXRecomp, a partir do seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2008 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2008Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 014Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2011 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2011Versão não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Xbox 360) recompilada com ReXGlue, preparada uma vez a partir da sua imagem de disco por um launcher.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360Project 1944Call of Duty 3Port nativo não oficial para Windows de Call of Duty 3 (Xbox 360) via recompilação estática com ReXGlue, com saída Direct3D 12, mouse e teclado e um launcher.🔥 0🧊 013Recomp · PS1X-Men: Mutant Academy 2 PC PortX-Men: Mutant Academy 2Port para Windows do jogo de luta de PS1 X-Men: Mutant Academy 2 via recompilação estática com RecompOne, a 60 fps com render 4x, 16:9 e pacote opcional de texturas 4x.🔥 0🧊 013Recomp · N64WWF WrestleMania 2000: RecompiledWWF WrestleMania 2000Port nativo beta para Windows de WWF WrestleMania 2000 (N64) usando N64Recomp, N64ModernRuntime e RT64, carregando os assets direto da sua própria ROM.🔥 0🧊 013Recomp · PS1Armored Core RecompArmored CoreProjeto de recompilação estática da versão americana de Armored Core para PS1, construído sobre PSXRecomp e recomp-ui, exigindo o seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 013Port Nativo · Xbox 360Pinyon Shift AndroidForza HorizonPort para Android da recompilação Pinyon Shift de Forza Horizon (Xbox 360), feito sobre o ShiftGlue com renderizador Vulkan nativo e trainer, a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2009 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2009Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360WWE SmackDown vs. Raw 2010 RecompWWE SmackDown vs. Raw 2010Port nativo para PC de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Xbox 360) para Windows, Linux e Steam Deck, com renderizador nativo, 60 fps e até 4K, a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360EXIT 1 & 2 RecompiledEXIT 1 & 2Recompilação estática inicial dos jogos EXIT 1 e 2 de Xbox 360 feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360Saints Row RecompSaints RowRecompilação estática em andamento de Saints Row (2006) do Xbox 360 para executável x86-64 nativo no Windows com XenonRecomp e o SDK ReXGlue.🔥 0🧊 012Recomp · XboxJet Set Radio Future RecompJet Set Radio FutureRecompilação estática em andamento de Jet Set Radio Future (Xbox) para macOS nativo, jogável até o capítulo 2 a 60 fps em Apple Silicon.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360MCLA 4iOSMidnight Club: Los AngelesVersão não oficial para iPhone e iPad de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition com recompilação estática ARM64, renderizador Metal nativo e controles de toque ou inclinação.🔥 0🧊 012Engine Reescrita · Xbox 360nfs-mwNeed for Speed: Most WantedReescrita em Rust de Need for Speed: Most Wanted (PC, 2005) na engine Bevy, que lê todos os dados do jogo da sua própria instalação, com visualizadores de carros e cidade e free roam.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360Mind over RecompCrash: Mind over MutantPort nativo alpha para PC de Crash: Mind over Mutant (Xbox 360) com renderizador Vulkan próprio, 60 fps, co-op para quatro e saves nomeados ilimitados, gerado a partir do seu disco.🔥 0🧊 012Recomp · Xbox 360Vigilante 8 Arcade RecompVigilante 8 ArcadeRecompilação estática jogável de Vigilante 8 Arcade (Xbox 360 XBLA) para PC x86-64 nativo, com gameplay 3D perto de 90 FPS por um backend D3D12.🔥 0🧊 011Decomp · PC (clássico)LEGO Batman DecompilationLEGO Batman: The VideogameDecompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0.🔥 0🧊 011Recomp · Xbox 360Sega Superstars Tennis ReMatchSega Superstars TennisPort nativo para Windows de Sega Superstars Tennis do Xbox 360 via recompilação com ReXGlue, com renderizador Direct3D 12, proporções ultrawide e suporte a teclado.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Viva Piñata RecompViva PiñataViva Piñata (Xbox 360, 2006) rodando nativamente no Windows via recompilação estática com ReXGlue, com launcher e tradução opcional para o russo.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Burnout CRASH! PC RecompilationBurnout CRASH!Port nativo não oficial para Windows de Burnout CRASH! (Xbox 360 XBLA) via recompilação estática com ReXGlue, gerado na sua máquina a partir do seu próprio pacote.🔥 0🧊 010Recomp · PS1Bomberman Fantasy Race RecompiledBomberman Fantasy RaceRecompilação estática do jogo de corrida de PS1 Bomberman Fantasy Race, construída sobre psxrecomp e recomp-ui, com OpenBIOS e suporte ao Retro Launcher.🔥 0🧊 010Recomp · WiiMuscle March RecompMuscle MarchPort nativo beta para PC do jogo de WiiWare Muscle March para macOS, Linux, Steam Deck e Windows, com controle de gamepad, mouse ou Wii Remote e melhorias opcionais.🔥 0🧊 010Recomp · ArcadeVirtua Fighter RecompVirtua FighterVersão nativa para PC do arcade Virtua Fighter de 1993 da Sega Model 1, recompilada a partir do seu código V60, com escalas de render até 6x, widescreen e taxas de atualização altas e suaves.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Skate 3 RecompiledSkate 3Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia.🔥 0🧊 010Recomp · Xbox 360Liberty Recompiled (PAL, macOS)Grand Theft Auto IVFork pessoal da recompilação de GTA IV de Xbox 360 voltado ao disco PAL com Title Update 5 no macOS em Apple Silicon, com renderizador Metal nativo.🔥 0🧊 010