Port Nativo · por team-eternity

Eternity Engine

Doom

Source port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções.

Origem
DOS
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
271estrelas · GitHub 46 forks
team-eternity/eternity ↗

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Eternity é um source port avançado de Doom mantido por James Haley, descendente do SMMU de Simon Howard. Oferece muitos recursos para jogadores e editores e, graças ao SDL 2, roda em vários sistemas: Windows (do XP ao 10), Linux, macOS, FreeBSD, OpenBSD e outros. Você precisa dos dados do jogo (WAD) da sua própria cópia de Doom ou de um jogo compatível.

O suporte a Heretic, Hexen e Strife aparece como em andamento.

Destaques

  • Scripts ACS, incluindo várias melhorias do ZDoom
  • EDF, linguagem para definir monstros, decorações, sons, menus, terrenos e mais
  • Portais para skyboxes e arquitetura 3D falsa, com portais ligados que objetos atravessam
  • Resolução praticamente ilimitada e suporte a PNG
  • Master Levels e No Rest for the Living jogáveis sem opções de linha de comando
  • Tela ENDOOM e tela de abertura animada

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