Port Nativo · por team-eternity
Eternity Engine
DoomSource port avançado de Doom com scripts ACS, definições EDF, portais e suporte a altas resoluções.
- Origem
- DOS
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- c++needs-original-game
Eternity é um source port avançado de Doom mantido por James Haley, descendente do SMMU de Simon Howard. Oferece muitos recursos para jogadores e editores e, graças ao SDL 2, roda em vários sistemas: Windows (do XP ao 10), Linux, macOS, FreeBSD, OpenBSD e outros. Você precisa dos dados do jogo (WAD) da sua própria cópia de Doom ou de um jogo compatível.
O suporte a Heretic, Hexen e Strife aparece como em andamento.
Destaques
- Scripts ACS, incluindo várias melhorias do ZDoom
- EDF, linguagem para definir monstros, decorações, sons, menus, terrenos e mais
- Portais para skyboxes e arquitetura 3D falsa, com portais ligados que objetos atravessam
- Resolução praticamente ilimitada e suporte a PNG
- Master Levels e No Rest for the Living jogáveis sem opções de linha de comando
- Tela ENDOOM e tela de abertura animada