Decomp · por AshfordFamily

recvx-decomp

Resident Evil: Code Veronica

Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões.

Origem
Dreamcast
Roda em
Console original
Tags
cneeds-original-game
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AshfordFamily/recvx-decomp ↗

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recvx-decomp é um projeto de engenharia reversa de Resident Evil: Code Veronica X que reconstrói o código-fonte do jogo decompilando o código MIPS do ELF do PS2 de volta para C. Hoje suporta apenas a versão americana (SLUS-20184), com outras regiões planejadas. O README diz que o jogo já está decompilado, inclusive a IA dos inimigos, enquanto o middleware CRI está em parte feito.

Os testes são feitos reempacotando o disco comercial com o ELF compilado e rodando no PCSX2. Há base preparada para as versões de Dreamcast e GameCube. É preciso fornecer seus próprios arquivos do SDK do PS2 (versões 2.0.0 e 3.0.3) e do jogo, e o projeto pede que contribuições geradas por IA sejam informadas.

Destaques

  • Mira a versão americana de PS2, SLUS-20184
  • Progresso público de código e dados no decomp.dev
  • Opção de dev container para o setup
  • Testado no PCSX2
  • Base para as versões de Dreamcast e GameCube

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