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Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Port Nativo · N64 Ship of Harkinian The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Port Nativo · SNES Zelda3 The Legend of Zelda: A Link to the Past Reimplementação em C de A Link to the Past feita por engenharia reversa, jogável do início ao fim, com widescreen e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 4.9k
Decomp · GBA Pokémon Emerald Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C. 🔥 0🧊 0 3.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) Julius Caesar III Reimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis. 🔥 0🧊 0 3.4k
Engine Reescrita · PS1 wipEout Rewrite WipeOut Reimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web. 🔥 0🧊 0 3k
Port Nativo · DOS Chocolate Doom Doom Source port minimalista e historicamente fiel de Doom que reproduz a versão DOS, bugs inclusos, e também cobre Heretic, Hexen e Strife. 🔥 0🧊 0 2.4k
Port Nativo · N64 SpaghettiKart Mario Kart 64 Port para PC de Mario Kart 64 construído sobre a pilha Torch e libultraship, jogado com a sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 2.4k
Decomp · GameCube Super Smash Bros. Melee Decompilation Super Smash Bros. Melee Decompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa. 🔥 0🧊 0 2.4k
2 Ship 2 Harkinian — The Legend of Zelda: Majora's Mask Port Nativo · N64 2 Ship 2 Harkinian The Legend of Zelda: Majora's Mask Port para PC de Majora's Mask que roda a partir da sua própria ROM compatível em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) Augustus Caesar III Fork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Starship Star Fox 64 Port para PC de Star Fox 64 da equipe HarbourMasters, jogado com a sua própria ROM americana e com opção de trocar o idioma das vozes. 🔥 0🧊 0 2.1k
Port Nativo · N64 Perfect Dark PC Port Perfect Dark Port para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando. 🔥 0🧊 0 2k
Recomp · N64 Banjo: Recompiled Banjo-Kazooie Recompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · DOS SDLPAL Chinese Paladin (PAL) Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online. 🔥 0🧊 0 2k
sm64ex — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex Super Mario 64 Fork do port de Super Mario 64 para PC com menu de opções, suporte a texture packs, câmera analógica e vários renderizadores. 🔥 0🧊 0 1.9k
Majora's Mask Decompilation — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · DOS OpenDUNE Dune II Recriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · GBA Pokémon FireRed and LeafGreen Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · N64 Paper Mario Decompilation Paper Mario Decompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port Animal Crossing Port nativo não oficial para PC de Animal Crossing de GameCube, construído sobre a decompilação ac-decomp e com renderização em OpenGL 3.3. 🔥 0🧊 0 1.5k
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved (OpenCE) Halo: Combat Evolved Port da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link. 🔥 0🧊 0 1.5k
sm64coopdx — Super Mario 64 Feito sobre o Código · N64 sm64coopdx Super Mario 64 Multiplayer online para o port de Super Mario 64 no PC que sincroniza inimigos e eventos, com uma API de mods em Lua. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · GameCube Animal Crossing Decompilation Animal Crossing Decompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Super Mario 64 Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 Port Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 que gera executáveis nativos para Linux e Windows a partir dos seus próprios assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · N64 Mario Kart 64 Decompilation Mario Kart 64 Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API. 🔥 0🧊 0 1.3k
Port Nativo · DOS SDLPoP Prince of Persia Port open source de Prince of Persia baseado no disassembly da versão DOS, com extras como quicksave, replays e pastas de mods. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · DOS C-Dogs SDL Cyberdogs (C-Dogs) Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) KeeperFX Dungeon Keeper Remake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) TRX: Tomb Raider I-III Community Edition Tomb Raider I-III (classic) Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA Pokémon Ruby and Sapphire Disassembly Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Disassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C. 🔥 0🧊 0 1k
Port Nativo · DOS Crispy Doom Doom Source port de Doom que remove limites e aumenta a resolução, baseado no Chocolate Doom, compatível com configs, saves, netplay e demos originais. 🔥 0🧊 0 957
Decomp · GBA The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos. 🔥 0🧊 0 914
Port Nativo · DOS Shockolate System Shock Source port minimalista e multiplataforma de System Shock usando SDL2, com renderizador OpenGL e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 904
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Feito sobre o Código · GBA pokeemerald-expansion Pokémon Emerald Base de ROM hack de GBA construída sobre o pokeemerald do pret, com centenas de recursos dos jogos principais de Pokémon; não é jogável sozinha. 🔥 0🧊 0 881
Decomp · N64 Perfect Dark Decompilation Perfect Dark Decompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte. 🔥 0🧊 0 870
Decomp · GameCube Mario Party 4 Decompilation Mario Party 4 Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC. 🔥 0🧊 0 865
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMoHAA Medal of Honor: Allied Assault Reimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 831
Ghostship — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Ghostship Super Mario 64 Port de Super Mario 64 para PC da equipe HarbourMasters que roda a partir da sua própria ROM americana ou japonesa no Windows e no Linux. 🔥 0🧊 0 820
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Port Nativo · DOS FastDOOM Doom Port de Doom para DOS baseado no PCDoom, otimizado para rodar o mais rápido possível em PCs 386 e 486. 🔥 0🧊 0 800
Decomp · N64 GoldenEye 007 Decompilation GoldenEye 007 Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia. 🔥 0🧊 0 798
Port Nativo · DOS DOOM Retro Doom Source port clássico e refinado de Doom para Windows, de Brad Harding, com visual sombrio e pixelado e um conjunto coeso de recursos. 🔥 0🧊 0 776
Port Nativo · PC (clássico) NFSIISE Need for Speed II SE Wrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer. 🔥 0🧊 0 769
Port Nativo · PC (clássico) iortcw Return to Castle Wolfenstein Fusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP. 🔥 0🧊 0 758
Port Nativo · GBA The Minish Cap 3DS The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo de The Minish Cap para Nintendo 3DS com suporte às duas telas, baseado no Project Picori e na decompilação do jogo. 🔥 0🧊 0 748
Port Nativo · SNES Zelda A Link to the Past 3DS The Legend of Zelda: A Link to the Past Port de Zelda 3 para Nintendo 3DS com tela dupla e mapa ao vivo na tela inferior, baseado na reimplementação zelda3 do snesrev. 🔥 0🧊 0 711
Decomp · GBA Sonic Advance Trilogy Decompilation Sonic Advance 1 & 2 Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP. 🔥 0🧊 0 675
Port Nativo · PC (clássico) Cave Story MD Cave Story Port feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída. 🔥 0🧊 0 673
Decomp · N64 Banjo-Kazooie Decompilation Banjo-Kazooie Decompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C. 🔥 0🧊 0 651
Port Nativo · SNES smw Super Mario World Reimplementação de Super Mario World em C feita por engenharia reversa, jogável do começo ao fim, que extrai os assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 639
Port Nativo · DOS OpenTyrian Tyrian Port de código aberto do shooter vertical de DOS Tyrian para Windows, macOS e Linux, com os arquivos freeware incluídos nas releases. 🔥 0🧊 0 582
Decomp · DS Pokémon Platinum Decompilation Pokémon Platinum Decompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas. 🔥 0🧊 0 561
Port Nativo · SNES Super Metroid (snesrev) Super Metroid Reimplementação inicial de Super Metroid em C feita por engenharia reversa, que roda junto com o original e os compara quadro a quadro. 🔥 0🧊 0 556
Engine Reescrita · PC (clássico) NXEngine-evo Cave Story Versão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch. 🔥 0🧊 0 549
Recomp · GameCube Wind Waker Recomp The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker de GameCube, um fork do BlueWake para iPhone e iPad que está sendo incorporado ao projeto BlueWake. 🔥 0🧊 0 532
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Port Nativo · PC (clássico) Bugdom Bugdom Bugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora. 🔥 0🧊 0 510
Port Nativo · DOS DSDA-Doom Doom Source port de Doom moderno porém conservador, sucessor do PrBoom+, voltado para speedrun, TAS e gravação de demos. 🔥 0🧊 0 509
Recomp · N64 Donkey Kong 64: Recompiled Donkey Kong 64 Recompilação estática de Donkey Kong 64 em um port nativo para PC com altas taxas de quadros, menus fáceis e carregamento instantâneo. 🔥 0🧊 0 501
Port Nativo · N64 Lighthouse Banjo-Kazooie Port de Banjo-Kazooie para PC com multiplayer Anchor, suporte a romhacks e vários idiomas e um randomizer embutido. 🔥 0🧊 0 495
Engine Reescrita · DOS OpenOMF One Must Fall 2097 Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD. 🔥 0🧊 0 484
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur Nanosaur Nanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay. 🔥 0🧊 0 474
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff. 🔥 0🧊 0 467
Port Nativo · N64 PaperBoat Paper Mario Port para PC de Paper Mario 64 pela Harbour Masters, baseado na decompilação Paper Mario DX, com vários backends gráficos. 🔥 0🧊 0 465
Port Nativo · GBA Project Picori The Legend of Zelda: The Minish Cap Port nativo para PC de The Legend of Zelda: The Minish Cap para Linux, Windows e macOS, construído sobre a decompilação zeldaret e ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 463
Ferramentas · PS1 CTR-ModSDK Crash Team Racing Toolkit de modding para criar mods de Crash Team Racing em C, com funções documentadas e mods de exemplo. 🔥 0🧊 0 452
Port Nativo · GameCube melee-pc Super Smash Bros. Melee Port nativo em beta para PC de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02), construído a partir da decompilação doldecomp, com netplay rollback em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 450
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Recomp · DOS SR Skyroads and other DOS games Recompilador estático que transforma executáveis de jogos de DOS e Windows, como Albion, X-COM e Warcraft, em builds nativas para várias plataformas. 🔥 0🧊 0 426
Decomp · N64 Diddy Kong Racing Decompilation Diddy Kong Racing Decompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado. 🔥 0🧊 0 422
Port Nativo · DOS Wasm Doom Doom Chocolate Doom compilado para WebAssembly com suporte a multiplayer via WebSockets, rodando no navegador com o WAD shareware. 🔥 0🧊 0 417
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Engine Reescrita · DOS OpenJazz Jazz Jackrabbit Versão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web. 🔥 0🧊 0 409
Port Nativo · GBA Celeste Classic GBA Celeste Classic (PICO-8) Port para Game Boy Advance do jogo de PICO-8 Celeste Classic, uma conversão quase direta com pequenas alterações gráficas. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 402
Port Nativo · GBA Pokémon Emerald 3DS Dual Screen Pokémon Emerald Port homebrew nativo de Pokémon Emerald para Nintendo 3DS, com interface por toque na tela de baixo e um overworld voxel 3D opcional. 🔥 0🧊 0 401
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Recomp · N64 Starfox 64: Recompiled Star Fox 64 Recompilação estática de Star Fox 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS com renderização RT64 e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 381
sm64ex-ios — Super Mario 64 Port Nativo · N64 sm64ex-ios Super Mario 64 Port para iOS e tvOS do port de PC sm64ex de Super Mario 64, compilado a partir da sua própria ROM, sem upload de assets protegidos. 🔥 0🧊 0 371
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Port Nativo · DOS BStone Blake Stone Source port não oficial da série Blake Stone, Aliens of Gold e Planet Strike, com renderização em alta resolução, áudio 3D e texturas externas. 🔥 0🧊 0 368
Engine Reescrita · PC (clássico) Gish Gish Versão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 355
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSWE1R Star Wars Episode I: Racer Port de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PC (clássico) MinecraftC Minecraft Classic Port de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing. 🔥 0🧊 0 350
Decomp · N64 Star Fox 64 Decompilation Star Fox 64 Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC. 🔥 0🧊 0 350
Recomp · GameCube BlueWake The Legend of Zelda: The Wind Waker Recompilação estática de The Wind Waker rodando nativamente em iPhone, iPad, Mac, Windows e Linux, com controles por toque e mods. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PS2 3SX Street Fighter III: 3rd Strike Port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux, continuação do projeto 3s-decomp, com netcode rollback planejado. 🔥 0🧊 0 349
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRealm Warcraft III Engine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui. 🔥 0🧊 0 344
Port Nativo · DOS Woof! Doom (Boom/MBF lineage) Source port moderno de Doom que continua a linhagem Boom/MBF, com melhorias de qualidade de vida e suporte a MBF21 e UMAPINFO. 🔥 0🧊 0 331
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTIE Star Wars: TIE Fighter Reimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · DOS Omnispeak Commander Keen 4-6 Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais. 🔥 0🧊 0 316
Decomp · GameCube Pikmin Decompilation Pikmin Decompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência. 🔥 0🧊 0 315
Recomp · N64 Goemon 64: Recompiled Mystical Ninja Starring Goemon Recompilação estática de Mystical Ninja Starring Goemon em um port nativo para PC com melhorias gráficas via RT64. 🔥 0🧊 0 312
Engine Reescrita · PC (clássico) Abyss Engine Diablo II Engine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender. 🔥 0🧊 0 310
Port Nativo · GBA pokeemerald-wasm Pokémon Emerald Build em WebAssembly da decompilação pokeemerald que roda Pokémon Emerald no navegador, com frontends nativos e para Kindle. 🔥 0🧊 0 310
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Decomp · N64 Animal Forest Decompilation Animal Forest (Dobutsu no Mori) Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica. 🔥 0🧊 0 300
Port Nativo · PS2 ico-pc ICO Port da decompilação de ICO (PS2) para Windows, Linux, Steam Deck, Android, iPhone e Macs Apple Silicon, sem dados do jogo. 🔥 0🧊 0 298
Super Mario 64 DOS Port — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DOS Port Super Mario 64 Port de novidade do sm64-port para DOS, com versões para outros consoles antigos; não se espera que seja totalmente jogável. 🔥 0🧊 0 297
Port Nativo · PS2 Tenkaichi3Decomp Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Port nativo para PC de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) baseado numa decompilação matching, com renderizador Vulkan. 🔥 0🧊 0 296
Engine Reescrita · PC (clássico) BetterSpades Ace of Spades Cliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex. 🔥 0🧊 0 285
Decomp · GBA Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilation Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original. 🔥 0🧊 0 284
Port Nativo · N64 G-Diffuser F-Zero X Port nativo para PC de F-Zero X com widescreen verdadeiro, menu de melhorias e suporte completo ao 64DD Expansion Kit. 🔥 0🧊 0 282
Decomp · PS2 3S Decomp Street Fighter III: 3rd Strike Decompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado. 🔥 0🧊 0 279
Decomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour Decompilation Duke Nukem: Zero Hour Decompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · Dreamcast recvx-decomp Resident Evil: Code Veronica Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões. 🔥 0🧊 0 274
Port Nativo · DOS Heretic2R Hexen / Heretic Source port de Heretic II feito por engenharia reversa, com widescreen, música OGG, taxa de quadros liberada e muitas correções. 🔥 0🧊 0 268
Decomp · N64 Super Smash Bros. 64 Decompilation Super Smash Bros. (N64) Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes. 🔥 0🧊 0 266
Engine Reescrita · PC (clássico) Syndicate Wars Fan Expansion Syndicate Wars Port de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos. 🔥 0🧊 0 261
Recomp · N64 Conker's Bad Fur Day: Recompiled Conker's Bad Fur Day Port nativo para PC de Conker's Bad Fur Day (N64, versão US) via recompilação estática com RT64, para Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 257
Port Nativo · N64 GoldenEye 007 PC Port GoldenEye 007 Port nativo para PC de GoldenEye 007 (N64) feito a partir da decompilação aberta, com widescreen, 60 fps e tela dividida. 🔥 0🧊 0 246
Port Nativo · PC (clássico) Lambda1VR Half-Life (Quest VR) Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0. 🔥 0🧊 0 244
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · N64 DOOM64-RE Doom 64 Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana. 🔥 0🧊 0 235
Recomp · SNES DKC1Recomp Donkey Kong Country Recompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0) em um app nativo de desktop, com widescreen opcional. 🔥 0🧊 0 234
Port Nativo · PC (clássico) Chocolate Quake Quake Source port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias. 🔥 0🧊 0 224
Decomp · N64 Harvest Moon 64 Decompilation Harvest Moon 64 Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding. 🔥 0🧊 0 222
Port Nativo · DOS DOOM 32X: Resurrection Doom (32X) Base de código moderna para um Doom jogável no Sega 32X, com renderização em threads nos dois SH-2 e fases maiores. 🔥 0🧊 0 220
Decomp · Wii Wii Menu Decompilation Wii Menu Decompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Port Nativo · PC (clássico) Mighty Mike Mighty Mike (Power Pete) Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 211
Decomp · N64 Pokémon Stadium Decompilation Pokémon Stadium Decompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 210
Decomp · PS2 PaRappa the Rapper 2 Decompilation PaRappa the Rapper 2 Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho. 🔥 0🧊 0 202
Port Nativo · SNES zelda3-android The Legend of Zelda: A Link to the Past Port para Android do zelda3, a reimplementação de A Link to the Past, apenas com controle e com configurações ajustáveis. 🔥 0🧊 0 202
Decomp · N64 Snowboard Kids 2 Decompilation Snowboard Kids 2 Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 192
Port Nativo · PS1 Crash Team Racing: High Octane Crash Team Racing Source port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · Arcade Namco 2x Systems PC Ports Namco System 22 (arcade board) Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 182
Port Nativo · PC (clássico) Otto Matic Otto Matic O Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001. 🔥 0🧊 0 181
Super Mario 64 DSi — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 DSi Super Mario 64 Port da decompilação de Super Mario 64 para o Nintendo DSi, rodando o jogo original de N64 com renderização e áudio próprios. 🔥 0🧊 0 181
Engine Reescrita · PC (clássico) Forsaken Forsaken Port comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 180
Recomp · SNES Mega Man X Recompiled Mega Man X Recompilação estática de Mega Man X para PC com Zero jogável, co-op, netplay online e widescreen adaptativo. 🔥 0🧊 0 179
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Port Nativo · PS1 Wipeout Dreamcast WipeOut Port para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável. 🔥 0🧊 0 177
Port Nativo · N64 Golden Balloon Diddy Kong Racing Source port nativo e para navegador de Diddy Kong Racing, feito a partir da decompilação, com widescreen e altas taxas de quadros; traga sua ROM. 🔥 0🧊 0 176
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Port Nativo · PC (clássico) Cro-Mag Rally Cro-Mag Rally O jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar. 🔥 0🧊 0 172
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenHoW Hogs of War Reimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada. 🔥 0🧊 0 170
Engine Reescrita · DOS OUO (Ultima Online Server) Ultima Engenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1. 🔥 0🧊 0 170
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Engine Reescrita · PC (clássico) Arcanum Community Edition Arcanum Edição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 167
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompiled Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Port nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods. 🔥 0🧊 0 162
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Port Nativo · DOS Dune Dynasty Dune II Dune II aprimorado, baseado no motor de engenharia reversa do OpenDUNE, com widescreen, controles de RTS modernos e facções extras. 🔥 0🧊 0 160
Recomp · SNES DKC2Recomp Donkey Kong Country 2 Recompilação estática de Donkey Kong Country 2 em apps nativos para Windows e Macs Apple Silicon, com Donkey e Kiddy Kong opcionais como personagens. 🔥 0🧊 0 159
Recomp · Xbox DOAXVB Native PC Port Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Port nativo para PC de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) feito por recompilação estática, totalmente jogável desde a 0.4 Beta. 🔥 0🧊 0 158
Recomp · GameCube Ring Out GameCube fighting game (unnamed) Port nativo inicial para PC de um jogo de luta do GameCube, jogável do início ao fim, feito por recompilação estática sobre um runtime derivado do Dolphin. 🔥 0🧊 0 158
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Engine Reescrita · PC (clássico) CPyMO PyMO visual novel engine Reimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · DOS War1 Warcraft: Orcs & Humans Remake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · PC (clássico) OGS Engine GoldSrc engine (Half-Life) Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXWA Star Wars: X-Wing Alliance Reimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno. 🔥 0🧊 0 152
Decomp · GBA Metroid: Zero Mission Decomp Metroid: Zero Mission Decompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug. 🔥 0🧊 0 148
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · N64 Nintendo 64 SDK Tools Decomp Nintendo 64 SDK tools Decompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 146
Engine Reescrita · PC (clássico) Homeworld SDL (Gardens of Kadesh) Homeworld Source port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Port Nativo · PC (clássico) vitaQuake Quake Source port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · Wii Xenoblade Chronicles Decomp Xenoblade Chronicles Decompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Port Nativo · DOS JonoF's Duke Nukem 3D Port Duke Nukem 3D Source port de Duke Nukem 3D por Jonathon Fowler, sobre o seu port do motor Build, com renderização OpenGL e suporte a várias plataformas. 🔥 0🧊 0 140
Decomp · Wii NSMBW-Decomp New Super Mario Bros. Wii Decompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC. 🔥 0🧊 0 139
Majora's Mask Decompilation (old) — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Port Nativo · DOS ReflectionHLE Keen Dreams, Catacomb 3D games, Wolfenstein 3D Source ports de Keen Dreams, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D e BioMenace (DOS) com base de código compartilhada, inspirados no Chocolate Doom. 🔥 0🧊 0 138
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Port Nativo · PC (clássico) rsc-c RuneScape Classic Cliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177. 🔥 0🧊 0 134
Recomp · N64 Castlevania: Legacy of Darkness Recomp Castlevania: Legacy of Darkness Port em andamento de Castlevania: Legacy of Darkness (N64) com o N64Recomp, focado em chegar a uma jogabilidade estável. 🔥 0🧊 0 133
Port Nativo · DOS Raptor Source Port Raptor: Call of the Shadows Source port de Raptor: Call of the Shadows baseado no código obtido por engenharia reversa por nukeykt, com builds para Windows, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 130
Port Nativo · GBA Minicraft for GBA Minicraft Demake do Minicraft de Notch para Game Boy Advance, o mais próximo possível do original dentro dos limites do hardware, com salvamento e menu de pausa. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PS2 Himuro (Fatal Frame Decomp) Fatal Frame Decompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno. 🔥 0🧊 0 127
Port Nativo · DOS OpenTyrian2000 Tyrian Port de código aberto do shooter de DOS Tyrian, que busca reproduzir a experiência do Tyrian 2000 em Windows e Linux modernos. 🔥 0🧊 0 126
Port Nativo · PC (clássico) DoukutsuPSX Cave Story Port em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores. 🔥 0🧊 0 123
Port Nativo · PS1 Rage Racer PC Rage Racer Port nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Recomp · SNES DKC3Recomp Donkey Kong Country 3 Recompilação estática nativa de Donkey Kong Country 3 (SNES) feita sobre o snesrecomp, com widescreen e ultrawide, ainda em bring-up. 🔥 0🧊 0 120
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Port Nativo · DOS SDL Sopwith Sopwith Port em SDL do clássico Sopwith, jogo de aviões biplanos, com multiplayer TCP/IP, missões personalizadas e suporte a web. 🔥 0🧊 0 119
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Hexen II: Hammer of Thyrion Hexen II Hammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · Xbox NFS Underground 2 for Switch Need for Speed: Underground 2 Recompilação estática de Need for Speed: Underground 2 do Xbox original para C nativo, rodando em Nintendo Switch e Linux, sem emulador. 🔥 0🧊 0 115
Super Mario 64 for PS Vita — Super Mario 64 Port Nativo · N64 Super Mario 64 for PS Vita Super Mario 64 Port para PS Vita da decompilação de Super Mario 64 (sm64-port), compilado a partir da sua própria ROM com o VitaSDK. 🔥 0🧊 0 114
Recomp · SNES Super Mario World Recomp Super Mario World Recompilação estática de Super Mario World (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 111
Recomp · Xbox Mercenaries Recompiled Mercenaries: Playground of Destruction Port nativo para Windows de Mercenaries: Playground of Destruction, feito recompilando o executável do Xbox original com o xboxrecomp. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · DOS 1oom Master of Orion Recriação do motor do jogo de DOS Master of Orion (1993) para computadores modernos; este fork não está mais em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 110
Port Nativo · DOS rottexpr Rise of the Triad Source port de Rise of the Triad em SDL2, baseado no port do icculus, com resoluções altas, HUD adaptável e novas opções de jogabilidade. 🔥 0🧊 0 109
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXW Star Wars: X-Wing Reimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998. 🔥 0🧊 0 109
Recomp · SNES Super Metroid Recomp Super Metroid Recompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows. 🔥 0🧊 0 108
Port Nativo · N64 Banjo: Recompiled for Android Banjo-Kazooie Port de Banjo-Kazooie para Android feito com o N64: Recompiled, com suporte a controle e a duas telas para portáteis. 🔥 0🧊 0 108
Port Nativo · N64 SpaghettiKart (Android) Mario Kart 64 Build para Android do SpaghettiKart, o port nativo de Mario Kart 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 108
Decomp · N64 Pokémon Snap Decompilation Pokémon Snap Decompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 107
Recomp · N64 Snowboard Kids 2: Recompiled Snowboard Kids 2 Recompilação estática de Snowboard Kids 2 (N64) em um port nativo para Windows, Linux e macOS, com gráficos RT64 e suporte a mods. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · N64 F-Zero X Decompilation F-Zero X Decompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · PS2 Kingdom Hearts De:Compiled Kingdom Hearts Decompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix. 🔥 0🧊 0 105
Recomp · Xbox Burnout 3: Takedown Recompilation Burnout 3: Takedown Recompilação estática alfa da versão de Xbox de Burnout 3: Takedown para um executável nativo Windows x86-64 usando o xboxrecomp. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur II: Hatchling Nanosaur II Port do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · N64 Starship (Android) Star Fox 64 Build para Android do Starship, o port nativo de Star Fox 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · DOS EDGE-Classic Doom Source port de Doom multiplataforma em OpenGL, revival da base de código do EDGE 1.35, com fortes recursos de mods e requisitos modestos. 🔥 0🧊 0 103
Engine Reescrita · PC (clássico) DreeRally Death Rally Reimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma. 🔥 0🧊 0 101
Engine Reescrita · PS1 Sonic The Hedgehog XA Sonic XA (fangame) Fangame e engine open source de Sonic para PlayStation 1, escrito em C com o PSn00bSDK, testado em emuladores e em hardware real. 🔥 0🧊 0 101
Port Nativo · PS1 Silent Hill PC Port Silent Hill Port nativo de Silent Hill 1 para Windows e Linux construído a partir da decompilação do PSX, com suporte a mods e traduções de fãs, em beta. 🔥 0🧊 0 675
Recomp · Xbox 360 NFSMW for Nintendo Switch Need for Speed: Most Wanted Port nativo para Nintendo Switch de Need for Speed: Most Wanted do Xbox 360, recompilado com ReXGlue e desenhado por um renderizador Vulkan. 🔥 0🧊 0 227
Port Nativo · Xbox 360 Unleashed Recompiled for Android Sonic Unleashed Port não oficial para Android do Unleashed Recompiled que roda Sonic Unleashed (Xbox 360) por recompilação estática, com controles de toque. 🔥 0🧊 0 217
Port Nativo · Xbox 360 NFSMW Android Evolved Need for Speed: Most Wanted Port nativo para Android ARM64 de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) com renderizador Vulkan e controles de toque. 🔥 0🧊 0 199
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recomp (moved) Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompilação estática de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) com medidor de rank de duelo e assistente de fusões; o desenvolvimento foi movido. 🔥 0🧊 0 135
Port Nativo · PC (clássico) HaloPad Halo: Combat Evolved Port em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition. 🔥 0🧊 0 120
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port Animal Crossing Port em andamento de Animal Crossing do GameCube para PC, construído sobre a decompilação e com suporte à versão USA Rev 0. 🔥 0🧊 0 91
Mega Man X4 Recompiled — Mega Man X4 Recomp · PS1 Mega Man X4 Recompiled Mega Man X4 Recompilação estática de Mega Man X4 (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, com co-op para dois jogadores em alpha. 🔥 0🧊 0 89
Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation — Kingdom Hearts 358/2 Days Decomp · DS Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte. 🔥 0🧊 0 88
Decomp · DOS Ultima VII Decompilation Ultima VII Decompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma. 🔥 0🧊 0 87
Ape Escape Recomp — Ape Escape Recomp · PS1 Ape Escape Recomp Ape Escape Recompilação estática de Ape Escape (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 86
Recomp · N64 GoldenEye Metal GoldenEye 007 Recompilação estática experimental, apenas em código-fonte, de GoldenEye 007 para Macs com Apple Silicon e renderização Metal, com tela dividida para quatro jogadores. 🔥 0🧊 0 84
Ace Combat 5 Static Recompilation — Ace Combat 5: The Unsung War Recomp · PS2 Ace Combat 5 Static Recompilation Ace Combat 5: The Unsung War Recompilação estática de Ace Combat 5: The Unsung War (PS2, NTSC-U) para Windows com renderizador Vulkan nativo, totalmente jogável. 🔥 0🧊 0 81
Pilotwings 64 Decompilation — Pilotwings 64 Decomp · N64 Pilotwings 64 Decompilation Pilotwings 64 Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana. 🔥 0🧊 0 79
Port Nativo · Game Boy/GBC Oracle of Ages & Seasons Native Port The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Versões nativas para macOS, Windows, Linux e Android de Zelda: Oracle of Ages e Seasons, com widescreen, save states e sincronização de saves, usando a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 77
Ace Combat X Recompilation — Ace Combat X: Skies of Deception Recomp · PSP Ace Combat X Recompilation Ace Combat X: Skies of Deception Recompilação estática do jogo de PSP Ace Combat X: Skies of Deception para código nativo com renderizador próprio no Windows, usando a sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 76
Street Fighter Alpha 3 Recompiled — Street Fighter Alpha 3 Recomp · PS1 Street Fighter Alpha 3 Recompiled Street Fighter Alpha 3 Recompilação estática da versão de PlayStation de Street Fighter Alpha 3, feita sobre o psxrecomp, rodando nativamente no Windows com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 76
Star Fox Adventures Decompilation — Star Fox Adventures Decomp · GameCube Star Fox Adventures Decompilation Star Fox Adventures Decompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 76
Port Nativo · PC (clássico) ChupathingyCE Halo: Combat Evolved Port comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta. 🔥 0🧊 0 76
Digimon World Decompilation — Digimon World Decomp · PS1 Digimon World Decompilation Digimon World Decompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1. 🔥 0🧊 0 75
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey HD Remaster Lost Odyssey Versão nativa para PC de Lost Odyssey em andamento, via recompilação estática, com saída de 720p a 4K, 60 fps e DLSS, usando os seus próprios discos. 🔥 0🧊 0 71
Persona 3 FES Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decomp · PS2 Persona 3 FES Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 67
Foxhollow — Star Fox Adventures Port Nativo · GameCube Foxhollow Star Fox Adventures Port totalmente nativo de Star Fox Adventures feito sobre a decompilação SFA e o Aurora, jogável em Mac, Windows e Linux com a sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 66
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved for PS Vita Halo: Combat Evolved Port nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox. 🔥 0🧊 0 64
Port Nativo · GameCube OpenCrossing-Anbernic Animal Crossing Port nativo ARM da decompilação de Animal Crossing de GameCube para handhelds Anbernic H700 com muOS ou Knulli, sem emulador. 🔥 0🧊 0 64
Black 2006 Recomp — Black Recomp · Xbox Black 2006 Recomp Black Recompilação experimental para Windows do jogo de Xbox original BLACK (2006), com renderizador Direct3D 11, launcher de PC e suporte a Linux via Wine/Proton. 🔥 0🧊 0 63
Brave Fencer Musashi Decompilation — Brave Fencer Musashi Decomp · PS1 Brave Fencer Musashi Decompilation Brave Fencer Musashi Decompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 63
Bloody Roar II Recompiled — Bloody Roar 2 Recomp · PS1 Bloody Roar II Recompiled Bloody Roar 2 Port nativo para PC de Bloody Roar II de PlayStation via recompilação estática, com um executável para discos EU e USA, widescreen e mods, em Windows e Linux. 🔥 0🧊 0 62
Parasite Eve II Decompilation — Parasite Eve II Decomp · PS1 Parasite Eve II Decompilation Parasite Eve II Decompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · PS1 Parasite Eve Decompilation Parasite Eve Decompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff. 🔥 0🧊 0 61
Feito sobre o Código · N64 GoldenEye 007 Plus GoldenEye 007 Fork aprimorado da decompilação de GoldenEye 007 de N64 com co-op e multiplayer ampliados, bots no estilo Perfect Dark, modo opcional em terceira pessoa e correções. 🔥 0🧊 0 59
OpenPhantom — Star Wars Episode I: The Phantom Menace Port Nativo · PC (clássico) OpenPhantom Star Wars Episode I: The Phantom Menace Correções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento. 🔥 0🧊 0 56
Decomp · DOS Underworld Exhumed Ultima Underworld I & II Código-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 56
God Hand Decompilation — God Hand Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Recomp · PS1 Xenogears Recomp Xenogears Recompilação estática alpha de Xenogears (USA) feita sobre o PSXRecomp; inicia, toca a FMV de abertura e é jogável, mas não está totalmente validada. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · PC (clássico) Final Fantasy VIII Decompilation Final Fantasy VIII Decompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 53
Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation — Kingdom Hearts: Chain of Memories Decomp · GBA Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU. 🔥 0🧊 0 52
Snowboard Kids Decompilation — Snowboard Kids Decomp · N64 Snowboard Kids Decompilation Snowboard Kids Decompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 50
Resident Evil Gaiden: Recompiled — Resident Evil Gaiden Recomp · Game Boy/GBC Resident Evil Gaiden: Recompiled Resident Evil Gaiden Recompilação estática nativa de Resident Evil Gaiden (Game Boy Color) para PC e Android com widescreen real, iluminação 2D, shaders de terror e pacotes de texturas HD opcionais. 🔥 0🧊 0 49
Recomp · SNES Zelda: A Link to the Past Recomp The Legend of Zelda: A Link to the Past Recompilação estática de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp; uma prévia em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 49
Vandal Hearts PC Port — Vandal Hearts Port Nativo · PS1 Vandal Hearts PC Port Vandal Hearts Port nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation Vandal Hearts, construído sobre decompilações byte a byte, com um executável para os discos USA, Ásia e Japão. 🔥 0🧊 0 48
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THPS4 Tony Hawk's Pro Skater 4 Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 4 que moderniza a entrada com SDL2, adiciona binds estilo PS2 e melhora o tratamento de janela, sem alterar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 48
Port Nativo · GameCube Party Board Mario Party 4 Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 47
OpenTricky — SSX Tricky Recomp · PS2 OpenTricky SSX Tricky Port não oficial para PC de SSX Tricky feito por recompilação estática da versão de Xbox original, com controles modernos, ultrawide, altas taxas de quadros e launcher. 🔥 0🧊 0 47
Decomp · PS2 Ratchet & Clank PS2 Decompilation Ratchet & Clank Decompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC. 🔥 0🧊 0 45
Feito sobre o Código · GBA pokeemerald-3d Pokémon Emerald Pokémon Emerald renderizado em 3D e rodando no navegador via WebAssembly, construído sobre a decompilação pokeemerald. 🔥 0🧊 0 45
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THPS2 Tony Hawk's Pro Skater 2 Patch de modernização para a versão original de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 com novo renderizador Vulkan, entrada SDL2 e melhorias de janela, sem alterar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 45
Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation — Final Fantasy Crystal Chronicles Decomp · GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release. 🔥 0🧊 0 41
Ridge Racer Decompilation — Ridge Racer Decomp · PS1 Ridge Racer Decompilation Ridge Racer Decompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 41
Legend of Mana Decompilation — Legend of Mana Decomp · PS1 Legend of Mana Decompilation Legend of Mana Decompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte. 🔥 0🧊 0 39
Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 4 Decomp · PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original. 🔥 0🧊 0 39
Klonoa: Door to Phantomile Recompiled — Klonoa: Door to Phantomile Recomp · PS1 Klonoa: Door to Phantomile Recompiled Klonoa: Door to Phantomile Recompilação estática do plataforma de PlayStation Klonoa: Door to Phantomile, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows. 🔥 0🧊 0 38
Luigi's Mansion Decompilation — Luigi's Mansion Decomp · GameCube Luigi's Mansion Decompilation Luigi's Mansion Decompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · Dreamcast Resident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast) Resident Evil: Code Veronica Decompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 Lombyte Ratchet & Clank Decompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 ICO Decompilation ICO Árvore de código-fonte do jogo de PS2 ICO que reconstrói o ELF de boot da versão PAL de forma idêntica ao executável do disco, byte a byte. 🔥 0🧊 0 36
Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation — Pokémon XD: Gale of Darkness Decomp · GameCube Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana. 🔥 0🧊 0 35
Recomp · Xbox 360 Metal Slug XX (ReXGlue) Metal Slug XX Build modificado do ReXGlue SDK que recompila estaticamente Metal Slug XX do PowerPC do Xbox 360 para C++ nativo; desenvolvimento inicial, traga sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 33
Port Nativo · DOS Barrett Rise of the Triad Source port rico em recursos de Rise of the Triad para sistemas modernos, baseado no ROTTEXPR, com melhorias de qualidade de vida e maior compatibilidade. 🔥 0🧊 0 33
F-Zero Recomp — F-Zero Recomp · SNES F-Zero Recomp F-Zero Recompilação estática nativa de F-Zero (EUA) para macOS e Windows com widescreen 16:9 e 32:9, filtros visuais e recordes estendidos por carro. 🔥 0🧊 0 31
Port Nativo · N64 MK64 Portable Mario Kart 64 Port nativo para PlayStation Portable de Mario Kart 64 baseado na decompilação n64decomp/mk64, com corridas a 60 FPS e multiplayer ad hoc, usando sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 31
Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp — Command & Conquer: Red Alert 2 Recomp · PC (clássico) Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp Command & Conquer: Red Alert 2 Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD. 🔥 0🧊 0 31
Recomp · NES SuperMarioBrosRecomp Super Mario Bros. Recompilação estática de Super Mario Bros. do NES para PC nativo no framework NESRecomp; totalmente jogável, com backend de CPU com precisão de ciclo por padrão. 🔥 0🧊 0 30
Recomp · NES LegendOfZeldaNESRecomp The Legend of Zelda Recompilação estática de The Legend of Zelda do NES para PC nativo no framework NESRecomp, com overworld, dungeons, combate e saves de bateria funcionando. 🔥 0🧊 0 30
Recomp · N64 CONKER64: Recompiled Conker's Bad Fur Day Engine e pipeline de assets em C++20 para Conker's Bad Fur Day que lê um dump de cartucho e renderiza uma cena 3D; ainda não é uma recompilação jogável. 🔥 0🧊 0 29
Port Nativo · GameCube OpenCrossing-Xbox Animal Crossing Port nativo para o Xbox original de Animal Crossing (GameCube) feito a partir da decompilação, rodando a 60 fps em até 720p num console de fábrica. 🔥 0🧊 0 29
Decomp · PS1 Rage Racer Decompilation Rage Racer Decompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte. 🔥 0🧊 0 29
WWF No Mercy: Recompiled — WWF No Mercy Recomp · N64 WWF No Mercy: Recompiled WWF No Mercy Recompilação estática beta de WWF No Mercy do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e remapeamento completo de controles. 🔥 0🧊 0 29
Port Nativo · N64 MGB64: Man with the Golden Build GoldenEye 007 Decompilação e source port nativo descontinuados e arquivados de GoldenEye 007 (N64), com launcher ImGui para macOS, Windows e Linux; traga sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 29
Recomp · N64 Jiggies of Time Recomp Banjo-Kazooie: Jiggies of Time Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK The Jiggies of Time, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo. 🔥 0🧊 0 28
Gran Turismo 4 Decompilation — Gran Turismo 4 Decomp · PS2 Gran Turismo 4 Decompilation Gran Turismo 4 Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 28
Smash 64 DS Port — Super Smash Bros. Port Nativo · N64 Smash 64 DS Port Super Smash Bros. Port para Nintendo DS de Super Smash Bros. 64 baseado na decompilação BattleShip, com os doze lutadores, todos os cenários e a campanha 1P jogáveis. 🔥 0🧊 0 28
Tomba! PSX Decompilation — Tomba! Decomp · PS1 Tomba! PSX Decompilation Tomba! Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · N64 Nostalgia 64 Recomp Banjo-Kazooie: Nostalgia 64 Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK Nostalgia 64, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo. 🔥 0🧊 0 26
Twisted Metal 4 Recompiled — Twisted Metal 4 Recomp · PS1 Twisted Metal 4 Recompiled Twisted Metal 4 Recompilação estática do jogo de combate veicular de PlayStation Twisted Metal 4, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows. 🔥 0🧊 0 26
PARTYMOD for THAW — Tony Hawk's American Wasteland Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THAW Tony Hawk's American Wasteland Patch para Tony Hawk's American Wasteland 1.01 no PC que adiciona entrada moderna via SDL2, resoluções personalizadas e várias correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · Xbox 360 XMD Recompiled X-Men: Destiny Port nativo para PC do jogo de Xbox 360 X-Men: Destiny feito por recompilação estática com ReXGlue, rodando em Direct3D 12 no Windows. 🔥 0🧊 0 25
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 2 Switch Port Silent Hill 2 Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) repentogxm The Binding of Isaac: Repentance+ Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) Halo CE on Anbernic RG35XX H Halo: Combat Evolved Port nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação. 🔥 0🧊 0 25
Final Fantasy Tactics Decompilation — Final Fantasy Tactics Decomp · PS1 Final Fantasy Tactics Decompilation Final Fantasy Tactics Decompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilation Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilação matching em C dos executáveis de front end, boot e bootstrap de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, NTSC-U), todos gerados idênticos aos originais byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilation Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar. 🔥 0🧊 0 24
Port Nativo · GameCube ACGC Android Port Animal Crossing Port para Android do port de PC de Animal Crossing (GameCube), baseado na decompilação ac-decomp, com widescreen, overlay de toque e pacote opcional de texturas HD. 🔥 0🧊 0 24
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Portable Port SkyRoads Port portátil em C11 e SDL2, feito do zero por engenharia reversa, do jogo de corrida espacial SkyRoads de DOS (1993) para macOS, Windows, Linux, web e iOS, fiel à física original. 🔥 0🧊 0 24
StarFoxSNESRecomp — Star Fox Recomp · SNES StarFoxSNESRecomp Star Fox Recompilação estática de referência de desenvolvimento de Star Fox do SNES, com suporte ao Super FX e um renderizador widescreen opcional adaptado do starfox-enhanced. 🔥 0🧊 0 23
Gauntlet: Dark Legacy Decompilation — Gauntlet: Dark Legacy Decomp · GameCube Gauntlet: Dark Legacy Decompilation Gauntlet: Dark Legacy Decompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1. 🔥 0🧊 0 23
Port Nativo · PC (clássico) Sonic R Android Edition Sonic R Port nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilation Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 22
pspoke — Pokémon Platinum / SoulSilver Port Nativo · DS pspoke Pokémon Platinum / SoulSilver Port nativo beta de Pokémon Platinum e SoulSilver para o PSP, compilado a partir de decomps da comunidade e do seu próprio dump de cartucho, rodando a cerca de 30 fps. 🔥 0🧊 0 22
Zoids Legacy Decompilation — Zoids Legacy Decomp · GBA Zoids Legacy Decompilation Zoids Legacy Decompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol. 🔥 0🧊 0 21
Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation — Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decomp · GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation Eternal Darkness: Sanity's Requiem Projeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte. 🔥 0🧊 0 20
Port Nativo · GameCube Animal Crossing PC Port - Deluxe Edition Animal Crossing Port nativo para PC de Animal Crossing do GameCube, baseado no ac-decomp, com camada GX para OpenGL e conteúdo do ROM hack Deluxe, lendo os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 20
Space Channel 5 Native — Space Channel 5 Port Nativo · Dreamcast Space Channel 5 Native Space Channel 5 Port nativo não oficial de Space Channel 5 do Dreamcast (versão EUA) para Windows, Linux e macOS, com opções de vídeo, suporte a controles e modding. 🔥 0🧊 0 20
Port Nativo · N64 DK64: Recompiled - Android Port Donkey Kong 64 Port nativo para Android de Donkey Kong 64: Recompiled usando RT64 em Vulkan, N64ModernRuntime e SDL2, com gamepad virtual na tela e sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 19
Port Nativo · N64 G-Diffuser 3DS F-Zero X Port homebrew da decompilação de F-Zero X para o New Nintendo 3DS, com 3D estereoscópico, áudio completo e menu de configurações na tela de toque. 🔥 0🧊 0 19
SoulCalibur IV Recompiled — SoulCalibur IV Recomp · Xbox 360 SoulCalibur IV Recompiled SoulCalibur IV Recompilação estática inicial de SoulCalibur IV (Xbox 360) feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo. 🔥 0🧊 0 18
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 3 Switch Port Silent Hill 3 Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders. 🔥 0🧊 0 18
Feito sobre o Código · GBA Gold and Silver Generation 3 Decomp Pokémon Heart and Soul (fan game) Projeto de fã que une Pokémon Heart and Soul ao pokeemerald-expansion, trazendo Pokémon das Gens 1 a 9 e recursos modernos a uma base de ROM hack Gen 3 ambientada em Johto. 🔥 0🧊 0 18
Zombies Ate My Neighbors PC Port — Zombies Ate My Neighbors Port Nativo · SNES Zombies Ate My Neighbors PC Port Zombies Ate My Neighbors Port não oficial para Windows do clássico de SNES Zombies Ate My Neighbors, com widescreen, suporte a alta taxa de atualização, controle twin-stick e quick save. 🔥 0🧊 0 18
Recomp · PS3 Twisted Metal (2012) PS3 Native PC Port Twisted Metal (2012) Esforço comunitário de pesquisa rumo a um port nativo para Windows do Twisted Metal de 2012 do PS3, atualmente em estágio pré-menu e ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 18
Beetle Adventure Racing! Decompilation — Beetle Adventure Racing! Decomp · N64 Beetle Adventure Racing! Decompilation Beetle Adventure Racing! Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Going Commando Decompilation Ratchet & Clank: Going Commando Decompilação matching de Ratchet & Clank: Going Commando (PS2, EUA v1.01) a caminho de um port nativo para PC, com cerca de 5,6% do código casado. 🔥 0🧊 0 17
Digimon World 2003 Decompilation — Digimon World 2003 Decomp · PS1 Digimon World 2003 Decompilation Digimon World 2003 Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 17
MOTHER 3 Native Port — Mother 3 Recomp · GBA MOTHER 3 Native Port Mother 3 Port nativo multiplataforma de MOTHER 3 com a tradução de fãs em inglês, recompilado estaticamente a partir do código de GBA para Windows, Linux e Android. 🔥 0🧊 0 17
Epoch & Equinox — The Legend of Zelda: Oracle of Ages Recomp · Game Boy/GBC Epoch & Equinox The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player nativo para Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons com launcher moderno, carregamento de mods e um modo voxel 3D opcional com câmera em terceira pessoa. 🔥 0🧊 0 16
MetroidNESRecomp — Metroid Recomp · NES MetroidNESRecomp Metroid Recompilação estática de Metroid (NES) para x64 nativo, com builds para as versões EUA e Europa e um mod experimental de widescreen adaptativo. 🔥 0🧊 0 16
Buster Busts Loose! PC Port — Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Port Nativo · SNES Buster Busts Loose! PC Port Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Port para Windows e Android do jogo de SNES Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! com widescreen real, opções de tela, cheats, seleção de fase e player de música. 🔥 0🧊 0 16
Recomp · Xbox 360 NFS Most Wanted Recomp Need for Speed: Most Wanted Recompilação em andamento da Black Edition de 2005 para PC de Need for Speed: Most Wanted, para macOS, iPad, Linux, Windows e navegador, construída sobre o recomp-kit. 🔥 0🧊 0 16
Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation — Tiger Woods PGA Tour 2004 Decomp · GameCube Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs. 🔥 0🧊 0 16
Dragon Age: Origins Recompiled — Dragon Age: Origins Recomp · Xbox 360 Dragon Age: Origins Recompiled Dragon Age: Origins Recompilação estática de Dragon Age: Origins do Xbox 360 em um programa nativo para Windows com renderizador Direct3D 12, 4K, 60 fps e upscalers modernos. 🔥 0🧊 0 14
Tomba2Recomp — Tomba! 2: The Evil Swine Return Recomp · PS1 Tomba2Recomp Tomba! 2: The Evil Swine Return Prévia de recompilação estática de Tomba! 2: The Evil Swine Return para Windows e Linux no framework psxrecomp, com OpenBIOS incluído e widescreen. 🔥 0🧊 0 14
Dance Dance Revolution 1st Mix Recompiled — Dance Dance Revolution (1st Mix) Recomp · PS1 Dance Dance Revolution 1st Mix Recompiled Dance Dance Revolution (1st Mix) Configuração e ferramentas para recompilar estaticamente o Dance Dance Revolution 1st Mix japonês de PS1 em um programa nativo com o PSXRecomp, a partir do seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 14
Armored Core Recomp — Armored Core Recomp · PS1 Armored Core Recomp Armored Core Projeto de recompilação estática da versão americana de Armored Core para PS1, construído sobre PSXRecomp e recomp-ui, exigindo o seu próprio dump de disco. 🔥 0🧊 0 13
Recomp · Xbox 360 EXIT 1 & 2 Recompiled EXIT 1 & 2 Recompilação estática inicial dos jogos EXIT 1 e 2 de Xbox 360 feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo. 🔥 0🧊 0 12
Jet Set Radio Future Recomp — Jet Set Radio Future Recomp · Xbox Jet Set Radio Future Recomp Jet Set Radio Future Recompilação estática em andamento de Jet Set Radio Future (Xbox) para macOS nativo, jogável até o capítulo 2 a 60 fps em Apple Silicon. 🔥 0🧊 0 12
PARTYMOD for THUG1 — Tony Hawk's Underground Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG1 Tony Hawk's Underground Patch para Tony Hawk's Underground no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções de bugs, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 12
PARTYMOD for THUG2 — Tony Hawk's Underground 2 Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG2 Tony Hawk's Underground 2 Patch para Tony Hawk's Underground 2 no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 11
Bomberman Fantasy Race Recompiled — Bomberman Fantasy Race Recomp · PS1 Bomberman Fantasy Race Recompiled Bomberman Fantasy Race Recompilação estática do jogo de corrida de PS1 Bomberman Fantasy Race, construída sobre psxrecomp e recomp-ui, com OpenBIOS e suporte ao Retro Launcher. 🔥 0🧊 0 10