Decomp · N64Super Mario 64 DecompilationSuper Mario 64Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue.🔥 0🧊 08.9kRecomp · N64Zelda 64: RecompiledThe Legend of Zelda: Majora's Mask / Ocarina of TimeRecompilação estática de Majora's Mask (com suporte a Ocarina of Time a caminho) que roda nativamente no PC com melhorias e suporte a mods.🔥 0🧊 07.4kPort Nativo · N64Ship of HarkinianThe Legend of Zelda: Ocarina of TimePort para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM.🔥 0🧊 05.6kDecomp · N64Ocarina of Time DecompilationThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC.🔥 0🧊 05.6kPort Nativo · SNESZelda3The Legend of Zelda: A Link to the PastReimplementação em C de A Link to the Past feita por engenharia reversa, jogável do início ao fim, com widescreen e correções de bugs.🔥 0🧊 04.9kDecomp · GBAPokémon Emerald DecompilationPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDecompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C.🔥 0🧊 03.6kEngine Reescrita · PC (clássico)JuliusCaesar IIIReimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis.🔥 0🧊 03.4kEngine Reescrita · PS1wipEout RewriteWipeOutReimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web.🔥 0🧊 03kPort Nativo · DOSChocolate DoomDoomSource port minimalista e historicamente fiel de Doom que reproduz a versão DOS, bugs inclusos, e também cobre Heretic, Hexen e Strife.🔥 0🧊 02.4kPort Nativo · N64SpaghettiKartMario Kart 64Port para PC de Mario Kart 64 construído sobre a pilha Torch e libultraship, jogado com a sua própria ROM americana.🔥 0🧊 02.4kDecomp · GameCubeSuper Smash Bros. Melee DecompilationSuper Smash Bros. MeleeDecompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa.🔥 0🧊 02.4kPort Nativo · N642 Ship 2 HarkinianThe Legend of Zelda: Majora's MaskPort para PC de Majora's Mask que roda a partir da sua própria ROM compatível em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 02.3kEngine Reescrita · PC (clássico)AugustusCaesar IIIFork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários.🔥 0🧊 02.1kPort Nativo · N64StarshipStar Fox 64Port para PC de Star Fox 64 da equipe HarbourMasters, jogado com a sua própria ROM americana e com opção de trocar o idioma das vozes.🔥 0🧊 02.1kPort Nativo · N64Perfect Dark PC PortPerfect DarkPort para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando.🔥 0🧊 02kRecomp · N64Banjo: RecompiledBanjo-KazooieRecompilação estática de Banjo-Kazooie em um port nativo para PC com melhorias e suporte a mods para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 02kEngine Reescrita · DOSSDLPALChinese Paladin (PAL)Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online.🔥 0🧊 02kPort Nativo · N64sm64exSuper Mario 64Fork do port de Super Mario 64 para PC com menu de opções, suporte a texture packs, câmera analógica e vários renderizadores.🔥 0🧊 01.9kDecomp · N64Majora's Mask DecompilationThe Legend of Zelda: Majora's MaskDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC.🔥 0🧊 01.7kEngine Reescrita · DOSOpenDUNEDune IIRecriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais.🔥 0🧊 01.7kDecomp · GBAPokémon FireRed and LeafGreen DecompilationPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDecompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch.🔥 0🧊 01.7kDecomp · N64Paper Mario DecompilationPaper MarioDecompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue.🔥 0🧊 01.6kPort Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC PortAnimal CrossingPort nativo não oficial para PC de Animal Crossing de GameCube, construído sobre a decompilação ac-decomp e com renderização em OpenGL 3.3.🔥 0🧊 01.5kPort Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved (OpenCE)Halo: Combat EvolvedPort da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link.🔥 0🧊 01.5kFeito sobre o Código · N64sm64coopdxSuper Mario 64Multiplayer online para o port de Super Mario 64 no PC que sincroniza inimigos e eventos, com uma API de mods em Lua.🔥 0🧊 01.4kDecomp · GameCubeAnimal Crossing DecompilationAnimal CrossingDecompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo.🔥 0🧊 01.4kDecomp · PS1REDRIVER2Driver 2Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods.🔥 0🧊 01.4kPort Nativo · N64Super Mario 64 PortSuper Mario 64Port da decompilação de Super Mario 64 que gera executáveis nativos para Linux e Windows a partir dos seus próprios assets do jogo.🔥 0🧊 01.3kDecomp · N64Mario Kart 64 DecompilationMario Kart 64Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API.🔥 0🧊 01.3kPort Nativo · DOSSDLPoPPrince of PersiaPort open source de Prince of Persia baseado no disassembly da versão DOS, com extras como quicksave, replays e pastas de mods.🔥 0🧊 01.3kDecomp · DOSDethraceCarmageddonEngenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake.🔥 0🧊 01.2kDecomp · PS1Symphony of the Night DecompilationCastlevania: Symphony of the NightDecompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · DOSC-Dogs SDLCyberdogs (C-Dogs)Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)KeeperFXDungeon KeeperRemake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · PC (clássico)TRX: Tomb Raider I-III Community EditionTomb Raider I-III (classic)Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas.🔥 0🧊 01kDecomp · GBAPokémon Ruby and Sapphire DisassemblyPokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRedDisassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C.🔥 0🧊 01kPort Nativo · DOSCrispy DoomDoomSource port de Doom que remove limites e aumenta a resolução, baseado no Chocolate Doom, compatível com configs, saves, netplay e demos originais.🔥 0🧊 0957Decomp · GBAThe Minish Cap DecompilationThe Legend of Zelda: The Minish CapDecompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos.🔥 0🧊 0914Port Nativo · DOSShockolateSystem ShockSource port minimalista e multiplataforma de System Shock usando SDL2, com renderizador OpenGL e suporte a mods.🔥 0🧊 0904Decomp · PS1Silent Hill DecompilationSilent HillDecompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port.🔥 0🧊 0899Feito sobre o Código · GBApokeemerald-expansionPokémon EmeraldBase de ROM hack de GBA construída sobre o pokeemerald do pret, com centenas de recursos dos jogos principais de Pokémon; não é jogável sozinha.🔥 0🧊 0881Decomp · N64Perfect Dark DecompilationPerfect DarkDecompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte.🔥 0🧊 0870Decomp · GameCubeMario Party 4 DecompilationMario Party 4Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC.🔥 0🧊 0865Engine Reescrita · PC (clássico)OpenMoHAAMedal of Honor: Allied AssaultReimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0831Port Nativo · N64GhostshipSuper Mario 64Port de Super Mario 64 para PC da equipe HarbourMasters que roda a partir da sua própria ROM americana ou japonesa no Windows e no Linux.🔥 0🧊 0820Decomp · PS1Metal Gear Solid ReversingMetal Gear SolidProjeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados.🔥 0🧊 0805Port Nativo · DOSFastDOOMDoomPort de Doom para DOS baseado no PCDoom, otimizado para rodar o mais rápido possível em PCs 386 e 486.🔥 0🧊 0800Decomp · N64GoldenEye 007 DecompilationGoldenEye 007Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia.🔥 0🧊 0798Port Nativo · DOSDOOM RetroDoomSource port clássico e refinado de Doom para Windows, de Brad Harding, com visual sombrio e pixelado e um conjunto coeso de recursos.🔥 0🧊 0776Port Nativo · PC (clássico)NFSIISENeed for Speed II SEWrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer.🔥 0🧊 0769Port Nativo · PC (clássico)iortcwReturn to Castle WolfensteinFusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP.🔥 0🧊 0758Port Nativo · GBAThe Minish Cap 3DSThe Legend of Zelda: The Minish CapPort nativo de The Minish Cap para Nintendo 3DS com suporte às duas telas, baseado no Project Picori e na decompilação do jogo.🔥 0🧊 0748Port Nativo · SNESZelda A Link to the Past 3DSThe Legend of Zelda: A Link to the PastPort de Zelda 3 para Nintendo 3DS com tela dupla e mapa ao vivo na tela inferior, baseado na reimplementação zelda3 do snesrev.🔥 0🧊 0711Decomp · GBASonic Advance Trilogy DecompilationSonic Advance 1 & 2Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP.🔥 0🧊 0675Port Nativo · PC (clássico)Cave Story MDCave StoryPort feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída.🔥 0🧊 0673Decomp · N64Banjo-Kazooie DecompilationBanjo-KazooieDecompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C.🔥 0🧊 0651Port Nativo · SNESsmwSuper Mario WorldReimplementação de Super Mario World em C feita por engenharia reversa, jogável do começo ao fim, que extrai os assets da sua própria ROM.🔥 0🧊 0639Port Nativo · DOSOpenTyrianTyrianPort de código aberto do shooter vertical de DOS Tyrian para Windows, macOS e Linux, com os arquivos freeware incluídos nas releases.🔥 0🧊 0582Decomp · DSPokémon Platinum DecompilationPokémon PlatinumDecompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas.🔥 0🧊 0561Port Nativo · SNESSuper Metroid (snesrev)Super MetroidReimplementação inicial de Super Metroid em C feita por engenharia reversa, que roda junto com o original e os compara quadro a quadro.🔥 0🧊 0556Engine Reescrita · PC (clássico)NXEngine-evoCave StoryVersão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch.🔥 0🧊 0549Recomp · GameCubeWind Waker RecompThe Legend of Zelda: The Wind WakerRecompilação estática de The Wind Waker de GameCube, um fork do BlueWake para iPhone e iPad que está sendo incorporado ao projeto BlueWake.🔥 0🧊 0532Decomp · PC (clássico)TOMB5Tomb Raider: ChroniclesDecompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC.🔥 0🧊 0520Port Nativo · PC (clássico)BugdomBugdomBugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora.🔥 0🧊 0510Port Nativo · DOSDSDA-DoomDoomSource port de Doom moderno porém conservador, sucessor do PrBoom+, voltado para speedrun, TAS e gravação de demos.🔥 0🧊 0509Recomp · N64Donkey Kong 64: RecompiledDonkey Kong 64Recompilação estática de Donkey Kong 64 em um port nativo para PC com altas taxas de quadros, menus fáceis e carregamento instantâneo.🔥 0🧊 0501Port Nativo · N64LighthouseBanjo-KazooiePort de Banjo-Kazooie para PC com multiplayer Anchor, suporte a romhacks e vários idiomas e um randomizer embutido.🔥 0🧊 0495Engine Reescrita · DOSOpenOMFOne Must Fall 2097Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD.🔥 0🧊 0484Port Nativo · PC (clássico)NanosaurNanosaurNanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay.🔥 0🧊 0474Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff.🔥 0🧊 0467Port Nativo · N64PaperBoatPaper MarioPort para PC de Paper Mario 64 pela Harbour Masters, baseado na decompilação Paper Mario DX, com vários backends gráficos.🔥 0🧊 0465Port Nativo · GBAProject PicoriThe Legend of Zelda: The Minish CapPort nativo para PC de The Legend of Zelda: The Minish Cap para Linux, Windows e macOS, construído sobre a decompilação zeldaret e ainda em andamento.🔥 0🧊 0463Ferramentas · PS1CTR-ModSDKCrash Team RacingToolkit de modding para criar mods de Crash Team Racing em C, com funções documentadas e mods de exemplo.🔥 0🧊 0452Port Nativo · GameCubemelee-pcSuper Smash Bros. MeleePort nativo em beta para PC de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02), construído a partir da decompilação doldecomp, com netplay rollback em desenvolvimento.🔥 0🧊 0450Decomp · PC (clássico)Halo: Combat Evolved DecompilationHalo: Combat EvolvedProjeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original.🔥 0🧊 0448Recomp · DOSSRSkyroads and other DOS gamesRecompilador estático que transforma executáveis de jogos de DOS e Windows, como Albion, X-COM e Warcraft, em builds nativas para várias plataformas.🔥 0🧊 0426Decomp · N64Diddy Kong Racing DecompilationDiddy Kong RacingDecompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado.🔥 0🧊 0422Port Nativo · DOSWasm DoomDoomChocolate Doom compilado para WebAssembly com suporte a multiplayer via WebSockets, rodando no navegador com o WAD shareware.🔥 0🧊 0417Decomp · PC (clássico)Fallout 2 Reference EditionFallout 2Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition.🔥 0🧊 0410Engine Reescrita · DOSOpenJazzJazz JackrabbitVersão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web.🔥 0🧊 0409Port Nativo · GBACeleste Classic GBACeleste Classic (PICO-8)Port para Game Boy Advance do jogo de PICO-8 Celeste Classic, uma conversão quase direta com pequenas alterações gráficas.🔥 0🧊 0402Decomp · GBAThe Legend of Zelda: The Minish Cap DecompilationThe Legend of Zelda: The Minish CapDecompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS.🔥 0🧊 0402Port Nativo · GBAPokémon Emerald 3DS Dual ScreenPokémon EmeraldPort homebrew nativo de Pokémon Emerald para Nintendo 3DS, com interface por toque na tela de baixo e um overworld voxel 3D opcional.🔥 0🧊 0401Decomp · PS1CTR NativeCrash Team RacingPort nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3.🔥 0🧊 0395Recomp · N64Starfox 64: RecompiledStar Fox 64Recompilação estática de Star Fox 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS com renderização RT64 e amplo suporte a mods.🔥 0🧊 0381Port Nativo · N64sm64ex-iosSuper Mario 64Port para iOS e tvOS do port de PC sm64ex de Super Mario 64, compilado a partir da sua própria ROM, sem upload de assets protegidos.🔥 0🧊 0371Decomp · DOSDuke Nukem II ReconstructedDuke Nukem IICódigo-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS.🔥 0🧊 0370Port Nativo · DOSBStoneBlake StoneSource port não oficial da série Blake Stone, Aliens of Gold e Planet Strike, com renderização em alta resolução, áudio 3D e texturas externas.🔥 0🧊 0368Engine Reescrita · PC (clássico)GishGishVersão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS.🔥 0🧊 0355Engine Reescrita · PC (clássico)OpenSWE1RStar Wars Episode I: RacerPort de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade.🔥 0🧊 0350Port Nativo · PC (clássico)MinecraftCMinecraft ClassicPort de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing.🔥 0🧊 0350Decomp · N64Star Fox 64 DecompilationStar Fox 64Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC.🔥 0🧊 0350Recomp · GameCubeBlueWakeThe Legend of Zelda: The Wind WakerRecompilação estática de The Wind Waker rodando nativamente em iPhone, iPad, Mac, Windows e Linux, com controles por toque e mods.🔥 0🧊 0350Port Nativo · PS23SXStreet Fighter III: 3rd StrikePort nativo de Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux, continuação do projeto 3s-decomp, com netcode rollback planejado.🔥 0🧊 0349Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRealmWarcraft IIIEngine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui.🔥 0🧊 0344Port Nativo · DOSWoof!Doom (Boom/MBF lineage)Source port moderno de Doom que continua a linhagem Boom/MBF, com melhorias de qualidade de vida e suporte a MBF21 e UMAPINFO.🔥 0🧊 0331Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTIEStar Wars: TIE FighterReimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original.🔥 0🧊 0328Engine Reescrita · DOSOmnispeakCommander Keen 4-6Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais.🔥 0🧊 0316Decomp · GameCubePikmin DecompilationPikminDecompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência.🔥 0🧊 0315Recomp · N64Goemon 64: RecompiledMystical Ninja Starring GoemonRecompilação estática de Mystical Ninja Starring Goemon em um port nativo para PC com melhorias gráficas via RT64.🔥 0🧊 0312Engine Reescrita · PC (clássico)Abyss EngineDiablo IIEngine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender.🔥 0🧊 0310Port Nativo · GBApokeemerald-wasmPokémon EmeraldBuild em WebAssembly da decompilação pokeemerald que roda Pokémon Emerald no navegador, com frontends nativos e para Kindle.🔥 0🧊 0310Decomp · DOSOpenSupaplexSupaplexReimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles.🔥 0🧊 0304Decomp · N64Animal Forest DecompilationAnimal Forest (Dobutsu no Mori)Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica.🔥 0🧊 0300Port Nativo · PS2ico-pcICOPort da decompilação de ICO (PS2) para Windows, Linux, Steam Deck, Android, iPhone e Macs Apple Silicon, sem dados do jogo.🔥 0🧊 0298Port Nativo · N64Super Mario 64 DOS PortSuper Mario 64Port de novidade do sm64-port para DOS, com versões para outros consoles antigos; não se espera que seja totalmente jogável.🔥 0🧊 0297Port Nativo · PS2Tenkaichi3DecompDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Port nativo para PC de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) baseado numa decompilação matching, com renderizador Vulkan.🔥 0🧊 0296Engine Reescrita · PC (clássico)BetterSpadesAce of SpadesCliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex.🔥 0🧊 0285Decomp · GBAPokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team DecompilationPokémon Mystery Dungeon: Red Rescue TeamDecompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original.🔥 0🧊 0284Port Nativo · N64G-DiffuserF-Zero XPort nativo para PC de F-Zero X com widescreen verdadeiro, menu de melhorias e suporte completo ao 64DD Expansion Kit.🔥 0🧊 0282Decomp · PS23S DecompStreet Fighter III: 3rd StrikeDecompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado.🔥 0🧊 0279Decomp · N64Duke Nukem: Zero Hour DecompilationDuke Nukem: Zero HourDecompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana.🔥 0🧊 0275Decomp · Dreamcastrecvx-decompResident Evil: Code VeronicaDecompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões.🔥 0🧊 0274Port Nativo · DOSHeretic2RHexen / HereticSource port de Heretic II feito por engenharia reversa, com widescreen, música OGG, taxa de quadros liberada e muitas correções.🔥 0🧊 0268Decomp · N64Super Smash Bros. 64 DecompilationSuper Smash Bros. (N64)Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes.🔥 0🧊 0266Engine Reescrita · PC (clássico)Syndicate Wars Fan ExpansionSyndicate WarsPort de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos.🔥 0🧊 0261Recomp · N64Conker's Bad Fur Day: RecompiledConker's Bad Fur DayPort nativo para PC de Conker's Bad Fur Day (N64, versão US) via recompilação estática com RT64, para Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0257Port Nativo · N64GoldenEye 007 PC PortGoldenEye 007Port nativo para PC de GoldenEye 007 (N64) feito a partir da decompilação aberta, com widescreen, 60 fps e tela dividida.🔥 0🧊 0246Port Nativo · PC (clássico)Lambda1VRHalf-Life (Quest VR)Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0.🔥 0🧊 0244Decomp · N64Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived)Conker's Bad Fur DayDecompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana.🔥 0🧊 0238Decomp · DOSStarflight ReverseStarflightEngenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos.🔥 0🧊 0236Decomp · N64DOOM64-REDoom 64Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana.🔥 0🧊 0235Recomp · SNESDKC1RecompDonkey Kong CountryRecompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0) em um app nativo de desktop, com widescreen opcional.🔥 0🧊 0234Port Nativo · PC (clássico)Chocolate QuakeQuakeSource port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias.🔥 0🧊 0224Decomp · N64Harvest Moon 64 DecompilationHarvest Moon 64Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding.🔥 0🧊 0222Port Nativo · DOSDOOM 32X: ResurrectionDoom (32X)Base de código moderna para um Doom jogável no Sega 32X, com renderização em threads nos dois SH-2 e fases maiores.🔥 0🧊 0220Decomp · WiiWii Menu DecompilationWii MenuDecompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia.🔥 0🧊 0216Decomp · N64Dinosaur Planet DecompilationDinosaur PlanetDecompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021.🔥 0🧊 0216Port Nativo · PC (clássico)Mighty MikeMighty Mike (Power Pete)Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad.🔥 0🧊 0211Decomp · N64Pokémon Stadium DecompilationPokémon StadiumDecompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64.🔥 0🧊 0210Decomp · PS2PaRappa the Rapper 2 DecompilationPaRappa the Rapper 2Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho.🔥 0🧊 0202Port Nativo · SNESzelda3-androidThe Legend of Zelda: A Link to the PastPort para Android do zelda3, a reimplementação de A Link to the Past, apenas com controle e com configurações ajustáveis.🔥 0🧊 0202Decomp · N64Snowboard Kids 2 DecompilationSnowboard Kids 2Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia.🔥 0🧊 0192Port Nativo · PS1Crash Team Racing: High OctaneCrash Team RacingSource port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento.🔥 0🧊 0190Decomp · PS1Open RibbonVib-RibbonDecompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto.🔥 0🧊 0188Decomp · N64libreultralibultra (Nintendo 64 SDK)Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade.🔥 0🧊 0184Decomp · PC (clássico)Halo 1 DecompilationHalo: Combat EvolvedDecompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso.🔥 0🧊 0184Decomp · ArcadeNamco 2x Systems PC PortsNamco System 22 (arcade board)Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 0182Port Nativo · PC (clássico)Otto MaticOtto MaticO Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001.🔥 0🧊 0181Port Nativo · N64Super Mario 64 DSiSuper Mario 64Port da decompilação de Super Mario 64 para o Nintendo DSi, rodando o jogo original de N64 com renderização e áudio próprios.🔥 0🧊 0181Engine Reescrita · PC (clássico)ForsakenForsakenPort comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos.🔥 0🧊 0180Recomp · SNESMega Man X RecompiledMega Man XRecompilação estática de Mega Man X para PC com Zero jogável, co-op, netplay online e widescreen adaptativo.🔥 0🧊 0179Decomp · PC (clássico)Fallout Reference EditionFalloutCódigo-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original.🔥 0🧊 0177Port Nativo · PS1Wipeout DreamcastWipeOutPort para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável.🔥 0🧊 0177Port Nativo · N64Golden BalloonDiddy Kong RacingSource port nativo e para navegador de Diddy Kong Racing, feito a partir da decompilação, com widescreen e altas taxas de quadros; traga sua ROM.🔥 0🧊 0176Decomp · PS1Spyro the Dragon DecompilationSpyro the DragonDecompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte.🔥 0🧊 0175Decomp · PS1Legacy of Kain: Soul Reaver DecompileLegacy of Kain: Soul ReaverDecompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo.🔥 0🧊 0175Decomp · WiiWii Sports DecompilationWii SportsDecompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev.🔥 0🧊 0174Port Nativo · PC (clássico)Cro-Mag RallyCro-Mag RallyO jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar.🔥 0🧊 0172Engine Reescrita · PC (clássico)OpenHoWHogs of WarReimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada.🔥 0🧊 0170Engine Reescrita · DOSOUO (Ultima Online Server)UltimaEngenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1.🔥 0🧊 0170Decomp · PS1Final Fantasy VII Decomp (PS1)Final Fantasy VIIDecompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções.🔥 0🧊 0168Decomp · PS1Rood Reverse (Vagrant Story)Vagrant StoryDecompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado.🔥 0🧊 0167Engine Reescrita · PC (clássico)Arcanum Community EditionArcanumEdição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0167Recomp · PS1Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories RecompiledYu-Gi-Oh! Forbidden MemoriesPort nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods.🔥 0🧊 0162Decomp · PS1PSXDOOM-REDoom (PlayStation)Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD.🔥 0🧊 0161Port Nativo · DOSDune DynastyDune IIDune II aprimorado, baseado no motor de engenharia reversa do OpenDUNE, com widescreen, controles de RTS modernos e facções extras.🔥 0🧊 0160Recomp · SNESDKC2RecompDonkey Kong Country 2Recompilação estática de Donkey Kong Country 2 em apps nativos para Windows e Macs Apple Silicon, com Donkey e Kiddy Kong opcionais como personagens.🔥 0🧊 0159Recomp · XboxDOAXVB Native PC PortDead or Alive Xtreme Beach VolleyballPort nativo para PC de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox) feito por recompilação estática, totalmente jogável desde a 0.4 Beta.🔥 0🧊 0158Recomp · GameCubeRing OutGameCube fighting game (unnamed)Port nativo inicial para PC de um jogo de luta do GameCube, jogável do início ao fim, feito por recompilação estática sobre um runtime derivado do Dolphin.🔥 0🧊 0158Decomp · GBAKirby & The Amazing Mirror DecompKirby & The Amazing MirrorDisassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance.🔥 0🧊 0157Engine Reescrita · PC (clássico)CPyMOPyMO visual novel engineReimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · DOSWar1Warcraft: Orcs & HumansRemake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · PC (clássico)OGS EngineGoldSrc engine (Half-Life)Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa.🔥 0🧊 0152Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWAStar Wars: X-Wing AllianceReimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno.🔥 0🧊 0152Decomp · GameCubeoot-gcThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (GC emulator build)Decompilação do emulador de N64 embutido nas versões de GameCube de Ocarina of Time e Majora's Mask.🔥 0🧊 0149Decomp · GBAMetroid: Zero Mission DecompMetroid: Zero MissionDecompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug.🔥 0🧊 0148Decomp · PC (clássico)SA-MP DecompilationSan Andreas Multiplayer (SA-MP)Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC.🔥 0🧊 0147Decomp · N64Banjo-Tooie DecompilationBanjo-TooieDecompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção.🔥 0🧊 0147Decomp · PC (clássico)Reversing MinesweeperMinesweeper (Windows)Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados.🔥 0🧊 0146Decomp · N64Nintendo 64 SDK Tools DecompNintendo 64 SDK toolsDecompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64.🔥 0🧊 0146Engine Reescrita · PC (clássico)Homeworld SDL (Gardens of Kadesh)HomeworldSource port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho.🔥 0🧊 0146Decomp · DOSCosmoreCosmo's Cosmic AdventureReconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte.🔥 0🧊 0145Decomp · DOSF-15 Strike Eagle II Source ReconstructionF-15 Strike Eagle IIReconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução.🔥 0🧊 0144Decomp · PC (clássico)Memory of Alessa (Silent Hill 3)Silent Hill 3Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia.🔥 0🧊 0142Port Nativo · PC (clássico)vitaQuakeQuakeSource port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN.🔥 0🧊 0142Decomp · WiiXenoblade Chronicles DecompXenoblade ChroniclesDecompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US.🔥 0🧊 0141Decomp · GameCubePaper Mario: The Thousand-Year Door DecompPaper Mario: The Thousand-Year DoorDecompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube.🔥 0🧊 0141Port Nativo · DOSJonoF's Duke Nukem 3D PortDuke Nukem 3DSource port de Duke Nukem 3D por Jonathon Fowler, sobre o seu port do motor Build, com renderização OpenGL e suporte a várias plataformas.🔥 0🧊 0140Decomp · WiiNSMBW-DecompNew Super Mario Bros. WiiDecompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC.🔥 0🧊 0139Decomp · N64Majora's Mask Decompilation (old)The Legend of Zelda: Majora's MaskRepositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm.🔥 0🧊 0138Port Nativo · DOSReflectionHLEKeen Dreams, Catacomb 3D games, Wolfenstein 3DSource ports de Keen Dreams, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D e BioMenace (DOS) com base de código compartilhada, inspirados no Chocolate Doom.🔥 0🧊 0138Decomp · PS1Spider-Man DecompilationSpider-Man (Neversoft, PC/PS1)Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado.🔥 0🧊 0136Port Nativo · PC (clássico)rsc-cRuneScape ClassicCliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177.🔥 0🧊 0134Recomp · N64Castlevania: Legacy of Darkness RecompCastlevania: Legacy of DarknessPort em andamento de Castlevania: Legacy of Darkness (N64) com o N64Recomp, focado em chegar a uma jogabilidade estável.🔥 0🧊 0133Port Nativo · DOSRaptor Source PortRaptor: Call of the ShadowsSource port de Raptor: Call of the Shadows baseado no código obtido por engenharia reversa por nukeykt, com builds para Windows, macOS e Android.🔥 0🧊 0130Port Nativo · GBAMinicraft for GBAMinicraftDemake do Minicraft de Notch para Game Boy Advance, o mais próximo possível do original dentro dos limites do hardware, com salvamento e menu de pausa.🔥 0🧊 0127Decomp · PS2Himuro (Fatal Frame Decomp)Fatal FrameDecompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno.🔥 0🧊 0127Port Nativo · DOSOpenTyrian2000TyrianPort de código aberto do shooter de DOS Tyrian, que busca reproduzir a experiência do Tyrian 2000 em Windows e Linux modernos.🔥 0🧊 0126Port Nativo · PC (clássico)DoukutsuPSXCave StoryPort em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores.🔥 0🧊 0123Port Nativo · PS1Rage Racer PCRage RacerPort nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 0122Decomp · PC (clássico)Halo CE Universal (128-player fork)Halo: Combat EvolvedFork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores.🔥 0🧊 0122Decomp · PS1Xenogears DecompilationXenogearsDecompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana.🔥 0🧊 0121Decomp · PS1Serial Experiments Lain PSX DecompiledSerial Experiments LainDecompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela.🔥 0🧊 0120Recomp · SNESDKC3RecompDonkey Kong Country 3Recompilação estática nativa de Donkey Kong Country 3 (SNES) feita sobre o snesrecomp, com widescreen e ultrawide, ainda em bring-up.🔥 0🧊 0120Decomp · PS2Shadow of the Colossus DecompilationShadow of the ColossusDecompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2.🔥 0🧊 0119Port Nativo · DOSSDL SopwithSopwithPort em SDL do clássico Sopwith, jogo de aviões biplanos, com multiplayer TCP/IP, missões personalizadas e suporte a web.🔥 0🧊 0119Decomp · PC (clássico)Plants vs. Zombies DecompilationPlants vs. ZombiesDecompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail.🔥 0🧊 0117Port Nativo · PC (clássico)Hexen II: Hammer of ThyrionHexen IIHammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos.🔥 0🧊 0117Port Nativo · XboxNFS Underground 2 for SwitchNeed for Speed: Underground 2Recompilação estática de Need for Speed: Underground 2 do Xbox original para C nativo, rodando em Nintendo Switch e Linux, sem emulador.🔥 0🧊 0115Port Nativo · N64Super Mario 64 for PS VitaSuper Mario 64Port para PS Vita da decompilação de Super Mario 64 (sm64-port), compilado a partir da sua própria ROM com o VitaSDK.🔥 0🧊 0114Recomp · SNESSuper Mario World RecompSuper Mario WorldRecompilação estática de Super Mario World (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 0111Recomp · XboxMercenaries RecompiledMercenaries: Playground of DestructionPort nativo para Windows de Mercenaries: Playground of Destruction, feito recompilando o executável do Xbox original com o xboxrecomp.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · DOS1oomMaster of OrionRecriação do motor do jogo de DOS Master of Orion (1993) para computadores modernos; este fork não está mais em desenvolvimento.🔥 0🧊 0110Port Nativo · DOSrottexprRise of the TriadSource port de Rise of the Triad em SDL2, baseado no port do icculus, com resoluções altas, HUD adaptável e novas opções de jogabilidade.🔥 0🧊 0109Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWStar Wars: X-WingReimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998.🔥 0🧊 0109Recomp · SNESSuper Metroid RecompSuper MetroidRecompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows.🔥 0🧊 0108Port Nativo · N64Banjo: Recompiled for AndroidBanjo-KazooiePort de Banjo-Kazooie para Android feito com o N64: Recompiled, com suporte a controle e a duas telas para portáteis.🔥 0🧊 0108Port Nativo · N64SpaghettiKart (Android)Mario Kart 64Build para Android do SpaghettiKart, o port nativo de Mario Kart 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0108Decomp · N64Pokémon Snap DecompilationPokémon SnapDecompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 0107Recomp · N64Snowboard Kids 2: RecompiledSnowboard Kids 2Recompilação estática de Snowboard Kids 2 (N64) em um port nativo para Windows, Linux e macOS, com gráficos RT64 e suporte a mods.🔥 0🧊 0106Decomp · N64F-Zero X DecompilationF-Zero XDecompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 0106Decomp · PS2Kingdom Hearts De:CompiledKingdom HeartsDecompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix.🔥 0🧊 0105Recomp · XboxBurnout 3: Takedown RecompilationBurnout 3: TakedownRecompilação estática alfa da versão de Xbox de Burnout 3: Takedown para um executável nativo Windows x86-64 usando o xboxrecomp.🔥 0🧊 0104Port Nativo · PC (clássico)Nanosaur II: HatchlingNanosaur IIPort do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea.🔥 0🧊 0104Port Nativo · N64Starship (Android)Star Fox 64Build para Android do Starship, o port nativo de Star Fox 64 para PC, gerado a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0104Port Nativo · DOSEDGE-ClassicDoomSource port de Doom multiplataforma em OpenGL, revival da base de código do EDGE 1.35, com fortes recursos de mods e requisitos modestos.🔥 0🧊 0103Engine Reescrita · PC (clássico)DreeRallyDeath RallyReimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma.🔥 0🧊 0101Engine Reescrita · PS1Sonic The Hedgehog XASonic XA (fangame)Fangame e engine open source de Sonic para PlayStation 1, escrito em C com o PSn00bSDK, testado em emuladores e em hardware real.🔥 0🧊 0101Port Nativo · PS1Silent Hill PC PortSilent HillPort nativo de Silent Hill 1 para Windows e Linux construído a partir da decompilação do PSX, com suporte a mods e traduções de fãs, em beta.🔥 0🧊 0675Recomp · Xbox 360NFSMW for Nintendo SwitchNeed for Speed: Most WantedPort nativo para Nintendo Switch de Need for Speed: Most Wanted do Xbox 360, recompilado com ReXGlue e desenhado por um renderizador Vulkan.🔥 0🧊 0227Port Nativo · Xbox 360Unleashed Recompiled for AndroidSonic UnleashedPort não oficial para Android do Unleashed Recompiled que roda Sonic Unleashed (Xbox 360) por recompilação estática, com controles de toque.🔥 0🧊 0217Port Nativo · Xbox 360NFSMW Android EvolvedNeed for Speed: Most WantedPort nativo para Android ARM64 de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) com renderizador Vulkan e controles de toque.🔥 0🧊 0199Recomp · PS1Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recomp (moved)Yu-Gi-Oh! Forbidden MemoriesRecompilação estática de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) com medidor de rank de duelo e assistente de fusões; o desenvolvimento foi movido.🔥 0🧊 0135Port Nativo · PC (clássico)HaloPadHalo: Combat EvolvedPort em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition.🔥 0🧊 0120Port Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC PortAnimal CrossingPort em andamento de Animal Crossing do GameCube para PC, construído sobre a decompilação e com suporte à versão USA Rev 0.🔥 0🧊 091Recomp · PS1Mega Man X4 RecompiledMega Man X4Recompilação estática de Mega Man X4 (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, com co-op para dois jogadores em alpha.🔥 0🧊 089Decomp · DSKingdom Hearts 358/2 Days DecompilationKingdom Hearts 358/2 DaysDecompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte.🔥 0🧊 088Decomp · DOSUltima VII DecompilationUltima VIIDecompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma.🔥 0🧊 087Recomp · PS1Ape Escape RecompApe EscapeRecompilação estática de Ape Escape (PS1, EUA) para um executável nativo de PC com o PSXRecomp, oferecida como prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 086Recomp · N64GoldenEye MetalGoldenEye 007Recompilação estática experimental, apenas em código-fonte, de GoldenEye 007 para Macs com Apple Silicon e renderização Metal, com tela dividida para quatro jogadores.🔥 0🧊 084Recomp · PS2Ace Combat 5 Static RecompilationAce Combat 5: The Unsung WarRecompilação estática de Ace Combat 5: The Unsung War (PS2, NTSC-U) para Windows com renderizador Vulkan nativo, totalmente jogável.🔥 0🧊 081Decomp · N64Pilotwings 64 DecompilationPilotwings 64Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana.🔥 0🧊 079Port Nativo · Game Boy/GBCOracle of Ages & Seasons Native PortThe Legend of Zelda: Oracle of Ages/SeasonsVersões nativas para macOS, Windows, Linux e Android de Zelda: Oracle of Ages e Seasons, com widescreen, save states e sincronização de saves, usando a sua própria ROM.🔥 0🧊 077Recomp · PSPAce Combat X RecompilationAce Combat X: Skies of DeceptionRecompilação estática do jogo de PSP Ace Combat X: Skies of Deception para código nativo com renderizador próprio no Windows, usando a sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 076Recomp · PS1Street Fighter Alpha 3 RecompiledStreet Fighter Alpha 3Recompilação estática da versão de PlayStation de Street Fighter Alpha 3, feita sobre o psxrecomp, rodando nativamente no Windows com a sua própria cópia.🔥 0🧊 076Decomp · GameCubeStar Fox Adventures DecompilationStar Fox AdventuresDecompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev.🔥 0🧊 076Port Nativo · PC (clássico)ChupathingyCEHalo: Combat EvolvedPort comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta.🔥 0🧊 076Decomp · PS1Digimon World DecompilationDigimon WorldDecompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1.🔥 0🧊 075Recomp · Xbox 360Lost Odyssey HD RemasterLost OdysseyVersão nativa para PC de Lost Odyssey em andamento, via recompilação estática, com saída de 720p a 4K, 60 fps e DLSS, usando os seus próprios discos.🔥 0🧊 071Decomp · PS2Persona 3 FES DecompilationShin Megami Tensei: Persona 3 FESDecompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2.🔥 0🧊 067Port Nativo · GameCubeFoxhollowStar Fox AdventuresPort totalmente nativo de Star Fox Adventures feito sobre a decompilação SFA e o Aurora, jogável em Mac, Windows e Linux com a sua própria cópia.🔥 0🧊 066Port Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved for PS VitaHalo: Combat EvolvedPort nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox.🔥 0🧊 064Port Nativo · GameCubeOpenCrossing-AnbernicAnimal CrossingPort nativo ARM da decompilação de Animal Crossing de GameCube para handhelds Anbernic H700 com muOS ou Knulli, sem emulador.🔥 0🧊 064Recomp · XboxBlack 2006 RecompBlackRecompilação experimental para Windows do jogo de Xbox original BLACK (2006), com renderizador Direct3D 11, launcher de PC e suporte a Linux via Wine/Proton.🔥 0🧊 063Decomp · PS1Brave Fencer Musashi DecompilationBrave Fencer MusashiDecompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 063Recomp · PS1Bloody Roar II RecompiledBloody Roar 2Port nativo para PC de Bloody Roar II de PlayStation via recompilação estática, com um executável para discos EU e USA, widescreen e mods, em Windows e Linux.🔥 0🧊 062Decomp · PS1Parasite Eve II DecompilationParasite Eve IIDecompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte.🔥 0🧊 061Decomp · PS1Parasite Eve DecompilationParasite EveDecompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff.🔥 0🧊 061Feito sobre o Código · N64GoldenEye 007 PlusGoldenEye 007Fork aprimorado da decompilação de GoldenEye 007 de N64 com co-op e multiplayer ampliados, bots no estilo Perfect Dark, modo opcional em terceira pessoa e correções.🔥 0🧊 059Port Nativo · PC (clássico)OpenPhantomStar Wars Episode I: The Phantom MenaceCorreções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento.🔥 0🧊 056Decomp · DOSUnderworld ExhumedUltima Underworld I & IICódigo-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador.🔥 0🧊 056Decomp · PS2God Hand DecompilationGod HandDecompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original.🔥 0🧊 055Recomp · PS1Xenogears RecompXenogearsRecompilação estática alpha de Xenogears (USA) feita sobre o PSXRecomp; inicia, toca a FMV de abertura e é jogável, mas não está totalmente validada.🔥 0🧊 054Decomp · PC (clássico)Final Fantasy VIII DecompilationFinal Fantasy VIIIDecompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 054Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 053Decomp · GBAKingdom Hearts: Chain of Memories DecompilationKingdom Hearts: Chain of MemoriesDecompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU.🔥 0🧊 052Decomp · N64Snowboard Kids DecompilationSnowboard KidsDecompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM.🔥 0🧊 050Recomp · Game Boy/GBCResident Evil Gaiden: RecompiledResident Evil GaidenRecompilação estática nativa de Resident Evil Gaiden (Game Boy Color) para PC e Android com widescreen real, iluminação 2D, shaders de terror e pacotes de texturas HD opcionais.🔥 0🧊 049Recomp · SNESZelda: A Link to the Past RecompThe Legend of Zelda: A Link to the PastRecompilação estática de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) para C nativo usando o framework snesrecomp; uma prévia em desenvolvimento.🔥 0🧊 049Port Nativo · PS1Vandal Hearts PC PortVandal HeartsPort nativo para Windows e Linux do jogo de PlayStation Vandal Hearts, construído sobre decompilações byte a byte, com um executável para os discos USA, Ásia e Japão.🔥 0🧊 048Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THPS4Tony Hawk's Pro Skater 4Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 4 que moderniza a entrada com SDL2, adiciona binds estilo PS2 e melhora o tratamento de janela, sem alterar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 048Port Nativo · GameCubeParty BoardMario Party 4Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo.🔥 0🧊 047Recomp · PS2OpenTrickySSX TrickyPort não oficial para PC de SSX Tricky feito por recompilação estática da versão de Xbox original, com controles modernos, ultrawide, altas taxas de quadros e launcher.🔥 0🧊 047Decomp · PS2Ratchet & Clank PS2 DecompilationRatchet & ClankDecompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC.🔥 0🧊 045Feito sobre o Código · GBApokeemerald-3dPokémon EmeraldPokémon Emerald renderizado em 3D e rodando no navegador via WebAssembly, construído sobre a decompilação pokeemerald.🔥 0🧊 045Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THPS2Tony Hawk's Pro Skater 2Patch de modernização para a versão original de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 com novo renderizador Vulkan, entrada SDL2 e melhorias de janela, sem alterar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 045Decomp · GameCubeFinal Fantasy Crystal Chronicles DecompilationFinal Fantasy Crystal ChroniclesDecompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release.🔥 0🧊 041Decomp · PS1Ridge Racer DecompilationRidge RacerDecompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows.🔥 0🧊 041Decomp · PS1Legend of Mana DecompilationLegend of ManaDecompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte.🔥 0🧊 039Decomp · PS2Shin Megami Tensei: Persona 4 DecompilationShin Megami Tensei: Persona 4Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original.🔥 0🧊 039Recomp · PS1Klonoa: Door to Phantomile RecompiledKlonoa: Door to PhantomileRecompilação estática do plataforma de PlayStation Klonoa: Door to Phantomile, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows.🔥 0🧊 038Decomp · GameCubeLuigi's Mansion DecompilationLuigi's MansionDecompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo.🔥 0🧊 037Decomp · DreamcastResident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast)Resident Evil: Code VeronicaDecompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal.🔥 0🧊 037Decomp · PS2LombyteRatchet & ClankDecompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo.🔥 0🧊 037Decomp · PS2ICO DecompilationICOÁrvore de código-fonte do jogo de PS2 ICO que reconstrói o ELF de boot da versão PAL de forma idêntica ao executável do disco, byte a byte.🔥 0🧊 036Decomp · GameCubePokémon XD: Gale of Darkness DecompilationPokémon XD: Gale of DarknessDecompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana.🔥 0🧊 035Recomp · Xbox 360Metal Slug XX (ReXGlue)Metal Slug XXBuild modificado do ReXGlue SDK que recompila estaticamente Metal Slug XX do PowerPC do Xbox 360 para C++ nativo; desenvolvimento inicial, traga sua própria cópia.🔥 0🧊 033Port Nativo · DOSBarrettRise of the TriadSource port rico em recursos de Rise of the Triad para sistemas modernos, baseado no ROTTEXPR, com melhorias de qualidade de vida e maior compatibilidade.🔥 0🧊 033Recomp · SNESF-Zero RecompF-ZeroRecompilação estática nativa de F-Zero (EUA) para macOS e Windows com widescreen 16:9 e 32:9, filtros visuais e recordes estendidos por carro.🔥 0🧊 031Port Nativo · N64MK64 PortableMario Kart 64Port nativo para PlayStation Portable de Mario Kart 64 baseado na decompilação n64decomp/mk64, com corridas a 60 FPS e multiplayer ad hoc, usando sua própria ROM.🔥 0🧊 031Recomp · PC (clássico)Red Alert 2 and Yuri's Revenge RecompCommand & Conquer: Red Alert 2Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD.🔥 0🧊 031Recomp · NESSuperMarioBrosRecompSuper Mario Bros.Recompilação estática de Super Mario Bros. do NES para PC nativo no framework NESRecomp; totalmente jogável, com backend de CPU com precisão de ciclo por padrão.🔥 0🧊 030Recomp · NESLegendOfZeldaNESRecompThe Legend of ZeldaRecompilação estática de The Legend of Zelda do NES para PC nativo no framework NESRecomp, com overworld, dungeons, combate e saves de bateria funcionando.🔥 0🧊 030Recomp · N64CONKER64: RecompiledConker's Bad Fur DayEngine e pipeline de assets em C++20 para Conker's Bad Fur Day que lê um dump de cartucho e renderiza uma cena 3D; ainda não é uma recompilação jogável.🔥 0🧊 029Port Nativo · GameCubeOpenCrossing-XboxAnimal CrossingPort nativo para o Xbox original de Animal Crossing (GameCube) feito a partir da decompilação, rodando a 60 fps em até 720p num console de fábrica.🔥 0🧊 029Decomp · PS1Rage Racer DecompilationRage RacerDecompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte.🔥 0🧊 029Recomp · N64WWF No Mercy: RecompiledWWF No MercyRecompilação estática beta de WWF No Mercy do N64 em um port nativo para Windows usando N64Recomp e RT64, com widescreen e remapeamento completo de controles.🔥 0🧊 029Port Nativo · N64MGB64: Man with the Golden BuildGoldenEye 007Decompilação e source port nativo descontinuados e arquivados de GoldenEye 007 (N64), com launcher ImGui para macOS, Windows e Linux; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 029Recomp · N64Jiggies of Time RecompBanjo-Kazooie: Jiggies of TimeVersão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK The Jiggies of Time, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo.🔥 0🧊 028Decomp · PS2Gran Turismo 4 DecompilationGran Turismo 4Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo.🔥 0🧊 028Port Nativo · N64Smash 64 DS PortSuper Smash Bros.Port para Nintendo DS de Super Smash Bros. 64 baseado na decompilação BattleShip, com os doze lutadores, todos os cenários e a campanha 1P jogáveis.🔥 0🧊 028Decomp · PS1Tomba! PSX DecompilationTomba!Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo.🔥 0🧊 028Recomp · N64Nostalgia 64 RecompBanjo-Kazooie: Nostalgia 64Versão para o Banjo: Recompiled do mod de Banjo-Kazooie BK Nostalgia 64, de Kurko Mods; este repositório guarda o código novo necessário para compilá-lo.🔥 0🧊 026Recomp · PS1Twisted Metal 4 RecompiledTwisted Metal 4Recompilação estática do jogo de combate veicular de PlayStation Twisted Metal 4, gerada localmente a partir do seu próprio disco no Windows.🔥 0🧊 026Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THAWTony Hawk's American WastelandPatch para Tony Hawk's American Wasteland 1.01 no PC que adiciona entrada moderna via SDL2, resoluções personalizadas e várias correções, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 026Recomp · Xbox 360XMD RecompiledX-Men: DestinyPort nativo para PC do jogo de Xbox 360 X-Men: Destiny feito por recompilação estática com ReXGlue, rodando em Direct3D 12 no Windows.🔥 0🧊 025Recomp · PC (clássico)Silent Hill 2 Switch PortSilent Hill 2Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)repentogxmThe Binding of Isaac: Repentance+Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)Halo CE on Anbernic RG35XX HHalo: Combat EvolvedPort nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação.🔥 0🧊 025Decomp · PS1Final Fantasy Tactics DecompilationFinal Fantasy TacticsDecompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte.🔥 0🧊 024Decomp · PS2Ratchet & Clank: Up Your Arsenal DecompilationRatchet & Clank: Up Your ArsenalDecompilação matching em C dos executáveis de front end, boot e bootstrap de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, NTSC-U), todos gerados idênticos aos originais byte a byte.🔥 0🧊 024Decomp · PS2Digital Devil Saga 1 & 2 DecompilationShin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar.🔥 0🧊 024Port Nativo · GameCubeACGC Android PortAnimal CrossingPort para Android do port de PC de Animal Crossing (GameCube), baseado na decompilação ac-decomp, com widescreen, overlay de toque e pacote opcional de texturas HD.🔥 0🧊 024Engine Reescrita · DOSSkyRoads Portable PortSkyRoadsPort portátil em C11 e SDL2, feito do zero por engenharia reversa, do jogo de corrida espacial SkyRoads de DOS (1993) para macOS, Windows, Linux, web e iOS, fiel à física original.🔥 0🧊 024Recomp · SNESStarFoxSNESRecompStar FoxRecompilação estática de referência de desenvolvimento de Star Fox do SNES, com suporte ao Super FX e um renderizador widescreen opcional adaptado do starfox-enhanced.🔥 0🧊 023Decomp · GameCubeGauntlet: Dark Legacy DecompilationGauntlet: Dark LegacyDecompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1.🔥 0🧊 023Port Nativo · PC (clássico)Sonic R Android EditionSonic RPort nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 023Decomp · PS2Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 DecompilationDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 022Port Nativo · DSpspokePokémon Platinum / SoulSilverPort nativo beta de Pokémon Platinum e SoulSilver para o PSP, compilado a partir de decomps da comunidade e do seu próprio dump de cartucho, rodando a cerca de 30 fps.🔥 0🧊 022Decomp · GBAZoids Legacy DecompilationZoids LegacyDecompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol.🔥 0🧊 021Decomp · GameCubeEternal Darkness: Sanity's Requiem DecompilationEternal Darkness: Sanity's RequiemProjeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte.🔥 0🧊 020Port Nativo · GameCubeAnimal Crossing PC Port - Deluxe EditionAnimal CrossingPort nativo para PC de Animal Crossing do GameCube, baseado no ac-decomp, com camada GX para OpenGL e conteúdo do ROM hack Deluxe, lendo os assets da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 020Port Nativo · DreamcastSpace Channel 5 NativeSpace Channel 5Port nativo não oficial de Space Channel 5 do Dreamcast (versão EUA) para Windows, Linux e macOS, com opções de vídeo, suporte a controles e modding.🔥 0🧊 020Port Nativo · N64DK64: Recompiled - Android PortDonkey Kong 64Port nativo para Android de Donkey Kong 64: Recompiled usando RT64 em Vulkan, N64ModernRuntime e SDL2, com gamepad virtual na tela e sua própria ROM.🔥 0🧊 019Port Nativo · N64G-Diffuser 3DSF-Zero XPort homebrew da decompilação de F-Zero X para o New Nintendo 3DS, com 3D estereoscópico, áudio completo e menu de configurações na tela de toque.🔥 0🧊 019Recomp · Xbox 360SoulCalibur IV RecompiledSoulCalibur IVRecompilação estática inicial de SoulCalibur IV (Xbox 360) feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo.🔥 0🧊 018Recomp · PC (clássico)Silent Hill 3 Switch PortSilent Hill 3Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders.🔥 0🧊 018Feito sobre o Código · GBAGold and Silver Generation 3 DecompPokémon Heart and Soul (fan game)Projeto de fã que une Pokémon Heart and Soul ao pokeemerald-expansion, trazendo Pokémon das Gens 1 a 9 e recursos modernos a uma base de ROM hack Gen 3 ambientada em Johto.🔥 0🧊 018Port Nativo · SNESZombies Ate My Neighbors PC PortZombies Ate My NeighborsPort não oficial para Windows do clássico de SNES Zombies Ate My Neighbors, com widescreen, suporte a alta taxa de atualização, controle twin-stick e quick save.🔥 0🧊 018Recomp · PS3Twisted Metal (2012) PS3 Native PC PortTwisted Metal (2012)Esforço comunitário de pesquisa rumo a um port nativo para Windows do Twisted Metal de 2012 do PS3, atualmente em estágio pré-menu e ainda não jogável.🔥 0🧊 018Decomp · N64Beetle Adventure Racing! DecompilationBeetle Adventure Racing!Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro.🔥 0🧊 017Decomp · PS2Ratchet & Clank: Going Commando DecompilationRatchet & Clank: Going CommandoDecompilação matching de Ratchet & Clank: Going Commando (PS2, EUA v1.01) a caminho de um port nativo para PC, com cerca de 5,6% do código casado.🔥 0🧊 017Decomp · PS1Digimon World 2003 DecompilationDigimon World 2003Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 017Recomp · GBAMOTHER 3 Native PortMother 3Port nativo multiplataforma de MOTHER 3 com a tradução de fãs em inglês, recompilado estaticamente a partir do código de GBA para Windows, Linux e Android.🔥 0🧊 017Recomp · Game Boy/GBCEpoch & EquinoxThe Legend of Zelda: Oracle of AgesPlayer nativo para Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons com launcher moderno, carregamento de mods e um modo voxel 3D opcional com câmera em terceira pessoa.🔥 0🧊 016Recomp · NESMetroidNESRecompMetroidRecompilação estática de Metroid (NES) para x64 nativo, com builds para as versões EUA e Europa e um mod experimental de widescreen adaptativo.🔥 0🧊 016Port Nativo · SNESBuster Busts Loose! PC PortTiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!Port para Windows e Android do jogo de SNES Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! com widescreen real, opções de tela, cheats, seleção de fase e player de música.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360NFS Most Wanted RecompNeed for Speed: Most WantedRecompilação em andamento da Black Edition de 2005 para PC de Need for Speed: Most Wanted, para macOS, iPad, Linux, Windows e navegador, construída sobre o recomp-kit.🔥 0🧊 016Decomp · GameCubeTiger Woods PGA Tour 2004 DecompilationTiger Woods PGA Tour 2004Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs.🔥 0🧊 016Recomp · Xbox 360Dragon Age: Origins RecompiledDragon Age: OriginsRecompilação estática de Dragon Age: Origins do Xbox 360 em um programa nativo para Windows com renderizador Direct3D 12, 4K, 60 fps e upscalers modernos.🔥 0🧊 014Recomp · PS1Tomba2RecompTomba! 2: The Evil Swine ReturnPrévia de recompilação estática de Tomba! 2: The Evil Swine Return para Windows e Linux no framework psxrecomp, com OpenBIOS incluído e widescreen.🔥 0🧊 014Recomp · PS1Dance Dance Revolution 1st Mix RecompiledDance Dance Revolution (1st Mix)Configuração e ferramentas para recompilar estaticamente o Dance Dance Revolution 1st Mix japonês de PS1 em um programa nativo com o PSXRecomp, a partir do seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 014Recomp · PS1Armored Core RecompArmored CoreProjeto de recompilação estática da versão americana de Armored Core para PS1, construído sobre PSXRecomp e recomp-ui, exigindo o seu próprio dump de disco.🔥 0🧊 013Recomp · Xbox 360EXIT 1 & 2 RecompiledEXIT 1 & 2Recompilação estática inicial dos jogos EXIT 1 e 2 de Xbox 360 feita com o SDK ReXGlue, que converte código PowerPC do Xbox 360 em C++ nativo.🔥 0🧊 012Recomp · XboxJet Set Radio Future RecompJet Set Radio FutureRecompilação estática em andamento de Jet Set Radio Future (Xbox) para macOS nativo, jogável até o capítulo 2 a 60 fps em Apple Silicon.🔥 0🧊 012Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THUG1Tony Hawk's UndergroundPatch para Tony Hawk's Underground no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções de bugs, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 012Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THUG2Tony Hawk's Underground 2Patch para Tony Hawk's Underground 2 no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 011Recomp · PS1Bomberman Fantasy Race RecompiledBomberman Fantasy RaceRecompilação estática do jogo de corrida de PS1 Bomberman Fantasy Race, construída sobre psxrecomp e recomp-ui, com OpenBIOS e suporte ao Retro Launcher.🔥 0🧊 010