Super Metroid Recomp
Super MetroidRecompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows.
- Origem
- SNES
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- cneeds-original-gamestatic-recompilation
O SuperMetroidRecomp recompila Super Metroid (SNES) para C nativo com o framework snesrecomp, em uma abordagem LLE-first. É o lado específico do jogo do framework, faz parte da comunidade R.A.I.D. e roda em Windows e Linux com a sua própria ROM.
No Windows x64, o framework fixado usa por padrão composição de quadros HLE em cache, com um compositor de baixo nível separado disponível na compilação para checar a correção. O autor relata um trajeto sem limite de FPS indo de cerca de 428 para 1259 FPS, ressaltando que isso descreve aquele build e trajeto específicos e que no jogo normal o ritmo e o áudio continuam normais.
Destaques
- C nativo gerado a partir do código de CPU do jogo
- Composição de quadros em cache no Windows
- Compositor LLE opcional para checar a correção
- Escolha da implementação de quadros em tempo de compilação