Recomp · por mstan

Super Metroid Recomp

Super Metroid

Recompilação estática de Super Metroid (SNES) para C nativo no framework snesrecomp, com composição de quadros em cache no Windows.

Origem
SNES
Roda em
WindowsLinux
Tags
cneeds-original-gamestatic-recompilation
108estrelas · GitHub 6 forks
mstan/SuperMetroidRecomp ↗

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O SuperMetroidRecomp recompila Super Metroid (SNES) para C nativo com o framework snesrecomp, em uma abordagem LLE-first. É o lado específico do jogo do framework, faz parte da comunidade R.A.I.D. e roda em Windows e Linux com a sua própria ROM.

No Windows x64, o framework fixado usa por padrão composição de quadros HLE em cache, com um compositor de baixo nível separado disponível na compilação para checar a correção. O autor relata um trajeto sem limite de FPS indo de cerca de 428 para 1259 FPS, ressaltando que isso descreve aquele build e trajeto específicos e que no jogo normal o ritmo e o áudio continuam normais.

Destaques

  • C nativo gerado a partir do código de CPU do jogo
  • Composição de quadros em cache no Windows
  • Compositor LLE opcional para checar a correção
  • Escolha da implementação de quadros em tempo de compilação

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