Decomp · por Mr-Wiseguy

Banjo-Tooie Decompilation

Banjo-Tooie

Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção.

Origem
N64
Roda em
Console original
Tags
cin-progressneeds-original-game
147estrelas · GitHub 16 forks
Mr-Wiseguy/banjo-tooie ↗

Entre para votar

Uma decompilação, em andamento, de Banjo-Tooie para Nintendo 64, configurada com a ferramenta splat. Mira a versão NTSC-U, identificada por um SHA-1, e exige que você forneça sua própria cópia, que a etapa de setup descomprime e divide antes de o projeto compilar.

Selos de progresso acompanham o código no geral e por seção: boot, core1, core2 e overlays. A configuração envolve clonar recursivamente, instalar fmtlib, toml11 e um compilador cruzado MIPS no Ubuntu, e instalar as dependências Python do splat e do projeto.

Destaques

  • Construído em torno da ferramenta de divisão de ROMs splat
  • Selos de progresso para boot, core1, core2 e overlays
  • Fluxo com make setup e make para dividir e compilar
  • Verifica a ROM base por SHA-1

Se você curtiu este

Port Nativo · N64 Banjo-Tooie Scurvy Dog Port Banjo-Tooie Recompilação alfa independente de Banjo-Tooie para Windows x64 usando RT64, feita com IA e sem ligação com a equipe do Banjo: Recompiled. 🔥 0🧊 0 83
Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k