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Port Nativo · N64 Perfect Dark PC Port Perfect Dark Port para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando. 🔥 0🧊 0 2k
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Recomp · Xbox 360 Lost Odyssey Recomp Lost Odyssey Port nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android. 🔥 0🧊 0 570
Recomp · Xbox 360 The Simpsons Game Recompiled The Simpsons Game Recompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows. 🔥 0🧊 0 335
Engine Reescrita · PC (clássico) Rad-Therapy Half-Life Reimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE. 🔥 0🧊 0 321
Recomp · Xbox 360 SpeedBreaker Need for Speed: Most Wanted Recompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental. 🔥 0🧊 0 259
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · N64 Kirby 64 Decompilation Kirby 64: The Crystal Shards Decompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 233
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Recomp · Xbox 360 GoldenRecomp GoldenEye (XBLA/unnamed) Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador. 🔥 0🧊 0 213
Port Nativo · PS1 Silent Engine Silent Hill Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 212
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Recomp · PS1 Parasite Eve HD Remaster Parasite Eve Versão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA. 🔥 0🧊 0 155
Port Nativo · PC (clássico) Pharaoh MapleStory MapleStory Cliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua. 🔥 0🧊 0 149
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Recomp · Arcade Initial D Arcade Stage 3 Recompiled Initial D Arcade Stage 3 Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Engine Reescrita · PC (clássico) nv-rs Fallout: New Vegas Engine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos. 🔥 0🧊 0 137
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Decomp · N64 Wave Race 64 Decompilation Wave Race 64 Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets. 🔥 0🧊 0 110
Recomp · Wii Nebula Super Mario Galaxy Recompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12. 🔥 0🧊 0 113
LEGO Racers Decompilation — LEGO Racers Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Digimon World Decompilation — Digimon World Decomp · PS1 Digimon World Decompilation Digimon World Decompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1. 🔥 0🧊 0 75
Persona 3 FES Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decomp · PS2 Persona 3 FES Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 67
KH 358/2 Days Port — Kingdom Hearts 358/2 Days Port Nativo · DS KH 358/2 Days Port Kingdom Hearts 358/2 Days Runtime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais. 🔥 0🧊 0 64
Decomp · PS1 Parasite Eve Decompilation Parasite Eve Decompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff. 🔥 0🧊 0 61
OpenPREY — Prey (2006) Port Nativo · PC (clássico) OpenPREY Prey (2006) Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente. 🔥 0🧊 0 57
God Hand Decompilation — God Hand Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Decomp · PC (clássico) Final Fantasy VIII Decompilation Final Fantasy VIII Decompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 53
Peggle Deluxe Decompilation — Peggle Deluxe Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Port Nativo · GameCube Party Board Mario Party 4 Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 47
Pilotwings 64: Recompiled — Pilotwings 64 Recomp · N64 Pilotwings 64: Recompiled Pilotwings 64 Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado. 🔥 0🧊 0 46
Decomp · PS2 Ratchet & Clank PS2 Decompilation Ratchet & Clank Decompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC. 🔥 0🧊 0 45
Ace Combat 3 Remix — Ace Combat 3: Electrosphere Port Nativo · PS1 Ace Combat 3 Remix Ace Combat 3: Electrosphere Build de desenvolvimento de um port e remasterização para PC de Ace Combat 3: Electrosphere que roda a partir da sua própria imagem do disco US e oferece visuais selecionáveis. 🔥 0🧊 0 42
Spider-Man 2 Recomp — Spider-Man 2 Recomp · Xbox Spider-Man 2 Recomp Spider-Man 2 Recompilação nativa experimental do Spider-Man 2 do Xbox original para o Windows moderno, já jogável em vários capítulos. 🔥 0🧊 0 38
Decomp · Dreamcast Resident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast) Resident Evil: Code Veronica Decompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 Lombyte Ratchet & Clank Decompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 37
Asura's Wrath Recompiled — Asura's Wrath Recomp · Xbox 360 Asura's Wrath Recompiled Asura's Wrath Port para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental. 🔥 0🧊 0 30
Golden Sun Decompilation — Golden Sun Decomp · GBA Golden Sun Decompilation Golden Sun Decompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original. 🔥 0🧊 0 29
Tomba! PSX Decompilation — Tomba! Decomp · PS1 Tomba! PSX Decompilation Tomba! Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo. 🔥 0🧊 0 28
Recomp · Xbox 360 ForzaRecomp Forza Horizon Recompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada. 🔥 0🧊 0 26
Superman 64: Recompiled — Superman 64 Recomp · N64 Superman 64: Recompiled Superman 64 Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas. 🔥 0🧊 0 22
Sims2DECOMP — The Sims 2 (GameCube) Decomp · GameCube Sims2DECOMP The Sims 2 (GameCube) Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes. 🔥 0🧊 0 21
Burnout Paradise Decompilation Workflow — Burnout Paradise Decomp · Xbox 360 Burnout Paradise Decompilation Workflow Burnout Paradise Repositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++. 🔥 0🧊 0 18
Digimon World 2003 Decompilation — Digimon World 2003 Decomp · PS1 Digimon World 2003 Decompilation Digimon World 2003 Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 17
Recomp · Xbox Burnout 3 Recomp Burnout 3: Takedown Port para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original. 🔥 0🧊 0 16
Port Nativo · GameCube Twilight Princess PC Port The Legend of Zelda: Twilight Princess Port para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza. 🔥 0🧊 0 16
BattleShip for PS Vita — Super Smash Bros. Port Nativo · N64 BattleShip for PS Vita Super Smash Bros. Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção. 🔥 0🧊 0 16
LEGO Batman Decompilation — LEGO Batman: The Videogame Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11
Skate 3 Recompiled — Skate 3 Recomp · Xbox 360 Skate 3 Recompiled Skate 3 Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia. 🔥 0🧊 0 10