Port Nativo · N64Perfect Dark PC PortPerfect DarkPort para PC em andamento da decompilação de Perfect Dark, com campanha e multiplayer em tela dividida funcionando.🔥 0🧊 02kDecomp · PS1Silent Hill DecompilationSilent HillDecompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port.🔥 0🧊 0899Recomp · Xbox 360Lost Odyssey RecompLost OdysseyPort nativo experimental de Lost Odyssey do Xbox 360 feito por recompilação estática, com pacotes para Windows, Linux, macOS e Android.🔥 0🧊 0570Recomp · Xbox 360The Simpsons Game RecompiledThe Simpsons GameRecompilação estática em andamento de The Simpsons Game (Xbox 360) que roda nativamente em Linux, Steam Deck e Windows.🔥 0🧊 0335Engine Reescrita · PC (clássico)Rad-TherapyHalf-LifeReimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE.🔥 0🧊 0321Recomp · Xbox 360SpeedBreakerNeed for Speed: Most WantedRecompilação estática não oficial de Need for Speed: Most Wanted (2005, Xbox 360) para Steam Deck, Linux e Mac, com build iOS experimental.🔥 0🧊 0259Decomp · N64Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived)Conker's Bad Fur DayDecompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana.🔥 0🧊 0238Decomp · N64Kirby 64 DecompilationKirby 64: The Crystal ShardsDecompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana.🔥 0🧊 0233Decomp · Xbox 360Need for Speed: Most Wanted DecompilationNeed for Speed: Most WantedDecompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC.🔥 0🧊 0221Decomp · N64Dinosaur Planet DecompilationDinosaur PlanetDecompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021.🔥 0🧊 0216Recomp · Xbox 360GoldenRecompGoldenEye (XBLA/unnamed)Recompilação em andamento do GoldenEye 007 baseada no N64Recomp, com notas sobre as mudanças necessárias na decomp e no recompilador.🔥 0🧊 0213Port Nativo · PS1Silent EngineSilent HillPort de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável.🔥 0🧊 0212Decomp · WiiWii Sports DecompilationWii SportsDecompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev.🔥 0🧊 0174Decomp · GBAKirby & The Amazing Mirror DecompKirby & The Amazing MirrorDisassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance.🔥 0🧊 0157Recomp · PS1Parasite Eve HD RemasterParasite EveVersão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA.🔥 0🧊 0155Port Nativo · PC (clássico)Pharaoh MapleStoryMapleStoryCliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua.🔥 0🧊 0149Decomp · PC (clássico)SA-MP DecompilationSan Andreas Multiplayer (SA-MP)Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC.🔥 0🧊 0147Decomp · N64Banjo-Tooie DecompilationBanjo-TooieDecompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção.🔥 0🧊 0147Recomp · ArcadeInitial D Arcade Stage 3 RecompiledInitial D Arcade Stage 3Recompilação estática experimental do Initial D Arcade Stage 3 (NAOMI 2) para Windows, com renderizador Vulkan sem BIOS; esta versão está marcada como obsoleta.🔥 0🧊 0145Decomp · PC (clássico)Memory of Alessa (Silent Hill 3)Silent Hill 3Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia.🔥 0🧊 0142Decomp · GameCubePaper Mario: The Thousand-Year Door DecompPaper Mario: The Thousand-Year DoorDecompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube.🔥 0🧊 0141Engine Reescrita · PC (clássico)nv-rsFallout: New VegasEngine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos.🔥 0🧊 0137Decomp · PS2Shadow of the Colossus DecompilationShadow of the ColossusDecompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2.🔥 0🧊 0119Decomp · N64Wave Race 64 DecompilationWave Race 64Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets.🔥 0🧊 0110Recomp · WiiNebulaSuper Mario GalaxyRecompilação estática em andamento de Super Mario Galaxy que roda nativamente no Windows com renderizador Direct3D 12.🔥 0🧊 0113Decomp · PC (clássico)LEGO Racers DecompilationLEGO RacersDecompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits.🔥 0🧊 093Decomp · PS1Digimon World DecompilationDigimon WorldDecompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1.🔥 0🧊 075Decomp · PS2Persona 3 FES DecompilationShin Megami Tensei: Persona 3 FESDecompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2.🔥 0🧊 067Port Nativo · DSKH 358/2 Days PortKingdom Hearts 358/2 DaysRuntime nativo experimental para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days, desenvolvido junto da decompilação do DS; o front-end já roda com assets reais.🔥 0🧊 064Decomp · PS1Parasite Eve DecompilationParasite EveDecompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff.🔥 0🧊 061Port Nativo · PC (clássico)OpenPREYPrey (2006)Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente.🔥 0🧊 057Decomp · PS2God Hand DecompilationGod HandDecompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original.🔥 0🧊 055Decomp · PC (clássico)Final Fantasy VIII DecompilationFinal Fantasy VIIIDecompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 054Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)Peggle Deluxe DecompilationPeggle DeluxeDecompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe.🔥 0🧊 052Port Nativo · GameCubeParty BoardMario Party 4Port em andamento de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, construído a partir da decompilação com a sua própria cópia do jogo.🔥 0🧊 047Recomp · N64Pilotwings 64: RecompiledPilotwings 64Recompilação estática em estágio inicial de Pilotwings 64 usando N64: Recompiled e RT64, jogável mas sem polimento, com suporte a mods planejado.🔥 0🧊 046Decomp · PS2Ratchet & Clank PS2 DecompilationRatchet & ClankDecompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC.🔥 0🧊 045Port Nativo · PS1Ace Combat 3 RemixAce Combat 3: ElectrosphereBuild de desenvolvimento de um port e remasterização para PC de Ace Combat 3: Electrosphere que roda a partir da sua própria imagem do disco US e oferece visuais selecionáveis.🔥 0🧊 042Recomp · XboxSpider-Man 2 RecompSpider-Man 2Recompilação nativa experimental do Spider-Man 2 do Xbox original para o Windows moderno, já jogável em vários capítulos.🔥 0🧊 038Decomp · DreamcastResident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast)Resident Evil: Code VeronicaDecompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal.🔥 0🧊 037Decomp · PS2LombyteRatchet & ClankDecompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo.🔥 0🧊 037Recomp · Xbox 360Asura's Wrath RecompiledAsura's WrathPort para PC em andamento de Asura's Wrath por recompilação estática do jogo de Xbox 360 com ReXGlue, com builds para Linux, Windows e Android experimental.🔥 0🧊 030Decomp · GBAGolden Sun DecompilationGolden SunDecompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original.🔥 0🧊 029Decomp · PS1Tomba! PSX DecompilationTomba!Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo.🔥 0🧊 028Recomp · Xbox 360ForzaRecompForza HorizonRecompilação estática experimental de Forza Horizon 1 para macOS em Apple Silicon usando ReXGlue, ainda em desenvolvimento e sem jogabilidade comprovada.🔥 0🧊 026Recomp · N64Superman 64: RecompiledSuperman 64Recompilação estática em andamento de Superman 64 usando N64: Recompiled e RT64, buscando um port nativo com suporte a mods e melhorias gráficas.🔥 0🧊 022Decomp · GameCubeSims2DECOMPThe Sims 2 (GameCube)Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes.🔥 0🧊 021Decomp · Xbox 360Burnout Paradise Decompilation WorkflowBurnout ParadiseRepositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++.🔥 0🧊 018Decomp · PS1Digimon World 2003 DecompilationDigimon World 2003Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco.🔥 0🧊 017Recomp · XboxBurnout 3 RecompBurnout 3: TakedownPort para PC muito inicial de Burnout 3: Takedown baseado na versão de Xbox, com uma demo de prova de conceito que aplica patch no XBE original.🔥 0🧊 016Port Nativo · GameCubeTwilight Princess PC PortThe Legend of Zelda: Twilight PrincessPort para PC em estágio inicial de Zelda: Twilight Princess, construído sobre a decompilação do zeldaret com ponte gráfica Aurora; o gameplay ainda não renderiza.🔥 0🧊 016Port Nativo · N64BattleShip for PS VitaSuper Smash Bros.Port experimental para PS Vita do BattleShip, o port para PC de Super Smash Bros. (N64), com vídeo e áudio confirmados no hardware e travamentos ainda em correção.🔥 0🧊 016Decomp · PC (clássico)LEGO Batman DecompilationLEGO Batman: The VideogameDecompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0.🔥 0🧊 011Recomp · Xbox 360Skate 3 RecompiledSkate 3Experimento inicial de recompilação de Skate 3 (Xbox 360) para Windows com XenonRecomp, que até agora oferece um launcher que valida e guarda em cache os arquivos do jogo; o jogo ainda não inicia.🔥 0🧊 010