Port Nativo · por Sezzary

Silent Engine

Silent Hill

Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável.

Origem
PS1
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++in-progressneeds-original-game
212estrelas · GitHub 5 forks
Sezzary/SilentEngine ↗

Entre para votar

Silent Engine é um port de engine multiplataforma em andamento, feito para rodar o Silent Hill original em sistemas modernos. Quer ser uma base flexível e preparada para o futuro, que permita metas de longo prazo como suporte a traduções e modding, escrita do zero com uma base de código de alta qualidade.

O README responde com franqueza à pergunta óbvia: ainda não dá para jogar. Parte da lógica central já foi migrada do repositório de decompilação do autor, mas a prioridade é uma base de engine estável antes de integrar jogabilidade e gráficos, e muito do código decompilado ainda precisa de documentação.

Destaques

  • Port de engine de Silent Hill 1 para Windows e Linux
  • Pensado para suporte a traduções e modding
  • Manutenibilidade priorizada sobre progresso visível rápido
  • Baseado em um repositório de decompilação separado
  • Ainda não jogável

Se você curtiu este

Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Port Nativo · PS1 Silent Hill PC Port (nightly builds) Silent Hill Builds noturnos automáticos de um port de Silent Hill 1 para PC feito com auxílio de IA, baseado no projeto de decompilação do PSX. 🔥 0🧊 0 101
Port Nativo · GameCube Dusklight The Legend of Zelda: Twilight Princess Reimplementação de Twilight Princess feita por engenharia reversa para PC e celular, fiel ao original e com opções e ferramentas extras. 🔥 0🧊 0 5.8k
Port Nativo · N64 Ship of Harkinian The Legend of Zelda: Ocarina of Time Port para PC de Ocarina of Time construído sobre a libultraship e a decompilação de OoT, jogado com a sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 5.6k