Decomp · por TheMobyCollective
Spyro the Dragon Decompilation
Spyro the DragonDecompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte.
- Origem
- PS1
- Roda em
- Console original
- Tags
- cneeds-original-game
Este projeto busca decompilar Spyro the Dragon (PlayStation) em um código-fonte que gere um executável idêntico ao original byte a byte, para preservar o jogo e entender como foi feito. O autor o tornou público ao passar de 40% concluído e avisa que está só no começo: dá para fazer mods simples, mas mudanças no projeto podem quebrar mods em andamento.
Cobre apenas o código do jogo, não os arquivos de dados, e usa uma imagem Docker com toolchain MIPS e um gcc 2.7.2 antigo. As bibliotecas PSYQ 4.0 estão incluídas em forma desmontada; é possível usar a PSYQ 4.7 para um build sem match.
Destaques
- Mira o PSX.EXE, com checksums SHA-1 e SHA-256 publicados
- Ambiente Docker para o toolchain MIPS
- Overlays gerados separadamente para uso com o wadtool
- Progresso acompanhado rumo ao match completo
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