Engine Reescrita · por corepunch

OpenRealm

Warcraft III

Engine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui.

Origem
PC (clássico)
Roda em
LinuxmacOS
Tags
cneeds-original-game
344estrelas · GitHub 45 forks
corepunch/open-realm ↗

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O OpenRealm é um projeto de engine e compatibilidade de código aberto, no estilo Quake, para dados de jogos da era Blizzard. Warcraft III é o alvo principal jogável (openwarcraft3), rodando em Windows, Linux, macOS e iPad, e cobrindo o runtime cliente/servidor, scripts JASS, dados SLK, interface FDF, campanhas, mapas, unidades e rede. World of Warcraft (openwow) e StarCraft II (opensc2) são alvos exploratórios de formatos e renderização.

O projeto não inclui dados comerciais, então use-o apenas com dados que você possui legalmente, e não tem vínculo com a Blizzard. Há binários prontos e bundles Flatpak, incluindo empacotamento para Steam Deck. A compilação precisa de um compilador C, make, SDL2 e OpenGL ou GLES3, com FFmpeg opcional para vídeos e música do Warcraft III.

Destaques

  • Warcraft III com JASS, interface, fluxo de campanha e rede
  • Carrega os assets originais direto de arquivos MPQ
  • Suporte exploratório a World of Warcraft e StarCraft II
  • App para iPad com controles por toque
  • Empacotamento Flatpak e para Steam Deck

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