Plataforma

PC (clássico)

OpenRCT2 — RollerCoaster Tycoon 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) openage Age of Empires II Clone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários. 🔥 0🧊 0 15k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Engine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine. 🔥 0🧊 0 11k
Engine Reescrita · PC (clássico) DevilutionX Diablo Port de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto. 🔥 0🧊 0 9.8k
Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTTD Transport Tycoon Deluxe Jogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas. 🔥 0🧊 0 8.4k
OpenMW — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMW The Elder Scrolls III: Morrowind Engine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS. 🔥 0🧊 0 6.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) VCMI Heroes of Might and Magic III Engine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular. 🔥 0🧊 0 5.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSC2K SimCity 2000 Remake open source de SimCity 2000 feito com Rust e Godot para Windows, Linux e macOS; exige a sua própria cópia do jogo. 🔥 0🧊 0 5.3k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) fheroes2 Heroes of Might and Magic II Reescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) Julius Caesar III Reimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis. 🔥 0🧊 0 3.4k
Engine Reescrita · PC (clássico) Fallout Community Edition Fallout Reimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) DiabloWeb Diablo Diablo 1 compilado para WebAssembly para rodar no navegador, inclusive no celular, com a versão shareware jogável em qualquer lugar. 🔥 0🧊 0 2.9k
Engine Reescrita · PC (clássico) San Andreas Unity Grand Theft Auto: San Andreas Reimplementação open source do engine de GTA San Andreas na Unity, focada em jogabilidade, multiplayer e facilidade para modar. 🔥 0🧊 0 2.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRW Grand Theft Auto III Reimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) freeablo Diablo Reimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Augustus Caesar III Fork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários. 🔥 0🧊 0 2.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenLoco Chris Sawyer's Locomotion Reimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon. 🔥 0🧊 0 1.9k
Port Nativo · PC (clássico) Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOS Command & Conquer: Generals - Zero Hour Port nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSAGE SAGE engine (C&C Generals, BFME) Reimplementação em C#, em estágio inicial, do engine RTS SAGE de Command & Conquer: Generals e Zero Hour; ainda não é jogável. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenGothic Gothic I-III / Chronicles of Myrtana Reimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · PC (clássico) QuakeJS Quake III Arena Port do ioquake3 para JavaScript via Emscripten, para rodar Quake III Arena no navegador com multiplayer por WebSocket. 🔥 0🧊 0 1.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) openblack Black & White Engine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan. 🔥 0🧊 0 1.6k
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved (OpenCE) Halo: Combat Evolved Port da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link. 🔥 0🧊 0 1.5k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTomb Tomb Raider I-V (classic) Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine. 🔥 0🧊 0 1.4k
Engine Reescrita · PC (clássico) doukutsu-rs Cave Story Remake fiel do engine de Cave Story em Rust com melhorias de conforto, builds para desktop e Android e suporte a vários conjuntos de dados. 🔥 0🧊 0 1.3k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSpades Ace of Spades 0.75 Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Diablerie Diablo II Recriação de Diablo II na Unity, em estágio inicial, que roda com os dados da sua própria cópia de Diablo II: Lord of Destruction. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) xoreos BioWare Aurora engine (NWN, KotOR...) Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · PC (clássico) Surreal Engine Unreal Engine 1 games Reimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99). 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Riiablo Diablo II Tentativa de reconstruir Diablo II do zero em Java e LibGDX usando seus próprios assets originais, com proporções de tela flexíveis. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) Arx Libertatis Arx Fatalis Port multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · PC (clássico) Pikachu Volleyball Pikachu Volleyball Reimplementação em JavaScript do jogo de Windows de 1997 Pikachu Volleyball, feita por engenharia reversa da física e da IA, jogável no navegador. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PC (clássico) LEGO Island Portable LEGO Island Versão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Port Nativo · PC (clássico) KeeperFX Dungeon Keeper Remake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) TRX: Tomb Raider I-III Community Edition Tomb Raider I-III (classic) Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · PC (clássico) FreeSO The Sims Online Reimplementação completa de The Sims Online em MonoGame, hoje uma base tecnológica para outros servidores, com saída em alta resolução e casas mais altas. 🔥 0🧊 0 983
Port Nativo · PC (clássico) vkDOOM3 Doom 3 BFG Renderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan. 🔥 0🧊 0 906
Engine Reescrita · PC (clássico) Falltergeist Fallout 2 Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados. 🔥 0🧊 0 887
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEnroth Might and Magic VI-VIII Reimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados. 🔥 0🧊 0 871
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNFS Need for Speed (classic series) Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX. 🔥 0🧊 0 845
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMoHAA Medal of Honor: Allied Assault Reimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 831
Engine Reescrita · PC (clássico) Aleph One Marathon 2 (Bungie) Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros. 🔥 0🧊 0 813
Port Nativo · PC (clássico) NFSIISE Need for Speed II SE Wrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer. 🔥 0🧊 0 769
Port Nativo · PC (clássico) iortcw Return to Castle Wolfenstein Fusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP. 🔥 0🧊 0 758
Engine Reescrita · PC (clássico) Vangers Vangers Versão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML. 🔥 0🧊 0 737
Port Nativo · PC (clássico) micropolisJS SimCity (Micropolis) Port em JavaScript e HTML5 do Micropolis, o SimCity de código aberto, que roda direto no navegador. 🔥 0🧊 0 729
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection Jazz Jackrabbit 2 Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 715
Engine Reescrita · PC (clássico) benilla World of Warcraft 1.12.1 (client) Cliente de World of Warcraft 1.12.1 feito do zero em Rust e Bevy, que conecta a um servidor 1.12.1 e lê os dados da sua própria instalação. 🔥 0🧊 0 714
Engine Reescrita · PC (clássico) Thyme Command & Conquer: Generals - Zero Hour Reimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas. 🔥 0🧊 0 695
Port Nativo · PC (clássico) Cave Story MD Cave Story Port feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenVIII Final Fantasy VIII Engine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas. 🔥 0🧊 0 673
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenCiv3 Civilization III Remake de código aberto de Civilization III, focado em mods, feito com Godot e C# e ainda em estágio pré-alfa. 🔥 0🧊 0 667
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth Gothic I-II (zEngine) Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório. 🔥 0🧊 0 654
Port Nativo · PC (clássico) WebQuake Quake Source port de Quake em HTML5 e WebGL que roda no navegador, com suporte a mission packs, mods e multiplayer. 🔥 0🧊 0 653
Port Nativo · PC (clássico) DXX-Rebirth Descent / Descent II Source port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online. 🔥 0🧊 0 639
Engine Reescrita · PC (clássico) GLSMAC Sid Meier's Alpha Centauri Reimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos. 🔥 0🧊 0 638
Feito sobre o Código · PC (clássico) Plants vs. Zombies Online Battle Plants vs. Zombies Mod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL. 🔥 0🧊 0 627
Port Nativo · PC (clássico) idTech4A++ (Harmattan Edition) Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006) Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES. 🔥 0🧊 0 627
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Engine Reescrita · PC (clássico) Librelancer Freelancer Engine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado. 🔥 0🧊 0 612
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenApoc X-COM: Apocalypse Reimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original. 🔥 0🧊 0 597
Engine Reescrita · PC (clássico) Jazz² Resurrection (Releases) Jazz Jackrabbit 2 Página de releases do Jazz² Resurrection, a reimplementação de Jazz Jackrabbit 2, agora totalmente reescrita no repositório jazz2-native. 🔥 0🧊 0 577
Engine Reescrita · PC (clássico) Richter Quake Engine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos. 🔥 0🧊 0 570
Engine Reescrita · PC (clássico) Carnage3D Grand Theft Auto (1) Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador. 🔥 0🧊 0 568
Engine Reescrita · PC (clássico) NXEngine-evo Cave Story Versão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch. 🔥 0🧊 0 549
Engine Reescrita · PC (clássico) Ambermoon.net Ambermoon Reescrita completa em C# do RPG de Amiga Ambermoon para Windows, Linux e macOS, incluindo a expansão Ambermoon Advanced. 🔥 0🧊 0 540
Engine Reescrita · PC (clássico) JA2 Stracciatella Jagged Alliance 2 Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods. 🔥 0🧊 0 540
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Engine Reescrita · PC (clássico) Meridian 59 Meridian 59 Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio. 🔥 0🧊 0 518
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenClaw Captain Claw Reimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original. 🔥 0🧊 0 515
Port Nativo · PC (clássico) Bugdom Bugdom Bugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora. 🔥 0🧊 0 510
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKeeper Dungeon Keeper 2 Remake de código aberto de Dungeon Keeper II em Java usando JMonkeyEngine e os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 506
Engine Reescrita · PC (clássico) REGoth-bs Gothic I-II Reinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas. 🔥 0🧊 0 499
Engine Reescrita · PC (clássico) Simitone The Sims Frontend alternativo em C# para Windows de The Sims 1, baseado no FreeSO, com visão 3D, interface em resoluções modernas e melhor desempenho. 🔥 0🧊 0 499
Port Nativo · PC (clássico) FreeSpace 2 Source Code Project Freespace 2 Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2. 🔥 0🧊 0 490
Engine Reescrita · PC (clássico) vange-rs Vangers Remake de Vangers em Rust com gráficos acelerados por GPU via wgpu, incluindo um renderizador de terreno com ray tracing voxelizado. 🔥 0🧊 0 488
Engine Reescrita · PC (clássico) donut The Simpsons: Hit & Run Reimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 485
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur Nanosaur Nanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay. 🔥 0🧊 0 474
Engine Reescrita · PC (clássico) Ryzom Core Ryzom Framework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade. 🔥 0🧊 0 469
Patch / Melhoria · PC (clássico) Phobos Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge Extensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares. 🔥 0🧊 0 462
Port Nativo · PC (clássico) d3wasm Doom 3 Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador. 🔥 0🧊 0 455
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTS2 The Sims 2 Reimplementação de código aberto de The Sims 2 no Unity, em estágio inicial, com menu principal e visão básica de vizinhança. 🔥 0🧊 0 431
Engine Reescrita · PC (clássico) Chariot Age of Empires Reimplementação inicial em Rust da engine de Age of Empires (1997), por enquanto uma demonstração do carregamento dos assets do jogo original. 🔥 0🧊 0 431
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Engine Reescrita · PC (clássico) TheXTech Super Mario Bros. X (SMBX) Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos. 🔥 0🧊 0 418
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Engine Reescrita · PC (clássico) KaM Remake Knights and Merchants Remake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais. 🔥 0🧊 0 377
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Implementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 370
Engine Reescrita · PC (clássico) Gish Gish Versão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 355
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSWE1R Star Wars Episode I: Racer Port de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade. 🔥 0🧊 0 350
Port Nativo · PC (clássico) MinecraftC Minecraft Classic Port de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing. 🔥 0🧊 0 350
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRealm Warcraft III Engine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui. 🔥 0🧊 0 344
Feito sobre o Código · PC (clássico) Romanov's Vengeance Red Alert 2 (OpenRA mod) Mod de terceiros para OpenRA baseado em Red Alert 2, com foco em multiplayer balanceado e melhorias vindas de C&C mais modernos. 🔥 0🧊 0 344
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTIE Star Wars: TIE Fighter Reimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 328
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Engine Reescrita · PC (clássico) Rad-Therapy Half-Life Reimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE. 🔥 0🧊 0 321
Engine Reescrita · PC (clássico) reone Star Wars: Knights of the Old Republic I-II Engine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods. 🔥 0🧊 0 315
Engine Reescrita · PC (clássico) CroftEngine Tomb Raider (1) Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online. 🔥 0🧊 0 310
Engine Reescrita · PC (clássico) Abyss Engine Diablo II Engine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender. 🔥 0🧊 0 310
Engine Reescrita · PC (clássico) BetterSpades Ace of Spades Cliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex. 🔥 0🧊 0 285
Engine Reescrita · PC (clássico) Sourcehold Stronghold Reimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition. 🔥 0🧊 0 279
Engine Reescrita · PC (clássico) DGEngine Diablo Engine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2. 🔥 0🧊 0 270
Port Nativo · PC (clássico) DOOM: BFA Edition Doom 3 BFG Source port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos. 🔥 0🧊 0 268
Engine Reescrita · PC (clássico) Syndicate Wars Fan Expansion Syndicate Wars Port de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos. 🔥 0🧊 0 261
Port Nativo · PC (clássico) Lambda1VR Half-Life (Quest VR) Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0. 🔥 0🧊 0 244
Engine Reescrita · PC (clássico) freeaoe Age of Empires II Engine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds. 🔥 0🧊 0 241
Port Nativo · PC (clássico) Chocolate Quake Quake Source port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias. 🔥 0🧊 0 224
Engine Reescrita · PC (clássico) Zero Hour Reforged Command & Conquer: Generals - Zero Hour Command & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta. 🔥 0🧊 0 222
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenAWE Alan Wake (engine) Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare. 🔥 0🧊 0 220
Port Nativo · PC (clássico) MBHaxe Marble Blast Gold / Platinum / Ultra Port em Haxe de Marble Blast Gold, Platinum, Ultra e PlatinumQuest com física quase idêntica e multiplayer multiplataforma. 🔥 0🧊 0 216
Port Nativo · PC (clássico) Mighty Mike Mighty Mike (Power Pete) Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad. 🔥 0🧊 0 211
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Engine Reescrita · PC (clássico) Nanolathe Total Annihilation Engine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online. 🔥 0🧊 0 196
Decomp · PC (clássico) Duck Game Rebuilt Duck Game Decompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 195
Engine Reescrita · PC (clássico) sh3redux Silent Hill 3 Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Crimsonland, rebuilt Crimsonland Reescrita fiel de Crimsonland (2003) como reimplementação em Python/raylib e decompilação matching que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 187
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Panzer Panzer General 2 Reescrita em HTML5 e JavaScript de Panzer General 2 que roda em navegadores modernos, inclusive em Android e iOS. 🔥 0🧊 0 187
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Engine Reescrita · PC (clássico) Waddle Forever Club Penguin Arquivo jogável do Club Penguin para um jogador, com emulador de servidor local e cliente Electron que roda o jogo sem Flash. 🔥 0🧊 0 184
Engine Reescrita · PC (clássico) D2MOO Diablo II Reimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo. 🔥 0🧊 0 181
Port Nativo · PC (clássico) Otto Matic Otto Matic O Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001. 🔥 0🧊 0 181
Engine Reescrita · PC (clássico) Forsaken Forsaken Port comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 180
Engine Reescrita · PC (clássico) Vault13 Fallout 2 Reimplementação em Rust, ainda em andamento, do motor de Fallout 2; ainda não é jogável, mas tem modo demo e builds noturnas. 🔥 0🧊 0 179
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Port Nativo · PC (clássico) Cro-Mag Rally Cro-Mag Rally O jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar. 🔥 0🧊 0 172
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenHoW Hogs of War Reimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada. 🔥 0🧊 0 170
Engine Reescrita · PC (clássico) UAlbion Albion Remake do RPG Albion (1995) em .NET, com mapas 2D e 3D, diálogos e inventário; combate e magia ainda não foram implementados. 🔥 0🧊 0 168
Engine Reescrita · PC (clássico) Arcanum Community Edition Arcanum Edição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 167
Port Nativo · PC (clássico) WebXash Half-Life (browser) Jogue Half-Life 1 e Counter-Strike 1.6 no navegador com o Xash3D-FWGS compilado para WebAssembly, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 163
Port Nativo · PC (clássico) Descent 3: Piccu Engine Descent 3 Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções. 🔥 0🧊 0 161
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenTPW Theme Park World Reimplementação open source de Sim Theme Park / Theme Park World (1999), da Bullfrog; ainda muito inicial e não jogável. 🔥 0🧊 0 160
Port Nativo · PC (clássico) MechCommander 2 Open Source Engine MechCommander 2 Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits. 🔥 0🧊 0 159
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia Elona Reimplementação open source e moddável do motor do roguelike japonês Elona, feita em .NET 8; ainda em andamento. 🔥 0🧊 0 156
Engine Reescrita · PC (clássico) CPyMO PyMO visual novel engine Reimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · PC (clássico) SMACX Thinker Mod Sid Meier's Alpha Centauri Mod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra. 🔥 0🧊 0 153
Port Nativo · PC (clássico) Cartoon Cartoon Summer Resort Cartoon Cartoon Summer Resort Port para navegador da série de jogos em Shockwave Cartoon Cartoon Summer Resort, do Cartoon Network, com Scooby-Doo Hollywood Horror e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OGS Engine GoldSrc engine (Half-Life) Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa. 🔥 0🧊 0 152
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXWA Star Wars: X-Wing Alliance Reimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno. 🔥 0🧊 0 152
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Engine Reescrita · PC (clássico) hode (Heart of Darkness) Heart of Darkness Reimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 150
Engine Reescrita · PC (clássico) KotOR.js Star Wars: Knights of the Old Republic Reimplementação em TypeScript do motor Odyssey de KotOR I e II, rodando no navegador ou no Electron, com um editor de mods inicial. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) Pharaoh MapleStory MapleStory Cliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua. 🔥 0🧊 0 149
Port Nativo · PC (clássico) openQ4 Quake 4 Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais. 🔥 0🧊 0 149
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Engine Reescrita · PC (clássico) Homeworld SDL (Gardens of Kadesh) Homeworld Source port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho. 🔥 0🧊 0 146
Port Nativo · PC (clássico) Xash3D-Emscripten Half-Life (Xash3D) Reenvio de um port Emscripten do Xash3D que roda Half-Life Uplink, Deathmatch, Day One e Hazard Course no navegador. 🔥 0🧊 0 146
Engine Reescrita · PC (clássico) DarkFO Fallout 2 Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta. 🔥 0🧊 0 145
Engine Reescrita · PC (clássico) OutpostHD Outpost Redesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Port Nativo · PC (clássico) vitaQuake Quake Source port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN. 🔥 0🧊 0 142
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMB Mount & Blade Engine open source em C# para a série Mount & Blade, da Taleworlds, construída sobre o Ogre3D, com suporte a mods e editor integrado. 🔥 0🧊 0 142
Engine Reescrita · PC (clássico) nv-rs Fallout: New Vegas Engine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos. 🔥 0🧊 0 137
Feito sobre o Código · PC (clássico) STALKER on UE S.T.A.L.K.E.R. series Projeto que porta a trilogia S.T.A.L.K.E.R. e a lógica do X-Ray Engine para a Unreal Engine 5, com Shadow of Chernobyl suportado e os outros em beta. 🔥 0🧊 0 136
Port Nativo · PC (clássico) rsc-c RuneScape Classic Cliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177. 🔥 0🧊 0 134
Port Nativo · PC (clássico) Open Test Drive Unlimited Test Drive Unlimited Source port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma. 🔥 0🧊 0 134
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Engine Reescrita · PC (clássico) Age of Empires Free Software Remake Age of Empires / Rise of Rome Remake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer. 🔥 0🧊 0 131
Engine Reescrita · PC (clássico) RustyVolley Blobby Volley 2 Reescrita em Rust de Blobby Volley 2 que compila para um aplicativo nativo ou para WebAssembly no navegador. 🔥 0🧊 0 130
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenKrush KKnD / KKnD2: Krossfire Mod de KKnD e KKnD2: Krossfire feito sobre o motor OpenRA; o README descreve os scripts do SDK do OpenRA. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PC (clássico) Undertale-DC Undertale Decompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla. 🔥 0🧊 0 126
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenATDeluxe Airline Tycoon Deluxe Remake open source de Airline Tycoon Deluxe feito no Godot, planejando Full HD e suporte nativo a Windows, Linux e macOS; aeroporto e jogador já estão implementados. 🔥 0🧊 0 126
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenSA Swarm Assault Remake do RTS Swarm Assault, de 1999, no motor OpenRA, com controles modernos, multiplayer e editor de mapas. 🔥 0🧊 0 124
Port Nativo · PC (clássico) DoukutsuPSX Cave Story Port em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores. 🔥 0🧊 0 123
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenNefia (old prototype) Elona Protótipo alfa arquivado de uma reimplementação moddável em Lua e LÖVE do roguelike japonês Elona. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Hexen II: Hammer of Thyrion Hexen II Hammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 117
Port Nativo · PC (clássico) Half-Life Browser Port (em-xash) Half-Life (browser) Port de Half-Life para o navegador, baseado em um build do motor Xash com Emscripten, com mods de Half-Life. 🔥 0🧊 0 117
Engine Reescrita · PC (clássico) siglus_rs SiglusEngine (visual novels) Reimplementação não oficial em Rust dos motores de visual novel SiglusEngine, RealLive, AVG32 e UK2, para pesquisa e portabilidade. 🔥 0🧊 0 115
Decomp · PC (clássico) Touhou 8: Imperishable Night Reconstruction Touhou 8: Imperishable Night Reconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento. 🔥 0🧊 0 112
Port Nativo · PC (clássico) LBA2 Classic Community Little Big Adventure 2 Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD. 🔥 0🧊 0 111
Engine Reescrita · PC (clássico) Gorc Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II Recriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenXW Star Wars: X-Wing Reimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998. 🔥 0🧊 0 109
openmw-web — The Elder Scrolls III: Morrowind Engine Reescrita · PC (clássico) openmw-web The Elder Scrolls III: Morrowind OpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental. 🔥 0🧊 0 107
Port Nativo · PC (clássico) Quake III Arena in JavaScript Quake III Arena / id Tech 3 games Port de Quake III Arena em JavaScript puro pré-ES2015, sem WebAssembly, que carrega seus próprios arquivos PK3 no navegador. 🔥 0🧊 0 105
Decomp · PC (clássico) Roblox 2007 Decompilation (RBXGS) Roblox (Nov 2007 client/server) Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais. 🔥 0🧊 0 104
Port Nativo · PC (clássico) Nanosaur II: Hatchling Nanosaur II Port do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea. 🔥 0🧊 0 104
Engine Reescrita · PC (clássico) TemplePlus Temple of Elemental Evil Hooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original. 🔥 0🧊 0 104
Engine Reescrita · PC (clássico) DreeRally Death Rally Reimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma. 🔥 0🧊 0 101
ArkWeb — Batman: Arkham Knight Mods e Overhauls · PC (clássico) ArkWeb Batman: Arkham Knight Mod experimental que traz o web swinging de Spider-Man Remastered para a Gotham de Batman: Arkham Knight no PC. 🔥 0🧊 0 166
Port Nativo · PC (clássico) HaloPad Halo: Combat Evolved Port em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition. 🔥 0🧊 0 120
LEGO Racers Decompilation — LEGO Racers Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Magicka Community Patch — Magicka Patch / Melhoria · PC (clássico) Magicka Community Patch Magicka Patch de estabilidade para Magicka, feito por engenharia reversa, que corrige crashes em sessões longas, vazamentos de memória e problemas de transição de cena em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 82
Port Nativo · PC (clássico) ChupathingyCE Halo: Combat Evolved Port comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta. 🔥 0🧊 0 76
Mods e Overhauls · PC (clássico) SA-MP+ Grand Theft Auto: San Andreas Modificação de cliente arquivada para GTA: San Andreas que usa o SDK de plugins do SA-MP para adicionar recursos controlados pelo servidor, como HUD e rádio. 🔥 0🧊 0 74
Recomp · PC (clássico) Modern Warfare 2, recompiled Call of Duty: Modern Warfare 2 Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos. 🔥 0🧊 0 73
Port Nativo · PC (clássico) Halo: Combat Evolved for PS Vita Halo: Combat Evolved Port nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox. 🔥 0🧊 0 64
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THPS3 Tony Hawk's Pro Skater 3 Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 3 (1.01) que moderniza a entrada com SDL3, restaura a vibração e corrige gráficos sem alterar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 60
Decomp · PC (clássico) th07 Decompilation Touhou 7: Perfect Cherry Blossom Decompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis. 🔥 0🧊 0 59
Decomp · PC (clássico) th105 Reconstruction Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody Reconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável. 🔥 0🧊 0 58
OpenPREY — Prey (2006) Port Nativo · PC (clássico) OpenPREY Prey (2006) Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente. 🔥 0🧊 0 57
OpenPhantom — Star Wars Episode I: The Phantom Menace Port Nativo · PC (clássico) OpenPhantom Star Wars Episode I: The Phantom Menace Correções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento. 🔥 0🧊 0 56
Patch / Melhoria · PC (clássico) THPS2 Cumulative Patch Tony Hawk's Pro Skater 2 Patch cumulativo para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 que adiciona widescreen, cor de 32 bits, FPS liberado, suporte a XInput e trilha sonora personalizada. 🔥 0🧊 0 55
Decomp · PC (clássico) Final Fantasy VIII Decompilation Final Fantasy VIII Decompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 54
DX-Ball Reconstruction — DX-Ball Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Engine Reescrita · PC (clássico) Open Annihilation Total Annihilation Engine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap. 🔥 0🧊 0 53
Peggle Deluxe Decompilation — Peggle Deluxe Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Space Rangers HD Decompilation — Space Rangers HD: A War Apart Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THPS4 Tony Hawk's Pro Skater 4 Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 4 que moderniza a entrada com SDL2, adiciona binds estilo PS2 e melhora o tratamento de janela, sem alterar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 48
Port Nativo · PC (clássico) th06 SDL2 Port Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Port multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis. 🔥 0🧊 0 47
OpenCMR2 — Colin McRae Rally 2.0 Port Nativo · PC (clássico) OpenCMR2 Colin McRae Rally 2.0 Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp. 🔥 0🧊 0 45
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THPS2 Tony Hawk's Pro Skater 2 Patch de modernização para a versão original de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 com novo renderizador Vulkan, entrada SDL2 e melhorias de janela, sem alterar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 45
OpenBattlefield2 — Battlefield 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenBattlefield2 Battlefield 2 Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento. 🔥 0🧊 0 44
Port Nativo · PC (clássico) NFS III: Hot Pursuit for Android Need for Speed III: Hot Pursuit Port para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi. 🔥 0🧊 0 43
CMR2Decomp — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
LibreKO — Knight Online Revival Online · PC (clássico) LibreKO Knight Online Reimplementação open source do zero do servidor e do cliente do MMORPG Knight Online, escrita em C# e Godot 4. 🔥 0🧊 0 38
Decomp · PC (clássico) TA: Byte Tactics Total Annihilation Decompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) SAMP Source SA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer) Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora. 🔥 0🧊 0 37
KL2Fix — Kane & Lynch 2: Dog Days Patch / Melhoria · PC (clássico) KL2Fix Kane & Lynch 2: Dog Days Patch que corrige vários problemas do port de PC de Kane & Lynch 2: Dog Days, incluindo o efeito de ruído, a janela no segundo monitor e bugs em taxas de quadros altas. 🔥 0🧊 0 37
Space Rangers HD: Free Pascal Port — Space Rangers HD: A War Apart Port Nativo · PC (clássico) Space Rangers HD: Free Pascal Port Space Rangers HD: A War Apart Port experimental multiplataforma em Free Pascal de Space Rangers HD: A War Apart, baseado no código Delphi recuperado, para desktop, Android e navegador. 🔥 0🧊 0 36
Ferramentas · PC (clássico) fastman92 Limit Adjuster Grand Theft Auto III-era games Ferramenta de modding para jogos GTA que amplia limites fixos do engine, como IDs, armas, handling.cfg e cargrp.dat, permitindo mapas maiores e mais conteúdo. 🔥 0🧊 0 35
IsaacRecomp — The Binding of Isaac Recomp · PC (clássico) IsaacRecomp The Binding of Isaac Recompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam. 🔥 0🧊 0 33
Mods e Overhauls · PC (clássico) gta-maxout Grand Theft Auto: Vice City Biblioteca em C++ para conversões totais de GTA: Vice City que amplia limites do mapa, água, pathfinding e radar, e serve de API do engine para modders. 🔥 0🧊 0 32
Recomp · PC (clássico) The Browsing of Isaac The Binding of Isaac: Repentance+ The Binding of Isaac: Repentance+ recompilado para WebAssembly, de modo que o código real do jogo roda numa aba do navegador, com suporte a toque, teclado e controle. 🔥 0🧊 0 31
Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp — Command & Conquer: Red Alert 2 Recomp · PC (clássico) Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp Command & Conquer: Red Alert 2 Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD. 🔥 0🧊 0 31
Ferramentas · PC (clássico) THPS2 Tools Tony Hawk's Pro Skater 2 Coleção de ferramentas de formatos e visualizadores para Tony Hawk's Pro Skater 2 e outros jogos do engine Big Guns da Neversoft, incluindo disassemblers de scripts e skateparks. 🔥 0🧊 0 28
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenReliant StarLancer Reimplementação open source do engine do simulador de combate espacial StarLancer, escrita em Zig sobre SDL3, com a campanha completa jogável em Windows, Linux e macOS. 🔥 0🧊 0 27
SiegeFX — Dungeon Siege Engine Reescrita · PC (clássico) SiegeFX Dungeon Siege Reimplementação open source clean-room de Dungeon Siege (2002) em C# e .NET 10 para Windows e Linux, carregando os dados do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 26
PARTYMOD for THAW — Tony Hawk's American Wasteland Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THAW Tony Hawk's American Wasteland Patch para Tony Hawk's American Wasteland 1.01 no PC que adiciona entrada moderna via SDL2, resoluções personalizadas e várias correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 26
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 2 Switch Port Silent Hill 2 Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) repentogxm The Binding of Isaac: Repentance+ Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita. 🔥 0🧊 0 25
Port Nativo · PC (clássico) Halo CE on Anbernic RG35XX H Halo: Combat Evolved Port nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação. 🔥 0🧊 0 25
CelesteAndroid — Celeste Port Nativo · PC (clássico) CelesteAndroid Celeste Port nativo para Android de Celeste (2018) que roda sua própria cópia de PC usando .NET, FNA, SDL3, Vulkan e FMOD, com um launcher que importa o jogo. 🔥 0🧊 0 25
Decomp · PC (clássico) Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstruction Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função. 🔥 0🧊 0 23
Port Nativo · PC (clássico) Sonic R Android Edition Sonic R Port nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 23
Recomp · PC (clássico) TDURE Test Drive Unlimited Recompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois. 🔥 0🧊 0 19
Recomp · PC (clássico) Silent Hill 3 Switch Port Silent Hill 3 Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders. 🔥 0🧊 0 18
Mashup · PC (clássico) Resident Doom Resident Evil × Doom Mashup experimental que permite jogar como Jill de Resident Evil 1 dentro de Doom, portando os sistemas do RE1 para o GZDoom, com um mapa de prova de conceito. 🔥 0🧊 0 18
Engine Reescrita · PC (clássico) uo-client Ultima Online Cliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997. 🔥 0🧊 0 18
Colin McRae Rally 2.0 Decompilation — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Heroes of Might and Magic III Decompilation Heroes of Might and Magic III Decompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código. 🔥 0🧊 0 17
Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation — Sheep, Dog 'n' Wolf Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenEmperor Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo. 🔥 0🧊 0 15
PARTYMOD for THUG1 — Tony Hawk's Underground Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG1 Tony Hawk's Underground Patch para Tony Hawk's Underground no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções de bugs, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 12
PARTYMOD for THUG2 — Tony Hawk's Underground 2 Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG2 Tony Hawk's Underground 2 Patch para Tony Hawk's Underground 2 no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 11
LEGO Batman Decompilation — LEGO Batman: The Videogame Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11