Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo.🔥 0🧊 016kEngine Reescrita · PC (clássico)openageAge of Empires IIClone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários.🔥 0🧊 015kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIEngine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine.🔥 0🧊 011kEngine Reescrita · PC (clássico)DevilutionXDiabloPort de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto.🔥 0🧊 09.8kDecomp · PC (clássico)DevilutionDiabloCódigo-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original.🔥 0🧊 09kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTTDTransport Tycoon DeluxeJogo open source de simulação de transporte baseado em Transport Tycoon Deluxe, com multiplayer, conteúdo adicional e suporte a plataformas modernas.🔥 0🧊 08.4kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenMWThe Elder Scrolls III: MorrowindEngine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS.🔥 0🧊 06.6kEngine Reescrita · PC (clássico)VCMIHeroes of Might and Magic IIIEngine open source de Heroes of Might and Magic III com suporte a mods, editor de mapas e versões para desktop e celular.🔥 0🧊 05.9kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSC2KSimCity 2000Remake open source de SimCity 2000 feito com Rust e Godot para Windows, Linux e macOS; exige a sua própria cópia do jogo.🔥 0🧊 05.3kDecomp · PC (clássico)Space Cadet Pinball3D Pinball for Windows - Space CadetDecompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original.🔥 0🧊 04.7kEngine Reescrita · PC (clássico)fheroes2Heroes of Might and Magic IIReescrita open source do engine de Heroes of Might and Magic II com gráficos em alta resolução, IA melhorada e várias correções.🔥 0🧊 03.5kDecomp · PC (clássico)LEGO Island DecompilationLEGO IslandDecompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits.🔥 0🧊 03.5kEngine Reescrita · PC (clássico)JuliusCaesar IIIReimplementação open source de Caesar III com a mesma lógica do original, suporte a widescreen e versões para desktop, Android e portáteis.🔥 0🧊 03.4kEngine Reescrita · PC (clássico)Fallout Community EditionFalloutReimplementação de Fallout que mantém a jogabilidade original e acrescenta correções do engine e melhorias de conforto em várias plataformas.🔥 0🧊 02.9kEngine Reescrita · PC (clássico)DiabloWebDiabloDiablo 1 compilado para WebAssembly para rodar no navegador, inclusive no celular, com a versão shareware jogável em qualquer lugar.🔥 0🧊 02.9kEngine Reescrita · PC (clássico)San Andreas UnityGrand Theft Auto: San AndreasReimplementação open source do engine de GTA San Andreas na Unity, focada em jogabilidade, multiplayer e facilidade para modar.🔥 0🧊 02.6kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenRWGrand Theft Auto IIIReimplementação open source e multiplataforma de Grand Theft Auto III que exige uma cópia legítima do jogo de PC.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · PC (clássico)freeabloDiabloReimplementação multiplataforma e arquivada do engine de Diablo 1 que precisa dos dados do jogo original e chegou apenas a uma base do jogo.🔥 0🧊 02.2kEngine Reescrita · PC (clássico)AugustusCaesar IIIFork do Julius para Caesar III que acrescenta mudanças de jogabilidade, como bloqueios de estrada e mão de obra global, além do compartilhamento de cenários.🔥 0🧊 02.1kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenLocoChris Sawyer's LocomotionReimplementação open source de Chris Sawyer's Locomotion, o simulador de empresa de transporte sucessor espiritual de Transport Tycoon.🔥 0🧊 01.9kPort Nativo · PC (clássico)Generals: Zero Hour for macOS, iOS and iPadOSCommand & Conquer: Generals - Zero HourPort nativo de C&C Generals: Zero Hour para Macs com Apple Silicon, iPhone e iPad, com controles por toque para RTS e renderizador DXVK/MoltenVK.🔥 0🧊 01.7kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSAGESAGE engine (C&C Generals, BFME)Reimplementação em C#, em estágio inicial, do engine RTS SAGE de Command & Conquer: Generals e Zero Hour; ainda não é jogável.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenGothicGothic I-III / Chronicles of MyrtanaReimplementação open source de Gothic 2: Night of the Raven que permite concluir a história principal e o addon, com APIs gráficas modernas.🔥 0🧊 01.6kPort Nativo · PC (clássico)QuakeJSQuake III ArenaPort do ioquake3 para JavaScript via Emscripten, para rodar Quake III Arena no navegador com multiplayer por WebSocket.🔥 0🧊 01.6kEngine Reescrita · PC (clássico)openblackBlack & WhiteEngine open source que reimplementa Black & White (2001) em C++ moderno, com renderização em OpenGL e Vulkan.🔥 0🧊 01.6kPort Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved (OpenCE)Halo: Combat EvolvedPort da decompilação de Halo: Combat Evolved do Xbox para Linux, Windows, Android e navegadores, com multiplayer system link.🔥 0🧊 01.5kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTombTomb Raider I-V (classic)Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine.🔥 0🧊 01.4kEngine Reescrita · PC (clássico)doukutsu-rsCave StoryRemake fiel do engine de Cave Story em Rust com melhorias de conforto, builds para desktop e Android e suporte a vários conjuntos de dados.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)GemRBBioWare Infinity Engine games (Baldur's Gate, Icewind Dale...)Reimplementação portátil e open source do Infinity Engine, usado em Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment.🔥 0🧊 01.3kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenSpadesAce of Spades 0.75Cliente open source compatível com Ace of Spades 0.75, que se conecta a servidores vanilla, pyspades e pysnip.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)DiablerieDiablo IIRecriação de Diablo II na Unity, em estágio inicial, que roda com os dados da sua própria cópia de Diablo II: Lord of Destruction.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)xoreosBioWare Aurora engine (NWN, KotOR...)Reimplementação open source em pré-alfa do engine Aurora da BioWare, com alvo em Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e outros.🔥 0🧊 01.2kEngine Reescrita · PC (clássico)Surreal EngineUnreal Engine 1 gamesReimplementação do Unreal Engine 1 focada em tornar jogáveis Unreal (Gold) e Unreal Tournament (UT99).🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)RiiabloDiablo IITentativa de reconstruir Diablo II do zero em Java e LibGDX usando seus próprios assets originais, com proporções de tela flexíveis.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)Arx LibertatisArx FatalisPort multiplataforma do RPG em primeira pessoa Arx Fatalis, baseado no código-fonte liberado publicamente.🔥 0🧊 01.1kEngine Reescrita · PC (clássico)Pikachu VolleyballPikachu VolleyballReimplementação em JavaScript do jogo de Windows de 1997 Pikachu Volleyball, feita por engenharia reversa da física e da IA, jogável no navegador.🔥 0🧊 01.1kPort Nativo · PC (clássico)LEGO Island PortableLEGO IslandVersão portátil de LEGO Island 1.1 baseada na decompilação, que roda em desktop, celular, web e vários consoles.🔥 0🧊 01.1kDecomp · PC (clássico)GTA San Andreas ReversedGrand Theft Auto: San AndreasProjeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader.🔥 0🧊 01kPort Nativo · PC (clássico)KeeperFXDungeon KeeperRemake open source e expansão feita por fãs de Dungeon Keeper que corrige e moderniza o clássico, com resoluções maiores e correções de bugs.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · PC (clássico)TRX: Tomb Raider I-III Community EditionTomb Raider I-III (classic)Reimplementação open source de Tomb Raider 1, 2 e 3 em um único engine, com melhorias, correções de bugs e suporte a fases personalizadas.🔥 0🧊 01kEngine Reescrita · PC (clássico)FreeSOThe Sims OnlineReimplementação completa de The Sims Online em MonoGame, hoje uma base tecnológica para outros servidores, com saída em alta resolução e casas mais altas.🔥 0🧊 0983Port Nativo · PC (clássico)vkDOOM3Doom 3 BFGRenderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan.🔥 0🧊 0906Engine Reescrita · PC (clássico)FalltergeistFallout 2Engine open source e multiplataforma de Fallout 2 escrito em C++ e SDL, que roda o jogo com os seus próprios arquivos de dados.🔥 0🧊 0887Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEnrothMight and Magic VI-VIIIReimplementação aberta do engine de Might and Magic VI-VIII; Might and Magic VII é jogável hoje, com MM6 e MM8 planejados.🔥 0🧊 0871Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNFSNeed for Speed (classic series)Engine moderno em estágio inicial que abre os dados originais dos clássicos Need for Speed 1 a 5 em PC e PSX.🔥 0🧊 0845Engine Reescrita · PC (clássico)OpenMoHAAMedal of Honor: Allied AssaultReimplementação aberta de Medal of Honor: Allied Assault e suas expansões, com correções do ioquake3, bots e suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0831Engine Reescrita · PC (clássico)Aleph OneMarathon 2 (Bungie)Continuação open source do engine de Marathon 2, da Bungie, que roda Marathon, Marathon 2, Marathon Infinity e conteúdo de terceiros.🔥 0🧊 0813Port Nativo · PC (clássico)NFSIISENeed for Speed II SEWrapper multiplataforma para Need for Speed II SE que adiciona aceleração 3D via OpenGL e um protocolo TCP para multiplayer.🔥 0🧊 0769Port Nativo · PC (clássico)iortcwReturn to Castle WolfensteinFusão de recursos e correções do ioquake3 nas bases de código de Return to Castle Wolfenstein, com SDL, OpenAL, x86_64 e VoIP.🔥 0🧊 0758Engine Reescrita · PC (clássico)VangersVangersVersão de código aberto de Vangers, o híbrido de corrida e RPG, agora com SDL 3, suporte a gamepad e arquivo de configurações em TOML.🔥 0🧊 0737Port Nativo · PC (clássico)micropolisJSSimCity (Micropolis)Port em JavaScript e HTML5 do Micropolis, o SimCity de código aberto, que roda direto no navegador.🔥 0🧊 0729Engine Reescrita · PC (clássico)Jazz² ResurrectionJazz Jackrabbit 2Reimplementação nativa em C++ de Jazz Jackrabbit 2 para Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Android, usando os arquivos do seu jogo original.🔥 0🧊 0715Engine Reescrita · PC (clássico)benillaWorld of Warcraft 1.12.1 (client)Cliente de World of Warcraft 1.12.1 feito do zero em Rust e Bevy, que conecta a um servidor 1.12.1 e lê os dados da sua própria instalação.🔥 0🧊 0714Engine Reescrita · PC (clássico)ThymeCommand & Conquer: Generals - Zero HourReimplementação de código aberto de Command & Conquer: Generals - Zero Hour para Windows, com foco em corrigir bugs e permitir novas plataformas.🔥 0🧊 0695Port Nativo · PC (clássico)Cave Story MDCave StoryPort feito por fãs de Cave Story para o Sega Mega Drive/Genesis, que roda em hardware real ou qualquer emulador, com a história principal concluída.🔥 0🧊 0673Engine Reescrita · PC (clássico)OpenVIIIFinal Fantasy VIIIEngine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas.🔥 0🧊 0673Engine Reescrita · PC (clássico)OpenCiv3Civilization IIIRemake de código aberto de Civilization III, focado em mods, feito com Godot e C# e ainda em estágio pré-alfa.🔥 0🧊 0667Engine Reescrita · PC (clássico)REGothGothic I-II (zEngine)Reimplementação de código aberto da zEngine usada em Gothic e Gothic II; o projeto foi reiniciado em um novo repositório.🔥 0🧊 0654Port Nativo · PC (clássico)WebQuakeQuakeSource port de Quake em HTML5 e WebGL que roda no navegador, com suporte a mission packs, mods e multiplayer.🔥 0🧊 0653Port Nativo · PC (clássico)DXX-RebirthDescent / Descent IISource port moderno de Descent e Descent II para Linux, macOS e Windows, com renderização OpenGL e multiplayer online.🔥 0🧊 0639Engine Reescrita · PC (clássico)GLSMACSid Meier's Alpha CentauriReimplementação não oficial em OpenGL e SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri e Alien Crossfire, com engine gráfica e código de rede reescritos.🔥 0🧊 0638Feito sobre o Código · PC (clássico)Plants vs. Zombies Online BattlePlants vs. ZombiesMod que adiciona batalha online para dois jogadores em Plants vs. Zombies, um com plantas e outro com zumbis, via injeção de DLL.🔥 0🧊 0627Port Nativo · PC (clássico)idTech4A++ (Harmattan Edition)Doom 3 / Quake 4 / Prey (2006)Coleção de ports de engines idTech, liderada por Doom 3, Quake 4 e Prey, rodando em Android, Windows e Linux com OpenGL ES.🔥 0🧊 0627Decomp · PC (clássico)Touhou 6 DecompilationTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilDecompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002.🔥 0🧊 0613Engine Reescrita · PC (clássico)LibrelancerFreelancerEngine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado.🔥 0🧊 0612Engine Reescrita · PC (clássico)OpenApocX-COM: ApocalypseReimplementação de código aberto de X-COM: Apocalypse em C++ e SDL2, com suporte completo a mods, usando seus arquivos do jogo original.🔥 0🧊 0597Engine Reescrita · PC (clássico)Jazz² Resurrection (Releases)Jazz Jackrabbit 2Página de releases do Jazz² Resurrection, a reimplementação de Jazz Jackrabbit 2, agora totalmente reescrita no repositório jazz2-native.🔥 0🧊 0577Engine Reescrita · PC (clássico)RichterQuakeEngine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos.🔥 0🧊 0570Engine Reescrita · PC (clássico)Carnage3DGrand Theft Auto (1)Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador.🔥 0🧊 0568Engine Reescrita · PC (clássico)NXEngine-evoCave StoryVersão atualizada e refatorada da engine NXEngine de Cave Story, com SDL2, widescreen, suporte a mods e builds para Vita e Switch.🔥 0🧊 0549Engine Reescrita · PC (clássico)Ambermoon.netAmbermoonReescrita completa em C# do RPG de Amiga Ambermoon para Windows, Linux e macOS, incluindo a expansão Ambermoon Advanced.🔥 0🧊 0540Engine Reescrita · PC (clássico)JA2 StracciatellaJagged Alliance 2Port mantido pela comunidade de Jagged Alliance 2 para mais plataformas, com correção de bugs e uma plataforma para criação de mods.🔥 0🧊 0540Decomp · PC (clássico)TOMB5Tomb Raider: ChroniclesDecompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC.🔥 0🧊 0520Engine Reescrita · PC (clássico)Meridian 59Meridian 59Código-fonte do clássico MMORPG Meridian 59, incluindo cliente, servidor, compilador Blakod e editor de salas, compilado com Visual Studio.🔥 0🧊 0518Engine Reescrita · PC (clássico)OpenClawCaptain ClawReimplementação multiplataforma em C++ do plataforma Captain Claw, de 1997, escrita do zero para usar o seu arquivo do jogo original.🔥 0🧊 0515Port Nativo · PC (clássico)BugdomBugdomBugdom, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs, com aprovação da desenvolvedora.🔥 0🧊 0510Engine Reescrita · PC (clássico)OpenKeeperDungeon Keeper 2Remake de código aberto de Dungeon Keeper II em Java usando JMonkeyEngine e os assets do jogo original.🔥 0🧊 0506Engine Reescrita · PC (clássico)REGoth-bsGothic I-IIReinício do projeto REGoth: reimplementação de código aberto da zEngine de Gothic e Gothic II com tecnologias modernas.🔥 0🧊 0499Engine Reescrita · PC (clássico)SimitoneThe SimsFrontend alternativo em C# para Windows de The Sims 1, baseado no FreeSO, com visão 3D, interface em resoluções modernas e melhor desempenho.🔥 0🧊 0499Port Nativo · PC (clássico)FreeSpace 2 Source Code ProjectFreespace 2Repositório de origem do FreeSpace 2 Source Code Project (FS2 Open), a engine de código aberto de longa data para Freespace 2.🔥 0🧊 0490Engine Reescrita · PC (clássico)vange-rsVangersRemake de Vangers em Rust com gráficos acelerados por GPU via wgpu, incluindo um renderizador de terreno com ray tracing voxelizado.🔥 0🧊 0488Engine Reescrita · PC (clássico)donutThe Simpsons: Hit & RunReimplementação de código aberto de The Simpsons: Hit & Run em C++ moderno e OpenGL, usando os assets do jogo original.🔥 0🧊 0485Port Nativo · PC (clássico)NanosaurNanosaurNanosaur, da Pangea Software, atualizado para macOS, Windows e Linux modernos com resoluções livres e correções de bugs de gameplay.🔥 0🧊 0474Engine Reescrita · PC (clássico)Ryzom CoreRyzomFramework de MMORPG de código aberto sobre a engine NeL, com o código de cliente, servidor e ferramentas por trás do jogo Ryzom, mantido pela comunidade.🔥 0🧊 0469Patch / Melhoria · PC (clássico)PhobosCommand & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's RevengeExtensão de engine da comunidade para Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge que adiciona recursos e correções, compatível com o Ares.🔥 0🧊 0462Port Nativo · PC (clássico)d3wasmDoom 3Port da engine do Doom 3 para WebAssembly com renderizador WebGL, rodando o id Tech 4 no navegador.🔥 0🧊 0455Decomp · PC (clássico)CS16ClientCounter-Strike 1.6Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS.🔥 0🧊 0454Decomp · PC (clássico)Halo: Combat Evolved DecompilationHalo: Combat EvolvedProjeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original.🔥 0🧊 0448Decomp · PC (clássico)R.E.L.I.V.E.Oddworld: Abe's Oddysee / ExoddusSubstituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods.🔥 0🧊 0441Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTS2The Sims 2Reimplementação de código aberto de The Sims 2 no Unity, em estágio inicial, com menu principal e visão básica de vizinhança.🔥 0🧊 0431Engine Reescrita · PC (clássico)ChariotAge of EmpiresReimplementação inicial em Rust da engine de Age of Empires (1997), por enquanto uma demonstração do carregamento dos assets do jogo original.🔥 0🧊 0431Decomp · PC (clássico)reVCGrand Theft Auto: Vice CityCódigo-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen.🔥 0🧊 0419Engine Reescrita · PC (clássico)TheXTechSuper Mario Bros. X (SMBX)Reescrita em C++ da engine do Super Mario Bros. X (SMBX 1.3) para plataformas modernas e não Windows, reproduzindo a engine antiga com novos recursos.🔥 0🧊 0418Decomp · PC (clássico)Fallout 2 Reference EditionFallout 2Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition.🔥 0🧊 0410Engine Reescrita · PC (clássico)KaM RemakeKnights and MerchantsRemake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais.🔥 0🧊 0377Engine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIImplementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável.🔥 0🧊 0370Engine Reescrita · PC (clássico)GishGishVersão de código aberto do plataforma de física Gish, com instruções de build para Linux, Windows e macOS.🔥 0🧊 0355Engine Reescrita · PC (clássico)OpenSWE1RStar Wars Episode I: RacerPort de código aberto de Star Wars Episode I: Racer que injeta código aberto no jogo original em tempo de execução, usando emulação para portabilidade.🔥 0🧊 0350Port Nativo · PC (clássico)MinecraftCMinecraft ClassicPort de Minecraft Classic 0.0.30a para C usando SDL2 e OpenGL 1.1, com um mod opcional de raytracing.🔥 0🧊 0350Engine Reescrita · PC (clássico)OpenRealmWarcraft IIIEngine em C no estilo Quake para dados de jogos da era Blizzard, que roda Warcraft III e tem alvos experimentais de World of Warcraft e StarCraft II, usando dados que você possui.🔥 0🧊 0344Feito sobre o Código · PC (clássico)Romanov's VengeanceRed Alert 2 (OpenRA mod)Mod de terceiros para OpenRA baseado em Red Alert 2, com foco em multiplayer balanceado e melhorias vindas de C&C mais modernos.🔥 0🧊 0344Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTIEStar Wars: TIE FighterReimplementação de código aberto de Star Wars: TIE Fighter para Windows, macOS e Linux que roda os dados do jogo original.🔥 0🧊 0328Decomp · PC (clássico)cdcEngineDXHRDeus Ex: Human Revolution (cdc engine)Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows.🔥 0🧊 0323Engine Reescrita · PC (clássico)Rad-TherapyHalf-LifeReimplementação clean-room de Half-Life e Half-Life Deathmatch escrita em QuakeC, rodando na engine FTE.🔥 0🧊 0321Engine Reescrita · PC (clássico)reoneStar Wars: Knights of the Old Republic I-IIEngine gratuita e clean-room que roda Star Wars: Knights of the Old Republic e The Sith Lords, para jogar e criar mods.🔥 0🧊 0315Engine Reescrita · PC (clássico)CroftEngineTomb Raider (1)Engine de remake de código aberto do Tomb Raider original, com suporte a controles, pacotes de texturas e fantasmas online.🔥 0🧊 0310Engine Reescrita · PC (clássico)Abyss EngineDiablo IIEngine clean-room de Diablo II escrita em C, pensada para ser portátil e fácil de modificar e estender.🔥 0🧊 0310Engine Reescrita · PC (clássico)BetterSpadesAce of SpadesCliente leve de Ace of Spades que roda em sistemas muito antigos, a partir de OpenGL 1.1, sem código da Jagex.🔥 0🧊 0285Engine Reescrita · PC (clássico)SourceholdStrongholdReimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition.🔥 0🧊 0279Engine Reescrita · PC (clássico)DGEngineDiabloEngine que roda Diablo 1 e Hellfire a partir dos arquivos do jogo, com suporte a Diablo Flare, Diablo Extended e um exemplo de Diablo 2.🔥 0🧊 0270Port Nativo · PC (clássico)DOOM: BFA EditionDoom 3 BFGSource port baseado no RBDOOM-3-BFG que aprimora Ultimate DOOM, DOOM 2 e DOOM 3 com gráficos e opções modernos.🔥 0🧊 0268Engine Reescrita · PC (clássico)Syndicate Wars Fan ExpansionSyndicate WarsPort de código aberto e expansão de fãs de Syndicate Wars (Bullfrog, 1996) para sistemas modernos, com novos recursos.🔥 0🧊 0261Port Nativo · PC (clássico)Lambda1VRHalf-Life (Quest VR)Port da engine Xash3D-FWGS de Half-Life para o Oculus Quest, com armas 6DoF e renderização OpenGL ES 2.0.🔥 0🧊 0244Engine Reescrita · PC (clássico)freeaoeAge of Empires IIEngine livre em desenvolvimento inicial para Age of Empires II e outros jogos Genie como Star Wars: Galactic Battlegrounds.🔥 0🧊 0241Port Nativo · PC (clássico)Chocolate QuakeQuakeSource port minimalista e purista de Quake que reproduz o comportamento da v1.09 e das versões DOS anteriores, com todas as manias.🔥 0🧊 0224Engine Reescrita · PC (clássico)Zero Hour ReforgedCommand & Conquer: Generals - Zero HourCommand & Conquer: Generals Zero Hour reconstruído a partir do código-fonte publicado pela EA, em 64 bits, com correções e IA mais esperta.🔥 0🧊 0222Engine Reescrita · PC (clássico)OpenAWEAlan Wake (engine)Reimplementação de código aberto da engine Alan Wake da Remedy (depois Northlight), para rodar Alan Wake e American Nightmare.🔥 0🧊 0220Port Nativo · PC (clássico)MBHaxeMarble Blast Gold / Platinum / UltraPort em Haxe de Marble Blast Gold, Platinum, Ultra e PlatinumQuest com física quase idêntica e multiplayer multiplataforma.🔥 0🧊 0216Port Nativo · PC (clássico)Mighty MikeMighty Mike (Power Pete)Mighty Mike (Power Pete), da Pangea Software, atualizado para sistemas modernos com widescreen e suporte a gamepad.🔥 0🧊 0211Decomp · PC (clássico)CSE2Cave StoryDecompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles.🔥 0🧊 0198Engine Reescrita · PC (clássico)NanolatheTotal AnnihilationEngine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online.🔥 0🧊 0196Decomp · PC (clássico)Duck Game RebuiltDuck GameDecompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida.🔥 0🧊 0195Engine Reescrita · PC (clássico)sh3reduxSilent Hill 3Remake de engine de Silent Hill 3 em OpenGL e C++; o README cobre apenas as dependências de build.🔥 0🧊 0187Engine Reescrita · PC (clássico)Crimsonland, rebuiltCrimsonlandReescrita fiel de Crimsonland (2003) como reimplementação em Python/raylib e decompilação matching que roda no navegador.🔥 0🧊 0187Engine Reescrita · PC (clássico)Open PanzerPanzer General 2Reescrita em HTML5 e JavaScript de Panzer General 2 que roda em navegadores modernos, inclusive em Android e iOS.🔥 0🧊 0187Decomp · PC (clássico)Halo 1 DecompilationHalo: Combat EvolvedDecompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso.🔥 0🧊 0184Engine Reescrita · PC (clássico)Waddle ForeverClub PenguinArquivo jogável do Club Penguin para um jogador, com emulador de servidor local e cliente Electron que roda o jogo sem Flash.🔥 0🧊 0184Engine Reescrita · PC (clássico)D2MOODiablo IIReimplementação do Diablo II (Method and Ordinal Overhaul) com ferramentas de patch para ajudar modders a entender e alterar o jogo.🔥 0🧊 0181Port Nativo · PC (clássico)Otto MaticOtto MaticO Otto Matic da Pangea Software atualizado para rodar em Windows, macOS e Linux modernos, fiel ao original de 2001.🔥 0🧊 0181Engine Reescrita · PC (clássico)ForsakenForsakenPort comunitário do motor do jogo Forsaken para sistemas modernos.🔥 0🧊 0180Engine Reescrita · PC (clássico)Vault13Fallout 2Reimplementação em Rust, ainda em andamento, do motor de Fallout 2; ainda não é jogável, mas tem modo demo e builds noturnas.🔥 0🧊 0179Decomp · PC (clássico)Fallout Reference EditionFalloutCódigo-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original.🔥 0🧊 0177Port Nativo · PC (clássico)Cro-Mag RallyCro-Mag RallyO jogo de corrida pré-histórico Cro-Mag Rally, da Pangea Software, portado para Windows, macOS e Linux modernos com split-screen para 4 e placar.🔥 0🧊 0172Engine Reescrita · PC (clássico)OpenHoWHogs of WarReimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada.🔥 0🧊 0170Engine Reescrita · PC (clássico)UAlbionAlbionRemake do RPG Albion (1995) em .NET, com mapas 2D e 3D, diálogos e inventário; combate e magia ainda não foram implementados.🔥 0🧊 0168Engine Reescrita · PC (clássico)Arcanum Community EditionArcanumEdição comunitária em beta de Arcanum para sistemas modernos, substituta direta do arcanum.exe no Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 0167Port Nativo · PC (clássico)WebXashHalf-Life (browser)Jogue Half-Life 1 e Counter-Strike 1.6 no navegador com o Xash3D-FWGS compilado para WebAssembly, usando seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 0163Port Nativo · PC (clássico)Descent 3: Piccu EngineDescent 3Motor focado em qualidade de vida para Descent 3, baseado no código-fonte da versão 1.5, com widescreen, FOV ajustável, áudio OpenAL e várias correções.🔥 0🧊 0161Engine Reescrita · PC (clássico)OpenTPWTheme Park WorldReimplementação open source de Sim Theme Park / Theme Park World (1999), da Bullfrog; ainda muito inicial e não jogável.🔥 0🧊 0160Port Nativo · PC (clássico)MechCommander 2 Open Source EngineMechCommander 2Motor open source e port OpenGL para Linux de MechCommander 2, jogável em todas as missões no Linux e Windows de 64 bits.🔥 0🧊 0159Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNefiaElonaReimplementação open source e moddável do motor do roguelike japonês Elona, feita em .NET 8; ainda em andamento.🔥 0🧊 0156Engine Reescrita · PC (clássico)CPyMOPyMO visual novel engineReimplementação em C do motor de visual novels PyMO, que roda jogos PyMO em Windows, consoles, celulares e na web, a partir de cópias legítimas.🔥 0🧊 0153Engine Reescrita · PC (clássico)SMACX Thinker ModSid Meier's Alpha CentauriMod de recursos do motor para Alpha Centauri: Alien Crossfire que adiciona IA reescrita, novas opções e mudanças de renderização por meio de uma DLL extra.🔥 0🧊 0153Port Nativo · PC (clássico)Cartoon Cartoon Summer ResortCartoon Cartoon Summer ResortPort para navegador da série de jogos em Shockwave Cartoon Cartoon Summer Resort, do Cartoon Network, com Scooby-Doo Hollywood Horror e editor de mapas.🔥 0🧊 0152Engine Reescrita · PC (clássico)OGS EngineGoldSrc engine (Half-Life)Protótipo de motor GoldSource limpo, feito a partir de fontes do id Tech 2, sem código de engenharia reversa.🔥 0🧊 0152Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWAStar Wars: X-Wing AllianceReimplementação open source de Star Wars: X-Wing Alliance para Windows, macOS e Linux, com modos gráficos clássico e moderno.🔥 0🧊 0152Decomp · PC (clássico)Magic Carpet 2 HDMagic Carpet 2Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador.🔥 0🧊 0151Engine Reescrita · PC (clássico)hode (Heart of Darkness)Heart of DarknessReimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos.🔥 0🧊 0150Engine Reescrita · PC (clássico)KotOR.jsStar Wars: Knights of the Old RepublicReimplementação em TypeScript do motor Odyssey de KotOR I e II, rodando no navegador ou no Electron, com um editor de mods inicial.🔥 0🧊 0149Port Nativo · PC (clássico)Pharaoh MapleStoryMapleStoryCliente, editor e navegador de arquivos de MapleStory em estágio inicial, sobre uma engine em desenvolvimento com scripts em Lua; o repositório traz o código Lua.🔥 0🧊 0149Port Nativo · PC (clássico)openQ4Quake 4Engine open source e substituto do código do jogo para Quake 4, com widescreen, altas taxas de atualização, melhorias visuais opcionais e líquidos reais.🔥 0🧊 0149Decomp · PC (clássico)SA-MP DecompilationSan Andreas Multiplayer (SA-MP)Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC.🔥 0🧊 0147Decomp · PC (clássico)Reversing MinesweeperMinesweeper (Windows)Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados.🔥 0🧊 0146Engine Reescrita · PC (clássico)Homeworld SDL (Gardens of Kadesh)HomeworldSource port em SDL de Homeworld 1 para Linux, Windows, macOS e navegadores, hoje continuado como Gardens of Kadesh; este repositório é um espelho.🔥 0🧊 0146Port Nativo · PC (clássico)Xash3D-EmscriptenHalf-Life (Xash3D)Reenvio de um port Emscripten do Xash3D que roda Half-Life Uplink, Deathmatch, Day One e Hazard Course no navegador.🔥 0🧊 0146Engine Reescrita · PC (clássico)DarkFOFallout 2Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta.🔥 0🧊 0145Engine Reescrita · PC (clássico)OutpostHDOutpostRedesign open source do jogo de estratégia Outpost (Sierra, 1994), em desenvolvimento ativo para Windows, com builds do código-fonte para Linux e macOS.🔥 0🧊 0145Decomp · PC (clássico)Memory of Alessa (Silent Hill 3)Silent Hill 3Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia.🔥 0🧊 0142Port Nativo · PC (clássico)vitaQuakeQuakeSource port do motor de Quake para o PlayStation Vita, com renderização na GPU, mira por giroscópio, suporte a mods e multiplayer em LAN.🔥 0🧊 0142Engine Reescrita · PC (clássico)OpenMBMount & BladeEngine open source em C# para a série Mount & Blade, da Taleworlds, construída sobre o Ogre3D, com suporte a mods e editor integrado.🔥 0🧊 0142Engine Reescrita · PC (clássico)nv-rsFallout: New VegasEngine experimental em Rust e Bevy para Fallout: New Vegas que busca jogar exatamente como o original, a partir dos seus próprios arquivos.🔥 0🧊 0137Feito sobre o Código · PC (clássico)STALKER on UES.T.A.L.K.E.R. seriesProjeto que porta a trilogia S.T.A.L.K.E.R. e a lógica do X-Ray Engine para a Unreal Engine 5, com Shadow of Chernobyl suportado e os outros em beta.🔥 0🧊 0136Port Nativo · PC (clássico)rsc-cRuneScape ClassicCliente portátil de RuneScape Classic em C99 para desktop, web, 3DS, Switch e Wii, com suporte aos protocolos 204 e 177.🔥 0🧊 0134Port Nativo · PC (clássico)Open Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedSource port em andamento de Test Drive Unlimited (PC, 2006) que busca corrigir problemas em sistemas modernos e adicionar suporte multiplataforma.🔥 0🧊 0134Decomp · PC (clássico)Resident Evil 1 PC DecompilationResident EvilDecompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux.🔥 0🧊 0133Engine Reescrita · PC (clássico)Age of Empires Free Software RemakeAge of Empires / Rise of RomeRemake multiplataforma em software livre de Age of Empires e Rise of Rome que imita o motor Genie; por enquanto só há jogabilidade básica no estilo multiplayer.🔥 0🧊 0131Engine Reescrita · PC (clássico)RustyVolleyBlobby Volley 2Reescrita em Rust de Blobby Volley 2 que compila para um aplicativo nativo ou para WebAssembly no navegador.🔥 0🧊 0130Engine Reescrita · PC (clássico)OpenKrushKKnD / KKnD2: KrossfireMod de KKnD e KKnD2: Krossfire feito sobre o motor OpenRA; o README descreve os scripts do SDK do OpenRA.🔥 0🧊 0127Decomp · PC (clássico)Undertale-DCUndertaleDecompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla.🔥 0🧊 0126Engine Reescrita · PC (clássico)OpenATDeluxeAirline Tycoon DeluxeRemake open source de Airline Tycoon Deluxe feito no Godot, planejando Full HD e suporte nativo a Windows, Linux e macOS; aeroporto e jogador já estão implementados.🔥 0🧊 0126Engine Reescrita · PC (clássico)OpenSASwarm AssaultRemake do RTS Swarm Assault, de 1999, no motor OpenRA, com controles modernos, multiplayer e editor de mapas.🔥 0🧊 0124Port Nativo · PC (clássico)DoukutsuPSXCave StoryPort em andamento de Cave Story para o Sony PlayStation, baseado na decompilação CSE2 e jogável em hardware ou emuladores.🔥 0🧊 0123Decomp · PC (clássico)Halo CE Universal (128-player fork)Halo: Combat EvolvedFork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores.🔥 0🧊 0122Engine Reescrita · PC (clássico)OpenNefia (old prototype)ElonaProtótipo alfa arquivado de uma reimplementação moddável em Lua e LÖVE do roguelike japonês Elona.🔥 0🧊 0121Decomp · PC (clássico)tomb3Tomb Raider IIIProjeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original.🔥 0🧊 0118Decomp · PC (clássico)Plants vs. Zombies DecompilationPlants vs. ZombiesDecompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail.🔥 0🧊 0117Port Nativo · PC (clássico)Hexen II: Hammer of ThyrionHexen IIHammer of Thyrion (uHexen2), um source port multiplataforma do motor de Hexen II para sistemas modernos.🔥 0🧊 0117Port Nativo · PC (clássico)Half-Life Browser Port (em-xash)Half-Life (browser)Port de Half-Life para o navegador, baseado em um build do motor Xash com Emscripten, com mods de Half-Life.🔥 0🧊 0117Engine Reescrita · PC (clássico)siglus_rsSiglusEngine (visual novels)Reimplementação não oficial em Rust dos motores de visual novel SiglusEngine, RealLive, AVG32 e UK2, para pesquisa e portabilidade.🔥 0🧊 0115Decomp · PC (clássico)Touhou 8: Imperishable Night ReconstructionTouhou 8: Imperishable NightReconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento.🔥 0🧊 0112Port Nativo · PC (clássico)LBA2 Classic CommunityLittle Big Adventure 2Source port mantido pela comunidade do motor de Little Big Adventure 2 para Windows, Linux, macOS e Android, com widescreen e HD.🔥 0🧊 0111Engine Reescrita · PC (clássico)GorcStar Wars: Jedi Knight - Dark Forces IIRecriação do motor de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em desenvolvimento inicial, para substituir o executável original em novas plataformas.🔥 0🧊 0110Engine Reescrita · PC (clássico)OpenXWStar Wars: X-WingReimplementação de código aberto de Star Wars: X-Wing para Windows, macOS e Linux, compatível com as edições de 1994 e 1998.🔥 0🧊 0109Engine Reescrita · PC (clássico)openmw-webThe Elder Scrolls III: MorrowindOpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental.🔥 0🧊 0107Port Nativo · PC (clássico)Quake III Arena in JavaScriptQuake III Arena / id Tech 3 gamesPort de Quake III Arena em JavaScript puro pré-ES2015, sem WebAssembly, que carrega seus próprios arquivos PK3 no navegador.🔥 0🧊 0105Decomp · PC (clássico)Roblox 2007 Decompilation (RBXGS)Roblox (Nov 2007 client/server)Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais.🔥 0🧊 0104Port Nativo · PC (clássico)Nanosaur II: HatchlingNanosaur IIPort do jogo Nanosaur II (2004), da Pangea Software, para macOS, Windows e Linux, feito com permissão da Pangea.🔥 0🧊 0104Engine Reescrita · PC (clássico)TemplePlusTemple of Elemental EvilHooks, extensões e correções para The Temple of Elemental Evil que modernizam o motor do jogo original.🔥 0🧊 0104Engine Reescrita · PC (clássico)DreeRallyDeath RallyReimplementação do motor de Death Rally que substitui o executável do Windows, com renderização OpenGL, mods e opções de idioma.🔥 0🧊 0101Mods e Overhauls · PC (clássico)ArkWebBatman: Arkham KnightMod experimental que traz o web swinging de Spider-Man Remastered para a Gotham de Batman: Arkham Knight no PC.🔥 0🧊 0166Port Nativo · PC (clássico)HaloPadHalo: Combat EvolvedPort em prévia de Halo: Combat Evolved para iPhone, iPad e Mac com a campanha do Xbox, partidas online e servidores do Custom Edition.🔥 0🧊 0120Decomp · PC (clássico)LEGO Racers DecompilationLEGO RacersDecompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits.🔥 0🧊 093Patch / Melhoria · PC (clássico)Magicka Community PatchMagickaPatch de estabilidade para Magicka, feito por engenharia reversa, que corrige crashes em sessões longas, vazamentos de memória e problemas de transição de cena em sistemas modernos.🔥 0🧊 082Port Nativo · PC (clássico)ChupathingyCEHalo: Combat EvolvedPort comunitário da decompilação de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux e Android, com servidores dedicados e camada de rede própria, a Delta.🔥 0🧊 076Mods e Overhauls · PC (clássico)SA-MP+Grand Theft Auto: San AndreasModificação de cliente arquivada para GTA: San Andreas que usa o SDK de plugins do SA-MP para adicionar recursos controlados pelo servidor, como HUD e rádio.🔥 0🧊 074Recomp · PC (clássico)Modern Warfare 2, recompiledCall of Duty: Modern Warfare 2Versão nativa para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) para Windows e Linux, recompilada do jogo de Xbox 360, com campanha e multiplayer só entre amigos.🔥 0🧊 073Port Nativo · PC (clássico)Halo: Combat Evolved for PS VitaHalo: Combat EvolvedPort nativo para PlayStation Vita de Halo: Combat Evolved feito a partir da decompilação do Xbox, com jogo online, usando sua própria cópia de Xbox.🔥 0🧊 064Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THPS3Tony Hawk's Pro Skater 3Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 3 (1.01) que moderniza a entrada com SDL3, restaura a vibração e corrige gráficos sem alterar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 060Decomp · PC (clássico)th07 DecompilationTouhou 7: Perfect Cherry BlossomDecompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis.🔥 0🧊 059Decomp · PC (clássico)th105 ReconstructionTouhou 10.5: Scarlet Weather RhapsodyReconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável.🔥 0🧊 058Port Nativo · PC (clássico)OpenPREYPrey (2006)Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente.🔥 0🧊 057Port Nativo · PC (clássico)OpenPhantomStar Wars Episode I: The Phantom MenaceCorreções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento.🔥 0🧊 056Patch / Melhoria · PC (clássico)THPS2 Cumulative PatchTony Hawk's Pro Skater 2Patch cumulativo para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 que adiciona widescreen, cor de 32 bits, FPS liberado, suporte a XInput e trilha sonora personalizada.🔥 0🧊 055Decomp · PC (clássico)Final Fantasy VIII DecompilationFinal Fantasy VIIIDecompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 054Decomp · PC (clássico)DX-Ball ReconstructionDX-BallReconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais.🔥 0🧊 053Engine Reescrita · PC (clássico)Open AnnihilationTotal AnnihilationEngine open source para jogar Total Annihilation em macOS, Windows e Linux modernos com seus próprios dados do jogo; Total Annihilation: Kingdoms está no roadmap.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)Peggle Deluxe DecompilationPeggle DeluxeDecompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe.🔥 0🧊 052Decomp · PC (clássico)Space Rangers HD DecompilationSpace Rangers HD: A War ApartDecompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte.🔥 0🧊 049Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THPS4Tony Hawk's Pro Skater 4Patch para a versão de PC de Tony Hawk's Pro Skater 4 que moderniza a entrada com SDL2, adiciona binds estilo PS2 e melhora o tratamento de janela, sem alterar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 048Port Nativo · PC (clássico)th06 SDL2 PortTouhou 6: Embodiment of Scarlet DevilPort multiplataforma arquivado de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil v1.02h que troca o Direct3D 8 por SDL2 e renderizadores selecionáveis.🔥 0🧊 047Port Nativo · PC (clássico)OpenCMR2Colin McRae Rally 2.0Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp.🔥 0🧊 045Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THPS2Tony Hawk's Pro Skater 2Patch de modernização para a versão original de PC de Tony Hawk's Pro Skater 2 com novo renderizador Vulkan, entrada SDL2 e melhorias de janela, sem alterar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 045Engine Reescrita · PC (clássico)OpenBattlefield2Battlefield 2Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento.🔥 0🧊 044Port Nativo · PC (clássico)NFS III: Hot Pursuit for AndroidNeed for Speed III: Hot PursuitPort para Android do jogo de PC de 1998 Need for Speed III: Hot Pursuit via recompilação estática, com controles por toque, gamepads em tela dividida e corridas por Wi-Fi.🔥 0🧊 043Decomp · PC (clássico)CMR2DecompColin McRae Rally 2.0Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original.🔥 0🧊 040Revival Online · PC (clássico)LibreKOKnight OnlineReimplementação open source do zero do servidor e do cliente do MMORPG Knight Online, escrita em C# e Godot 4.🔥 0🧊 038Decomp · PC (clássico)TA: Byte TacticsTotal AnnihilationDecompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)SAMP SourceSA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer)Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora.🔥 0🧊 037Patch / Melhoria · PC (clássico)KL2FixKane & Lynch 2: Dog DaysPatch que corrige vários problemas do port de PC de Kane & Lynch 2: Dog Days, incluindo o efeito de ruído, a janela no segundo monitor e bugs em taxas de quadros altas.🔥 0🧊 037Port Nativo · PC (clássico)Space Rangers HD: Free Pascal PortSpace Rangers HD: A War ApartPort experimental multiplataforma em Free Pascal de Space Rangers HD: A War Apart, baseado no código Delphi recuperado, para desktop, Android e navegador.🔥 0🧊 036Ferramentas · PC (clássico)fastman92 Limit AdjusterGrand Theft Auto III-era gamesFerramenta de modding para jogos GTA que amplia limites fixos do engine, como IDs, armas, handling.cfg e cargrp.dat, permitindo mapas maiores e mais conteúdo.🔥 0🧊 035Recomp · PC (clássico)IsaacRecompThe Binding of IsaacRecompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam.🔥 0🧊 033Mods e Overhauls · PC (clássico)gta-maxoutGrand Theft Auto: Vice CityBiblioteca em C++ para conversões totais de GTA: Vice City que amplia limites do mapa, água, pathfinding e radar, e serve de API do engine para modders.🔥 0🧊 032Recomp · PC (clássico)The Browsing of IsaacThe Binding of Isaac: Repentance+The Binding of Isaac: Repentance+ recompilado para WebAssembly, de modo que o código real do jogo roda numa aba do navegador, com suporte a toque, teclado e controle.🔥 0🧊 031Recomp · PC (clássico)Red Alert 2 and Yuri's Revenge RecompCommand & Conquer: Red Alert 2Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD.🔥 0🧊 031Ferramentas · PC (clássico)THPS2 ToolsTony Hawk's Pro Skater 2Coleção de ferramentas de formatos e visualizadores para Tony Hawk's Pro Skater 2 e outros jogos do engine Big Guns da Neversoft, incluindo disassemblers de scripts e skateparks.🔥 0🧊 028Engine Reescrita · PC (clássico)OpenReliantStarLancerReimplementação open source do engine do simulador de combate espacial StarLancer, escrita em Zig sobre SDL3, com a campanha completa jogável em Windows, Linux e macOS.🔥 0🧊 027Engine Reescrita · PC (clássico)SiegeFXDungeon SiegeReimplementação open source clean-room de Dungeon Siege (2002) em C# e .NET 10 para Windows e Linux, carregando os dados do seu jogo original.🔥 0🧊 026Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THAWTony Hawk's American WastelandPatch para Tony Hawk's American Wasteland 1.01 no PC que adiciona entrada moderna via SDL2, resoluções personalizadas e várias correções, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 026Recomp · PC (clássico)Silent Hill 2 Switch PortSilent Hill 2Port nativo para Nintendo Switch do Silent Hill 2 de PC, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, suporte aos packs da Enhanced Edition e HD rumble.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)repentogxmThe Binding of Isaac: Repentance+Port experimental para PS Vita de The Binding of Isaac: Repentance feito recompilando estaticamente o executável de PC para ARM, rodando na resolução nativa de 960x544 do Vita.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)Halo CE on Anbernic RG35XX HHalo: Combat EvolvedPort nativo ARM64 da decompilação de Halo: Combat Evolved para o Anbernic RG35XX H e outros handhelds H700 com Knulli, com jogo online e sem emulação.🔥 0🧊 025Port Nativo · PC (clássico)CelesteAndroidCelestePort nativo para Android de Celeste (2018) que roda sua própria cópia de PC usando .NET, FNA, SDL3, Vulkan e FMOD, com um launcher que importa o jogo.🔥 0🧊 025Decomp · PC (clássico)Touhou 9.5: Shoot the Bullet ReconstructionTouhou 9.5: Shoot the BulletReconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função.🔥 0🧊 023Port Nativo · PC (clássico)Sonic R Android EditionSonic RPort nativo para Android da decompilação de Sonic R para PC, com renderizador GLES2, 60 FPS e controles de toque personalizáveis, usando seus próprios arquivos do jogo.🔥 0🧊 023Recomp · PC (clássico)TDURETest Drive UnlimitedRecompilação estática inicial de Test Drive Unlimited (Xbox 360) feita com o SDK rexglue, com build a ser lançado depois.🔥 0🧊 019Recomp · PC (clássico)Silent Hill 3 Switch PortSilent Hill 3Port nativo para Nintendo Switch da versão de PC de Silent Hill 3, recompilado estaticamente para ARM64, com widescreen, remapeamento de controle e cache de shaders.🔥 0🧊 018Mashup · PC (clássico)Resident DoomResident Evil × DoomMashup experimental que permite jogar como Jill de Resident Evil 1 dentro de Doom, portando os sistemas do RE1 para o GZDoom, com um mapa de prova de conceito.🔥 0🧊 018Engine Reescrita · PC (clássico)uo-clientUltima OnlineCliente de Ultima Online T2A feito do zero em C++17 para automação com bots, com renderizador por software que recria o visual da era de 1997.🔥 0🧊 018Decomp · PC (clássico)Colin McRae Rally 2.0 DecompilationColin McRae Rally 2.0Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Heroes of Might and Magic III DecompilationHeroes of Might and Magic IIIDecompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Sheep, Dog 'n' Wolf DecompilationSheep, Dog 'n' WolfDecompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D.🔥 0🧊 016Engine Reescrita · PC (clássico)OpenEmperorEmperor: Rise of the Middle KingdomReimplementação clean-room inicial de Emperor: Rise of the Middle Kingdom em C++20 e SDL3, começando pelo macOS em Apple Silicon e exigindo os dados originais do jogo.🔥 0🧊 015Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THUG1Tony Hawk's UndergroundPatch para Tony Hawk's Underground no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções de bugs, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 012Patch / Melhoria · PC (clássico)PARTYMOD for THUG2Tony Hawk's Underground 2Patch para Tony Hawk's Underground 2 no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções, sem modificar os arquivos do jogo.🔥 0🧊 011Decomp · PC (clássico)LEGO Batman DecompilationLEGO Batman: The VideogameDecompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0.🔥 0🧊 011