Engine Reescrita · por sourcehold

Sourcehold

Stronghold

Reimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition.

Origem
PC (clássico)
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
279estrelas · GitHub 27 forks
sourcehold/Sourcehold ↗

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Sourcehold é uma implementação de engine de código aberto de Stronghold, o simulador de castelos de 2001 da Firefly Studios. Está em fase inicial e pretende substituir todas as edições do Stronghold clássico, incluindo o remaster HD, e tornar o jogo jogável em plataformas que ele nunca suportou. Não pretende ser um source port 100% fiel, então há diferenças.

O README avisa que o projeto está congelado até que se saiba o que a nova Definitive Edition vai oferecer. Usa os dados da sua própria cópia do jogo, compila com CMake em Windows e Linux e tem um script de build para macOS.

Destaques

  • Engine em fase inicial para Stronghold 1
  • Feita com SDL2, OpenAL e FFmpeg, com EnTT, filesystem e cxxopts como submódulos
  • Meta de cobrir as edições clássica e HD
  • Scripts de build para Linux, Windows e macOS
  • Projeto atualmente em pausa

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