Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16kEngine Reescrita · por sourcehold
Sourcehold
StrongholdReimplementação de engine de código aberto de Stronghold (2001) em fase inicial; atualmente congelada à espera da Definitive Edition.
- Origem
- PC (clássico)
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- c++needs-original-game
Sourcehold é uma implementação de engine de código aberto de Stronghold, o simulador de castelos de 2001 da Firefly Studios. Está em fase inicial e pretende substituir todas as edições do Stronghold clássico, incluindo o remaster HD, e tornar o jogo jogável em plataformas que ele nunca suportou. Não pretende ser um source port 100% fiel, então há diferenças.
O README avisa que o projeto está congelado até que se saiba o que a nova Definitive Edition vai oferecer. Usa os dados da sua própria cópia do jogo, compila com CMake em Windows e Linux e tem um script de build para macOS.
Destaques
- Engine em fase inicial para Stronghold 1
- Feita com SDL2, OpenAL e FFmpeg, com EnTT, filesystem e cxxopts como submódulos
- Meta de cobrir as edições clássica e HD
- Scripts de build para Linux, Windows e macOS
- Projeto atualmente em pausa
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