Engine Reescrita · por codenamecpp

Carnage3D

Grand Theft Auto (1)

Remake de código aberto em estágio inicial do Grand Theft Auto original, que roda em Windows, Linux e até no navegador.

Origem
PC (clássico)
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
568estrelas · GitHub 56 forks
codenamecpp/carnage3d ↗

Entre para votar

O Carnage3D é um remake de código aberto do primeiro Grand Theft Auto. O autor descreve o projeto como em estágio bem inicial, e há uma build web para testar no navegador, validada no Chrome e no Firefox.

Precisa dos recursos originais do GTA1, completos ou da demo, e de um arquivo de configuração cuja opção principal é o caminho desses dados. O makefile pode baixar e rodar a demo depois que o jogo for compilado. Compila no Linux com clang e no Windows com Visual Studio 2015, e foi testado no Ubuntu, Windows 7 e Windows 10.

Destaques

  • Build WebAssembly jogável no navegador
  • Usa Box2D, Dear ImGui, GLFW, GLEW e OpenAL-Soft
  • Configurável por um arquivo JSON de sistema
  • Parâmetros de linha de comando para opções de inicialização
  • Funciona com o jogo completo ou os dados da demo

Se você curtiu este

OpenRCT2 — RollerCoaster Tycoon 2 Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) openage Age of Empires II Clone livre do Genie Engine, o motor de Age of Empires, Age of Empires II e Star Wars: Galactic Battlegrounds, feito por voluntários. 🔥 0🧊 0 15k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenDiablo2 Diablo II Engine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine. 🔥 0🧊 0 11k
Engine Reescrita · PC (clássico) DevilutionX Diablo Port de Diablo e Hellfire para sistemas modernos, com melhorias no engine, correções de bugs e recursos opcionais de conforto. 🔥 0🧊 0 9.8k