Engine Reescrita · por usineur

hode (Heart of Darkness)

Heart of Darkness

Reimplementação do motor de Heart of Darkness por Gregory Montoir, que roda os arquivos de dados originais do Windows em sistemas modernos.

Origem
PC (clássico)
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
150estrelas · GitHub 22 forks
usineur/hode ↗

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O hode é uma reimplementação do motor usado em Heart of Darkness, o platformer cinematográfico desenvolvido pela Amazing Studio. Foi escrito por Gregory Montoir, e o README documenta a versão 0.2.9f. Precisa dos arquivos de dados originais das versões de Windows, seja a demo ou a versão em CD, e uma lista de versões testadas do jogo fica no RELEASES.yaml.

Por padrão carrega os arquivos do diretório atual e começa na primeira fase, e opções de linha de comando alteram o caminho dos dados, o dos saves, a fase inicial e o checkpoint. As configurações de vídeo e do motor ficam no hode.ini, e o progresso é salvo no setup.cfg como no original.

Destaques

  • Roda os dados originais do jogo para Windows (demo ou CD)
  • Opções de linha de comando para caminho dos dados, saves, fase e checkpoint
  • Configurações pelo hode.ini
  • Progresso guardado no setup.cfg como no motor original
  • Builds para Windows e Linux

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