Engine Reescrita · por cormac-obrien
Richter
QuakeEngine de Quake em estágio pré-alfa escrita em Rust, cujo cliente já consegue conectar a servidores Quake originais e reproduzir demos.
- Origem
- PC (clássico)
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- needs-original-gamerust
O Richter é uma implementação moderna da engine de Quake em Rust. Está em pré-alfa e ainda em construção pesada, embora o autor diga que o cliente está perto de alfa. Precisa dos dados originais do Quake e roda no Windows e no Linux.
O cliente consegue conectar e jogar em servidores Quake originais usando o protocolo NetQuake (sv_protocol 15), com compatibilidade garantida para engines derivadas do FitzQuake, como o QuakeSpasm. Também reproduz demos, inclusive as dos arquivos PAK.
Destaques
- Protocolo NetQuake, conexão e comandos do servidor
- Iluminação dinâmica deferred, efeitos de partículas e lightmaps
- Texturas de líquido animadas e com distorção, além de occlusion culling
- Console com histórico e cvars, HUD e telas de intermissão
- Carregamento de som, sons de entidades e música
- Ainda falta: menus, gravação de demos e protocolo estendido do FitzQuake
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