Nanolathe
Total AnnihilationEngine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online.
- Origem
- PC (clássico)
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- needs-original-game
Nanolathe é uma engine RTS 2.5D independente e de código aberto escrita em Go. O foco atual é uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online, com formatos de jogo documentados e um renderizador de GPU experimental. Está em desenvolvimento ativo, com comportamento incompleto e lacunas de compatibilidade.
A engine lê o conteúdo da sua própria instalação local de Total Annihilation. O código original é licenciado sob MIT, o que não concede direitos sobre o jogo original nem sobre arte derivada da versão comercial, e exportações derivadas do jogo comercial são excluídas desta cópia curada. Um instalador de um comando prepara uma toolchain Go privada e compila a versão testada.
Destaques
- Reimplementação clean-room de Total Annihilation em Go
- Escaramuça, campanha e jogo online
- Formatos de jogo documentados
- Renderizador de GPU experimental e captura de filmes offline
- Código MIT, usa sua própria instalação de TA
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