Engine Reescrita · por nanolathe-gg

Nanolathe

Total Annihilation

Engine RTS 2.5D independente em Go, com uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online.

Origem
PC (clássico)
Roda em
WindowsLinux
Tags
needs-original-game
196estrelas · GitHub 13 forks
nanolathe-gg/nanolathe ↗

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Nanolathe é uma engine RTS 2.5D independente e de código aberto escrita em Go. O foco atual é uma reimplementação clean-room de Total Annihilation para escaramuça, campanha e jogo online, com formatos de jogo documentados e um renderizador de GPU experimental. Está em desenvolvimento ativo, com comportamento incompleto e lacunas de compatibilidade.

A engine lê o conteúdo da sua própria instalação local de Total Annihilation. O código original é licenciado sob MIT, o que não concede direitos sobre o jogo original nem sobre arte derivada da versão comercial, e exportações derivadas do jogo comercial são excluídas desta cópia curada. Um instalador de um comando prepara uma toolchain Go privada e compila a versão testada.

Destaques

  • Reimplementação clean-room de Total Annihilation em Go
  • Escaramuça, campanha e jogo online
  • Formatos de jogo documentados
  • Renderizador de GPU experimental e captura de filmes offline
  • Código MIT, usa sua própria instalação de TA

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