Decomp · por tangosdev

Super Mario 64 DS Decompilation

Super Mario 64 DS

Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching.

Origem
DS
Roda em
Console original
Tags
c++matching-decompneeds-original-game
195estrelas · GitHub 23 forks
tangosdev/sm64ds-decomp ↗

Entre para votar

Uma decompilação de Super Mario 64 DS: código C e C++ que compila de volta nos bytes exatos do cartucho comercial. O repositório guarda apenas código-fonte e ferramentas, sem ROM nem assets da Nintendo; tudo roda contra um dump de cartucho que você mesmo fornece, e que fica na sua máquina. Um port para PC separado é linkado no README.

Mais de mil nomes de funções e dados vêm da comunidade de modding de SM64DS, junto com grande parte do conhecimento sobre as structs e o sistema de atores do jogo, e o README credita os colaboradores em detalhe. Há um servidor no Discord.

Destaques

  • Decompilação C/C++ idêntica byte a byte
  • Atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching
  • Nomes de símbolos da comunidade de modding de SM64DS
  • Sem ROM nem assets da Nintendo no repositório
  • Link para um port de PC separado

Se você curtiu este

Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k