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Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation — Kingdom Hearts 358/2 Days Decomp · DS Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte. 🔥 0🧊 0 88
Decomp · DOS Ultima VII Decompilation Ultima VII Decompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma. 🔥 0🧊 0 87
Halo 2 Decompilation — Halo 2 Decomp · Xbox Halo 2 Decompilation Halo 2 Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 70
Brave Fencer Musashi Decompilation — Brave Fencer Musashi Decomp · PS1 Brave Fencer Musashi Decompilation Brave Fencer Musashi Decompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 63
Decomp · DOS Underworld Exhumed Ultima Underworld I & II Código-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 56
God Hand Decompilation — God Hand Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 53
DX-Ball Reconstruction — DX-Ball Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Space Rangers HD Decompilation — Space Rangers HD: A War Apart Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
NFS High Stakes PSX Decompilation — Need for Speed: High Stakes Decomp · PS1 NFS High Stakes PSX Decompilation Need for Speed: High Stakes Decompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados. 🔥 0🧊 0 47
Decomp · PS2 Ratchet & Clank PS2 Decompilation Ratchet & Clank Decompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC. 🔥 0🧊 0 45
Ridge Racer Decompilation — Ridge Racer Decomp · PS1 Ridge Racer Decompilation Ridge Racer Decompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 41
CMR2Decomp — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
Legend of Mana Decompilation — Legend of Mana Decomp · PS1 Legend of Mana Decompilation Legend of Mana Decompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte. 🔥 0🧊 0 39
Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 4 Decomp · PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original. 🔥 0🧊 0 39
Decomp · PC (clássico) TA: Byte Tactics Total Annihilation Decompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) SAMP Source SA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer) Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora. 🔥 0🧊 0 37
Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation — Monster Hunter Portable 2nd G Decomp · PSP Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation Monster Hunter Portable 2nd G Projeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP. 🔥 0🧊 0 30
Golden Sun Decompilation — Golden Sun Decomp · GBA Golden Sun Decompilation Golden Sun Decompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original. 🔥 0🧊 0 29
Decomp · PS1 Rage Racer Decompilation Rage Racer Decompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte. 🔥 0🧊 0 29
Gran Turismo 4 Decompilation — Gran Turismo 4 Decomp · PS2 Gran Turismo 4 Decompilation Gran Turismo 4 Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 28
Decomp · PS2 Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilation Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilation Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 22
Zoids Legacy Decompilation — Zoids Legacy Decomp · GBA Zoids Legacy Decompilation Zoids Legacy Decompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol. 🔥 0🧊 0 21
Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation — Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decomp · GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation Eternal Darkness: Sanity's Requiem Projeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte. 🔥 0🧊 0 20
Colin McRae Rally 2.0 Decompilation — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Heroes of Might and Magic III Decompilation Heroes of Might and Magic III Decompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código. 🔥 0🧊 0 17
Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation — Sheep, Dog 'n' Wolf Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16