Decomp · GameCubeMetroid Prime DecompilationMetroid PrimeDecompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso.🔥 0🧊 0362Decomp · Xbox 360Need for Speed: Most Wanted DecompilationNeed for Speed: Most WantedDecompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC.🔥 0🧊 0221Decomp · DSSuper Mario 64 DS DecompilationSuper Mario 64 DSDecompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching.🔥 0🧊 0195Decomp · N64libreultralibultra (Nintendo 64 SDK)Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade.🔥 0🧊 0184Decomp · WiiWii Sports DecompilationWii SportsDecompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev.🔥 0🧊 0174Decomp · PS1Final Fantasy VII Decomp (PS1)Final Fantasy VIIDecompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções.🔥 0🧊 0168Decomp · PS1Rood Reverse (Vagrant Story)Vagrant StoryDecompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado.🔥 0🧊 0167Decomp · PC (clássico)SA-MP DecompilationSan Andreas Multiplayer (SA-MP)Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC.🔥 0🧊 0147Decomp · PC (clássico)Memory of Alessa (Silent Hill 3)Silent Hill 3Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia.🔥 0🧊 0142Decomp · GameCubePaper Mario: The Thousand-Year Door DecompPaper Mario: The Thousand-Year DoorDecompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube.🔥 0🧊 0141Decomp · PS1Xenogears DecompilationXenogearsDecompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana.🔥 0🧊 0121Decomp · DSKingdom Hearts 358/2 Days DecompilationKingdom Hearts 358/2 DaysDecompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte.🔥 0🧊 088Decomp · DOSUltima VII DecompilationUltima VIIDecompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma.🔥 0🧊 087Decomp · XboxHalo 2 DecompilationHalo 2Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco.🔥 0🧊 070Decomp · PS1Brave Fencer Musashi DecompilationBrave Fencer MusashiDecompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 063Decomp · DOSUnderworld ExhumedUltima Underworld I & IICódigo-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador.🔥 0🧊 056Decomp · PS2God Hand DecompilationGod HandDecompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original.🔥 0🧊 055Decomp · WiiMario Kart Wii DecompilationMario Kart WiiDecompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)DX-Ball ReconstructionDX-BallReconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais.🔥 0🧊 053Decomp · PC (clássico)Space Rangers HD DecompilationSpace Rangers HD: A War ApartDecompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte.🔥 0🧊 049Decomp · PS1NFS High Stakes PSX DecompilationNeed for Speed: High StakesDecompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados.🔥 0🧊 047Decomp · PS2Ratchet & Clank PS2 DecompilationRatchet & ClankDecompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC.🔥 0🧊 045Decomp · PS1Ridge Racer DecompilationRidge RacerDecompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows.🔥 0🧊 041Decomp · PC (clássico)CMR2DecompColin McRae Rally 2.0Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original.🔥 0🧊 040Decomp · PS1Legend of Mana DecompilationLegend of ManaDecompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte.🔥 0🧊 039Decomp · PS2Shin Megami Tensei: Persona 4 DecompilationShin Megami Tensei: Persona 4Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original.🔥 0🧊 039Decomp · PC (clássico)TA: Byte TacticsTotal AnnihilationDecompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original.🔥 0🧊 037Decomp · PC (clássico)SAMP SourceSA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer)Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora.🔥 0🧊 037Decomp · PSPMonster Hunter Portable 2nd G DecompilationMonster Hunter Portable 2nd GProjeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP.🔥 0🧊 030Decomp · GBAGolden Sun DecompilationGolden SunDecompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original.🔥 0🧊 029Decomp · PS1Rage Racer DecompilationRage RacerDecompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte.🔥 0🧊 029Decomp · PS2Gran Turismo 4 DecompilationGran Turismo 4Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo.🔥 0🧊 028Decomp · PS2Digital Devil Saga 1 & 2 DecompilationShin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar.🔥 0🧊 024Decomp · PS2Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 DecompilationDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C.🔥 0🧊 022Decomp · GBAZoids Legacy DecompilationZoids LegacyDecompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol.🔥 0🧊 021Decomp · GameCubeEternal Darkness: Sanity's Requiem DecompilationEternal Darkness: Sanity's RequiemProjeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte.🔥 0🧊 020Decomp · PC (clássico)Colin McRae Rally 2.0 DecompilationColin McRae Rally 2.0Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Heroes of Might and Magic III DecompilationHeroes of Might and Magic IIIDecompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código.🔥 0🧊 017Decomp · PC (clássico)Sheep, Dog 'n' Wolf DecompilationSheep, Dog 'n' WolfDecompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D.🔥 0🧊 016