Port Nativo · por Helion-Engine

Helion

Doom

Source port moderno de Doom escrito do zero para alto desempenho, com renderizador voltado à GPU e suporte a mapas Boom, MBF21, UDMF e ID24.

Origem
DOS
Roda em
WindowsLinux
Tags
needs-original-game
573estrelas · GitHub 31 forks
Helion-Engine/Helion ↗

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O Helion é uma engine moderna de Doom escrita do zero com foco em desempenho. Usa renderização estática com um sistema de gerenciamento de estado para lidar com as mudanças dinâmicas dos mapas de Doom, evitando a abordagem de árvore BSP, pesada para a CPU, então mapas muito complexos da comunidade rodam bem até em hardware modesto.

Suporta WADs voltados para vanilla, Boom, MBF, MBF21, ID24 e, parcialmente, UDMF. Os requisitos são Windows 7 x64, Linux x64 ou macOS em Apple Silicon, com GPU OpenGL 3.3. Você precisa de dados de jogo (arquivos WAD) próprios.

Destaques

  • Renderizador focado em desempenho para mapas exigentes como Sunder e Eviternity
  • Modos de cor real e de cor com paleta
  • Overlay do automap
  • Planilha de benchmarks comparando engines
  • Releases para Windows, Linux e macOS (série M)

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