Recomp · por sonicdcer

Mario Kart 64: Recompiled

Mario Kart 64

Recompilação estática de Mario Kart 64 em um port nativo para PC no Windows, Linux e macOS, com widescreen e altas taxas de quadros.

Origem
N64
Roda em
WindowsLinuxmacOS
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
611estrelas · GitHub 16 forks
sonicdcer/MarioKart64Recomp ↗

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Mario Kart 64: Recompiled usa o N64: Recompiled para recompilar estaticamente o jogo em um port nativo, com o RT64 como renderizador. O repositório e suas releases não contêm assets do jogo; você indica sua cópia da versão norte-americana no menu principal e os assets são carregados dela automaticamente, sem etapa separada de extração.

Exige uma GPU com suporte a Direct3D 12, Vulkan 1.2 ou Metal, além de SSE4.1 em CPUs x86-64. Há builds para Windows, Linux (incluindo Steam Deck) e macOS.

Destaques

  • Plug and play: selecione sua cópia do jogo e jogue
  • Efeitos gráficos do N64 preservados pelo RT64
  • Menus fáceis de usar
  • Suporte a altas taxas de quadros
  • Suporte a widescreen e ultrawide
  • Baixa latência de entrada
  • Problemas conhecidos, FAQ e documentação de build no README

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