Decomp · por adonis-singh
Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation
Resident Evil 4Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo.
- Origem
- GameCube
- Roda em
- Console original
- Tags
- c++feature-completeneeds-original-game
Decompilação completa da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube (G4BE08, o protótipo de novembro de 2004 em dois discos). Essa build veio com arquivos de símbolos que nomeiam todas as funções, o que tornou possível a decompilação total. Compilar o repositório reproduz exatamente o main.dol e os 114 overlays REL, com verificação por hash a cada build.
O repositório não contém assets do jogo: é preciso ter suas próprias imagens dos discos de debug para compilar. A toolchain de build roda em Linux com Python 3 e ninja.
Destaques
- Cerca de 570 mil linhas de C e C++, sem arquivos em assembly
- Saída idêntica byte a byte, checada contra hashes SHA-1
- Usa os compiladores originais: ProDG GCC da SN Systems para o jogo e CodeWarrior para o middleware CRI e o SDK da Nintendo
- A primeira configuração baixa decomp-toolkit, objdiff, wibo e os compiladores
- Cobre o main.dol e todos os overlays REL
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