Port Nativo · por BodbDearg

PsyDoom

Doom (PlayStation)

Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada.

Origem
PS1
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
545estrelas · GitHub 29 forks
BodbDearg/PsyDoom ↗

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O PsyDoom faz o backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC por engenharia reversa. O código deriva do código de máquina original do PlayStation e foi convertido aos poucos de instruções MIPS emuladas para C++ estruturado. A GPU e a SPU do PlayStation são emuladas internamente para manter o visual e o som autênticos. Roda no Windows, macOS e Linux e só precisa de um arquivo .cue válido do seu disco original.

O README diz que o port reproduz exatamente quatro partidas completas de PSX Doom e Final Doom (NTSC e PAL) a partir dos inputs de demos gravadas. Um projeto irmão, o PSXDOOM-RE, recria o código-fonte para o console real.

Destaques

  • Renderizador Vulkan opcional com widescreen e altas resoluções
  • Suporte a mods com limites de engine ampliados
  • Emulação de multiplayer por cabo link
  • Sem dependências externas
  • Argumentos de linha de comando e changelist

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