Recomp · por birabittoh

NocturneRecomp

Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)

Recompilação estática de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) para Windows e Linux, construída sobre o ReXGlue SDK.

Origem
Xbox 360
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
362estrelas · GitHub 22 forks
birabittoh/NocturneRecomp ↗

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O NocturneRecomp converte o default.xex PowerPC do Xbox 360 de Castlevania: Symphony of the Night (Xbox Live Arcade) em código x86_64 nativo durante a build, usando o ReXGlue SDK. Um pequeno runtime hospedeiro adiciona logs, overlays e hooks para que o jogo rode nativamente e possa receber mods como um port de PC.

Você deve possuir o jogo: o projeto não inclui código, dados nem assets protegidos, e o pacote do jogo que você mesmo extraiu é descompactado na primeira execução ou na pasta assets ao compilar. Há releases estáveis e builds noturnas de CI, e um Discord oficial. O código do lado hospedeiro usa licença MIT.

Destaques

  • Builds nativas para Windows e Linux
  • As builds de release pedem para você extrair o seu próprio pacote do jogo
  • Runtime hospedeiro com overlays e hooks para mods
  • Builds noturnas nos artefatos do CI
  • Build orientada por scripts

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