Engine Reescrita · por TheAssemblyArmada

Chronoshift

Command & Conquer: Red Alert

Reimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes.

Origem
DOS
Roda em
WindowsLinux
Tags
archivedc++needs-original-game
175estrelas · GitHub 26 forks
TheAssemblyArmada/Chronoshift ↗

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O Chronoshift é uma reescrita de baixo para cima de Command & Conquer: Red Alert em C++. Para as funções ainda não implementadas, ele chama o binário original, com o objetivo de longo prazo de corrigir bugs, adicionar recursos e portar o jogo para plataformas que o original nunca suportou. O repositório está marcado como arquivado.

Hoje um build funcional exige o compilador Open Watcom e o CMake, e só funciona com o patch beta 3.03 em inglês do jogo. Suporte nativo a Linux e macOS é planejado, mas ainda não existe; o uso com Wine não foi testado. O código usa GPL v2 ou posterior, com uma exceção de linkagem.

Destaques

  • Substitui funções do jogo aos poucos, usando o binário original no restante
  • Launcher mais DLL copiados para a pasta do seu Red Alert
  • Builds com MinGW-w64 e Visual Studio testados periodicamente
  • Faz parte de uma família de projetos de jogos abertos, como OpenRCT2 e OpenTTD

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