Engine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIEngine arquivado, escrito em Go, que roda Diablo II com a sua cópia do jogo; o desenvolvimento migrou para o projeto Abyss Engine.🔥 0🧊 011kEngine Reescrita · PC (clássico)OpenTombTomb Raider I-V (classic)Engine open source inativo para jogar os Tomb Raider clássicos 1 a 5 e fases personalizadas do TRLE; os autores indicam o TombEngine.🔥 0🧊 01.4kPort Nativo · PC (clássico)vkDOOM3Doom 3 BFGRenderizador Vulkan arquivado para o DOOM 3 BFG Edition sob GPL, escrito como um exemplo de maior porte de uso do Vulkan.🔥 0🧊 0906Engine Reescrita · PC (clássico)OpenVIIIFinal Fantasy VIIIEngine de código aberto de Final Fantasy VIII em C# sobre MonoGame, arquivada, voltada para Windows e Linux com versões móveis planejadas.🔥 0🧊 0673Engine Reescrita · PC (clássico)LibrelancerFreelancerEngine de código aberto para Freelancer cujo desenvolvimento migrou para o Codeberg; este repositório do GitHub está arquivado.🔥 0🧊 0612Engine Reescrita · PC (clássico)KaM RemakeKnights and MerchantsRemake arquivado em Delphi de Knights and Merchants: The Shattered Kingdom com multiplayer online e correções de bugs da engine, reaproveitando os arquivos de recursos originais.🔥 0🧊 0377Engine Reescrita · PC (clássico)OpenDiablo2Diablo IIImplementação arquivada e muito inicial de Diablo II na Abyss Engine que lê os arquivos MPQ da sua própria cópia legal; ainda não jogável.🔥 0🧊 0370Decomp · N64Ocarina of Time Decompilation (archived)The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Master Quest debug)Decompilação arquivada de Ocarina of Time Master Quest (debug); o desenvolvimento passou para o zeldaret/oot.🔥 0🧊 0285Decomp · N64Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived)Conker's Bad Fur DayDecompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana.🔥 0🧊 0238Engine Reescrita · DOSraw(gl)Another WorldReimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais.🔥 0🧊 0209Engine Reescrita · DOSChronoshiftCommand & Conquer: Red AlertReimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes.🔥 0🧊 0175Engine Reescrita · PC (clássico)OpenHoWHogs of WarReimplementação open source arquivada de Hogs of War, que buscava um motor livre lendo os dados do jogo de PC; inicial e inacabada.🔥 0🧊 0170Engine Reescrita · PC (clássico)DarkFOFallout 2Reimplementação em TypeScript, para navegador, do motor de Fallout 2, com mapas, diálogos de NPCs, trocas e algumas missões; arquivada e incompleta.🔥 0🧊 0145Decomp · N64Majora's Mask Decompilation (old)The Legend of Zelda: Majora's MaskRepositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm.🔥 0🧊 0138Recomp · N64Pokémon Stadium Recomp (SS Anne)Pokémon StadiumRecompilação estática arquivada de Pokémon Stadium (US v1.0) para um build nativo de PC, baseada em um fork do N64Recomp.🔥 0🧊 0121Port Nativo · N64Super Mario 64 for PS VitaSuper Mario 64Port para PS Vita da decompilação de Super Mario 64 (sm64-port), compilado a partir da sua própria ROM com o VitaSDK.🔥 0🧊 0114Mods e Overhauls · PC (clássico)SA-MP+Grand Theft Auto: San AndreasModificação de cliente arquivada para GTA: San Andreas que usa o SDK de plugins do SA-MP para adicionar recursos controlados pelo servidor, como HUD e rádio.🔥 0🧊 074Recomp · Xbox 360Skate 2 Recompilation ProjectSkate 2Tentativa arquivada, em estágio inicial, de recompilar estaticamente o jogo de Xbox 360 Skate 2 para um executável nativo de PC com XenonRecomp.🔥 0🧊 060Decomp · GameCubeLuigi's Mansion DecompilationLuigi's MansionDecompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo.🔥 0🧊 037Port Nativo · N64MGB64: Man with the Golden BuildGoldenEye 007Decompilação e source port nativo descontinuados e arquivados de GoldenEye 007 (N64), com launcher ImGui para macOS, Windows e Linux; traga sua própria ROM.🔥 0🧊 029