Decomp · por asiekierka

Reconstruction of ZZT

ZZT

Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial.

Origem
DOS
Roda em
WindowsLinux
Tags
needs-original-game
385estrelas · GitHub 49 forks
asiekierka/reconstruction-of-zzt ↗

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A Reconstruction of ZZT é uma recriação por engenharia reversa do código-fonte do ZZT 3.2, a última versão oficial do jogo de aventura e editor de mundos de DOS de 1991, de Tim Sweeney. O executável gerado é idêntico, byte a byte, ao dessa versão, de modo que o código representa fielmente o comportamento da engine original. O objetivo é melhorar a preservação e a acessibilidade dos mundos e da comunidade do ZZT, além de viabilizar novos desenvolvimentos.

O README funciona também como FAQ: sugere o Zeta, um emulador dedicado ao ZZT, ou o DOSBox para jogar, o Museum of ZZT para encontrar mundos e o KevEdit para criá-los, e linka um artigo de blog sobre como o código foi reconstruído. Compila no Windows e no Linux com os arquivos do jogo original.

Destaques

  • Saída idêntica byte a byte ao ZZT 3.2
  • Código focado em preservação da engine original
  • FAQ sobre como rodar, achar e criar mundos de ZZT
  • Indicações para Zeta, KevEdit e Museum of ZZT

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