Reconstruction of ZZT
ZZTCódigo-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial.
- Origem
- DOS
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- needs-original-game
A Reconstruction of ZZT é uma recriação por engenharia reversa do código-fonte do ZZT 3.2, a última versão oficial do jogo de aventura e editor de mundos de DOS de 1991, de Tim Sweeney. O executável gerado é idêntico, byte a byte, ao dessa versão, de modo que o código representa fielmente o comportamento da engine original. O objetivo é melhorar a preservação e a acessibilidade dos mundos e da comunidade do ZZT, além de viabilizar novos desenvolvimentos.
O README funciona também como FAQ: sugere o Zeta, um emulador dedicado ao ZZT, ou o DOSBox para jogar, o Museum of ZZT para encontrar mundos e o KevEdit para criá-los, e linka um artigo de blog sobre como o código foi reconstruído. Compila no Windows e no Linux com os arquivos do jogo original.
Destaques
- Saída idêntica byte a byte ao ZZT 3.2
- Código focado em preservação da engine original
- FAQ sobre como rodar, achar e criar mundos de ZZT
- Indicações para Zeta, KevEdit e Museum of ZZT
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