Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16kEngine Reescrita · por vabold
Kinoko
Mario Kart Wii (physics)Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita.
- Origem
- Wii
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- c++needs-original-game
Kinoko é uma reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii. É uma continuação espiritual do stblr/Hanachan e, como ele, quer alcançar uma reprodução de ghosts perfeitamente precisa. A lista de casos de teste e o progresso ficam no STATUS.md.
É uma ferramenta para pesquisa e ferramentas, não um jogo jogável. A compilação exige g++ 13.1 (C++23), ninja, Python 3.6 e arquivos extraídos do seu próprio disco de Mario Kart Wii, o que o README sugere fazer pelo Dolphin. Roda em Windows e Linux.
Destaques
- Reimplementa a engine de física de Mario Kart Wii
- Meta: reprodução de ghosts perfeitamente precisa
- Casos de teste e progresso no STATUS.md
- C++23 com build via ninja
- Sucessor espiritual do Hanachan
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