Engine Reescrita · por vabold

Kinoko

Mario Kart Wii (physics)

Reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii, com o objetivo de reproduzir ghosts com precisão perfeita.

Origem
Wii
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-game
233estrelas · GitHub 24 forks
vabold/Kinoko ↗

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Kinoko é uma reimplementação em C++ da engine de física de Mario Kart Wii. É uma continuação espiritual do stblr/Hanachan e, como ele, quer alcançar uma reprodução de ghosts perfeitamente precisa. A lista de casos de teste e o progresso ficam no STATUS.md.

É uma ferramenta para pesquisa e ferramentas, não um jogo jogável. A compilação exige g++ 13.1 (C++23), ninja, Python 3.6 e arquivos extraídos do seu próprio disco de Mario Kart Wii, o que o README sugere fazer pelo Dolphin. Roda em Windows e Linux.

Destaques

  • Reimplementa a engine de física de Mario Kart Wii
  • Meta: reprodução de ghosts perfeitamente precisa
  • Casos de teste e progresso no STATUS.md
  • C++23 com build via ninja
  • Sucessor espiritual do Hanachan

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