Recomp · por TGP482

Splinter Cell: Double Agent XBE Recomp

Splinter Cell: Double Agent

Port nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2.

Origem
Xbox
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
172estrelas · GitHub 4 forks
TGP482/SCDA-XBERecomp ↗

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Um port nativo não oficial para PC da versão Xbox original de Splinter Cell: Double Agent, gerado como executável Windows de 64 bits. O código x86 do jogo é traduzido para C++ antecipadamente, as chamadas do kernel do Xbox, Direct3D e DirectSound são implementadas no Windows, e vídeo e som passam por Direct3D 12 e XAudio2. Usa a ferramenta Xbox XBE Recomp, criada originalmente para este jogo.

Nenhum asset é incluído; você coloca os arquivos da sua própria cópia (uma ISO ou os dados extraídos) na pasta assets e executa o SCDA.exe. As configurações ficam no jogo ou em um overlay aberto com F10.

Destaques

  • Tela cheia, sem bordas ou em janela, com qualquer resolução e escala de renderização de 20% a 200%
  • Campo de visão de 45 a 140 graus e taxa de quadros livre no lugar do limite de 30 FPS
  • Saída HDR10, V-Sync e contador de FPS
  • MSAA de 2x, 4x ou 8x e antialiasing morfológico de subpixel
  • FMVs preenchem a tela widescreen ou ficam em 4:3

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