Recomp · por TGP482
Splinter Cell: Double Agent XBE Recomp
Splinter Cell: Double AgentPort nativo não oficial para PC do Splinter Cell: Double Agent do Xbox original, via recompilação estática, com Direct3D 12 e XAudio2.
- Origem
- Xbox
- Roda em
- WindowsLinux
- Tags
- c++needs-original-gamestatic-recompilation
Um port nativo não oficial para PC da versão Xbox original de Splinter Cell: Double Agent, gerado como executável Windows de 64 bits. O código x86 do jogo é traduzido para C++ antecipadamente, as chamadas do kernel do Xbox, Direct3D e DirectSound são implementadas no Windows, e vídeo e som passam por Direct3D 12 e XAudio2. Usa a ferramenta Xbox XBE Recomp, criada originalmente para este jogo.
Nenhum asset é incluído; você coloca os arquivos da sua própria cópia (uma ISO ou os dados extraídos) na pasta assets e executa o SCDA.exe. As configurações ficam no jogo ou em um overlay aberto com F10.
Destaques
- Tela cheia, sem bordas ou em janela, com qualquer resolução e escala de renderização de 20% a 200%
- Campo de visão de 45 a 140 graus e taxa de quadros livre no lugar do limite de 30 FPS
- Saída HDR10, V-Sync e contador de FPS
- MSAA de 2x, 4x ou 8x e antialiasing morfológico de subpixel
- FMVs preenchem a tela widescreen ou ficam em 4:3
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