Decomp · por zeldaret

Skyward Sword Decompilation

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs.

Origem
Wii
Roda em
Console original
Tags
c++needs-original-game
190estrelas · GitHub 31 forks
zeldaret/ss ↗

Entre para votar

Uma decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Nintendo Wii. O repositório não contém assets nem assembly do jogo: é necessária uma cópia existente para contribuir.

O progresso é acompanhado no decomp.dev, com selos para o código geral, o executável principal DOL e os módulos REL, junto com o status do build no CI. A comunidade do Zelda Reverse Engineering Team se reúne no Discord. O README é principalmente selos e links de setup.

Destaques

  • Decompilação de Skyward Sword para Wii
  • Progresso dividido entre DOL e módulos REL
  • Acompanhamento público no decomp.dev
  • Status do build no CI
  • Comunidade no Discord do Zelda Reverse Engineering

Se você curtiu este

Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k