Recomp · por eandis

SDOJ-Recomp (DoDonPachi Saidaioujou)

Super Dragon Ball Z? (SDOJ)

Recompilação de DoDonPachi Saidaioujou (Xbox 360) com ReXGlue para Windows e Linux, ajustada para reproduzir a lentidão do estilo arcade.

Origem
Xbox 360
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
152estrelas · GitHub 7 forks
eandis/SDOJ-Recomp ↗

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O SDOJ-Recomp é uma recompilação de DoDonPachi Saidaioujou para Xbox 360, feita com ReXGlue. Precisa do seu próprio dump do jogo e do arquivo Title Update 1.01. Na primeira execução extrai a ISO, se necessário, e instala os arquivos de patch correspondentes, depois do que a ISO original e o contêiner da atualização podem ser removidos. Cobre tanto a versão em disco quanto a Games on Demand.

As configurações abrem com F4 no jogo, e a entrada de teclado pode ser ativada na aba Input. A lentidão (slowdown) foi bastante ajustada para igualar o que se vê no shmupmame 5.3.1 nos modos expert e normal, enquanto o modo Xbox Arrange não tem nenhuma.

Destaques

  • Builds nativos para Windows e Linux via scripts de lançamento
  • Menu de configurações no jogo em F4, com entrada de teclado opcional
  • Backend xinput recomendado para melhor latência
  • Slowdown ajustado para igualar o shmupmame nos modos expert e normal
  • Configurações salvas em um arquivo TOML

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