Recomp · por birabittoh

Eternal Sonata Reprise

Eternal Sonata

Recompilação estática de Eternal Sonata (Xbox 360) para Windows e Linux feita sobre o ReXGlue, com modo portátil e hooks para mods.

Origem
Xbox 360
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
133estrelas · GitHub 4 forks
birabittoh/EternalSonataReprise ↗

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O Eternal Sonata Reprise é uma recompilação estática do jogo de Xbox 360 Eternal Sonata para Windows e Linux, feita sobre o ReXGlue SDK. Ele converte o default.xex PowerPC do jogo em código x86_64 nativo no momento da compilação e o envolve com um pequeno runtime hospedeiro para logs, overlays e hooks, de modo que o jogo roda nativamente e pode receber mods como um port de PC.

Você precisa ter o jogo e fornecer seu próprio dump; o projeto não distribui código, dados nem assets protegidos. O jogo pode carregar assets das versões PAL, USA e JAP, mas compilar o executável exige o default.xex PAL. As builds estáveis estão na página de Releases e as noturnas vêm do CI.

Destaques

  • Builds nativos para Windows e Linux
  • Modo portátil com um arquivo portable.txt vazio
  • Configurações pelo eternalsonata.toml ou por sobrescritas na linha de comando
  • Disponível pelo launcher Goopie, com Discord ativo
  • Solução documentada para tela preta causada pela varredura do DirectInput

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