Recomp · por florinp93

Hell's Gate

Dante's Inferno

Recompilação estática de Dante's Inferno do Xbox 360 em um port nativo para PC, com renderizador Vulkan próprio, ultrawide e até 240 FPS.

Origem
Xbox 360
Roda em
WindowsLinux
Tags
c++needs-original-gamestatic-recompilation
459estrelas · GitHub 22 forks
florinp93/hells-gate-recomp ↗

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O Hell's Gate é um port para PC de Dante's Inferno feito com o ReXGlue SDK: o executável PowerPC do Xbox 360 do jogo é traduzido antecipadamente para C++ e compilado nativamente, sem emulador nem JIT em tempo de execução. Ele substitui a camada Direct3D do jogo por uma implementação própria sobre o DiligentCore (Vulkan), em vez de emular a GPU Xenos.

Não contém arquivos do jogo; o instalador pede uma ISO de Xbox 360 que você mesmo extraiu. O README descreve o jogo como totalmente jogável do início ao fim, incluindo saves. Mira Windows e Linux.

Destaques

  • Qualquer resolução de renderização, ultrawide e super-ultrawide, além do 4:3 original
  • 60, 120, 180 ou 240 FPS, com menus e minigames na velocidade correta
  • SMAA, filtragem anisotrópica e mapas de sombra em resolução maior
  • Mouse e teclado remapeáveis, controles de Xbox e PlayStation com prompts correspondentes
  • Pacotes de DLC instalados na inicialização
  • Launcher com instalador de ISO, atualizador e interface em cinco idiomas

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