A Parada · Jogos

Do momento.

A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.

Sem 42A onda da engenharia reversa, ranqueada.

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Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · DOS Reconstruction of ZZT ZZT Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial. 🔥 0🧊 0 385
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · DOS Ultima VII Decompilation Ultima VII Decompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma. 🔥 0🧊 0 87
Decomp · DOS Underworld Exhumed Ultima Underworld I & II Código-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 56
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