Do momento.
A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.
Garimpe por plataforma de origem
PS1 88 projetos
PS2 35 projetos
PS3 2 projetos PSP 6 projetos
N64 123 projetos
GameCube 51 projetos Wii 20 projetos NES 8 projetos SNES 22 projetos Game Boy/GBC 17 projetos GBA 32 projetos DS 14 projetos Mega Drive 2 projetos
Saturn 1 projeto Dreamcast 5 projetos Xbox 14 projetos
Xbox 360 138 projetos Arcade 7 projetos
PC (clássico) 246 projetos DOS 82 projetosGarimpe por categoria
294 Recomp Código de máquina recompilado estaticamente para um programa nativo. ex.: Zelda 64: Recompiled, Unleashed Recompiled, Banjo: Recompiled 200 Port Nativo Um decomp transformado em build nativo para PC/Mac/Linux/Android/Switch. ex.: Dusklight, Ship of Harkinian, Zelda3
168 Engine Reescrita Uma engine aberta nova que roda os dados do jogo original. ex.: OpenRCT2, openage, OpenDiablo2
10 Feito sobre o Código Jogos novos, modos co-op e remakes feitos sobre um decomp. ex.: sm64coopdx, pokeemerald-expansion, Sonic 3 A.I.R.
03 Mashup Crossovers que juntam dois ou mais jogos. ex.: 2010 Rust Rewrite Mashup 10 Patch / Melhoria 60fps, widescreen, randomizers e overhauls sobre um projeto de engenharia reversa. ex.: Phobos 04 Revival Online Servidores reconstruídos que trazem o online de volta. ex.: newserv, Project Lighthouse, OpenMBU 09 Ferramentas Recompiladores e ferramentas de decomp. ex.: Spice86, CTR-ModSDK, OpenKH O diretório completo
Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Decomp · DS Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte. 🔥 0🧊 0 88
Decomp · N64 Pilotwings 64 Decompilation Pilotwings 64 Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana. 🔥 0🧊 0 79
Decomp · GameCube Star Fox Adventures Decompilation Star Fox Adventures Decompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 76
Decomp · PS1 Digimon World Decompilation Digimon World Decompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1. 🔥 0🧊 0 75
Decomp · Xbox Halo 2 Decompilation Halo 2 Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 70
Decomp · PS2 Persona 3 FES Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 67
Decomp · DS Spirit Tracks Decompilation The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 65
Decomp · PS1 Brave Fencer Musashi Decompilation Brave Fencer Musashi Decompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 63
Decomp · PS1 Parasite Eve II Decompilation Parasite Eve II Decompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Decomp · GBA Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU. 🔥 0🧊 0 52
Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Decomp · N64 Snowboard Kids Decompilation Snowboard Kids Decompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 50
Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
Decomp · PS1 NFS High Stakes PSX Decompilation Need for Speed: High Stakes Decompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados. 🔥 0🧊 0 47
Decomp · GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release. 🔥 0🧊 0 41
Decomp · PS1 Ridge Racer Decompilation Ridge Racer Decompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 41
Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
Decomp · PS1 Legend of Mana Decompilation Legend of Mana Decompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte. 🔥 0🧊 0 39
Decomp · PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original. 🔥 0🧊 0 39
Decomp · GameCube Luigi's Mansion Decompilation Luigi's Mansion Decompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · GameCube Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana. 🔥 0🧊 0 35
Decomp · Wii Mario Strikers Charged Decompilation Mario Strikers Charged Decompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente. 🔥 0🧊 0 33
Decomp · PSP Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation Monster Hunter Portable 2nd G Projeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP. 🔥 0🧊 0 30
Decomp · GBA Golden Sun Decompilation Golden Sun Decompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original. 🔥 0🧊 0 29
Decomp · PS2 Gran Turismo 4 Decompilation Gran Turismo 4 Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 28
Decomp · PS1 Tomba! PSX Decompilation Tomba! Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo. 🔥 0🧊 0 28
Decomp · Wii Rhythm Heaven Fever Decompilation Rhythm Heaven Fever Decompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff. 🔥 0🧊 0 27
Decomp · GameCube Sonic Heroes Decompilation Sonic Heroes Decompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável. 🔥 0🧊 0 26
Decomp · PS1 Final Fantasy Tactics Decompilation Final Fantasy Tactics Decompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · GameCube Gauntlet: Dark Legacy Decompilation Gauntlet: Dark Legacy Decompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · GBA Zoids Legacy Decompilation Zoids Legacy Decompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol. 🔥 0🧊 0 21
Decomp · GameCube Sims2DECOMP The Sims 2 (GameCube) Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes. 🔥 0🧊 0 21
Decomp · GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation Eternal Darkness: Sanity's Requiem Projeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte. 🔥 0🧊 0 20
Decomp · Xbox 360 Burnout Paradise Decompilation Workflow Burnout Paradise Repositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++. 🔥 0🧊 0 18
Decomp · N64 Beetle Adventure Racing! Decompilation Beetle Adventure Racing! Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PS1 Digimon World 2003 Decompilation Digimon World 2003 Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · GameCube Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs. 🔥 0🧊 0 16
Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11Nada aqui é nosso. Tudo aqui tem crédito.
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