A Parada · Jogos

Do momento.

A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.

Sem 42A onda da engenharia reversa, ranqueada.

Garimpe por plataforma de origem

Garimpe por categoria

O diretório completo

Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Decomp · GBA Pokémon Emerald Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C. 🔥 0🧊 0 3.6k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Crystal Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Crystal que reconstrói várias versões da ROM de Crystal e patches relacionados a partir de código assembly. 🔥 0🧊 0 2.5k
Decomp · GameCube Super Smash Bros. Melee Decompilation Super Smash Bros. Melee Decompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa. 🔥 0🧊 0 2.4k
Decomp · GameCube Twilight Princess Decompilation The Legend of Zelda: Twilight Princess Decompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port. 🔥 0🧊 0 2.1k
Majora's Mask Decompilation — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · GBA Pokémon FireRed and LeafGreen Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · N64 Paper Mario Decompilation Paper Mario Decompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue. 🔥 0🧊 0 1.6k
Decomp · GameCube Animal Crossing Decompilation Animal Crossing Decompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · N64 Mario Kart 64 Decompilation Mario Kart 64 Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · Wii Petari Super Mario Galaxy Decompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · GameCube Wind Waker Decompilation The Legend of Zelda: The Wind Waker Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA Pokémon Ruby and Sapphire Disassembly Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Disassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos. 🔥 0🧊 0 914
Decomp · Game Boy/GBC Link's Awakening DX Disassembly The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Disassembly de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX que reconstrói várias versões japonesas, inglesas, alemãs e francesas. 🔥 0🧊 0 912
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Yellow Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Yellow que reconstrói a ROM do jogo, um build de debug e um patch relacionado a partir do código-fonte. 🔥 0🧊 0 888
Decomp · N64 Perfect Dark Decompilation Perfect Dark Decompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte. 🔥 0🧊 0 870
Decomp · GameCube Mario Party 4 Decompilation Mario Party 4 Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC. 🔥 0🧊 0 865
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Decomp · N64 GoldenEye 007 Decompilation GoldenEye 007 Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia. 🔥 0🧊 0 798
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Gold e Silver que reconstrói as ROMs originais de Game Boy Color a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 726
Decomp · GBA Sonic Advance Trilogy Decompilation Sonic Advance 1 & 2 Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP. 🔥 0🧊 0 675
Decomp · N64 Banjo-Kazooie Decompilation Banjo-Kazooie Decompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C. 🔥 0🧊 0 651
Decomp · DS Pokémon HeartGold and SoulSilver Disassembly Pokémon HeartGold/SoulSilver Decompilação em andamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 619
Decomp · Xbox 360 Minecraft: Legacy Console Edition Decompilation Minecraft: Legacy Console Edition Decompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch. 🔥 0🧊 0 618
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Decomp · DS Pokémon Platinum Decompilation Pokémon Platinum Decompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas. 🔥 0🧊 0 561
Decomp · DS Pokémon Diamond and Pearl Decompilation Pokémon Diamond/Pearl Decompilação em andamento de Pokémon Diamond e Pearl para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 538
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff. 🔥 0🧊 0 467
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Decomp · N64 Diddy Kong Racing Decompilation Diddy Kong Racing Decompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado. 🔥 0🧊 0 422
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Space World 1997 Disassembly Pokémon Gold/Silver (Space World 1997 demo) Disassembly dos protótipos de Pokémon Gold e Silver mostrados na Space World 1997, que reconstrói as ROMs de debug e sem debug. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · DOS Reconstruction of ZZT ZZT Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial. 🔥 0🧊 0 385
Decomp · GameCube Pikmin 2 Decompilation Pikmin 2 Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 377
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Decomp · N64 Star Fox 64 Decompilation Star Fox 64 Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC. 🔥 0🧊 0 350
Decomp · GameCube Super Mario Sunshine Decompilation Super Mario Sunshine Decompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL. 🔥 0🧊 0 347
Decomp · GameCube Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation Resident Evil 4 Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo. 🔥 0🧊 0 343
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon TCG Disassembly Pokémon Trading Card Game Disassembly de Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana a partir do código em assembly. 🔥 0🧊 0 329
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Decomp · GameCube Pikmin Decompilation Pikmin Decompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência. 🔥 0🧊 0 315
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Decomp · N64 Animal Forest Decompilation Animal Forest (Dobutsu no Mori) Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica. 🔥 0🧊 0 300
Decomp · GBA Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilation Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original. 🔥 0🧊 0 284
Decomp · PS2 3S Decomp Street Fighter III: 3rd Strike Decompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado. 🔥 0🧊 0 279
Decomp · NES The Legend of Zelda Disassembly The Legend of Zelda Disassembly completo e documentado de The Legend of Zelda do NES, produzido a partir de dados de depuração do Mesen. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour Decompilation Duke Nukem: Zero Hour Decompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · Dreamcast recvx-decomp Resident Evil: Code Veronica Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões. 🔥 0🧊 0 274
Decomp · PS2 Sly Cooper Thievius Raccoonus Decompilation Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Decompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U. 🔥 0🧊 0 272
Decomp · N64 Super Smash Bros. 64 Decompilation Super Smash Bros. (N64) Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes. 🔥 0🧊 0 266
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · N64 DOOM64-RE Doom 64 Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana. 🔥 0🧊 0 235
Decomp · N64 Kirby 64 Decompilation Kirby 64: The Crystal Shards Decompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 233
Decomp · GBA Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilation Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilação e disassembly de Fire Emblem: The Sacred Stones (EUA) que reconstrói uma ROM de GBA idêntica. 🔥 0🧊 0 225
Decomp · N64 Harvest Moon 64 Decompilation Harvest Moon 64 Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding. 🔥 0🧊 0 222
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Decomp · Game Boy/GBC oracles-disasm The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Disassembly completo e documentado de Zelda: Oracle of Ages e Seasons para Game Boy Color, usável com o editor de fases LynnaLab. 🔥 0🧊 0 220
Decomp · Wii Wii Menu Decompilation Wii Menu Decompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Pokémon Stadium Decompilation Pokémon Stadium Decompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 210
Decomp · PS2 PaRappa the Rapper 2 Decompilation PaRappa the Rapper 2 Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho. 🔥 0🧊 0 202
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Pinball Disassembly Pokémon Pinball Disassembly de Pokémon Pinball para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana. 🔥 0🧊 0 200
Decomp · GameCube Mario Kart: Double Dash!! Decompilation Mario Kart: Double Dash!! Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · PC (clássico) Duck Game Rebuilt Duck Game Decompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · N64 Snowboard Kids 2 Decompilation Snowboard Kids 2 Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 192
Decomp · GameCube SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Decompilation SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Projeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência. 🔥 0🧊 0 191
Decomp · Wii Skyward Sword Decompilation The Legend of Zelda: Skyward Sword Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · SNES ebsrc (EarthBound) EarthBound Disassembly de EarthBound (Mother 2) que reconstrói a ROM americana, um protótipo de localização de 1995 e a versão japonesa. 🔥 0🧊 0 183
Decomp · Arcade Namco 2x Systems PC Ports Namco System 22 (arcade board) Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 182
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · Saturn Azel (Panzer Dragoon Saga) Panzer Dragoon Saga Projeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows. 🔥 0🧊 0 173
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Decomp · N64 OpenSmash Super Smash Bros. (N64) Smash 64 e Melee no navegador que geram novos lutadores a partir de um nome e uma foto, rodando em ports baseados em decomp com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 150
Decomp · GBA Metroid: Zero Mission Decomp Metroid: Zero Mission Decompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug. 🔥 0🧊 0 148
Decomp · GBA Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Decomp Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Disassembly e decompilação de Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA), da equipe pret. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · N64 Nintendo 64 SDK Tools Decomp Nintendo 64 SDK tools Decompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · GBA Alchemy (Golden Sun Decompilation) Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age Decompilação de Golden Sun e The Lost Age (GBA), com The Broken Seal reconstruído byte a byte nos seis idiomas. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · DS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Decomp Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Disassembly em andamento de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky que gera ROMs de DS para US, EU e JP. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · Wii Xenoblade Chronicles Decomp Xenoblade Chronicles Decompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · Wii NSMBW-Decomp New Super Mario Bros. Wii Decompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC. 🔥 0🧊 0 139
Majora's Mask Decompilation (old) — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Decomp · PS2 Himuro (Fatal Frame Decomp) Fatal Frame Decompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PC (clássico) Undertale-DC Undertale Decompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla. 🔥 0🧊 0 126
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · Wii Rock Band 3 Decompilation Rock Band 3 Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Decomp · DS PokePlat Pokémon Platinum Disassembly de Pokémon Platinum (USA Rev 1) que reconstrói uma ROM jogável e permite editar scripts, textos e dados do jogo. 🔥 0🧊 0 114
Decomp · PC (clássico) Touhou 8: Imperishable Night Reconstruction Touhou 8: Imperishable Night Reconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento. 🔥 0🧊 0 112
Decomp · DS Phantom Hourglass Decompilation The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana. 🔥 0🧊 0 111
Decomp · N64 Wave Race 64 Decompilation Wave Race 64 Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets. 🔥 0🧊 0 110
Decomp · Arcade Sonic the Fighters Decompilation Sonic the Fighters Decompilação em andamento de Sonic the Fighters para a placa de arcade Sega Model 2B, com o objetivo de gerar código compilável com GCC. 🔥 0🧊 0 109
Decomp · NES Tetris NES Disassembly Tetris Disassembly da versão de NES de Tetris que reconstrói a ROM americana, baseado em um arquivo de informações já existente do jogo. 🔥 0🧊 0 108
Decomp · N64 Pokémon Snap Decompilation Pokémon Snap Decompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 107
Decomp · N64 F-Zero X Decompilation F-Zero X Decompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · PS2 Kingdom Hearts De:Compiled Kingdom Hearts Decompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix. 🔥 0🧊 0 105
Decomp · PC (clássico) Roblox 2007 Decompilation (RBXGS) Roblox (Nov 2007 client/server) Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais. 🔥 0🧊 0 104
Decomp · GameCube Super Mario Strikers Decompilation Super Mario Strikers Decompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte. 🔥 0🧊 0 101
LEGO Racers Decompilation — LEGO Racers Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation — Kingdom Hearts 358/2 Days Decomp · DS Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilation Kingdom Hearts 358/2 Days Decompilação matching de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS em que toda função e overlay ARM9 da versão EU é reconstruída byte a byte. 🔥 0🧊 0 88
Decomp · DOS Ultima VII Decompilation Ultima VII Decompilação de Ultima VII (The Black Gate e Serpent Isle) assistida por IA e verificada byte a byte, com um build portátil multiplataforma. 🔥 0🧊 0 87
Pilotwings 64 Decompilation — Pilotwings 64 Decomp · N64 Pilotwings 64 Decompilation Pilotwings 64 Decompilação em andamento (matching) de Pilotwings 64 que reconstrói o código-fonte do jogo a partir da sua própria cópia da versão norte-americana. 🔥 0🧊 0 79
Star Fox Adventures Decompilation — Star Fox Adventures Decomp · GameCube Star Fox Adventures Decompilation Star Fox Adventures Decompilação de Star Fox Adventures para GameCube, cobrindo as versões JP, EN e PAL, com acompanhamento público do progresso no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 76
Digimon World Decompilation — Digimon World Decomp · PS1 Digimon World Decompilation Digimon World Decompilação em andamento de Digimon World para PlayStation, aproveitando o trabalho de engenharia reversa da comunidade de DW1. 🔥 0🧊 0 75
Halo 2 Decompilation — Halo 2 Decomp · Xbox Halo 2 Decompilation Halo 2 Decompilação matching em andamento de Halo 2 do Xbox original, reconstruindo o executável retail byte a byte a partir do seu próprio disco. 🔥 0🧊 0 70
Persona 3 FES Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decomp · PS2 Persona 3 FES Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 67
Spirit Tracks Decompilation — The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decomp · DS Spirit Tracks Decompilation The Legend of Zelda: Spirit Tracks Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 65
Brave Fencer Musashi Decompilation — Brave Fencer Musashi Decomp · PS1 Brave Fencer Musashi Decompilation Brave Fencer Musashi Decompilação matching da versão USA de PlayStation de Brave Fencer Musashi, com os 218 binários de código sendo reconstruídos byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 63
Parasite Eve II Decompilation — Parasite Eve II Decomp · PS1 Parasite Eve II Decompilation Parasite Eve II Decompilação matching concluída da versão USA de PlayStation de Parasite Eve II, com o executável e os 446 pacotes iguais byte a byte. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · PS1 Parasite Eve Decompilation Parasite Eve Decompilação matching em andamento, só com código-fonte, da versão norte-americana de PlayStation de Parasite Eve, com progresso medido pelo objdiff. 🔥 0🧊 0 61
Decomp · DS Pokémon Black Decompilation Pokémon Black Decompilação de Pokémon Black em inglês para Nintendo DS, que gera a ROM da Versão 1.0 USA/EUR, com progresso acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 60
Decomp · PC (clássico) th07 Decompilation Touhou 7: Perfect Cherry Blossom Decompilação em andamento de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom 1.00b, totalmente jogável, com branches para builds matching e ports portáteis. 🔥 0🧊 0 59
Decomp · PC (clássico) th105 Reconstruction Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody Reconstrução de código-fonte de Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody 1.06a, validada por comparação byte a byte com o seu próprio executável. 🔥 0🧊 0 58
Decomp · DOS Underworld Exhumed Ultima Underworld I & II Código-fonte byte a byte e ports nativos de Ultima Underworld I e II para macOS, Windows e Linux, além de uma build WebAssembly que roda no navegador. 🔥 0🧊 0 56
God Hand Decompilation — God Hand Decomp · PS2 God Hand Decompilation God Hand Decompilação matching em andamento de God Hand (PS2, NTSC-U) que busca reconstruir o ELF de boot retail byte a byte com o toolchain original. 🔥 0🧊 0 55
Decomp · PC (clássico) Final Fantasy VIII Decompilation Final Fantasy VIII Decompilação em andamento de Final Fantasy VIII para PlayStation (USA, SLUS_008.92), com progresso por binário acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 54
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação matching em andamento de Mario Kart Wii (PAL, RMCP01), com progresso de main.dol e StaticR.rel acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 53
DX-Ball Reconstruction — DX-Ball Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation — Kingdom Hearts: Chain of Memories Decomp · GBA Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilation Kingdom Hearts: Chain of Memories Decompilação matching de Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance, com alvo nas versões US, JP e EU. 🔥 0🧊 0 52
Peggle Deluxe Decompilation — Peggle Deluxe Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Snowboard Kids Decompilation — Snowboard Kids Decomp · N64 Snowboard Kids Decompilation Snowboard Kids Decompilação matching de Snowboard Kids para Nintendo 64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir de código C obtido por engenharia reversa e de assets da sua própria ROM. 🔥 0🧊 0 50
Space Rangers HD Decompilation — Space Rangers HD: A War Apart Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
NFS High Stakes PSX Decompilation — Need for Speed: High Stakes Decomp · PS1 NFS High Stakes PSX Decompilation Need for Speed: High Stakes Decompilação byte a byte de Need for Speed: High Stakes para PlayStation usando splat, maspsx e objdiff, sob licença de todos os direitos reservados. 🔥 0🧊 0 47
Decomp · PS2 Ratchet & Clank PS2 Decompilation Ratchet & Clank Decompilação matching em andamento do Ratchet & Clank original (2002) para PS2 (PAL v2.00), visando C/C++ legível e uma futura versão nativa para PC. 🔥 0🧊 0 45
Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation — Final Fantasy Crystal Chronicles Decomp · GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilation Final Fantasy Crystal Chronicles Decompilação de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube nas versões JP, EN e PAL, ajudada por arquivos de símbolos de debug e release. 🔥 0🧊 0 41
Ridge Racer Decompilation — Ridge Racer Decomp · PS1 Ridge Racer Decompilation Ridge Racer Decompilação matching de Ridge Racer (PlayStation, 1994, SLPS-00001) mais uma recompilação estática que inicia e roda nativamente em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 41
CMR2Decomp — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
Legend of Mana Decompilation — Legend of Mana Decomp · PS1 Legend of Mana Decompilation Legend of Mana Decompilação matching de Legend of Mana para PlayStation, com as versões norte-americana e japonesa totalmente correspondentes byte a byte. 🔥 0🧊 0 39
Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation — Shin Megami Tensei: Persona 4 Decomp · PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilation Shin Megami Tensei: Persona 4 Decompilação matching em andamento de Persona 4 para PlayStation 2 (EUA v1.00), com o objetivo de gerar C legível que reconstrói o executável original. 🔥 0🧊 0 39
Luigi's Mansion Decompilation — Luigi's Mansion Decomp · GameCube Luigi's Mansion Decompilation Luigi's Mansion Decompilação arquivada e em andamento de Luigi's Mansion para GameCube, acompanhando as versões USA, japonesa e PAL; o autor aponta para um fork mais novo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · Dreamcast Resident Evil: Code Veronica Decompilation (Dreamcast) Resident Evil: Code Veronica Decompilação matching da versão americana de Dreamcast de Resident Evil: Code Veronica, atualmente preparada para reconstruir o executável principal. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 Lombyte Ratchet & Clank Decompilação byte-matching em andamento de Ratchet & Clank (2002) para PlayStation 2, com um port nativo em Rust como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) TA: Byte Tactics Total Annihilation Decompilação matching completa de Total Annihilation: as 3.267 funções reescritas em C++ que compilam para os mesmos bytes do TotalA.exe original. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PC (clássico) SAMP Source SA-MP (GTA: San Andreas Multiplayer) Projeto de preservação que reconstrói o samp.dll do SA-MP 0.3.7 R5 a partir do código, byte a byte, com cerca de 43% do código verificado até agora. 🔥 0🧊 0 37
Decomp · PS2 ICO Decompilation ICO Árvore de código-fonte do jogo de PS2 ICO que reconstrói o ELF de boot da versão PAL de forma idêntica ao executável do disco, byte a byte. 🔥 0🧊 0 36
Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation — Pokémon XD: Gale of Darkness Decomp · GameCube Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilation Pokémon XD: Gale of Darkness Decompilação em andamento de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, com o objetivo de reproduzir o binário retail da versão americana. 🔥 0🧊 0 35
Mario Strikers Charged Decompilation — Mario Strikers Charged Decomp · Wii Mario Strikers Charged Decompilation Mario Strikers Charged Decompilação matching em andamento de Mario Strikers Charged para Wii; um port nativo para PC baseado nela é mantido separadamente. 🔥 0🧊 0 33
Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation — Monster Hunter Portable 2nd G Decomp · PSP Monster Hunter Portable 2nd G Decompilation Monster Hunter Portable 2nd G Projeto de decompilação byte-matching de Monster Hunter Portable 2nd G para o PSP. 🔥 0🧊 0 30
Golden Sun Decompilation — Golden Sun Decomp · GBA Golden Sun Decompilation Golden Sun Decompilação matching em andamento de Golden Sun para Game Boy Advance (EUA), que gera uma ROM idêntica à original. 🔥 0🧊 0 29
Decomp · PS1 Rage Racer Decompilation Rage Racer Decompilação byte-matching de Rage Racer para PlayStation, com o executável PAL totalmente correspondente e as versões dos EUA e do Japão também idênticas byte a byte. 🔥 0🧊 0 29
Gran Turismo 4 Decompilation — Gran Turismo 4 Decomp · PS2 Gran Turismo 4 Decompilation Gran Turismo 4 Decompilação matching assistida por IA do engine de Gran Turismo 4 para PS2, com cerca de 91,5% das funções correspondentes e um port nativo como meta de longo prazo. 🔥 0🧊 0 28
Tomba! PSX Decompilation — Tomba! Decomp · PS1 Tomba! PSX Decompilation Tomba! Decompilação em andamento de Tomba! (Ore! Tomba, Tombi!) para PlayStation com o objetivo de gerar um executável idêntico byte a byte; o build NTSC-U é o alvo ativo. 🔥 0🧊 0 28
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation Conker's Bad Fur Day Decompilação matching em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64 (versão dos EUA), com ferramentas de extração de assets e geração de prévias de modelos. 🔥 0🧊 0 27
Rhythm Heaven Fever Decompilation — Rhythm Heaven Fever Decomp · Wii Rhythm Heaven Fever Decompilation Rhythm Heaven Fever Decompilação em andamento de Rhythm Heaven Fever para Wii, voltada à versão dos EUA e comparada com o objdiff. 🔥 0🧊 0 27
Sonic Heroes Decompilation — Sonic Heroes Decomp · GameCube Sonic Heroes Decompilation Sonic Heroes Decompilação em andamento de Sonic Heroes para GameCube (NTSC-U), projeto de estudo e preservação que não gera um jogo jogável. 🔥 0🧊 0 26
Final Fantasy Tactics Decompilation — Final Fantasy Tactics Decomp · PS1 Final Fantasy Tactics Decompilation Final Fantasy Tactics Decompilação matching completa do Final Fantasy Tactics norte-americano de PlayStation, que reconstrói o disco byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilation Ratchet & Clank: Up Your Arsenal Decompilação matching em C dos executáveis de front end, boot e bootstrap de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, NTSC-U), todos gerados idênticos aos originais byte a byte. 🔥 0🧊 0 24
Decomp · PS2 Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilation Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2 Decompilação matching em andamento de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga e Digital Devil Saga 2 para PS2, voltada ao estudo e não para jogar. 🔥 0🧊 0 24
Gauntlet: Dark Legacy Decompilation — Gauntlet: Dark Legacy Decomp · GameCube Gauntlet: Dark Legacy Decompilation Gauntlet: Dark Legacy Decompilação em andamento de Gauntlet: Dark Legacy para GameCube feita com decomp-toolkit, voltada ao main.dol da versão USA Rev 1. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · PC (clássico) Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstruction Touhou 9.5: Shoot the Bullet Reconstrução do código-fonte do Touhou 9.5: Shoot the Bullet 1.02a original japonês, com build reconstruído para Windows jogável e comparação byte a byte por função. 🔥 0🧊 0 23
Decomp · PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilation Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Decompilação matching de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, versão EUA) que reconstrói os dois programas do jogo byte a byte a partir de C. 🔥 0🧊 0 22
Zoids Legacy Decompilation — Zoids Legacy Decomp · GBA Zoids Legacy Decompilation Zoids Legacy Decompilação matching do jogo de GBA Zoids Legacy (EUA), com ferramentas para gerar traduções em inglês e espanhol. 🔥 0🧊 0 21
Sims2DECOMP — The Sims 2 (GameCube) Decomp · GameCube Sims2DECOMP The Sims 2 (GameCube) Decompilação matching inicial de The Sims 2 para GameCube, com painel de progresso e lista de trabalho para decompilar à mão as funções restantes. 🔥 0🧊 0 21
Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation — Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decomp · GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem Decompilation Eternal Darkness: Sanity's Requiem Projeto de decompilação matching da versão americana de Eternal Darkness para GameCube (GEDE01) com dtk e objdiff, voltado a uma plataforma de modding baseada em código-fonte. 🔥 0🧊 0 20
Burnout Paradise Decompilation Workflow — Burnout Paradise Decomp · Xbox 360 Burnout Paradise Decompilation Workflow Burnout Paradise Repositório de orquestração da decompilação de Burnout Paradise, com bancos IDA, arquivos de referência e ferramentas para agentes reconstruírem o código C++. 🔥 0🧊 0 18
Beetle Adventure Racing! Decompilation — Beetle Adventure Racing! Decomp · N64 Beetle Adventure Racing! Decompilation Beetle Adventure Racing! Decompilação matching de Beetle Adventure Racing! para N64, que por ora compila a versão americana, com um projeto de recompilação companheiro. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PS2 Ratchet & Clank: Going Commando Decompilation Ratchet & Clank: Going Commando Decompilação matching de Ratchet & Clank: Going Commando (PS2, EUA v1.01) a caminho de um port nativo para PC, com cerca de 5,6% do código casado. 🔥 0🧊 0 17
Colin McRae Rally 2.0 Decompilation — Colin McRae Rally 2.0 Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Heroes of Might and Magic III Decompilation Heroes of Might and Magic III Decompilação matching em C++ em andamento do HEROES3.EXE de Heroes of Might and Magic III Complete, cerca de 98,9% casada por tamanho de código. 🔥 0🧊 0 17
Digimon World 2003 Decompilation — Digimon World 2003 Decomp · PS1 Digimon World 2003 Decompilation Digimon World 2003 Decompilação do jogo de PS1 PAL Digimon World 2003 com um port nativo para PC em Linux, launcher e mods opcionais, feito a partir da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 17
Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation — Tiger Woods PGA Tour 2004 Decomp · GameCube Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilation Tiger Woods PGA Tour 2004 Decompilação matching completa de Tiger Woods PGA Tour 2004 para GameCube, com todas as 7.647 funções idênticas byte a byte e limpeza contínua de nomes e structs. 🔥 0🧊 0 16
Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation — Sheep, Dog 'n' Wolf Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
LEGO Batman Decompilation — LEGO Batman: The Videogame Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11
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