A Parada · Jogos

Do momento.

A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.

Sem 42A onda da engenharia reversa, ranqueada.

Garimpe por plataforma de origem

Garimpe por categoria

O diretório completo

Decomp · PC (clássico) Devilution Diablo Código-fonte reconstruído do Diablo de 1996, que exige os dados do seu próprio jogo original. 🔥 0🧊 0 9k
Super Mario 64 Decompilation — Super Mario 64 Decomp · N64 Super Mario 64 Decompilation Super Mario 64 Decompilação completa de Super Mario 64 que gera ROMs idênticas às versões japonesa, americana, europeia, Shindou e iQue. 🔥 0🧊 0 8.9k
Decomp · N64 Ocarina of Time Decompilation The Legend of Zelda: Ocarina of Time Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que recria o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 5.6k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Red and Blue Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Red e Blue que reconstrói as ROMs do jogo, além de builds de debug, a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 5k
Decomp · PC (clássico) Space Cadet Pinball 3D Pinball for Windows - Space Cadet Decompilação de 3D Pinball for Windows - Space Cadet que roda em Windows, Linux e macOS com os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 4.7k
Decomp · GBA Pokémon Emerald Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon Emerald que reconstrói a ROM do jogo a partir de código C. 🔥 0🧊 0 3.6k
Decomp · PC (clássico) LEGO Island Decompilation LEGO Island Decompilação completa de LEGO Island (1997, versão 1.1 em inglês) que reproduz o código de máquina original e compila para Windows 32 bits. 🔥 0🧊 0 3.5k
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Crystal Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Crystal que reconstrói várias versões da ROM de Crystal e patches relacionados a partir de código assembly. 🔥 0🧊 0 2.5k
Decomp · GameCube Super Smash Bros. Melee Decompilation Super Smash Bros. Melee Decompilação com correspondência exata de Super Smash Bros. Melee (US 1.02) que gera um main.dol relocável para mods e pesquisa. 🔥 0🧊 0 2.4k
Decomp · GameCube Twilight Princess Decompilation The Legend of Zelda: Twilight Princess Decompilação em andamento de Twilight Princess; as versões de GameCube já correspondem totalmente ao original, e o projeto não é um port. 🔥 0🧊 0 2.1k
Majora's Mask Decompilation — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation The Legend of Zelda: Majora's Mask Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask (US 1.0) que reconstrói o código-fonte do jogo; não é um port para PC. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · GBA Pokémon FireRed and LeafGreen Decompilation Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Decompilação de Pokémon FireRed e LeafGreen em inglês que reconstrói seis imagens de ROM, incluindo Rev 1 e as variantes da era Switch. 🔥 0🧊 0 1.7k
Decomp · N64 Paper Mario Decompilation Paper Mario Decompilação em andamento de Paper Mario para Nintendo 64 que gera ROMs das versões US, JP, PAL e iQue. 🔥 0🧊 0 1.6k
Decomp · GameCube Animal Crossing Decompilation Animal Crossing Decompilação de Animal Crossing para o Nintendo GameCube, com suporte à versão USA Rev 0; não contém assets do jogo. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · N64 Mario Kart 64 Decompilation Mario Kart 64 Decompilação de Mario Kart 64 que gera, a partir do código-fonte, as ROMs americana e duas revisões europeias, com documentação da API. 🔥 0🧊 0 1.3k
Decomp · DOS Dethrace Carmageddon Engenharia reversa do jogo de corrida Carmageddon, de 1997, reconstruído para rodar nativamente em sistemas modernos com SDL2 e CMake. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · Wii Petari Super Mario Galaxy Decompilação em andamento de Super Mario Galaxy 1 com acompanhamento de progresso das versões JP, US, EU e KR. 🔥 0🧊 0 1.2k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · GameCube Wind Waker Decompilation The Legend of Zelda: The Wind Waker Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube, cobrindo todas as versões de GameCube. 🔥 0🧊 0 1.1k
Decomp · PC (clássico) GTA San Andreas Reversed Grand Theft Auto: San Andreas Projeto de hobby que faz engenharia reversa e documenta cada função de GTA San Andreas 1.0 US, entregue como uma DLL carregada por um ASI loader. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA Pokémon Ruby and Sapphire Disassembly Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed Disassembly de Pokémon Ruby e Sapphire que reconstrói as duas ROMs do jogo a partir de código assembly e C. 🔥 0🧊 0 1k
Decomp · GBA The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: The Minish Cap que mira as ROMs USA, JP e EU, além de demos. 🔥 0🧊 0 914
Decomp · Game Boy/GBC Link's Awakening DX Disassembly The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Disassembly de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX que reconstrói várias versões japonesas, inglesas, alemãs e francesas. 🔥 0🧊 0 912
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Yellow Disassembly Pokémon Red/Blue/Yellow/TCG Disassembly de Pokémon Yellow que reconstrói a ROM do jogo, um build de debug e um patch relacionado a partir do código-fonte. 🔥 0🧊 0 888
Decomp · N64 Perfect Dark Decompilation Perfect Dark Decompilação completa e com correspondência exata de Perfect Dark para Nintendo 64 que reconstrói a ROM comercial byte a byte. 🔥 0🧊 0 870
Decomp · GameCube Mario Party 4 Decompilation Mario Party 4 Decompilação em andamento de Mario Party 4 para GameCube; as duas versões americanas já correspondem, e ainda não há port para PC. 🔥 0🧊 0 865
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Decomp · N64 GoldenEye 007 Decompilation GoldenEye 007 Decompilação em andamento de GoldenEye 007 para Nintendo 64 que gera ROMs americana, japonesa e europeia. 🔥 0🧊 0 798
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Disassembly Pokémon Gold/Silver/Crystal Disassembly de Pokémon Gold e Silver que reconstrói as ROMs originais de Game Boy Color a partir de código assembly legível. 🔥 0🧊 0 726
Decomp · GBA Sonic Advance Trilogy Decompilation Sonic Advance 1 & 2 Decompilação em andamento de Sonic Advance 1 e 2 que também gera ports para PC, PS2 e PSP. 🔥 0🧊 0 675
Decomp · N64 Banjo-Kazooie Decompilation Banjo-Kazooie Decompilação completa de Banjo-Kazooie para Nintendo 64 que reconstrói as versões americana, japonesa e PAL a partir de código em C. 🔥 0🧊 0 651
Decomp · DS Pokémon HeartGold and SoulSilver Disassembly Pokémon HeartGold/SoulSilver Decompilação em andamento de Pokémon HeartGold e SoulSilver para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 619
Decomp · Xbox 360 Minecraft: Legacy Console Edition Decompilation Minecraft: Legacy Console Edition Decompilação clean-room em estágio inicial de Minecraft: Legacy Console Edition, baseada no executável da edição de Nintendo Switch. 🔥 0🧊 0 618
Decomp · PC (clássico) Touhou 6 Decompilation Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil Decompilação de Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (versão 1.02h) compilada com a toolchain original do Visual Studio 2002. 🔥 0🧊 0 613
Decomp · DS Pokémon Platinum Decompilation Pokémon Platinum Decompilação em andamento de Pokémon Platinum para Nintendo DS que reconstrói as duas revisões americanas. 🔥 0🧊 0 561
Decomp · DS Pokémon Diamond and Pearl Decompilation Pokémon Diamond/Pearl Decompilação em andamento de Pokémon Diamond e Pearl para Nintendo DS que reconstrói as ROMs americanas. 🔥 0🧊 0 538
Decomp · PC (clássico) TOMB5 Tomb Raider: Chronicles Decompilação de Tomb Raider: Chronicles para código C, baseada nas versões finais de PlayStation e PC. 🔥 0🧊 0 520
Decomp · Wii Mario Kart Wii Decompilation Mario Kart Wii Decompilação em andamento de Mario Kart Wii para a versão PAL, com ferramentas baseadas em objdiff. 🔥 0🧊 0 467
Decomp · PC (clássico) CS16Client Counter-Strike 1.6 Cliente de Counter-Strike 1.6 com engenharia reversa para mobile e outras plataformas sem suporte oficial, rodando no Xash3D FWGS. 🔥 0🧊 0 454
Decomp · PC (clássico) Halo: Combat Evolved Decompilation Halo: Combat Evolved Projeto de pesquisa que reimplementa em C o Halo: Combat Evolved do Xbox original, aplicado peça por peça sobre o executável original. 🔥 0🧊 0 448
Decomp · PC (clássico) R.E.L.I.V.E. Oddworld: Abe's Oddysee / Exoddus Substituto de engine de código aberto para Oddworld: Abe's Oddysee e Abe's Exoddus, com foco em compatibilidade total, correções de bugs e ferramentas de mods. 🔥 0🧊 0 441
Decomp · N64 Diddy Kong Racing Decompilation Diddy Kong Racing Decompilação de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, com 100% decompilado na versão US 1.0 e cerca de 69% documentado. 🔥 0🧊 0 422
Decomp · PC (clássico) reVC Grand Theft Auto: Vice City Código-fonte totalmente revertido de GTA Vice City que roda em Windows, Linux, macOS, Android e FreeBSD, com muitas correções e suporte a widescreen. 🔥 0🧊 0 419
Decomp · PC (clássico) Fallout 2 Reference Edition Fallout 2 Código-fonte de Fallout 2 obtido por engenharia reversa que funciona como substituto direto do fallout2.exe, quase completo e base da Fallout 2 Community Edition. 🔥 0🧊 0 410
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Gold and Silver Space World 1997 Disassembly Pokémon Gold/Silver (Space World 1997 demo) Disassembly dos protótipos de Pokémon Gold e Silver mostrados na Space World 1997, que reconstrói as ROMs de debug e sem debug. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilation The Legend of Zelda: The Minish Cap Decompilação de The Minish Cap para GBA (EUA, JP, EU) com um port nativo para PC em andamento, em SDL3, para Linux, Windows e macOS. 🔥 0🧊 0 402
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Decomp · DOS Reconstruction of ZZT ZZT Código-fonte do ZZT 3.2 obtido por engenharia reversa, que compila para um executável idêntico, byte a byte, ao da última versão oficial. 🔥 0🧊 0 385
Decomp · GameCube Pikmin 2 Decompilation Pikmin 2 Decompilação em andamento de Pikmin 2 cobrindo as versões USA, PAL e japonesa, além de duas demos americanas, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 377
Decomp · DOS Duke Nukem II Reconstructed Duke Nukem II Código-fonte reconstruído em C e assembly de Duke Nukem II que gera um binário 100% idêntico ao executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 370
Decomp · GameCube Metroid Prime Decompilation Metroid Prime Decompilação com match de Metroid Prime para GameCube cobrindo várias versões USA e PAL, com acompanhamento público de progresso. 🔥 0🧊 0 362
Decomp · N64 Star Fox 64 Decompilation Star Fox 64 Decompilação completa com match de Star Fox 64 (US Rev 1.1) para Nintendo 64; é uma decompilação, e não um port para PC. 🔥 0🧊 0 350
Decomp · GameCube Super Mario Sunshine Decompilation Super Mario Sunshine Decompilação em andamento de Super Mario Sunshine para GameCube cobrindo as versões Rev 0 japonesa e PAL. 🔥 0🧊 0 347
Decomp · GameCube Resident Evil 4 (GameCube) Decompilation Resident Evil 4 Decompilação completa e idêntica byte a byte da build de debug de Resident Evil 4 para GameCube, sem assets do jogo. 🔥 0🧊 0 343
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon TCG Disassembly Pokémon Trading Card Game Disassembly de Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana a partir do código em assembly. 🔥 0🧊 0 329
Decomp · PC (clássico) cdcEngineDXHR Deus Ex: Human Revolution (cdc engine) Decompilação não matching de Deus Ex: Human Revolution, limpa manualmente e compilável em Linux e Windows. 🔥 0🧊 0 323
Decomp · GameCube Pikmin Decompilation Pikmin Decompilação matching completa de Pikmin para GameCube, cobrindo cinco versões comerciais com 100% de correspondência. 🔥 0🧊 0 315
Decomp · DOS OpenSupaplex Supaplex Reimplementação 1:1 de Supaplex em C e SDL, que compila para desktops, portáteis e consoles. 🔥 0🧊 0 304
Decomp · N64 Animal Forest Decompilation Animal Forest (Dobutsu no Mori) Decompilação em andamento do jogo de N64 Animal Forest (Doubutsu no Mori), que reconstrói uma ROM idêntica. 🔥 0🧊 0 300
Decomp · GBA Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilation Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Decompilação de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para Game Boy Advance que reconstrói a ROM original. 🔥 0🧊 0 284
Decomp · PS2 3S Decomp Street Fighter III: 3rd Strike Decompilação de Street Fighter III: 3rd Strike para PS2, com o código do jogo totalmente decompilado. 🔥 0🧊 0 279
Decomp · NES The Legend of Zelda Disassembly The Legend of Zelda Disassembly completo e documentado de The Legend of Zelda do NES, produzido a partir de dados de depuração do Mesen. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · N64 Duke Nukem: Zero Hour Decompilation Duke Nukem: Zero Hour Decompilação em andamento de Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64, mirando a ROM americana. 🔥 0🧊 0 275
Decomp · Dreamcast recvx-decomp Resident Evil: Code Veronica Decompilação de Resident Evil: Code Veronica X para PS2 (versão americana), relatada como concluída, com base para outras versões. 🔥 0🧊 0 274
Decomp · PS2 Sly Cooper Thievius Raccoonus Decompilation Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Decompilação em andamento de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2, mirando a build NTSC-U. 🔥 0🧊 0 272
Decomp · N64 Super Smash Bros. 64 Decompilation Super Smash Bros. (N64) Decompilação do Super Smash Bros. original de Nintendo 64, com lista pública das funções restantes. 🔥 0🧊 0 266
Decomp · N64 Conker's Bad Fur Day Decompilation (archived) Conker's Bad Fur Day Decompilação arquivada e em andamento de Conker's Bad Fur Day para N64, compilada via Docker a partir de uma ROM americana. 🔥 0🧊 0 238
Decomp · DOS Starflight Reverse Starflight Engenharia reversa do jogo espacial sandbox Starflight (1986), com o objetivo de entendê-lo e rodá-lo em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 236
Decomp · N64 DOOM64-RE Doom 64 Engenharia reversa completa de Doom 64 feita pela GEC, compatível com a versão americana. 🔥 0🧊 0 235
Decomp · N64 Kirby 64 Decompilation Kirby 64: The Crystal Shards Decompilação em andamento de Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, compilada a partir da sua própria ROM americana. 🔥 0🧊 0 233
Decomp · GBA Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilation Fire Emblem: The Sacred Stones Decompilação e disassembly de Fire Emblem: The Sacred Stones (EUA) que reconstrói uma ROM de GBA idêntica. 🔥 0🧊 0 225
Decomp · N64 Harvest Moon 64 Decompilation Harvest Moon 64 Decompilação de Harvest Moon 64 com as versões US e JP reportadas como 100% decompiladas, e suporte a modding. 🔥 0🧊 0 222
Decomp · Xbox 360 Need for Speed: Most Wanted Decompilation Need for Speed: Most Wanted Decompilação 1:1 em andamento de Need for Speed: Most Wanted nas versões de GameCube, Xbox 360, PS2 e PC. 🔥 0🧊 0 221
Decomp · Game Boy/GBC oracles-disasm The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Disassembly completo e documentado de Zelda: Oracle of Ages e Seasons para Game Boy Color, usável com o editor de fases LynnaLab. 🔥 0🧊 0 220
Decomp · Wii Wii Menu Decompilation Wii Menu Decompilação feita por fãs do Menu do Wii (IPL), com progresso acompanhado para as versões 4.3 dos EUA, Europa, Japão e Coreia. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Dinosaur Planet Decompilation Dinosaur Planet Decompilação em andamento de Dinosaur Planet para N64, o jogo cancelado da Rare cuja ROM foi divulgada em 2021. 🔥 0🧊 0 216
Decomp · N64 Pokémon Stadium Decompilation Pokémon Stadium Decompilação e disassembly em andamento de Pokémon Stadium (EUA) para Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 210
Decomp · PS2 PaRappa the Rapper 2 Decompilation PaRappa the Rapper 2 Decompilação em andamento de PaRappa the Rapper 2 para PS2, atualmente mirando o protótipo NTSC-J de 12 de julho. 🔥 0🧊 0 202
Decomp · Game Boy/GBC Pokémon Pinball Disassembly Pokémon Pinball Disassembly de Pokémon Pinball para Game Boy Color que reconstrói a ROM americana. 🔥 0🧊 0 200
Decomp · GameCube Mario Kart: Double Dash!! Decompilation Mario Kart: Double Dash!! Decompilação 1:1 em andamento de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, que por ora suporta a build de debug. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · PC (clássico) CSE2 Cave Story Decompilação de Cave Story com uma branch fiel e outra portátil, que roda em Windows, Linux, macOS e consoles. 🔥 0🧊 0 198
Decomp · DS Super Mario 64 DS Decompilation Super Mario 64 DS Decompilação do zero e byte a byte de Super Mario 64 DS em C/C++, com atlas de progresso ao vivo e ferramentas de matching. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · PC (clássico) Duck Game Rebuilt Duck Game Decompilação de Duck Game com grandes melhorias de desempenho, compatibilidade e qualidade de vida. 🔥 0🧊 0 195
Decomp · N64 Snowboard Kids 2 Decompilation Snowboard Kids 2 Decompilação matching de Snowboard Kids 2 para N64 que reconstrói uma ROM idêntica a partir da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 192
Decomp · GameCube SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Decompilation SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Projeto de decompilação de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube, com progresso público de correspondência. 🔥 0🧊 0 191
Decomp · Wii Skyward Sword Decompilation The Legend of Zelda: Skyward Sword Decompilação em andamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, com progresso acompanhado para DOL e RELs. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Decomp · N64 libreultra libultra (Nintendo 64 SDK) Decompilação matching da libultra, a biblioteca do SDK do Nintendo 64, feita por membros da comunidade. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · PC (clássico) Halo 1 Decompilation Halo: Combat Evolved Decompilação em andamento do Halo: Combat Evolved (build 2342) do Xbox original, com acompanhamento público do progresso. 🔥 0🧊 0 184
Decomp · SNES ebsrc (EarthBound) EarthBound Disassembly de EarthBound (Mother 2) que reconstrói a ROM americana, um protótipo de localização de 1995 e a versão japonesa. 🔥 0🧊 0 183
Decomp · Arcade Namco 2x Systems PC Ports Namco System 22 (arcade board) Jogos de arcade Namco System 21, 22 e 23 reconstruídos para rodar em Windows e Linux, com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 182
Decomp · PC (clássico) Fallout Reference Edition Fallout Código-fonte de engenharia reversa do Fallout 1, jogável do início ao fim e usado como substituto direto do executável original. 🔥 0🧊 0 177
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · Wii Wii Sports Decompilation Wii Sports Decompilação com match, em andamento, de Wii Sports (US Revisão 1), com progresso acompanhado publicamente no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 174
Decomp · Saturn Azel (Panzer Dragoon Saga) Panzer Dragoon Saga Projeto inicial de engenharia reversa de Panzer Dragoon Saga (Saturn), semi-jogável até a batalha contra o Arachnoth no Windows. 🔥 0🧊 0 173
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Decomp · GBA Kirby & The Amazing Mirror Decomp Kirby & The Amazing Mirror Disassembly e decompilação em andamento de Kirby & The Amazing Mirror (USA) para o Game Boy Advance. 🔥 0🧊 0 157
Decomp · PC (clássico) Magic Carpet 2 HD Magic Carpet 2 Magic Carpet 2 recriado a partir do assembly em C/C++, com jogo em HD até 4K, controles modernos e um configurador. 🔥 0🧊 0 151
Decomp · N64 OpenSmash Super Smash Bros. (N64) Smash 64 e Melee no navegador que geram novos lutadores a partir de um nome e uma foto, rodando em ports baseados em decomp com seus próprios arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 150
Decomp · GBA Metroid: Zero Mission Decomp Metroid: Zero Mission Decompilação quase completa de Metroid: Zero Mission (GBA) que gera várias ROMs regionais, incluindo variantes beta e de debug. 🔥 0🧊 0 148
Decomp · GBA Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Decomp Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Disassembly e decompilação de Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA), da equipe pret. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) SA-MP Decompilation San Andreas Multiplayer (SA-MP) Decompilação com match, em andamento, do San Andreas Multiplayer 0.3.7, o mod multiplayer de GTA: San Andreas para PC. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · N64 Banjo-Tooie Decompilation Banjo-Tooie Decompilação em andamento de Banjo-Tooie (NTSC-U) para N64, feita com splat e com acompanhamento de progresso por seção. 🔥 0🧊 0 147
Decomp · PC (clássico) Reversing Minesweeper Minesweeper (Windows) Reconstrução do código-fonte do Campo Minado do Windows XP por análise estática, com documento de design e bugs encontrados. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · N64 Nintendo 64 SDK Tools Decomp Nintendo 64 SDK tools Decompilação das ferramentas de desenvolvimento do SDK do Nintendo 64. 🔥 0🧊 0 146
Decomp · DOS Cosmore Cosmo's Cosmic Adventure Reconstrução do código-fonte de Cosmo's Cosmic Adventure v1.20 com o toolchain original do DOS, com 96,30% de fidelidade byte a byte. 🔥 0🧊 0 145
Decomp · GBA Alchemy (Golden Sun Decompilation) Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age Decompilação de Golden Sun e The Lost Age (GBA), com The Broken Seal reconstruído byte a byte nos seis idiomas. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · DOS F-15 Strike Eagle II Source Reconstruction F-15 Strike Eagle II Reconstrução completa do código-fonte do F-15 Strike Eagle II v451.03 para MS-DOS, com rotinas em C idênticas ao original em nível de instrução. 🔥 0🧊 0 144
Decomp · PC (clássico) Memory of Alessa (Silent Hill 3) Silent Hill 3 Decompilação com match byte a byte, em estágio inicial, de Silent Hill 3 (PS2) e do motor de Silent Hill 2 em que ele se baseia. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · DS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Decomp Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Disassembly em andamento de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky que gera ROMs de DS para US, EU e JP. 🔥 0🧊 0 142
Decomp · Wii Xenoblade Chronicles Decomp Xenoblade Chronicles Decompilação em andamento de Xenoblade Chronicles (Wii) que gera os executáveis JP, EU e US. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door Decomp Paper Mario: The Thousand-Year Door Decompilação com match, em andamento, de Paper Mario: A Porta Milenar (JP Rev 0) para GameCube. 🔥 0🧊 0 141
Decomp · Wii NSMBW-Decomp New Super Mario Bros. Wii Decompilação de New Super Mario Bros. Wii baseada nos binários PAL v1; explicitamente não é um esforço de port para PC. 🔥 0🧊 0 139
Majora's Mask Decompilation (old) — The Legend of Zelda: Majora's Mask Decomp · N64 Majora's Mask Decompilation (old) The Legend of Zelda: Majora's Mask Repositório antigo e arquivado da decompilação de Majora's Mask; o desenvolvimento ativo foi para zeldaret/mm. 🔥 0🧊 0 138
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Decomp · PC (clássico) Resident Evil 1 PC Decompilation Resident Evil Decompilação funcionalmente completa do Resident Evil 1 de PC (1997), reconstruída com Direct3D 11 no Windows e OpenGL no Linux. 🔥 0🧊 0 133
Decomp · PS2 Himuro (Fatal Frame Decomp) Fatal Frame Decompilação com match de Fatal Frame 1 (Project Zero) para PS2, com o objetivo de longo prazo de portar o jogo para hardware moderno. 🔥 0🧊 0 127
Decomp · PC (clássico) Undertale-DC Undertale Decompilação de UNDERTALE do Xbox One portada para uma beta recente do GameMaker Studio 2, com melhorias opcionais e um branch vanilla. 🔥 0🧊 0 126
Decomp · PC (clássico) Halo CE Universal (128-player fork) Halo: Combat Evolved Fork do port da decompilação de Halo: Combat Evolved (Xbox) para Windows, Linux e Android, com multiplayer ampliado para 128 jogadores. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · Wii Rock Band 3 Decompilation Rock Band 3 Decompilação da versão de Wii de Rock Band 3 (build 100901_A), compilada a partir do seu próprio jogo extraído. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Decomp · PS2 Shadow of the Colossus Decompilation Shadow of the Colossus Decompilação em andamento da versão preview de Shadow of the Colossus para PlayStation 2. 🔥 0🧊 0 119
Decomp · PC (clássico) tomb3 Tomb Raider III Projeto de decompilação da versão de PC de Tomb Raider III, com o objetivo de preservar o código-fonte original. 🔥 0🧊 0 118
Decomp · PC (clássico) Plants vs. Zombies Decompilation Plants vs. Zombies Decompilação do jogo de PC Plants vs. Zombies, que continua um projeto anterior de kopie com correções conferidas contra um binário retail. 🔥 0🧊 0 117
Decomp · DS PokePlat Pokémon Platinum Disassembly de Pokémon Platinum (USA Rev 1) que reconstrói uma ROM jogável e permite editar scripts, textos e dados do jogo. 🔥 0🧊 0 114
Decomp · PC (clássico) Touhou 8: Imperishable Night Reconstruction Touhou 8: Imperishable Night Reconstrução exata do código de Touhou 8: Imperishable Night 1.00d, com port nativo para Linux jogável e Windows e macOS em andamento. 🔥 0🧊 0 112
Decomp · DS Phantom Hourglass Decompilation The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Decompilação manual em andamento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, voltada às versões europeia e americana. 🔥 0🧊 0 111
Decomp · N64 Wave Race 64 Decompilation Wave Race 64 Decompilação inicial e em andamento de Wave Race 64 para Nintendo 64, com acompanhamento estático do progresso de código e assets. 🔥 0🧊 0 110
Decomp · Arcade Sonic the Fighters Decompilation Sonic the Fighters Decompilação em andamento de Sonic the Fighters para a placa de arcade Sega Model 2B, com o objetivo de gerar código compilável com GCC. 🔥 0🧊 0 109
Decomp · NES Tetris NES Disassembly Tetris Disassembly da versão de NES de Tetris que reconstrói a ROM americana, baseado em um arquivo de informações já existente do jogo. 🔥 0🧊 0 108
Decomp · N64 Pokémon Snap Decompilation Pokémon Snap Decompilação em andamento de Pokémon Snap para Nintendo 64, com o progresso da versão americana acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 107
Decomp · N64 F-Zero X Decompilation F-Zero X Decompilação matching em andamento de F-Zero X para Nintendo 64, com o progresso das versões US, JP e PAL acompanhado no decomp.dev. 🔥 0🧊 0 106
Decomp · PS2 Kingdom Hearts De:Compiled Kingdom Hearts Decompilação das versões de PlayStation 2 de Kingdom Hearts, cobrindo a versão japonesa original e o Final Mix. 🔥 0🧊 0 105
Decomp · PC (clássico) Roblox 2007 Decompilation (RBXGS) Roblox (Nov 2007 client/server) Decompilação do RBXGS, o Grid Service do Roblox de novembro de 2007 (versão 0.3.634.0), começando pelos componentes centrais. 🔥 0🧊 0 104
Decomp · GameCube Super Mario Strikers Decompilation Super Mario Strikers Decompilação completa de Super Mario Strikers para GameCube que reconstrói um executável idêntico ao de varejo, byte a byte. 🔥 0🧊 0 101
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