A Parada · Jogos

Do momento.

A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.

Sem 42A onda da engenharia reversa, ranqueada.

Garimpe por plataforma de origem

Garimpe por categoria

O diretório completo

Engine Reescrita · DOS CorsixTH Theme Hospital Reimplementação open source de Theme Hospital, da Bullfrog, para Windows, macOS, Linux e BSD, com altas resoluções e campanha completa jogável. 🔥 0🧊 0 4.6k
Engine Reescrita · DOS Daggerfall Unity The Elder Scrolls II: Daggerfall Recriação open source de The Elder Scrolls II: Daggerfall na Unity, com melhorias de conforto e amplo suporte a mods. 🔥 0🧊 0 3.5k
Engine Reescrita · DOS OpenXcom X-COM: UFO Defense Clone open source de X-COM: UFO Defense e Terror From the Deep, escrito em C++ e SDL, que usa os recursos dos jogos originais. 🔥 0🧊 0 2.2k
Engine Reescrita · DOS SDLPAL Chinese Paladin (PAL) Reimplementação multiplataforma em SDL do RPG chinês Legend of Sword and Fairy (PAL), com uma demo online. 🔥 0🧊 0 2k
Engine Reescrita · DOS OpenDUNE Dune II Recriação open source de Dune II, da Westwood, escrita em C portátil, que roda nativamente em vários sistemas operacionais. 🔥 0🧊 0 1.7k
Engine Reescrita · DOS The Force Engine Star Wars: Dark Forces / Outlaws Substituto moderno do Jedi Engine de Star Wars: Dark Forces, com resoluções mais altas, mouselook e suporte a mods; Outlaws está nos planos. 🔥 0🧊 0 1.2k
Engine Reescrita · DOS C-Dogs SDL Cyberdogs (C-Dogs) Clássico jogo de tiro com visão de cima para até quatro jogadores em coop ou deathmatch, com mais de 100 campanhas feitas pela comunidade. 🔥 0🧊 0 1.1k
Engine Reescrita · DOS Rigel Engine Duke Nukem II Reimplementação moderna em C++ de Duke Nukem II que funciona como substituto direto do executável original de DOS. 🔥 0🧊 0 1k
Engine Reescrita · DOS Exult Ultima VII Engine de Ultima VII para sistemas modernos que roda The Black Gate e Serpent Isle usando os arquivos da sua própria cópia. 🔥 0🧊 0 693
Engine Reescrita · DOS Return To The Roots The Settlers II Reescrita feita por fãs de The Settlers II com multiplayer pela internet e suporte a sistemas modernos, usando os gráficos e sons do jogo original. 🔥 0🧊 0 596
Engine Reescrita · DOS OpenOMF One Must Fall 2097 Remake de código aberto de One Must Fall 2097 com rede moderna e builds para Linux, Windows, macOS e BSD. 🔥 0🧊 0 484
Engine Reescrita · DOS OpenJazz Jazz Jackrabbit Versão livre e de código aberto dos clássicos Jazz Jackrabbit para Windows, macOS, Linux, BSD, consoles e portáteis, além de um port web. 🔥 0🧊 0 409
Engine Reescrita · DOS Dune II - The Maker Dune II Remake de Dune II - The Building of a Dynasty com resoluções maiores, zoom, multisseleção e partidas skirmish. 🔥 0🧊 0 368
Engine Reescrita · DOS FreeSerf The Settlers (Serf City) Clone de código aberto de The Settlers 1 (Serf City) que usa os arquivos de dados da sua cópia original de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 339
Engine Reescrita · DOS UnderworldGodot Ultima Recriação de engine em pré-alpha de Ultima Underworld e Ultima Underworld 2, feita no Godot. 🔥 0🧊 0 328
Engine Reescrita · DOS Open Imperium Galactica Imperium Galactica Reimplementação em Java e código aberto do jogo de estratégia espacial 4X Imperium Galactica, que roda de forma independente. 🔥 0🧊 0 326
Engine Reescrita · DOS Omnispeak Commander Keen 4-6 Reimplementação de código aberto dos episódios 4, 5 e 6 de Commander Keen, que busca ser um clone fiel, bug por bug, dos originais. 🔥 0🧊 0 316
Engine Reescrita · DOS PrinceJS Prince of Persia Reimplementação em andamento de Prince of Persia (1990) para o navegador, em HTML5 e JavaScript. 🔥 0🧊 0 282
Engine Reescrita · DOS CivOne Civilization Implementação de código aberto de Sid Meier's Civilization; o README não traz mais detalhes. 🔥 0🧊 0 262
Engine Reescrita · DOS raw(gl) Another World Reimplementação arquivada da engine de Another World usando SDL e OpenGL, com suporte a várias versões originais. 🔥 0🧊 0 209
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Reverse Engineering SkyRoads Engenharia reversa ativa e port nativo em Rust do SkyRoads de DOS, buscando uma reprodução determinística e fiel. 🔥 0🧊 0 192
Engine Reescrita · DOS PanzerChasm Chasm: The Rift PanzerChasm, uma recriação livre do motor de Chasm: The Rift que roda com SDL2 e OpenGL usando os dados do jogo original. 🔥 0🧊 0 179
Engine Reescrita · DOS Chronoshift Command & Conquer: Red Alert Reimplementação open source em C++ de Command & Conquer: Red Alert, reconstruída de baixo para cima e ainda dependente do binário original em partes. 🔥 0🧊 0 175
Engine Reescrita · DOS Freeserf.net The Settlers (Serf City) Remake em C# de The Settlers I (Serf City) para Windows, Linux, macOS e Android, usando seus arquivos originais de DOS ou Amiga. 🔥 0🧊 0 173
Engine Reescrita · DOS OUO (Ultima Online Server) Ultima Engenharia reversa do servidor de Ultima Online da demo da Second Age, reconstruído em C99 portátil e compatível com clientes até a 5.0.9.1. 🔥 0🧊 0 170
Engine Reescrita · DOS Nuvie Ultima VI Motor open source para Ultima VI, Martian Dreams e The Savage Empire que lê os dados originais; o desenvolvimento migrou para o ScummVM. 🔥 0🧊 0 164
Engine Reescrita · DOS War1 Warcraft: Orcs & Humans Remake de Warcraft: Orcs & Humans escrito em C, usando os assets WAR originais e adicionando recursos modernos de RTS; ainda em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 153
Engine Reescrita · DOS Dune2JS Dune II Reimplementação de Dune II: The Building of a Dynasty em HTML5 e JavaScript, jogável em navegadores de desktop e celular. 🔥 0🧊 0 112
Engine Reescrita · DOS 1oom Master of Orion Recriação do motor do jogo de DOS Master of Orion (1993) para computadores modernos; este fork não está mais em desenvolvimento. 🔥 0🧊 0 110
Engine Reescrita · DOS SkyRoads Portable Port SkyRoads Port portátil em C11 e SDL2, feito do zero por engenharia reversa, do jogo de corrida espacial SkyRoads de DOS (1993) para macOS, Windows, Linux, web e iOS, fiel à física original. 🔥 0🧊 0 24
Sobre os links

Nada aqui é nosso. Tudo aqui tem crédito.

O redecomp é um índice. Cada item aponta para um repositório público no GitHub, criado e mantido pelos próprios autores. Não somos donos, não hospedamos e não distribuímos nenhum desses projetos; o crédito e os direitos continuam com quem os criou.

Decomps, recomps, ports nativos e engines reescritas distribuem código, não jogos. Nenhum deles inclui o jogo original: para jogar, você precisa da sua própria cópia obtida legalmente, e cada projeto explica como usá-la.

Nomes, logos e marcas dos jogos pertencem aos seus donos e aparecem só para identificar cada projeto. O redecomp não tem vínculo nem aval de nenhuma publisher ou fabricante de console.

Nunca linkamos ROMs, ISOs, chaves, cracks ou arquivos piratas. Se algo aqui viola seus direitos, escreva para lucca.bbiasoli@gmail.com que revisamos e retiramos do ar. Termos de uso.

Envios abertos

Fez algo em cima de um decomp? Coloque na parada.

Entre, cole o repositório do GitHub e puxamos estrelas, releases e licença automaticamente. Todo envio é revisado por uma pessoa antes de ir ao ar.

Enviar projeto