A Parada · Jogos

Do momento.

A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.

Sem 42A onda da engenharia reversa, ranqueada.

Garimpe por plataforma de origem

Garimpe por categoria

O diretório completo

Engine Reescrita · PS1 wipEout Rewrite WipeOut Reimplementação em C, ainda em andamento, do jogo wipEout de PSX de 1995, com backends SDL2 e Sokol e uma versão para web. 🔥 0🧊 0 3k
Decomp · PS1 REDRIVER2 Driver 2 Driver 2 de PlayStation com engenharia reversa, traduzido de MIPS de volta para C, rodando nativamente com correções e suporte básico a mods. 🔥 0🧊 0 1.4k
Decomp · PS1 Symphony of the Night Decompilation Castlevania: Symphony of the Night Decompilação com correspondência exata de Castlevania: Symphony of the Night para PS1, PSP e Saturn que recompila para binários idênticos aos originais. 🔥 0🧊 0 1.1k
Port Nativo · PS1 WipeOut Phantom Edition WipeOut Source port aprimorado para PC do WipeOut original que usa os dados do jogo de PlayStation, com framerate liberado e widescreen. 🔥 0🧊 0 972
Decomp · PS1 Silent Hill Decompilation Silent Hill Decompilação em andamento, feita por humanos, da versão 1.1 US de Silent Hill para PlayStation 1; não é um port. 🔥 0🧊 0 899
Recomp · PS1 SymphonyRecomp Castlevania: Symphony of the Night Recompilação estática em beta aberto de Castlevania: Symphony of the Night de PlayStation, feita à mão e sem IA. 🔥 0🧊 0 871
Decomp · PS1 Metal Gear Solid Reversing Metal Gear Solid Projeto para decompilar Metal Gear Solid Integral de PlayStation de volta para C, compilando para o mesmo assembly; os executáveis principais já estão totalmente decompilados. 🔥 0🧊 0 805
Port Nativo · PS1 Severed Chains The Legend of Dragoon The Legend of Dragoon com engenharia reversa e reescrito em Java com uma API de mods, totalmente jogável em PC, Mac, Linux e Steam Deck. 🔥 0🧊 0 549
Port Nativo · PS1 PsyDoom Doom (PlayStation) Backport de Doom e Final Doom do PlayStation para PC, com renderizador Vulkan widescreen, suporte a mods e precisão de gameplay verificada. 🔥 0🧊 0 545
Ferramentas · PS1 CTR-ModSDK Crash Team Racing Toolkit de modding para criar mods de Crash Team Racing em C, com funções documentadas e mods de exemplo. 🔥 0🧊 0 452
Decomp · PS1 CTR Native Crash Team Racing Port nativo para PC de Crash Team Racing construído sobre a decompilação do CTR-ModSDK, como um único executável estático para Windows e Linux com SDL3. 🔥 0🧊 0 395
Engine Reescrita · PS1 OpenBiohazard2 Resident Evil 2 Reimplementação de código aberto da engine de Resident Evil 2 em Go e OpenGL, ainda sem áudio, inventário e IA dos inimigos. 🔥 0🧊 0 292
Port Nativo · PS1 C1 Crash Bandicoot Port de Crash Bandicoot para C, pensado para compilar para PlayStation e PC; a versão de PC já é parcialmente jogável. 🔥 0🧊 0 248
Port Nativo · PS1 Silent Engine Silent Hill Port de engine multiplataforma em andamento para rodar o Silent Hill original sobre uma base moderna e moddável; ainda não jogável. 🔥 0🧊 0 212
Recomp · PS1 Parasite Eve II HD Remaster Parasite Eve 2 Remaster nativo para PC de Parasite Eve II feito a partir do jogo de PlayStation por recompilação estática; este repositório é a página pública do projeto. 🔥 0🧊 0 191
Port Nativo · PS1 Crash Team Racing: High Octane Crash Team Racing Source port avançado de Crash Team Racing para PS Vita, Windows e navegadores, com widescreen, 60 FPS e efeitos de pós-processamento. 🔥 0🧊 0 190
Decomp · PS1 Open Ribbon Vib-Ribbon Decompilação em andamento da build PAL de Vib-Ribbon para PlayStation, com o objetivo de ter uma versão livre e de código aberto. 🔥 0🧊 0 188
Port Nativo · PS1 Wipeout Dreamcast WipeOut Port para Dreamcast do wipeout-rewrite, com 60 FPS, widescreen e saves na VMU, lançado como imagem de disco inicializável. 🔥 0🧊 0 177
Decomp · PS1 Spyro the Dragon Decompilation Spyro the Dragon Decompilação com match em estágio inicial de Spyro the Dragon para PlayStation, buscando um executável idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 175
Decomp · PS1 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile Legacy of Kain: Soul Reaver Decompilação da versão PlayStation de Legacy of Kain: Soul Reaver rumo a um port moderno e multiplataforma, com demo WebGL ao vivo. 🔥 0🧊 0 175
Recomp · PS1 MediEvil Recomp MediEvil Recompilação estática em beta aberto do MediEvil americano de PlayStation para PCs modernos, feita pela equipe BlackLabelHQ. 🔥 0🧊 0 172
Decomp · PS1 Final Fantasy VII Decomp (PS1) Final Fantasy VII Decompilação colaborativa com match da versão de PlayStation 1 de Final Fantasy VII, com ferramentas para ranquear e decompilar funções. 🔥 0🧊 0 168
Decomp · PS1 Rood Reverse (Vagrant Story) Vagrant Story Decompilação com match byte a byte de Vagrant Story (PlayStation), voltada à interoperabilidade com hardware moderno e correção de bugs; o código do menu está todo decompilado. 🔥 0🧊 0 167
Recomp · PS1 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Recompiled Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Port nativo para Windows e Linux de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, feito a partir de uma decompilação com match, com opções HD, monstros 3D e editor de mods. 🔥 0🧊 0 162
Decomp · PS1 PSXDOOM-RE Doom (PlayStation) Engenharia reversa completa do Doom de PlayStation pela equipe [GEC], reconstruído com o Psy-Q SDK em um executável principal e uma imagem de CD. 🔥 0🧊 0 161
Recomp · PS1 Parasite Eve HD Remaster Parasite Eve Versão nativa para PC de Parasite Eve, em andamento, via recompilação estática, com renderização 4K, 60 fps e fundos ampliados por IA. 🔥 0🧊 0 155
Recomp · PS1 Tekken3Recomp Tekken 3 Recompilação estática de Tekken 3 (USA) do PS1 em um binário x64 nativo, com correção de falhas no áudio de CD e supersampling em HD. 🔥 0🧊 0 137
Spider-Man Decompilation — Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Decomp · PS1 Spider-Man Decompilation Spider-Man (Neversoft, PC/PS1) Projeto de decompilação do jogo Spider-Man da Neversoft; o README é apenas um espaço reservado. 🔥 0🧊 0 136
Port Nativo · PS1 Rage Racer PC Rage Racer Port nativo de Rage Racer (PlayStation PAL) para Windows, Linux e macOS que importa os assets da sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 122
Decomp · PS1 Xenogears Decompilation Xenogears Decompilação matching em andamento de Xenogears para PlayStation, voltada à versão americana. 🔥 0🧊 0 121
Decomp · PS1 Serial Experiments Lain PSX Decompiled Serial Experiments Lain Decompilação do jogo de PlayStation Serial Experiments Lain, com um cliente nativo para Windows, macOS e Linux construído a partir dela. 🔥 0🧊 0 120
Recomp · PS1 ValkyrieRecomp Valkyrie Profile Recompilação nativa para PC de Valkyrie Profile (PS1, EUA) em andamento, feita com o PSXRecomp, com suporte a vários discos e widescreen opcional. 🔥 0🧊 0 111
Port Nativo · PS1 Gran Turismo 2 PC, VR & Browser Gran Turismo 2 Port nativo em C++ de Gran Turismo 2 para Windows, macOS, Steam Deck, navegador, PCVR e Quest 3, usando sua própria imagem de disco. 🔥 0🧊 0 111
Recomp · PS1 PSXRecomp Ports multiple PS1 games Catálogo não oficial e sem fins comerciais de kits de build de recompilações de PlayStation, sem extras, para Windows, Linux e macOS, baseados no PSXRecomp. 🔥 0🧊 0 102
Engine Reescrita · PS1 Sonic The Hedgehog XA Sonic XA (fangame) Fangame e engine open source de Sonic para PlayStation 1, escrito em C com o PSn00bSDK, testado em emuladores e em hardware real. 🔥 0🧊 0 101
Port Nativo · PS1 Silent Hill PC Port (nightly builds) Silent Hill Builds noturnos automáticos de um port de Silent Hill 1 para PC feito com auxílio de IA, baseado no projeto de decompilação do PSX. 🔥 0🧊 0 101
Sobre os links

Nada aqui é nosso. Tudo aqui tem crédito.

O redecomp é um índice. Cada item aponta para um repositório público no GitHub, criado e mantido pelos próprios autores. Não somos donos, não hospedamos e não distribuímos nenhum desses projetos; o crédito e os direitos continuam com quem os criou.

Decomps, recomps, ports nativos e engines reescritas distribuem código, não jogos. Nenhum deles inclui o jogo original: para jogar, você precisa da sua própria cópia obtida legalmente, e cada projeto explica como usá-la.

Nomes, logos e marcas dos jogos pertencem aos seus donos e aparecem só para identificar cada projeto. O redecomp não tem vínculo nem aval de nenhuma publisher ou fabricante de console.

Nunca linkamos ROMs, ISOs, chaves, cracks ou arquivos piratas. Se algo aqui viola seus direitos, escreva para lucca.bbiasoli@gmail.com que revisamos e retiramos do ar. Termos de uso.

Envios abertos

Fez algo em cima de um decomp? Coloque na parada.

Entre, cole o repositório do GitHub e puxamos estrelas, releases e licença automaticamente. Todo envio é revisado por uma pessoa antes de ir ao ar.

Enviar projeto