Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16kDo momento.
A onda da engenharia reversa, ranqueada toda semana pelo que a galera realmente abre e clica. Decomps, recomps, ports nativos, engines reescritas.
Garimpe por plataforma de origem
PS1 88 projetos
PS2 35 projetos
PS3 2 projetos PSP 6 projetos
N64 123 projetos
GameCube 51 projetos Wii 20 projetos NES 8 projetos SNES 22 projetos Game Boy/GBC 17 projetos GBA 32 projetos DS 14 projetos Mega Drive 2 projetos
Saturn 1 projeto Dreamcast 5 projetos Xbox 14 projetos
Xbox 360 138 projetos Arcade 7 projetos
PC (clássico) 246 projetos DOS 82 projetosGarimpe por categoria
294 Recomp Código de máquina recompilado estaticamente para um programa nativo. ex.: Zelda 64: Recompiled, Unleashed Recompiled, Banjo: Recompiled 200 Port Nativo Um decomp transformado em build nativo para PC/Mac/Linux/Android/Switch. ex.: Dusklight, Ship of Harkinian, Zelda3
168 Engine Reescrita Uma engine aberta nova que roda os dados do jogo original. ex.: OpenRCT2, openage, OpenDiablo2
10 Feito sobre o Código Jogos novos, modos co-op e remakes feitos sobre um decomp. ex.: sm64coopdx, pokeemerald-expansion, Sonic 3 A.I.R.
03 Mashup Crossovers que juntam dois ou mais jogos. ex.: 2010 Rust Rewrite Mashup 10 Patch / Melhoria 60fps, widescreen, randomizers e overhauls sobre um projeto de engenharia reversa. ex.: Phobos 04 Revival Online Servidores reconstruídos que trazem o online de volta. ex.: newserv, Project Lighthouse, OpenMBU 09 Ferramentas Recompiladores e ferramentas de decomp. ex.: Spice86, CTR-ModSDK, OpenKH O diretório completo
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon 2 Reimplementação open source de RollerCoaster Tycoon 2 com suporte a plataformas modernas, interface melhorada e multiplayer cooperativo. 🔥 0🧊 0 16k
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenMW The Elder Scrolls III: Morrowind Engine open source de RPG de mundo aberto que roda The Elder Scrolls III: Morrowind, com gráficos melhorados e o editor OpenMW-CS. 🔥 0🧊 0 6.6k
Engine Reescrita · PC (clássico) openmw-web The Elder Scrolls III: Morrowind OpenMW compilado para WebAssembly para rodar Morrowind em um navegador de desktop, com painel de administração e multiplayer experimental. 🔥 0🧊 0 107
Mods e Overhauls · PC (clássico) ArkWeb Batman: Arkham Knight Mod experimental que traz o web swinging de Spider-Man Remastered para a Gotham de Batman: Arkham Knight no PC. 🔥 0🧊 0 166
Decomp · PC (clássico) LEGO Racers Decompilation LEGO Racers Decompilação em andamento de LEGO Racers (1999) que busca igualar o código de máquina original e compila para Windows de 32 bits. 🔥 0🧊 0 93
Patch / Melhoria · PC (clássico) Magicka Community Patch Magicka Patch de estabilidade para Magicka, feito por engenharia reversa, que corrige crashes em sessões longas, vazamentos de memória e problemas de transição de cena em sistemas modernos. 🔥 0🧊 0 82
Port Nativo · PC (clássico) OpenPREY Prey (2006) Engine open source de substituição, em andamento, para PREY (2006), baseada em Quake4Doom, que adiciona widescreen, suporte a controle e renderização moderna na sua cópia existente. 🔥 0🧊 0 57
Port Nativo · PC (clássico) OpenPhantom Star Wars Episode I: The Phantom Menace Correções e ferramentas de modding para Star Wars Episode I: The Phantom Menace (1999) em Windows moderno e Proton, com co-op online e uma nova engine open source em andamento. 🔥 0🧊 0 56
Decomp · PC (clássico) DX-Ball Reconstruction DX-Ball Reconstrução do DX-Ball v1.07 em inglês como C/C++ legível, conferida função a função contra o original com Visual C++ 4.0 e testes diferenciais. 🔥 0🧊 0 53
Decomp · PC (clássico) Peggle Deluxe Decompilation Peggle Deluxe Decompilação em andamento do executável 1.01 em inglês da versão Steam de Peggle Deluxe, conferida com o reccmp e baseada na decompilação de Zuma Deluxe. 🔥 0🧊 0 52
Decomp · PC (clássico) Space Rangers HD Decompilation Space Rangers HD: A War Apart Decompilação matching em Delphi de Space Rangers HD: A War Apart, cujo código recuperado compila para um Rangers.exe idêntico byte a byte. 🔥 0🧊 0 49
Port Nativo · PC (clássico) OpenCMR2 Colin McRae Rally 2.0 Port nativo em andamento de Colin McRae Rally 2.0 com SDL3 para Linux, Windows, macOS e Android, construído sobre a decompilação CMR2Decomp. 🔥 0🧊 0 45
Engine Reescrita · PC (clássico) OpenBattlefield2 Battlefield 2 Reimplementação clean-room em C++20 da engine Refractor 2 da DICE, a engine por trás de Battlefield 2, que lê a sua própria instalação do jogo; um projeto de pesquisa em andamento. 🔥 0🧊 0 44
Decomp · PC (clássico) CMR2Decomp Colin McRae Rally 2.0 Decompilação em estágio inicial da versão de PC de Colin McRae Rally 2.0, verificada função por função contra o executável original. 🔥 0🧊 0 40
Revival Online · PC (clássico) LibreKO Knight Online Reimplementação open source do zero do servidor e do cliente do MMORPG Knight Online, escrita em C# e Godot 4. 🔥 0🧊 0 38
Patch / Melhoria · PC (clássico) KL2Fix Kane & Lynch 2: Dog Days Patch que corrige vários problemas do port de PC de Kane & Lynch 2: Dog Days, incluindo o efeito de ruído, a janela no segundo monitor e bugs em taxas de quadros altas. 🔥 0🧊 0 37
Port Nativo · PC (clássico) Space Rangers HD: Free Pascal Port Space Rangers HD: A War Apart Port experimental multiplataforma em Free Pascal de Space Rangers HD: A War Apart, baseado no código Delphi recuperado, para desktop, Android e navegador. 🔥 0🧊 0 36
Recomp · PC (clássico) IsaacRecomp The Binding of Isaac Recompilação nativa em C++ do The Binding of Isaac original em Flash, rodando a 60 fps e alta resolução no PC, Android e Switch a partir da sua cópia da Steam. 🔥 0🧊 0 33
Recomp · PC (clássico) Red Alert 2 and Yuri's Revenge Recomp Command & Conquer: Red Alert 2 Recompilação estática de Command & Conquer: Red Alert 2 e Yuri's Revenge para C nativo, com apresentador Direct3D 11, escala de 720p a 4K e unidades voxel em HD. 🔥 0🧊 0 31
Engine Reescrita · PC (clássico) SiegeFX Dungeon Siege Reimplementação open source clean-room de Dungeon Siege (2002) em C# e .NET 10 para Windows e Linux, carregando os dados do seu jogo original. 🔥 0🧊 0 26
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THAW Tony Hawk's American Wasteland Patch para Tony Hawk's American Wasteland 1.01 no PC que adiciona entrada moderna via SDL2, resoluções personalizadas e várias correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 26
Port Nativo · PC (clássico) CelesteAndroid Celeste Port nativo para Android de Celeste (2018) que roda sua própria cópia de PC usando .NET, FNA, SDL3, Vulkan e FMOD, com um launcher que importa o jogo. 🔥 0🧊 0 25
Decomp · PC (clássico) Colin McRae Rally 2.0 Decompilation Colin McRae Rally 2.0 Decompilação matching de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000), reconstruída com MSVC6 e verificada contra o executável original, com port para SDL3 planejado. 🔥 0🧊 0 17
Decomp · PC (clássico) Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilation Sheep, Dog 'n' Wolf Decompilação byte-matching do jogo de PC de 2001 Sheep, Dog 'n' Wolf (Sheep Raider), com mod loader e editor de fases em 3D. 🔥 0🧊 0 16
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG1 Tony Hawk's Underground Patch para Tony Hawk's Underground no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções de bugs, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 12
Patch / Melhoria · PC (clássico) PARTYMOD for THUG2 Tony Hawk's Underground 2 Patch para Tony Hawk's Underground 2 no PC que adiciona entrada via SDL2, resoluções personalizadas, ícones de controle e correções, sem modificar os arquivos do jogo. 🔥 0🧊 0 11
Decomp · PC (clássico) LEGO Batman Decompilation LEGO Batman: The Videogame Decompilação em andamento de LEGO Batman: The Videogame versão 1.0.1 para Mac OS X, feita com o IDA Professional 9.0. 🔥 0🧊 0 11Nada aqui é nosso. Tudo aqui tem crédito.
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